桥牌入门--第一讲概述与基础知识
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第1章术语1.发牌:择座以后,将四门花色的五十二张牌交给发牌者左首一家洗牌,然后再交给右首一家切牌,发牌者按顺时针从左首一家开始发牌,一直到发完为止。
每家各自把发到的十三张牌暗自理好,不能让任何一家看到牌面,对发牌的规定:发有明牌要重发,发错牌要重发,发牌按顺时针轮流发。
在进行比赛时,一般将一个发牌者定义为北方(N),下一个为东方(E),对家为南方(S),最后一个为西方(W),北南方与东西方各自组成联手。
2.牌型:每一家把发到的十三张牌理好后,即可看到这样或那样的牌型。
所谓牌型就是十三张牌中各花色牌的分布。
例如:S AKJ H QJ1052 D 105 C KJ4该牌牌型为3-5-2-3。
我们称牌型为4-3-3-3的牌为平均型牌(简称平均牌),共余牌型的牌称为非均型牌。
非均型牌又可分为单套牌、双套牌、叁套牌和畸型牌。
所谓套是指长度在四张(至少含A 或K或QJ〕或在四张以上的花色套牌。
一手牌只有一套的就称为单套牌,有两套的称为双套牌,有三套的称为叁套牌,畸型牌乃是特殊的单套牌或双套牌,往往伴随有缺门或单张(指某门花色)。
例如:(1)S AKQ9653 H 54 D 1052 C 8(2)S AKJ10864 H 52 D 10985 C-(1)和(2)两手牌均为畸型牌。
3.牌点:是用来估计实力的,每付牌具有四十个大牌点,此外还有大牌调整点和牌型点。
大牌点(HCP):A:4点;K:3点;Q:2点;J:1点。
大牌点调整点:一手牌持有四个A时可加1点;一手牌无A时,则减去1点,孤张K或Q或J均减去1点。
牌型点:在打有将定约时,持有足够的将牌帮张,可加牌型点如下:缺门加5点,单张加3点,双张加1点。
据统计,综合联手牌的实力达26点时可望做成4H/S或3NT定约,29点可做5C/D,33点可做小满贯,37点可做大满贯。
4.叫牌:达成定约的手段,如同拍卖行中的叫价,不同的是桥牌中的叫牌必须遵循一定的规范或体系,叫牌包括开叫、应叫、争叫、再叫和一些特殊叫。
第一章桥牌的基本概念1.1 什么是桥牌,它有哪些特点?什么是桥牌?简单地说,桥牌是扑克的一种打法。
桥牌作为一种高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏,和以它特有的魅力而称雄于各类牌戏,风靡全球。
目前,世界上拥有数以亿计的桥牌爱好者,堪称人类第一智力游戏活动。
现代桥牌被称为定约桥牌,是由一种叫“惠斯特”(Whist)的纸牌游戏发展来的。
与其他游戏相比,桥牌有以下的突出特点:1、打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而赢牌。
在打牌过程中,要运用很多数学、逻辑学的知识,计算(大多数时间都是围绕“13”这个数字的简单加减运算)和记忆能力在桥牌中非常重要。
2、桥牌对于改善人际关系和协调、配合能力大有益处。
我们不难理解“桥”(Bridge)字在桥牌中的重要,打好桥牌必须在搭档之间密切合作、齐心协力,沟通你我,富有团队精神,才能实现目标。
3、桥牌分叫牌和打牌两个部分。
叫牌部分的基本过程类似于签订合同的全过程,所谓定约(contract)英语中就是“合同”之意:投标、竞标,双方讨价还价,最后由一方签得合同,然后此一方为完成合同任务而制定计划,而另一方则为其设置障碍、阻止其完成计划,这就是实施打牌过程。
多劳多得和尽量减少损失等原则在桥牌中体现得非常充分。
4、桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还会对你实施心理战术。
如果仅就一副牌而言,世界冠军也不一定能赢初学者。
另外,牌手在经过精密的计算和判断之后,以某种高级打法(如投入、挤牌等)完成了有难度的定约,那种快慰和兴奋是不言而喻的。
5、桥牌当然还是一种高雅、文明的游戏,适合游戏的人群范围很广,也有人称桥牌是9岁到99岁的智力游戏。
桥牌能够使您增长智慧、陶冶情操、完美性格、适应生活,帮助您遇事考虑全面、临危不乱,并改善您的人际关系……还等什么?让我们开始学桥牌吧。
