第七章怪物设计

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第七章怪物设计

第七章怪物设计

学习重点

怪物在动漫作品中的表现

怪物设计的基本原则

非拟人类怪物设计

拟人类怪物设计

童话、神话、传奇、科幻,这些题材是动画作品中最适于表现也最常见的门类,而这些题材的作品中,几乎都有各式各样的奇妙生物,比如《怪物史莱克》中的史莱克,《星际宝贝》中的外星生物,《幽灵公主》中的鹿神等,它们给本就奇妙绝伦的动画世界添加了更加迷人的色彩。本章介绍各类幻想中的生物的一些基本设计原则。

第一节怪物在动漫作品中的表现

动画片《怪物史莱克》、《黑超特警队2》(见图7-1)、《幽灵公主》、《哪吒闹海》、《金猴降妖》(见图7-2),这些都是我们耳熟能祥并深深喜爱的经典动画片,试想如果这些片子中的怪兽角色们一并消失,或是干脆换上一幅幅人类姿态,这片子将会多么乏味;史莱克变成一个丑陋的农夫,怪物公司的职员们变成一群恶作剧欢题材的动画片,这种改变对片子魅力的削减简直是致命的。

这些其一的怪兽造型在视觉上和情节表现亮方面,有着最为明显的作用。

首先,在视觉上,它们赋予影片角色更多的体量变化,或是大若巨屋,或是细若掌股,角色体量的丰富为画面的构图也带来了更多有趣的可能(见图7-3)。另外,其其一的造型使人在观赏作品时始终保持一种趣味盎然的好奇感和新奇感,即便作品的情节上有着短暂的平淡,观众也会高兴的盼望这“下一刻又会有什么怪东西蹦出来呢”(见图7-4)?

其次,在情节表现上,使用动物或怪物作为叙述主角可以更轻松平和的碰触敏感的话题,以残暴疯狂著称的美国漫画《LOBO》的鸭子版,顿时多了份傻气和可爱。(见图7-5),二战期间迪斯尼也曾制作了数集的《唐老鸭与米老鼠》表现战争、鼓励参军,而这些用动物作为主角来表现的内容,就显得没那么刺眼了。

在情节表现上,以怪物作为角色还会引起一种特殊的趣味性。当龙猫盯着莲叶与持伞的女主角一起怪怪站在公交站台等车的时候(见图7-6),当《怪物史莱克》中的雌火龙扭着腰肢、红着脸蛋想驴子表白时,击败你是成年观众,也被逗得哈哈大笑,而这些行为放在人类角色身上的话,实在再普通不过了,但放在怪物身上的相同表演,却获得了如此强烈的别样趣味。第二节怪物设计的基本原则

一、符合自然规律的怪兽生理结构

很多初学者喜欢设计怪兽,原因是他们认为“既然是设计怪兽,我就社么都不需要了解了,我画成什么样都行,决不会有人说我画的马想头毛驴,我画的狗像只树袋熊”。而在这种想法下诞生的不少国内网游的劣质怪物设计是多么的令人厌烦,相信多数游戏爱好者都已有所觉悟。反观国外那些优秀的科幻电影、PC游戏中的各类怪物,其造型有着同样的怪异,但其由内而外架构起来的实实在在的结构却处处散发着触手可及的真切感(见图7-7、图7-8)。实际上,四足动物、昆虫、鱼类等动物,其生理构造都有着一定程度上相当整齐划一的特征,这些共性也使得人们对动物的美感与其真实性产生某种潜意识的共识,如果你的设计蛮横无知的超出这种共识,就会令人失去认同感乃至感到厌恶。因此,我们提出,成功的怪物设计必然是架构在对真实动物有着深入了解的基础上的,这也是本书将怪兽章节仅仅安排在动物章节之后的原因。

二、充分利用真实动物的有趣特征

与人物设计相同,各种现实存在的生物造型是我们设计怪物最大的灵感来源,那些有趣的特征设计都可能成为我们设计的发光点。当我们的思路枯竭时,翻一翻手头上能够找到的动物

图谱,顺便小睡一会,那些奇异有趣的怪兽造型几乎肯定会顺势钻进你的梦想,让你枯竭的灵感一泉重新生机盎然(见图7-9、图7-10、图7-1)。 三、丰富的怪兽形体构造

