大学生科研创新实验项目结题报告
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大创项目总结报告大全(5篇)大创项目总结报告篇一(一)研究背景历史上著名的统计学家蒲丰(buffon)和皮尔逊(pearson)曾进行过大量抛硬币的试验,其结果如下表所示: 总次数出现正面次数出现正面的频率德-摩根 2048 1061 0.5181 蒲丰 4040 2048 0.5069 皮尔逊12000 6019 0.5016 皮尔逊 24000 12012 0.5005 可见出现正面的频率总是在0.5附近摆动。
并且随着试验次数的增加,它会逐渐稳定于0.5这个数字。
人们发现在做大量重复随机实验时,随着次数的增加,事件的频率就会在一个固定数的附件摆动,有一定的稳定性。
a.h.柯尔莫哥洛夫在1933年给出了概率的公理化定义。
每个中小学生都对扔硬币实验很感兴趣,有亲手尝试的欲望。
但由于实验的枯燥费时,亲手实验的愿望一直没有实现。
自从20世纪90年代美国率先开始数学实验以来,数学实验改变了人们传统的数学思维方式,数学是可以借助计算机去探索和发现的。
近十年来,国内外已有不少的数学实验教材和一些好的数学实验范例,但是这需要一定的计算机编程能力,如mathematica编程,matlab编程等,才能实现人机对话,因此数学实验只能在具有一定数学知识和较高计算机编程能力的特定人群中使用,不能“飞入寻常巷陌家”。
计算机仿真技术是以多门学科和理论为基础,以计算机及其相应的软件为工具,通过虚拟实验来分析和解决实际问题的综合性技术。
计算机模拟(simulation)早期被称为蒙特卡罗方法,是一种利用随机实验解决随机问题的方法。
估算圆周率的物理实验。
现在,计算机仿真技术已经广泛应用于机械制造、航空航天、交通运输、船舶工程、经济管理、工程建设、军事仿真和医疗卫生等领域。
(二)研究目的研发《单机版投硬币计算机模拟实验系统》,光盘储存,携带方便,能在pc机上实验,并给出统计数据,用以说明:实验总次数越多,就越能说明概率的统计定义的合理性。
创新项目结题报告(通用3篇)创新项目结题报告篇1高校的四大功能是人才培育、科学讨论、社会服务和文化引领,其中人才培育是高校的主体功能,为了培育出高质量的人才,充分实现教学与科研的结合,教育部20xx年起推行高校生创新创业训练方案,借以促进人才培育模式改革,强化创新创业力量训练,增加高校生的创新力量和在创新基础上的创业力量,激发同学创新热忱,提升高校生的综合素养。
一、创新创业项目来源高校是学习理论学问和培育实践力量的重要阶段,为同学毕业后服务社会积累必要的技能和学问。
近年来国家提倡高校生自主创业,出台了鼓舞高校生创业的优待支持措施,但是由于同学缺乏创业阅历,因此很难在毕业后短期实现自己的创业抱负。
为了积累高校生创业的阅历,培育同学的创新意识,高校期间应鼓舞同学参与一些创新创业项目,创新创业项目来源主要有三类。
1、教育部推行的高校生创新创业训练方案高校生创新创业训练方案包括创新训练项目、创业训练项目和创业实践项目,三类项目逐步培育和熬炼同学创新力量,创新创业项目不仅会督促同学学习、把握和敏捷应用理论学问,还能培育他们的团队合作力量、交际力量。
2、学校设立的高校生创新项目高校越来越重视同学创新力量的培育,然后设立一些校级同学创新项目,可分为重点项目和一般项目来支持高校生参加科技创新试验讨论,尤其支持行业特点明显,转化力量强的项目,项目产品市场化,实现以项目推出产品市场化,以产品保障项目进一步完善。
3、企业设立的科研项目企业针对生产经营过程消失的产品需求、技术难题、经营逆境等详细问题,联合高校设立科研项目。
一方面收集到了一些创意性非常好的信息,从而促进企业的实际生产活动,另一方面起到了宣扬企业的作用。
二、“新价值”二手书籍与用品代卖平台项目的建设内容申请立项了国家高校生创新项目:“新价值”二手书籍与用品代卖平台,项目成员主要由会计学专业、工商管理专业和计算机应用专业的同学组成。
近年来国家提倡环保、绿色经济,秉着“服务同学,低碳校内,奉献社会”方针,旨在最大限度对在校高校生闲置二手书籍与用品进行循环利用,便利同学,同时建设低碳环保校内的共享性服务平台。
