JavaScript 面向对象程序设计
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JavaScript程序设计-教案简介本教案主要涉及JavaScript程序设计的基本知识和技能。
学生将通过本教案研究JavaScript的基本语法、变量和数据类型、控制流程、函数、数组和对象等内容,以便能够编写简单的JavaScript 程序。
本教案适用于初学者,无需具备任何编程经验。
教学目标1. 理解JavaScript的基本语法和编程范式。
2. 能够定义变量和使用不同的数据类型。
3. 掌握条件语句和循环语句的使用。
4. 理解函数的概念和使用方法。
5. 能够创建和操作数组和对象。
6. 能够应用所学知识编写简单的JavaScript程序。
教学内容本教案将按照以下顺序逐步介绍JavaScript的主要内容:1. JavaScript概述- JavaScript的发展历程- JavaScript的应用领域2. JavaScript基础- JavaScript的语法和语法规则- 变量和数据类型- 常见的运算符3. 控制流程- 条件语句(if-else语句、switch语句)- 循环语句(for循环、while循环)4. 函数- 函数的定义和调用- 函数的参数和返回值- 常见的内置函数5. 数组和对象- 数组的定义和操作- 对象的定义和属性访问- 常见的数组和对象方法6. 简单的JavaScript程序设计实践- 根据所学知识编写简单的JavaScript程序案例,例如计算器、简单的游戏等。
教学方法- 理论讲解:通过教师讲解介绍JavaScript的基本概念和语法。
- 示例演示:演示具体的代码示例,让学生更好地理解。
- 练实践:布置编程练和项目,让学生实际应用所学知识。
评估方法- Quiz/小测验:在课程结束后进行小测验,检查学生对JavaScript基础知识的掌握情况。
- 项目作业:要求学生完成具体的编程项目,评估学生的应用能力。
参考资源- 《JavaScript程序设计入门》通过本教案的学习,学生将掌握基本的JavaScript编程能力,为进一步学习和应用JavaScript打下基础。
《面向对象程序设计》教案一、教案简介本教案旨在帮助学生掌握面向对象程序设计的基本概念、原理和方法,培养学生的编程能力和软件开发思维。
通过本课程的学习,学生将能够熟练运用面向对象的编程语言,如Java或C++,进行软件开发和设计。
二、教学目标1. 了解面向对象程序设计的基本概念,如类、对象、封装、继承和多态等。
2. 掌握面向对象程序设计的基本原则,如单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则等。
3. 学会使用面向对象的编程语言进行程序设计和开发。
4. 培养学生的软件开发思维和团队协作能力。
三、教学内容1. 面向对象程序设计的基本概念1.1 类与对象1.2 封装1.3 继承1.4 多态2. 面向对象程序设计的基本原则2.1 单一职责原则2.2 开闭原则2.3 里氏替换原则2.4 接口隔离原则2.5 依赖倒置原则3. 面向对象的编程语言3.1 Java3.2 C++4. 面向对象的设计模式4.1 创建型模式4.2 结构型模式4.3 行为型模式四、教学方法1. 讲授法:讲解面向对象程序设计的基本概念、原理和编程方法。
2. 案例分析法:分析实际项目中的面向对象设计案例,让学生理解并掌握面向对象的设计思想。
3. 实践操作法:让学生通过编写代码,亲身体验面向对象程序设计的流程和方法。
4. 小组讨论法:分组进行讨论,培养学生的团队协作能力和解决问题的能力。
五、教学评价1. 课堂参与度:评估学生在课堂上的发言和提问情况,了解学生的学习兴趣和积极性。
2. 课后作业:布置相关的编程作业,检查学生对面向对象程序设计知识的掌握程度。
3. 项目实践:评估学生在团队项目中的表现,包括代码质量、设计思路和团队协作能力。
4. 期末考试:全面测试学生对面向对象程序设计知识的掌握情况。
六、教学资源1. 教材:推荐《Java面向对象程序设计》、《C++ Primer》等经典教材。
2. 在线资源:提供相关的在线教程、视频课程和编程练习平台,如慕课网、Coursera、LeetCode等。
构成javascript 完整实现的各个部分:>javascript 的核心ECMAScript 描述了该语言的语法和基本对象;描述了该语言的语法和基本对象;>DOM 描述了处理页面内容的方法和接口;描述了处理页面内容的方法和接口;>BOM 描述了与浏览器进行交互的方法和接口;原始值和引用值在ECMAScript 中,变量可以存放两种类型的值,即原始值和引用值。
原始值是存储在栈中的简单数据段,原始值是存储在栈中的简单数据段,也就是说,也就是说,它们的值直接存储在变量访问的位置。