1.2 中国的桥牌运动桥牌于上世纪二、三十年代传入我国,虽然以前没有正式比赛,但由于拥有众多的爱好者,在我国一些大城市有着一定的基础。
桥牌入门讲义第一章基础知识一副牌的进行需经过叫牌和打牌两个阶段。
叫牌确定定约,打牌则设法完成定约。
叫牌和打牌均以顺时针方向进行。
1、定约一副牌分四个花色,分别用黑桃(S)、红桃(H)、方块(D)、梅花(C)表示。
我们经常还会遇到第五个“花色”:无将(NT)。
桥牌中习惯以东、南、西、北四个方位代表四位牌手。
例1为一叫牌过程。
例1:北东南西1S pass 1NT double2D pass 2S passpass pass叫牌过程由一系列叫品组成。
叫品根据形式可以分为两类:第一类叫品如上例中的1S,1NT,2D等类似叫品;第二类叫品如pass,double(加倍)等。
在一个叫品后面连续出现三个pass,叫牌结束。
叫牌过程中最后一个第一类叫品如上例中的2S即为定约。
2S由南家叫出,因此由南北方打2S定约;南北方中S花色最先由北家叫出,因此由北家打2S 定约,即北家为定约人。
于是,定约人的下家,东家为首攻人。
东家首攻后,首攻人的下家,南家,摊牌成为明手。
南北方为定约方,东西方为防守方。
同时S花色为将牌花色。
例2:北东南西1NT pass 3NTpass pass pass例2东家为定约人,南家首攻,西家为明手。
例2中没有将牌花色。
2、墩打牌中四个牌手一次出一张牌,比较四张牌的大小,最大的称这方获得一墩。
桥牌中同一花色A最大,K次之,…,2最小。
不同花色,先出花色最大。
所有花色中,将牌花色最大。
3、定约的性质定约包含两重信息:一是定约的阶数,如定约为2S,则定约的阶数为2阶;一是将牌花色,如定约为2S,则S为将牌花色。
桥牌中定约的阶数共有7种,分别用1,2,3,4,5,6,7表示。
定约的阶数表明定约方完成定约至少需要拿到的墩数:7阶定约,定约方需要拿到13墩;2阶定约,定约方至少需要拿到8墩。
这里有个简单的计算公式:完成定约至少需要拿到的墩数 = 6 + 定约的阶数定约完成,定约方会得分;未完成定约,定约方会被罚分,即防守方得分。
常识解说(一)桥牌是四个人打,用一副扑克牌(大小王去掉),每人分到十三张牌,对面而坐的是你的同伴,你们与另一对同伴对抗和比赛。
打牌时,每人每次都要按顺序地打出一张牌。
四个人按顺序各打一张牌成为一“墩”。
请牢记墩的概念,它是桥牌的重要术语。
将牌(也可称为“王牌”或“主牌”)在打牌期间比其它花色的牌大,性质和升级(或拖拉机)中的主牌基本一致。
“跟牌”。
每个人要按这一墩的第一张牌的花色,跟着出花色相同的牌。
“领出”。
一墩牌中,出第一张牌称为"领出"。
赢得一墩牌的人,获得下一墩的领出权。
“赢墩”。
同一花色的牌,大小顺序是AKQJ1098765432。
一墩牌中,牌大的可以赢得这一墩。
“将吃”。
手上没有与领出牌张相同的花色时,出将牌称为“将吃”,这一性质和升级(或拖拉机)中的枪毙一样。
“垫牌”。
手上没有与领出牌张相同的花色时,出其它不是将牌的花色称为“垫牌”。
垫牌不能赢墩。
可考虑用这样的解说词:桥牌的轮转方向是顺时针方向。
整副牌的第一张牌由庄家的左边的一家(即下家)出。
这里,庄家是北(注意按实际庄家的方向来解释),他的左边是东。
头一张牌出什么,由当事人决定。
第一张出了以后,庄家的同伴(南)把他自己的牌亮出来,让其他三人都看到,称为“明手亮牌”。
明手亮牌以后,他就无事可做了,直到这副牌结束为止。
打牌期间,明手的牌由庄家来打。
在打牌过程中,有一个人(明手)的牌是亮出来的,所以,每个牌手都可以看见两手牌,庄家可以看见自己和同伴的牌,并且由自己来指挥这两手牌怎样打。
而防守方看不到同伴的牌,也不能指挥同伴打牌,只能看到自己下家(或自己上家)的牌,并以此做为参考来打自己的牌。
常识解说(二):桥牌按其过程的先后,它可分为叫牌、打牌、计算分数三个阶段。
叫牌----打牌----计分每副牌先经过叫牌阶段,确定打牌阶段打什么定约(这是桥牌术语,它代表打牌阶段的任务以及这副牌以什么花色为将牌等内容),然后才开始打牌的。