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大学生科技创新计划项目结题报告项目名称: _______________________________________
项目级别:□国家级 __________ □市级_________
项目负责人: ______________________________________
专业班级: ________________________________________
指导教师: ________________________________________
项目所属学院(系): ______________________________
项目起止时间: _______ 年月至 ___________ 年月
填写日期: __________ 年 _____ 月_____ 日
北京信息科技大学教务处制
二零一四年四月
一、项目基本情况
项U研究的内容、U标、要解决的问题和主要特色。
二、项目成员
三、项目完成情况
四、项目最终成果简介
五、项目经费使用情况
六、指导教师考核意见
签字:
年月日七、学院(系)验收意见
验收评语:
学院(系)工作小组组长签字:
学院(系)盖章:
年月日。
创新项目结题报告范文3篇结题报告可以是论文或研究报告,也可以同时都写,也可以只写其中一个,只要能够表达出你的研究成果就可以。
本文是店铺为大家整理的创新项目结题报告范文,仅供参考。
创新项目结题报告范文篇一:科研中成长,实践里圆梦——我们的科研小总结关键词:学生科研教师梦团队协作成果满意项目概述家校合作,是一个农村小学教育的重大问题。
如何更好地加强学校和家庭的合作已被教育界所重视,并成为农村学校改革的重要内容,也是当今农村教育发展的一个趋势。
作为一名教育学本科生我与本班同学们积极关注农村小学家校合作的问题,思考如何拉近家教之间的距离,为此我们努力搜集资料,开展研究,确立了“农村小学家校信息交流现状调查和实践对策”为研究专题项目成员基本情况:我们团队人员共有4位同学,均为2010级教育学本科生。
在项目确立与进行中指导老师张正峰副教授(研究方向:高等教育、教育基本理论)倾力支持,保证我们学生科研项目顺利实施与完成。
项目的研究背景、目的与意义;国内研究理论体系不断完整,研究家校合作论文不断增长,家校合作模式不断转新,并且大多数研究集中在探讨家校合作的模式和存在问题。
国外研究日本PTA(Parent Teaehe:ASsoeiation),即父母与教师联合会。
PTA在致力于沟通学校与家庭、社区的联系和创造一个有利于青少年成长的环境方面发挥了巨大的作用,成为中小学教育中不可忽视的重要教育力量。
日本PTA组织的许多成功经验为我国开展家校合作提供了有益的启示。
形质兼备,寻求法律与制度保障,将网络服务引入家校合作,拆除学校壁垒,使学校教育教学活动透明化。
日本一些学校实行教学参观活动,随时允许任何人(不只限于家长,社区里的任何人都可以)来校参观教学活动。
美国“家长参与教育”(Parental Involvement in Education)逐渐成为美国教育重要形式为大幅度提高学生的学业成绩,美国的很多中小学与学生家长之间所进行的一种双向交流活动。
第1篇一、活动背景随着我国科技的飞速发展,科技创新已成为推动社会进步的重要力量。
为了培养学生的创新精神、实践能力和团队合作意识,我校组织开展了本次科技实践活动。
本次活动旨在通过实践活动,激发学生对科技的兴趣,提高学生的科技创新能力,培养学生的科学素养。
二、活动目标1. 培养学生对科技创新的兴趣,提高学生的科学素养。
2. 培养学生的创新精神和实践能力,提高学生的综合素质。
3. 增强学生的团队合作意识,培养学生的沟通协调能力。
4. 提高学生对科技前沿动态的了解,激发学生的求知欲。
三、活动内容1. 科技知识讲座:邀请专家学者为学生讲解科技前沿动态,拓宽学生的视野。
2. 科技制作比赛:以小组为单位,让学生运用所学知识,设计并制作科技作品。
3. 科技实践活动:组织学生参观科技展览、企业实验室等,让学生亲身感受科技的魅力。