位置。
引用值是存储在堆中的对象,引用值是存储在堆中的对象,也就是说,也就是说,也就是说,存储在变量处的值是一个指针,存储在变量处的值是一个指针,存储在变量处的值是一个指针,指向存指向存储对象的内存处。
储对象的内存处。
为变量赋值时,为变量赋值时,ECMAScript ECMAScript 的解释程序必须判断该值是原始类型的,还是引用类型的。
要实现这一点,解释程序则需尝试判断该值是否为ECMAScript 的原始类型之一。
由于这些原始类型占据的空间是固定的,由于这些原始类型占据的空间是固定的,所以可将它们存储在较小的所以可将它们存储在较小的内存区域内存区域------------栈中。
栈中。
栈中。
ECMAScript 有5种原始类型,即underfined underfined 、、null null、、boolean boolean 、、number number、、stringECMAScript 提供了typeof 运算来判断一个值是否在某种类型的范围内。
注意:对变量或值调用typeof 运算符的时候返回object---object---的变量是一种引用的变量是一种引用类型或null 类型。
类型。
String 类型的独特之处在于,它是唯一没有固定大小的原始类型。
转换成字符串:转换成字符串:ECMAScript 的boolean 值、数字、字符串的原始值得有趣之处在于它们是伪对象,这意味着它们实际上具有属性和方法。
程序设计员实操考核中使用的编程语言介绍导言在现代科技的发展中,计算机作为人类最重要的创新之一,已经广泛应用于各个领域。
而作为计算机这项科技的核心之一,编程语言则成为程序设计的基础和桥梁。
在程序设计员实操考核中,选择合适的编程语言是非常重要的。
本文将介绍一些常见的程序设计员实操考核中使用的编程语言。
1. C语言C语言是一种通用的、面向过程式的程序设计语言,广泛应用于系统软件和应用软件的开发中。
C语言简洁、灵活、高效,可以方便地与硬件进行交互,因此在实操考核中被广泛采用。
C语言具有简单而强大的语法,学习门槛较低。
它的主要特点包括:指针操作、标准库函数的丰富、强大的计算能力等。
C语言适合进行算法设计和底层编程,是掌握其他高级编程语言的基础。
2. Java语言Java语言是一种面向对象的编程语言,其特点是跨平台和高度安全。
Java语言的程序可以在各个平台上运行而无需针对特定平台进行修改。
在程序设计员实操考核中,Java语言通常被用于开发大型、复杂的应用软件。
Java语言的优点包括:强大的类库、良好的可维护性、垃圾回收机制等。
Java语言的学习曲线较陡,但一旦掌握,可以进行丰富的应用开发。
3. Python语言Python是一种高级、解释型的编程语言,具有简单明确的语法和丰富的类库。
Python语言的设计哲学强调代码的可读性和简洁性,因此在实操考核中也被广泛使用。
Python语言的特点包括:简单易学、动态类型、可扩展性强等。
Python语言可以用于各种领域的开发,包括Web开发、数据分析、人工智能等,因此也是程序设计员实操考核中的常见选择。
4. JavaScript语言JavaScript是一种解释型的脚本语言,主要用于前端开发。
JavaScript语言具有良好的可扩展性和灵活性,可以实现动态的用户界面和交互效果。
JavaScript语言的特点包括:事件驱动、面向对象、无需编译等。
在实操考核中,JavaScript常用于网页开发、移动应用开发等。
一、Java面向对象程序设计概述Java作为一种非常流行的编程语言,其核心思想之一就是面向对象程序设计。
面向对象程序设计是一种程序设计范式,它将计算机程序视为一组对象的集合,每个对象都可以接收消息、处理数据,并将数据传递给其他对象。
Java语言通过类和对象的概念来实现面向对象程序设计,使得程序更加易读、易维护,并且具有良好的扩展性和复用性。
二、Java面向对象程序设计的基础1.类和对象Java中的类是一种模板,它定义了对象的状态和行为。
对象是类的实例,它具有类所定义的属性和方法。
通过定义类和创建对象,可以更好地组织和管理程序的逻辑结构,实现代码的复用和扩展。
2.封装封装是面向对象程序设计的重要特性之一,它将数据和方法封装在类的内部,通过访问控制符来控制对象对其内部状态的访问。
这样可以隐藏对象的内部细节,避免外部代码直接依赖于对象的实现细节,从而提高代码的可维护性和安全性。
3.继承继承是面向对象程序设计的另一个重要特性,它允许一个类继承另一个类的属性和方法,并在此基础上进行修改和拓展。
通过继承,可以在不改变已有代码的情况下为现有类添加新的功能,提高代码的复用性和扩展性。
4.多态多态是面向对象程序设计的一个重要概念,它允许不同类的对象对同一消息做出不同的响应。
通过多态,可以实现接口的统一调用、代码的灵活性和可扩展性。
