Flash MX 2004制作动画
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用FlashMX2004制作飞舞的螺旋动画作者:谭群芳来源:《电脑爱好者》2008年第07期本文可以学到1 Action操作的应用2 补间动画的创建3 各种类型帧的插入本文适用于1 弹簧振子2 匀速圆周运动本文相关小知识Flash中帧的分类帧是进行Flash动画的基本单位,一个Flash动画是由N个帧组成的,在时间轴上按“F5”键即可插入帧。
空白关键帧是没有内容的关键帧,按“F7”键来插入。
关键帧就是用来定义动画变化的帧,比如先上后下,那最高点即为关键帧,关键帧是通过在时间轴上按“F6”键来插入的。
关键帧显示为实心圆点,空白关键帧为空心圆点,普通帧为灰色小方格。
只有在关键帧和空白关键帧上才可添加动作脚本,在普通帧上则不能。
在物理教学中我们经常讲到弹簧振子以及匀速圆周运动,其实匀速圆周运动的课件制作还比较简单,而对弹簧振子的制作就非常困难。
如果用真实的弹簧振子能有效表示弹簧的特性,但经过阻力的综合因素后,弹簧振子并不会一直振动下去,所以并不能精确地得出物理数据。
今天我们就来制作一个螺旋动画,不管是弹簧振子和匀速圆周运动其实都和螺旋运行有关,下面来看看螺旋动画的具体制作方法。
源程序下载地址/cfan/200807/2008jyx.rar制作步骤第1步:新建Flash文档打开Flash MX 2004新建一Flash文档,按“Ctrl+J”组合键打开“文档属性”面板,设置“文档尺寸”为“400×400”(见图1)像素,“背景色”为“黑色”,“帧频”为“25fps”,其他选项保持默认不变。
文档制作好了,现在按“Ctrl+F8”键打开“创建新元件”对话框,输入名称为“直线”(见图2),并选择“行为”为“图形”,点击确定即可建立图形元件进行编辑。
图1图2第2步:建元件画竖线点击工具箱面板中的“线条工具”按钮,按“Ctrl+F3”打开其“属性”面板进行设置,设笔触高度为“3”个像素,笔触样式为“点状线”,颜色为“白色”,再在场景中画条100像素的竖线即可。