4. 科技论文撰写:鼓励学生结合实践活动,撰写科技论文,提高学生的科研能力。
5. 科技演讲比赛:选拔优秀学生进行科技演讲,展示学生的科技创新成果。
四、活动过程1. 准备阶段:成立活动筹备组,制定活动方案,确定活动时间、地点、内容等。
2. 宣传阶段:通过校园广播、海报、微信公众号等渠道,广泛宣传科技实践活动。
3. 实施阶段:按照活动方案,有序开展各项活动。
4. 总结阶段:对活动进行总结,收集学生反馈意见,为今后开展类似活动提供借鉴。
五、活动成果1. 学生对科技创新的兴趣明显提高,积极参与各项活动。
2. 学生在科技制作比赛中,充分发挥团队协作精神,设计并制作出富有创意的科技作品。
3. 学生通过参观科技展览、企业实验室等活动,对科技前沿动态有了更深入的了解。
4. 学生撰写科技论文,提高了科研能力,部分优秀论文在市级以上比赛中获奖。
5. 学生在科技演讲比赛中,展示了自己的科技创新成果,提升了自信心。
六、活动反思1. 活动过程中,部分学生参与度不高,需加强宣传和引导。
2. 活动组织过程中,时间安排较为紧张,需合理安排时间,确保活动顺利进行。
第1篇一、实验背景随着科技的飞速发展,我国高校教育也取得了长足的进步。
为了培养学生的实践能力和创新精神,我们学校开设了多项实验课程。
本实验课程旨在通过实际操作,让学生掌握一定的实验技能,提高学生的综合素质。
本次实验项目为“XXX实验”,旨在通过实验,使学生深入了解XXX领域的相关知识,提高学生的实验操作能力。
二、实验目的1. 掌握XXX实验的基本原理和方法;2. 培养学生的实验操作能力;3. 培养学生的团队协作精神;4. 提高学生的综合素质。
三、实验内容本次实验主要分为以下几个部分:1. 实验原理讲解:通过对XXX实验原理的讲解,使学生了解实验的目的、原理和实验方法。
2. 实验器材准备:指导学生正确使用实验器材,了解实验器材的性能和操作方法。
3. 实验操作步骤:按照实验步骤进行实验操作,观察实验现象,记录实验数据。
4. 实验结果分析:对实验数据进行整理和分析,得出实验结论。
四、实验过程1. 实验原理讲解:实验指导教师详细讲解了XXX实验的原理,使学生对该实验有了初步的认识。
2. 实验器材准备:实验指导教师指导学生正确使用实验器材,并强调实验操作的安全注意事项。
3. 实验操作步骤:实验过程中,学生按照实验步骤进行操作,实验指导教师巡回指导,确保实验顺利进行。
4. 实验结果分析:实验结束后,学生将实验数据整理成表格,并进行分析。
实验指导教师对学生的实验结果进行点评,指出实验中的不足之处。
五、实验结果与分析1. 实验结果:本次实验取得了良好的效果,学生掌握了XXX实验的基本原理和操作方法。
2. 实验数据分析:通过对实验数据的整理和分析,得出以下结论:(1)XXX实验在XXX条件下,实验结果符合预期。
(2)实验过程中,部分学生操作不够规范,影响了实验结果的准确性。
(3)实验过程中,团队合作较好,但仍有待提高。
六、实验总结1. 实验过程中,学生积极参与,认真操作,表现出良好的实验素养。
2. 实验指导教师对实验过程进行了详细讲解,确保了实验的顺利进行。
大学生科技创新结题报告篇一:科技创新结题报告南京林业大学大学生科技创新项目结题报告(XX—XX年度)项目名称:大学生的媒介素养调查研究——以南京部分高校为例申请人:李梦雨所在学院:人文社会科学学院专业年级:广播电视新闻09级联系电话:指导教师: 卢振职称副教授职称申报日期:二○一二年二月二十六日成果类别:□自然科学类学术论文?哲学社会科学类社会调查报告和学术论文□科技发明制作共青团南京林业大学委员会篇二:大学生科研创新实验项目结题报告大学生科研创新实验项目科研总结摘要:项目成员:赵旭升计算机学院08级计算机科学与技术毛玉婷计算机学院08级计算机科学与技术李雪梅计算机学院08级计算机科学与技术指导教师:宋成芳讲师\博士选题背景与意义:在计算机图形学领域,植物的建模表示、绘制与动态模拟一直是研究的热点和难点,提出了许多针对植物这一特殊对象的方法,也取得了较好的结果。
研究此次项目能够帮助我们提高专业知识水平,拓宽视野,锻炼动手实践能力,加强团队协作能力,敢于创新,大胆实践。