三、Java面向对象程序设计的实践1.使用类和对象在Java中,使用类和对象是编写程序的基本操作。
首先需要定义类,然后创建对象,并通过对象调用类中的方法来实现程序的功能。
定义一个名为Student的类,然后创建多个Student对象,并调用对象的方法来实现学生管理系统。
2.封装的应用封装可以将数据和行为封装在一个类中,通过访问控制符来控制对对象的访问。
在银行系统中,可以定义一个Account类来封装账户的信息和相关操作,避免外部直接操作账户的内部数据,提高系统的安全性。
3.继承的应用继承可以实现类的复用和扩展,通过子类继承父类的属性和方法,并在此基础上进行修改和拓展。
JS⾯向对象的⼏种写法JS 中,⾯向对象有⼏种写法。
归纳下,⼤概有下⾯这⼏种:⼯⼚模式,构造函数模式,原型模式,构造函数与原型模式的混合使⽤,原型链继承,借⽤构造函数继承。
⼀、⼯⼚模式function person (name,age,job){var o={};//定义o这个对象=name;o.age=age;o.job=job;o.sayName=function(){console.log();}return o;}var demo=person('tj',22,'fe');console.log(demo);闭包使⽤的原理与之很相似,最后返回的⼆、构造函数模式构造函数本⾝也是函数,只不过是⼀个创建对象的函数function Person(name,age){ //构造函数以⼤写字母开头,普通函数以⼩写字母开头=name;this.age=age;this.sayName=function(){console.log()};}var demo2=new Person('tj2',23)console.log(demo2)}使⽤构造函数有⼀些注意点:必须使⽤new操作符,调⽤构造函数会经历以下四步:1、创建⼀个新的对象2、将构造函数的作⽤域给了新对象(this指向新对象),其中this 是全局变量,window.age 获取的结果是⼀样的。
3、对新对象添加属性4、返回新对象三、原型模式每个函数都有⼀个prototype属性,这个属性是⼀直指针,指向⼀个对象,这个对象的⽤途是包含可以由特定类型的实例共享的属性和⽅法。
使⽤原型对象的好处是可以让所有对象实例共享他所包含的属性和⽅法。
不必在构造函数中定义对象实例的信息,⽽是可以将这些信息直接添加到原型对象中。
function Person(){ } ='tj3';Person.prototype.age=24;Person.prototype.sayName= function(){alert()}var demo3= new Person();console.log(demo3);//更简单的原型办法function Person(){}Person.prototype={name:'tj4',age:25,sayName:function(){alert()}};var demo4=new Person();console.log(demo4);四、组合使⽤构造函数和原型模式构造函数模式⽤于定义实例属性,⽽原型模式定义⽅法和共享的属性。
英文原文 Yao Xiao能够写出可维护的面向对象JavaScript 代码不仅可以节约金钱,还能让你很受欢迎。
不信?有可能你自己或者其他什么人有一天会回来重用你的代码。
如果能尽量让这个经历不那么痛苦,就可以节省不少时间。
地球人都知道,时间就是金钱。
同样的,你也会因为帮某人省去了头疼的过程而获得他的偏爱。
但是,在开始探索如何编写可维护的面向对象JavaScript 代码之前,我们先来快速看看什么是面向对象。
如果已经了解面向对象的概念了,就可以直接跳过下一节。
什么是面向对象?面向对象编程主要通过代码代表现实世界中的实质对象。
要创建对象,首先需要写一个“类”来定义。
类几乎可以代表所有的东西:账户,员工,导航菜单,汽车,植物,广告,饮料,等等。
而每次要创建对象的时候,就从类实例化一个对象。
换句话说,就是创建类的实例做为对象。
事实上,通常处理一个以上的同类事物时就会使用到对象。
另外,只需要简单的函数式程序就可以做的很好。
对象实质上是数据的容器。
因此在一个employee 对象中,你可能要储存员工号,姓名,入职日期,职称,工资,资历,等等。
对象也包括处理数据的函数(也叫做“方法”)。
方法被用作媒介来确保数据的完整性,以及在储存之前对数据进行转换。
例如,方法可以接收任意格式的日期然后在储存之前将其转化成标准化格式。
最后,类还可以继承其他的类。
继承可以让你在不同类中重复使用相同代码。
例如,银行账户和音像店账户都可以继承一个基本的账户类,里面包括个人信息,开户日期,分部信息,等等。
然后每个都可以定义自己的交易或者借款处理等数据结构和方法。
警告:JavaScript 面向对象是不一样的在上一节中,概述了经典的面向对象编程的基本知识。