在人物设计时无论如何夸张,都要画出带着五个末端(头与四肢)的身体出来,而且颇多胜利特征需要遵守,才可以让人物生动、真实。但怪物设计可就大不相同了,现实存在的动物们给我们提供了太多的体型美的范本。因此,在体型构建方面,其乐趣是人物设计的数倍,几乎任意的线面组合,都可以将其变成一个怪物形象。另外,出于一个“怪”字,在结构合理的基础上,排列、组合、不同的肢体形状,我们还能发展得到更多奇异有趣的造型。

因此,对于设计怪物来说,了解足够丰富的动物造型可以使我们的设计更加多姿多彩(见图7-12、图7-13、图7-14)。

第三节非拟人类怪物设计

出现在动画作评重中的飞拟人怪物一般有两类:其一,幻想世界中的野生五种;其二,就是人了我饲养的各种坐骑、食用家畜、战争用野兽、宠物。这些非拟人类的怪物失去了性感夸张的拟人特征,其作为生物的真实性就变得更加重要了。

一、野生物种

野生奇异生物物种,其真实性的侧重点在于其生理构造的环境对应。比方说一款网络游戏,在湿热的沼泽地带出现了身披重毛和厚厚脂肪的巨大猛兽,沙漠地带出现了长着蹼掌全身墨绿的爬行怪物,这都会使玩家产生强烈的不认同感从而降低游戏的投入度。

美国电影《星战前传》的外形怪物(见图7-15),日本的网络游戏《怪物猎人》中的各种怪物(见图7-16),每一类都给出了详细的生理结构说明、生活习性以及各不同亚种的区别等信息。当然,我们不太可能因为设计些怪物造型而去学习多么深入的生物学、进化论的知识,但像是什么类型的骨骼结构利于奔跑,什么样的牙齿构造适于撕咬猎物,什么气候地貌环境具有那些生理特征的动物生存等,确是我们有必要了解一些的。这些科普性质的知识我们可以从五花八门的青少年百科知识图谱中轻易得到(见图7-17、图7-18)

理性的生态分析与动物习性说明让人无法不认同这些幻想五种的真实性。 二、非拟人类怪物

非拟人类怪物简单来说可以概括为需要与人互动的物种,该类生物在满足生理构造的环境对应同时,还要注意其与人的互动能否合情合理。比如说,一个住在极寒区域的部落不可能畜养火鸡和鹦鹉之类的家禽,一头跑起来脊梁剧烈颠簸的袋鼠也绝对不适合作为人类的坐骑(见图7-19、图7-20)。

第四节拟人类怪物设计

一、弱化人体自身的比例美,强化兽类共有的肌体美

在动物章节的近拟人部分,我们曾提出过“换头加尾巴”的近拟人动物的简单设计方法,这是一个颇为辩解但也充满陷阱的设计模式。当我们需要用到它时,要记住这一原则:弱化特定比例,强化肌肉美感,这点也是我们特别针对生硬的手头人身的错误佳节设计提出的。我饿们已经无法追溯是谁发明了手头人身组合的拟人类怪物造型,也许只是洪荒时代弱小人类崇拜某种动物,源自当时巫术仪式上对它们的模仿;也许它就是自于人类婴儿时代的混沌记忆,那些类似尼安德特人,曾在是钱时代与人类并行发展,最终却不敌人类呗消灭了的智慧族群。无论怎么说,在这里我们都是在描绘着一种不同于人类形象的生命。

对于人类的身体特征,我们都再熟悉不过了,而当这种熟悉的身体未经任何过渡直接安装上一个其他物种的头部,我们可以想像一下它会发生多么生硬而滑稽(见图7-21)。这就好像一个正在大嚼麻辣臭豆腐、酸菜肥肠鱼的食客猛地咬到了一口涂满奶油的夹心面包,其滋味一定是不怎么好的。

因此,与兽头人身一样,在其他诸如人头兽身、人身兽肢的拟人化嫁接方法中,我们都要履

行这一原则——忘掉人的比例,记住肌肉的优美,有过渡的全面混合两者特征才能达到最佳的造型效果(见图7-22)。

虽然马、鹿、豹子这些动物有着与人类完全不同的比例,但那些比例下的美丽却毫不逊色于人体,因此不要固执而傲慢的认为只有人类才有黄金分割的完美比例,暂时忘掉它,才能创造出更多姿多彩的怪物造型。我们可以说肌肉的造型美感是哺乳、爬行等类动物共有的充满力量的生物美,在拟人的怪兽设计,特别是写实风格的设计中应该着重强调它(见图7-23)。优秀的弱化人体比例美,强调生物肌肉体美的拟人怪兽设计(见图7-24)。

