娜娜多媒体
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1、媒体:又常被称为媒介,是信息表示和传播的载体,包含实际载体和逻辑载体两个部分。
在计算机领域,“媒体”一词有两种含义,即表示媒体和存储媒体2、媒体的分类:感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体、传输媒体3、多媒体:是指把多种不同的但相互关联的媒体综合集成在一起而产生的一种存储、传播和表现信息的全新载体。
4、位图图像:用像素点描述的自然影像,矢量图像:通过计算而描述的矢量图形,5、多媒体技术的特点:集成性、交互性、实时性、非线性、多样性6、多媒体技术主要研究内容:①多媒体数据的压缩编码与解压缩技术②多媒体数据存储技术③多媒体数据库技术④多媒体网络与通信技术⑤多媒体信息检索技术⑥虚拟现实技术7、多媒体技术应用领域:1.多媒体在网络通信中的应用[(1)视频会议(2)远程医疗(3)远程教学(4)视频点播(5)多媒体监控及监测系统]2.多媒体电子出版物3.多媒体在教学、培训中的应用中4.多媒体家电5.办公自动化8、声音的本质是--空气振动9、根据人耳所能感觉到空气振动的频率范围大约为20Hz~20kHz,可以将声音分为:次声带,音频带宽,超声带10、声音三要素:音调,音强,音色11、模拟音频:通常将声音信号转换为电信号,用电压或电流的幅度表示声音的强弱。
这种声音信号表现为在时间和幅度上都是连续的信号,这样表示的音频信号即模拟音频12、数字音频:就是把模拟音频数字化之后形成的以0和1的形式表示的离散的信号量。
13、模拟音频到数字音频需要三个步骤,依次为:采样,量化、编码14、声音数字化三要素:采样频率、量化位数、声道数15、采样频率越高,声音质量越好,数据量越大;量化位数越多,音质越好,数据量越大;立体音比单声道表现力丰富,但数据量翻倍16、采样频率:每秒需要采集多少个声音样本。
根据奈奎斯特定理,采样频率不应低于声音信号最高频率的两倍。
fs>=2f 或Ts<=T/2。
量化样本的位数由计算机的性能和对声音质量的要求决定的,一般有8 16 32位量化、数据量=采样频率×量化位数×声道数/8(字节/秒) ×时间17、数据音频获取方式:(1)使用声卡采集模拟设备上的声音信息,并以文件的形式存储在计算机中。
(2)使用声卡录制声音信息,并以文件的形式存储在计算机中。
(3)使用声卡及MIDI设备在计算机上创作乐曲。
(4)从互联网下载或购买音频光盘。
5)从CD或VCD上截取音频数据。
6)从视频上获取音频数据。
18、数字音频文件格式:WA V、VOC、MP3、RA、MIDI、WMA19、常用的音频编辑处理软件:Cool Edit 、Goodwave、Adobe Audition 、Wave Edit、Sound Forge20、Cool Edit有两种编辑状态,即波形编辑状态和多音轨编辑状态21、传统动画:是指将一系列静止、独立而又存在一定内在联系的画面(Frame)连续拍摄到电影胶片上再以一定的速度(一般不低于24帧/秒)放映来获得画面上人物运动的视觉效果。
计算机动画:是指由一系列的静止画面以一定的速度连续播放时,由于视觉暂留现象产生的连续动态的效果。
视觉暂留现象是人眼的一个特性,这个特性使人能够把它看到的东西在视网膜上保留一段时间。
一般视觉暂留的时间为1/12~1/16s。
(动画不只是产生运动的效果,还包括变形、变色、变光等)22、世界第一部卡通动画片《恐龙专家格尔梯》出现在1909年,米老鼠》是第一部具有同步音响效果的影片23、中国最早的动画影片是由万氏三兄弟在1926年摄制的《大闹画室》,时长12分钟。
此后,万氏兄弟陆续摄制了《一封书信寄回来》、《纸人捣乱记》,与《大闹画室》一起,被评为“中国最早的三部动画”。
24、中国第一部有声动画片《骆驼献舞》(1935年制作,由万古蟾导演)。
1941年的《铁扇公主》是中国第一部有声长篇动画。
1964年的《大闹天宫》中国第一部彩色有声长篇动画。
1961年的《小蝌蚪找妈妈》中国第一部水墨动画。
25、1996年,《玩具总动员》是世界上第一部完全用计算机动画制作的电影26、动画制作技术:关键帧,过渡帧(中间帧)27、按表现空间的维度,可以把动画分为二维(平面)动画和三维(立体)动画。
28、动画文件格式:GIF、FLIC、SWF、DIR。
二维动画制作软件:flash(世界上第一个商用的二维矢量动画软件)、AnimatorStudio、Fireworks三维动画3D Studio与3DS MAX29、在Flash中图层的主要作用有两点:一是可以单独对图层中的对象进行修改与编辑,而不影响其他图层中的内容;二是利用特殊图层制作特殊动画效果。
Flash中有3种图层,分别是普通层、运动引导层和遮罩层。
30、Flash的功能很强大,主要有下列几个功能。
(1)Flash可以绘制图形、编辑文本、创作动画以及应用程序。
(2)Flash可以导入位图、视频和声音信息。
3)F1ash支持编程,可以制作交互性很强的动画和应用程序。
(4)F1ash动画主要由矢量图形组成,文件较小,因此Flash很适合Web开发,Web设计人员可以使用Flash创建导航控件、动画标志、形象的广告及带有同步声音的长篇动画,甚至可以创建完整的Web站点。
Flash中有3种帧,分别是关键帧、空白关键帧和普通帧。