说经典是因为JavaScript 并不遵循这些规则。
相反地,JavaScript 的类是写成函数的样子,而继承则是通过原型实现的。
原型继承基本上意味着使用原型属性来实现对象的继承,而不是从类继承类。
常见的程序设计语言程序设计语言是计算机与人进行交流的工具,它是一种用来描述计算机程序的形式化语言。
随着计算机技术的发展,出现了许多不同的程序设计语言。
本文将介绍几种常见的程序设计语言,包括C、C++、Java、Python和JavaScript。
1. C语言C语言是一种通用的高级程序设计语言,由Dennis M. Ritchie于1972年开发。
它以简洁、高效和可移植性而闻名。
C语言广泛应用于系统软件开发、嵌入式系统和游戏开发等领域。
C语言具有简单的语法结构和丰富的运算符,使得程序员可以直接操作内存和硬件。
它支持面向过程和结构化编程,并提供了丰富的库函数供开发者使用。
C语言还具有强大的指针功能,可以直接对内存进行操作,使得程序具有更高的效率。
2. C++C++是在C语言基础上发展起来的一种编程语言,由Bjarne Stroustrup于1983年首次提出。
C++继承了C语言的特点,并引入了面向对象编程(OOP)的概念。
与C语言相比,C++具有更多的特性和功能。
它支持类、继承、多态和封装等面向对象的特性,使得程序更加模块化和可重用。
C++还引入了异常处理、模板和标准模板库(STL)等功能,提供了更高级别的抽象。
C++广泛应用于游戏开发、图形界面设计和科学计算等领域。
它是一种强大而灵活的编程语言,适用于各种复杂的应用场景。
3. JavaJava是一种跨平台的高级编程语言,由Sun Microsystems(现在是Oracle)于1995年推出。
Java语言的设计目标是“一次编写,到处运行”,即可以在不同的操作系统上运行相同的程序。
Java具有简单、面向对象和安全的特性。
它使用虚拟机(JVM)来执行程序,提供了自动内存管理和垃圾回收机制。
Java还具有丰富的类库和API(应用程序接口),使得开发者可以方便地使用各种功能。
Java广泛应用于企业级应用开发、移动应用开发和互联网应用开发等领域。
它是一种流行且强大的编程语言,在全球范围内都有广泛的应用。
常见的程序设计语言
HTML
HTML(HyperText Markup Language)是用于创建网页结构的标记语言。
它由一系列标签组成,每个标签用于定义不同的元素和内容。
HTML被广泛应用于网页开发,并与CSS和JavaScript配合使用,以创建出丰富和交互性强的网页。
CSS
CSS(Cascading Style Sheets)是一种样式表语言,用于描述HTML文档的呈现方式。
通过CSS,我们可以为网页添加各种样式,如颜色、字体、布局等。
CSS使得网页的视觉效果更加美观和专业。
JavaScript
JavaScript是一种脚本语言,用于为网页添加交互性和动态功能。
它可以操作网页上的元素、响应用户的操作,并与服务器进行数据交互。
JavaScript是前端开发中不可或缺的一部分,也可以用于后端开发。
Python
Python是一种通用编程语言,具有简单易学、代码可读性高等特点。
它广泛应用于软件开发、数据科学、人工智能等领域,拥有丰富的库和框架,使得开发变得更加高效和便捷。
Java
Java是一种面向对象的编程语言,被广泛应用于跨平台开发。
Java具有强大的生态系统和广泛的应用领域,包括企业级应用、移动应用、嵌入式系统等。
它的特点是安全可靠、性能优异。
C++
C++是一种通用编程语言,是C语言的扩展。
它支持面向对象编程和底层硬件操作,并具有出色的性能。
C++常用于系统开发、游戏开发等领域。
JavaScript 面向对象程序设计(上)- 封装来源:. andot 发布时间:2008-05-12 阅读次数:384JavaScript 是一种非常灵活的面向对象程序设计语言,它与传统的强类型的面向对象程序设计语言(如 C++,Java,C# 等)有很大不同,所以要实现如 C++、java、C# 当中的一些特性就需要换一种思考方式来解决。
今天主要讨论如何在 JavaScript 脚本中实现数据的封装(encapsulation)。
数据封装说的简单点就是把不希望调用者看见的内容隐藏起来。
它是面向对象程序设计的三要素之首,其它两个是继承和多态,关于它们的内容在后面再讨论。
关于数据封装的实现,在 C++、Java、C# 等语言中是通过public、private、static 等关键字实现的。
在 JavaScript 则采用了另外一种截然不同的形式。
在讨论如何具体实现某种方式的数据封装前,我们先说几个简单的,大家所熟知却又容易忽略的JavaScript 的概念。
1 几个基本概念1.1 变量定义在 JavaScript 语言中,是通过 var 关键字来定义变量的。