虽然我们无视于人的比例,但在与人结构近似的该怪物身上,人体的古典、肌肉形状仍有着重要的参考与利用价值——比如颈后的脊柱突起、肩胛骨的形状、髋骨与大腿的连接方式等(见图7-25、图7-26、图7-27)。

二、人类气质的塑造模式在怪兽上的应用

前面曾在系统地介绍过人类气质、表情的塑造模式,如何让人看起来愚蠢、狡猾、卑怯等,那些各种类型的五官、身形排列组合的技巧放在怪兽身上同样有效,我们只需要把这些五官的外形换成相应怪物的就可以了(见图7-28、图7-29、图7-30)。

第五节本章小结

本章介绍了一些怪兽设计的基本原则,并特别强调了应该如何回避那些曾被我们许多人使用但已被证明是失败的设计方法。怪物的设计是一个充满乐趣的过程,当我们沉溺其中、甚至有一种造物主创造世界的激动。但我们要记住的是,这种创造快感只有当我们对现实生物进行过充分细致的观察,对它们的结构有一定程度甚至比较系统地了解时,才会出现。如果你已掌握了不少生物学、遗传学、进化论的知识,不用怀疑,你已有资格成为自己笔下世界的上帝了。

第六节练习题

1.根据西方神话传说中的记述设计怪兽,从以下剧情片段任选其中五个进行设计。

说明:注意设计并不是原封不懂的把文字转换为具体形象,如果原文记述的形象反映于纸面其形象严重缺乏节奏、美感,就要对其进行再加工,保留其最要害的特征即可,设计、还原、形体美的营造间平衡的把握,是该题目的要点所在。另外,文本提供了必要的该怪兽的渊源、性格资料,其气质的正确营造也是非常重要的。

(1)Al(埃尔):在古波斯人的传说中,埃尔是半人半兽怪,浑身上下披满毛发,拥有野猪的獠牙,钢铁般坚硬的爪和齿,眼睛象两团烈火,通常居住在沼泽地中,喜食新生的婴儿。在阿富汗传说中,Al是一些长发飘飘的女妖,指甲很长,喜食尸体上的腐肉。

(2)Alan(亚伦):菲律宾传说中淘气的半人半鸟怪,居住在森林中,脚趾长在手上,手指长在脚上,常常倒挂于枝端。它们对人很友好,在菲律宾传说中曾经抚养过一些很有名的英雄。

(3)Barbegazi(冰胡子):传说出没于法国和瑞士山区中的害羞的小精灵,Gnome的一个分支,居住在山顶处自己开凿的山洞或隧道里。“Barbegazi”这个名字来源于法语的“Barbe glacee”,意思是“被冻住的胡子”。冰胡子在夏天的时候会“夏眠”,当气温降至零度以下时才会出现。它们的双脚非常大,可以当作雪鞋,防止自己陷入厚厚的雪中,又可以当作滑雪板,还可以用作铲子来挖隧道。它们喜欢驾驭雪崩,对人类很友好,在雪崩即将发生时会发出警告,同时会帮助那些被雪崩困住的人,把他们从雪里挖出来。

(4)Centaur(人马怪):希腊神话中的Centaur是一种半人半马怪,是贴撒里国王伊克西翁和云的产物(伊克西翁因莽撞地追求天后赫拉的爱,而被宙斯缚在地狱永不停转的车轮上受罚)。Centaur有很多分类,有的拥有人的身体和四肢,但从腰部向后却延伸出马的躯干和后腿,有的拥有一双翅膀,有的还长有一对马的耳朵,除肯陶洛斯族的喀戎(博多学智的人马怪,阿喀琉斯、赫耳墨斯和阿斯克勒庇俄斯的老师,曾献出自己的生命解救了普罗米修斯)

和比较低级的普赫洛族外,大部分人马怪都与酗酒、暴力、色情联系在一起。

(5)Gargoyle(滴水嘴):中世纪哥特式建筑屋顶上的半人半兽状滴水嘴,用于引导屋顶上的水流以保持清洁。这些怪物面目狰狞,长着蝙蝠的翼和尾,有恶魔之姿,人们把它放在门口以避邪。相传亡灵巫师会把生命灌入这些雕像中使之行动,它们有着石头般坚硬的皮肤,刀枪不入,弱点是畏光。衍生到最后,这种怪物已经完全失去了最初的实用价值和宗教价值,成为一种纯粹的装饰品。