科研初步收获和体会:首先进行了了解及熟悉使用vue5软件,我们学习掌握了导师推荐的计算机图形学专业教材,对计算机图形学的一些基本概念数学基础,理论是科研的基础,通过理论的学习,我们规范了图形学的科研思路,在对计算机图形学、生物学相关知识及开发环境——VUE5学习之后,我们阅读了相关论文,开始了自己的自然场景建模与绘制的科研。
正文:一、选题背景:在计算机图形学领域,植物的建模表示、绘制与动态模拟一直是研究的热点和难点,提出了许多针对植物这一特殊对象的方法,也取得了较好的结果。
植物的建模可进一步细分为模型表示与建模方法两个部分,模型表示、建模方法与绘制三者之间是相互依赖和密切相关的,一般结合在一起实现。
对于自然景观的真实感建模与绘制,国外有很多相关软件,国内虽然支持过类似方面的研究项目,但专业软件的报道极少。
同样对于我们来说,对于该项目有极大的兴趣,现阶段包括未来前景表明,计算机中的动态建模将有很大发展,现在就了解和学习一些相关知识,将来也可以倾向这一方面进行更多的学习和研究。
大创(大学生创新创业项目)结题总结报告通常需要包括项目的背景、目的、方法、成果和结论等内容。
以下是一个大创结题总结报告的简要范例:项目名称:(填写项目名称)
团队成员:(列出团队成员及其贡献)
项目背景:
(简要介绍项目的背景和研究意义,阐述项目的起源和动机)
项目目的:
(明确项目的研究目标和解决的问题)
研究方法:
(描述项目的研究方法和技术路线,包括实验设计、数据采集、分析方法等)项目成果:
1. 理论研究成果:
(介绍项目在理论研究方面取得的成果和创新点)
2. 实践应用成果:
(描述项目在实际应用方面的成果和应用前景)
3. 技术创新成果:
(阐述项目在技术创新方面的成果和突破)
项目结论:
(总结项目的主要成果和贡献,强调项目的创新性和实用性)
展望未来:
(展望项目的未来发展方向和潜在应用领域,提出进一步研究和完善的建议)致谢:
(对项目中提供支持和帮助的单位和个人表示感谢)
附录:
(包括项目中使用的数据、图表、实验结果等详细资料)
以上是一个简要的大创结题总结报告的范例,具体内容和格式可根据项目的实际情况进行调整和完善。
创新项目结题报告范文3篇科研中成长,实践里圆梦——我们的科研小总结关键词:学生科研教师梦团队协作成果满意项目概述国内研究理论体系不断完整,研究家校合作论文不断增长,家校合作模式不断转新,并且大多数研究集中在探讨家校合作的模式和存在问题。
项目研究意义:工作分配和完成情况:在科研过程中我们小组成员分工协作,大家齐心协力。
作为项目负责人我的主要工作是协调大家工作,搜集文献资料,最后由我撰写项目论文并发表,陶永辉的主要工作室制定访谈问卷,王涛协助整理访谈资料并交给我进行论文整理,张亚玲作为一名本地人是我们项目的“向导”帮助联系学校人员,进行实地访谈。
在项目合作中大家利用两次假期前往访谈记录,我们圆满完成任务,项目顺利结束,发表论文两篇。
在项目的实地进展中我们良好的达到了预期目标。
课题准备阶段时,课题小组成员采用文献调查法,分工协作,搜集整理论文50余篇,初步形成具体的研究思路制定了研究课题问卷“农村家长参与教师信息交流现状问卷”、“农村家长家校合作问题访谈表”。
课题实施阶段,我们实地走访学生、家长了解当地家校合作状况,通过此次课题研究我们主要完成预期了解洛南县石坡镇小学农村家长与教师的信息交流状况,对研究反映出的现状做出合理性的解释,并且在实践的基础上提出我们建设性意见。
根据前期走访访谈情况,进行数据分析将研究成果进行汇总整理,完成撰写论文。
在项目进行中我们学会很多研究方法,体会教育研究的科学态度,在实践中我们走到学生中了解他们,这比书中的知识更加具体深刻,了解家长的心态,把握学生的心理,紧跟时代,在研究中我们更加明白未来的教师不是一名教书匠,我们要做一名具有前瞻视野、研究型教师。
项目预期成果完成情况和创新点:本项目选题属于前沿性问题,并且可操作性强。
通过对农村小学家长与教师信息交流现状调查,探索一条适合农村小学教育的学生评价方法途径。
我们主要采取口述了访谈方法进行研究,同时我们将调查访谈洛南县石坡镇农村的小学家长、一线教师获得真实资料。