但是如果我们直接给一个没有使用 var 定义的变量赋值,那么这个变量就会成为全局变量。
一般情况下,我们应该避免使用没有用 var 定义的变量,主要原因是它会影响程序的执行效率,因为存取全局变量速度比局部变量要慢得多。
但是这种用法可以保证我们的变量一定是全局变量。
另外,为了保证速度,我们在使用全局变量时,可以通过 var 定义一个局部变量,然后将全局变量赋予之,由此可以得到一个全局变量的局部引用。
1.2 变量类型没有定义的变量,类型为 undefined。
变量的值可以是函数。
函数在 JavaScript 中可以充当类的角色。
1.3 变量作用域变量作用域是指变量生存周期的有效范围。
单纯用 { } 创建的块不能创建作用域。
with 将它包含的对象作用域添加到当前作用域链中,但 with 不创建新的作用域。
with 块结束后,会将对象作用域从当前作用域链中删除。
try-catch 中,catch 的错误对象只在 catch 块中有效,但catch 块中定义的变量属于当前作用域。
其它如 if、for、for-in、while、do-while、switch 等控制语句创建的块不能创建作用域。
用 function 创建的函数,会创建一个新的作用域添加到当前作用域中。
2 封装下面我们就来讨论具体的封装。
首先说一下大家最熟悉的几种封装:私有实例成员、公有实例成员和公有静态成员。
最后会讨论一下大家所不熟悉的私有静态成员和静态类的封装办法。
因为下面要讨论的是面向对象编程,所有当函数作为类来定义和使用时,我们暂且将其成为类。
2.1 私有实例成员私有实例成员在 JavaScript 中实际上可以用函数内的局部变量来实现,它相当于类的私有实例成员。
例如:1. class1= function(){2. // private fields3. var m_first= 1;4. var m_second= 2;5. // private methods6. function method1(){7. alert(m_first);8. }9. var method2= function(){10. alert(m_second);11. }12. // constructor13. {14. method1();15. method2();16. }17. }18. var o= new class1();19. // error20. alert(o.m_first);21. o.method1();这里 m_first 和 m_second 是 class1 的两个私有实例字段,method1 和 method2 是两个私有实例方法。
他们只能在该类的对象内部被使用,在对象外无法使用。
这里大家会发现创建私有方法有两种方式,一种是直接在类中定义方法,另一种是先定义一个局部变量(私有实例字段),然后定义一个匿名方法赋值给它。
直接在类中定义方法,则该方法的作用域就是这个类,因此这个方法在此类外不能够被访问,而它又可以存取类中所有的私有实例字段,这就保证了这是个私有实例方法。
第二种创建私有实例方法的方式跟第一种方式的效果是一样的,但是第二种方式更灵活一些。
你应该还会注意到,class1 中把构造器代码用 { } 括起来了,这样做虽然没有必要,但是代码看上去更加清晰。
关于这段构造器代码,还有两点需要说明的地方:1、构造器代码必须放在整个类定义的最后,这样做是为了保证在它当中被调用的方法都已经被定义了。
因为 JavaScript 是解释型语言,所以,它会按照从上到下的顺序执行,因此,如果构造器代码放在其它方法定义的前面,则执行到调用语句时找不到要调用的方法,就会出错。
2、我们已经知道 { } 创建的块不会改变作用域,因此如果在这样的构造器代码中创建局部变量,实际上是在整个类中创建私有实例成员,所以,如果需要用到局部变量,应当定义一个私有实例方法,例如可以命名为 constructor(),在 constructor() 这个私有实例方法中定义局部变量和原来 { } 构造器中要执行的代码,然后在类的最后直接调用它就可以了。
所以更好的写法是这样的:1. class1= function(){2. // private fields3. var m_first= 1;4. var m_second= 2;5. // private methods6. function constructor(){7. method1();8. method2();9. }10. function method1(){11. alert(m_first);12. }13. var method2= function(){14. alert(m_second);15. }16. constructor();17. }18. var o= new class1();19. // error20. alert(o.m_first);21. o.method1();最后,你可能还会发现 class1 的定义我们没有用 var,这样做我们就可以保证它是个全局的类了。