Flash一共提供3种类型的元件,分别为图形元件、影片剪辑元件和按钮元件31、Flash可以制作多种类型的动画,按计算机是否参与计算,可以把Flash动画分为逐帧动画和补间动画,补间动画又包括形状补间和动作补间;按是否添加特殊图层,可以把Flash动画分为普通动画和特殊图层动画(包括引导层动画和遮罩动画)32、在Flash 8中,有2种类型的声音,分别是事件声音和流声音。
能导入Flash 8中的声音文件有3种格式:.wav,仅可用于Windows.Aiff,仅可用于Macintosh.Mp3,Windows和Macintosh均可。
中文版Flash 8中,用户可以为3种对象添加声音,分别是关键帧、按钮以及影片33、视频:是多幅静止图像(帧)与连续的音频信息在时间轴上同步运动的混合媒体,多帧图像随时间变化而产生运动感,因此视频也被称为运动图像。
34、帧率:每秒钟连续播放的帧数,视频典型的帧率从24帧/秒到30帧/秒,这样的视频图像看上去是平滑连续的35、视频和动画既有联系又有区别:联系:都是由多幅(帧)静态画面连续播放产生的效果。
区别主要在于有:(1)制作方式:两者使用的工具软件不一样,动画通过一些工具软件对图形图像素材进行编辑制作而成,每帧画面一般为矢量图形,而视频处理对象多为位图。
(2)来源不同:动画主要是人利用计算机进行创作得到的,而视频则是通过摄像设备(如电视、录像等)经数字化后产生的位图图像和同步声音的混合体。
3)表达内容:动画是用人工合成的方法模拟真实世界,视频则是对真实世界本身的记录。
36、视频分为模拟视频与数字视频两类。
模拟视频:是基于模拟技术以电信号的方式传输动态的画面和声音,这种电信号是对时间连续变化的。
数字视频技术有两层涵义:一是将模拟视频信号经过数字化转换为数字视频产品;二是指数字摄像机拍摄的视频信号。
37:世界上现行的彩色电视机制标准:主要有NTSC制、PAL制和SECAM制三种【HDTV高清晰度电视(新的高清电视制式,不是通用标准)】38、数字视频文件格式:A VI、MOV、MPG、DAT、RM、ASF、WMV、MKV、MP4、3GP、MTS39:常用视频编辑软件:Adobe Premiere 、Ulead Video Studio(会声会影)、Pinnacle Systems, Inc.(品尼高)、Movie Maker 40、多媒体数据压缩的必要性和可能性:必要性①多媒体数据存储压力越来越大。
②多媒体数据网络传输压力也越来越大.可能性:①由于人的视觉和听觉存在生理局限性;②由于音频、图像、视频等数据的相关性与冗余度很大(时间冗余、空间冗余、统计冗余、结构冗余、知识冗余),具有很大的压缩潜力。
③可以以损失部分质量为代价,而满足某类应用41、多媒体数据压缩的目的:是为了最有效地利用有限的存储器资源、信道资源和计算资源等。
数据压缩的本质就是去掉数字信号数据中的冗余数据,减小数据量。
42、按压缩和解压缩算法耗费代价的不同,可以把多媒体应用分为对称应用和非对称应用43、压缩的衡量标准:P10844、按压缩算法原理分:从压缩算法的原理上可以分为统计压缩编码、变换压缩编码、预测压缩编码、模型压缩编码等;按压缩面向的对象分:针对音频的压缩编码(如波形编码、参数编码)和针对视频的压缩编码(如帧内压缩编码技术、帧间压缩编码技术)等;根据算法是否自适应分:自适应压缩编码和非适应性压缩编码等;根据数据质量有无损失分:有损压缩编码和无损压缩编码。
常用的无损压缩方法有RLE编码、统计编码(如Huffman编码、算术编码)、不量化预测编码和LZW编码(字串表编码)45、RLE编码的优点:技术直观、算法简单。
缺点:对颜色丰富的自然图像不太适用。
统计编码常见编码;赫夫曼编码、预测编码方式分为线性预测编码方法和非线性预测编码方法。
46、多媒体数据压缩编码的标准制定的意义:为了使多媒体信息具有互操作性,并且确保未来的兼容性,各国际技术组织的一个重要任务是综合各种编码技术,制定统一的国际或区域的标准。
47、国际电报电话咨询委员会(CCITT目前已被ITU取代)和国际标准化组织(ISO)针对不同类型的音频信号先后提出了一系列音频编码的建议:(1)电话质量级和调幅广播级音频信号的国际标准(2)高保真立体声音频压缩标准48、MPEG-1音频根据算法不同分为三层,MPEG-1音频编码标准包括三部分,分别对应第1、2和3层(Layer 1/2/3)。
层次越高,其性能和复杂度也越高。
49、J PEG标准是国际上通用的静态图像压缩标准。
PEG标准适用于静态灰度图像、静态彩色图像和动态图像的帧内压缩。
50、JPEG压缩四步:图像数据预处理、数据变换、对变换系数进行量化,熵编码51、多媒体计算机系统:指把多种媒体技术综合应用到计算机中,实现信息输入、信息处理、信息输出等综合性处理,使各种信息建立起联系,并实现交互性的计算机系统52、硬件系统:输入设备,计算机主机,输出设备,存储设备。
软件系统:多媒体设备驱动软件,OS,多媒体支持工具软件,多媒体应用软件53、多媒体应用软件:1)多媒体压缩与解压工具2)多媒体播放软件3)图片浏览器4)多媒体数据库(5)多媒体网络应用软件54\.光存储设备的技术指标:1)存储容量2)传输速率3)缓存容量4)平均寻道时间5)接口标准与规范55、光存储设备的类型:1)CD光盘2)VCD光盘3)DVD光盘4)BD光盘5)HD DVD光盘56、MMC卡:可用于手机、数码相机及MP3等多种数码产品。