2.2 公有实例成员公有实例成员可以通过两种方式来创建,我们先来看下面这个例子:1. class2= function(){2. // private fields3. var m_first= 1;4. var m_second= 2;5. // private methods6. function method1(){7. alert(m_first);8. }9. var method2= function(){10. alert(m_second);11. }12. // public fields13. this.first= "first";14. this.second= ['s','e','c','o','n','d'];15.16. // public methods17. this.method1= method2;18.19. this.method2= function(){20. alert(this.second);21. }22.23. // constructor24. {25. method1();26. method2();27. }28. }29. // public method30. class1.prototype.method3= function(){31. alert(this.first);32. }33.34. var o= new class2();35.36. o.method1();37. o.method2();38. o.method3();39. alert(o.first);我们发现这个例子是在 class1 的例子上做了一些补充。
给它添加了公有实例字段和公有实例方法,我们把它们通称为公有实例成员。
我们应该已经发现,创建公有实例成员其实很简单,一种方式是通过在类中给 this.memberName 来赋值,如果值是函数之外的类型,那就是个公有实例字段,如果值是函数类型,那就是公有实例方法。
另外一种方式则是通过给className.prototype.memberName 赋值,可赋值的类型跟this.memberName 是相同的。
到底是通过 this 方式定义好呢,还是通过 prototype 方式定义好呢?其实它们各有各的用途,它们之间不是谁比谁更好的关系。
在某些情况下,我们只能用其中特定的一种方式来定义公有实例成员,而不能够使用另一种方式。
原因在于它们实际上是有区别的:1、prototype 方式只应该在类外定义。
this 方式只能在类中定义。
2、prototype 方式如果在类中定义时,则存取私有实例成员时,总是存取最后一个对象实例中的私有实例成员。
3、prototype 方式定义的公有实例成员是创建在类的原型之上的成员。
this 方式定义的公有实例成员,是直接创建在类的实例对象上的成员。
基于前两点区别,我们可以得到这样的结论:如果要在公有实例方法中存取私有实例成员,那么必须用 this 方式定义。
关于第三点区别,我们后面在讨论继承时再对它进行更深入的剖析。
这里只要知道有这个区别就可以了。
我们还会发现,公有实例成员和私有实例成员名字是可以相同的,这样不会有冲突吗?当然不会。
原因在于它们的存取方式不同,公有实例成员在类中存取时,必须要用 this. 前缀来引用。
而私有实例成员在类中存取时,不使用也不能够使用 this. 前缀来存取。
而在类外存取时,只有公有成员是可以通过类的实例对象存取的,私有成员无法存取。
2.3 公有静态成员公有静态成员的定义很简单,例如:1. class3= function(){2. // private fields3. var m_first= 1;4. var m_second= 2;5. // private methods6. function method1(){7. alert(m_first);8. }9. var method2= function(){10. alert(m_second);11. }12. // constructor13. {14. method1();15. method2();16. }17. }18.19. // public static field20. class3.field1= 1;21.22. // public static method23. class3.method1= function(){24. alert(class3.field1);25. }26.27. class3.method1();这个例子的 class3 跟 class1 很像。