大学生科研创新实验项目科研总结摘要:项目成员:赵旭升计算机学院08级计算机科学与技术毛玉婷计算机学院08级计算机科学与技术李雪梅计算机学院08级计算机科学与技术指导教师:宋成芳讲师\博士选题背景与意义:在计算机图形学领域,植物的建模表示、绘制与动态模拟一直是研究的热点和难点,提出了许多针对植物这一特殊对象的方法,也取得了较好的结果。
研究此次项目能够帮助我们提高专业知识水平,拓宽视野,锻炼动手实践能力,加强团队协作能力,敢于创新,大胆实践。
科研初步收获和体会:首先进行了了解及熟悉使用vue5软件,我们学习掌握了导师推荐的计算机图形学专业教材,对计算机图形学的一些基本概念数学基础,理论是科研的基础,通过理论的学习,我们规范了图形学的科研思路,在对计算机图形学、生物学相关知识及开发环境——VUE5学习之后,我们阅读了相关论文,开始了自己的自然场景建模与绘制的科研。
正文:一、选题背景:在计算机图形学领域,植物的建模表示、绘制与动态模拟一直是研究的热点和难点,提出了许多针对植物这一特殊对象的方法,也取得了较好的结果。
植物的建模可进一步细分为模型表示与建模方法两个部分,模型表示、建模方法与绘制三者之间是相互依赖和密切相关的,一般结合在一起实现。
对于自然景观的真实感建模与绘制,国外有很多相关软件,国内虽然支持过类似方面的研究项目,但专业软件的报道极少。
同样对于我们来说,对于该项目有极大的兴趣,现阶段包括未来前景表明,计算机中的动态建模将有很大发展,现在就了解和学习一些相关知识,将来也可以倾向这一方面进行更多的学习和研究。
对该项目所需的专业知识之前只有大概了解,并没有深入的学习、分析,但是兴趣是最大的动力,研究此次项目能够帮助我们提高专业知识水平,拓宽视野,锻炼动手实践能力,加强团队协作能力,敢于创新,大胆实践。
二、成员及分工:总的来说,该小组里,赵旭升和李雪梅同学总体来说善于接受新的知识,比较擅长软件的学习和应用,动手能力强,思考深入,能够很好的将新学习到的知识加以思考达到融会贯通。
而作为组长,赵旭升同学能够有一个总体的规划和布局;李雪梅心思细腻,擅长处理复杂精细的部分。
出于此考虑,由赵旭升主要对软件进行全方位的学习和应用,李雪梅则重点攻克建模中最复杂的几个点,如渲染等。
而另一位组员毛玉婷则更擅长理论知识的学习,对于图形学的算法有浓厚的兴趣,鉴于此,毛玉婷主要学习和研究对于建模的基础——图形学。
协调配合:总体的知识是每个组员都要学习和研究的,但由于时间精力有限,安排不同的组员重点研究不同的部分,然后及时讨论,向其他组员讲解,其他组员提出问题,共同探讨学习。
导师指导情况:指导老师宋成芳老师对建模方面有所研究,带领我们探讨此科研的命题方向、创新点等问题,并向我们提供软件,推荐参考书目。
除此之外,宋成芳老师还指导我们制定不同阶段的研究学习任务,对于不懂的问题及时引导及讲解。
总之,导师的引导在此科研项目中起到不可或缺的作用。
三、创新点与特色:本次科研项目综合应用计算机图形学和生物学理论,重点研究新的快速高效的大规模动态植物建模和实时绘制方法。
我们以视觉效果和实时效率为主要目的,着力保证形态真实感和运动真实感,而不是严格忠实于动力学与生物学理论。
采用几何与图像混合式表达方法来对植被等对象进行建模,并采用较为特别的方法对场景进行绘制。
建模对于现代来讲虽然已经不再是一个难题,但是真实场景的植被建模涉及到户外的天气、光照以及植物的阴影等,特别是怎样在短时间内对大规模的植被进行真实感建模仍然是个有待研究的问题。
本项目着重于此,进行一系列的学习和研究。
科学意义:对于自然景观的真实感建模与绘制,国外有很多相关软件,国内虽然支持过类似方面的研究项目,但专业软件的报道极少。
直接从国外购买这些软件成本并不低(大型造型软件的插件价格大约100美元,提供源代码开发的SpeedTree软件的每个单机license价格为8500美元)。
探索新的高效建模和可视化技术,开发自主版权的植被建模与绘制平台,对于我国在军事仿真,园林设计,森林防护和数字娱乐的发展非常重要。
同样对于我们来说,研究次项目能够帮助我们提高专业知识水平,拓宽视野,锻炼动手实践能力,加强团队协作能力,敢于创新,大胆实践。
四、进展情况与初步成果:该项目自2009年9月科研立项以来,在宋成芳导师的指导下,在我们项目组三个人(毛玉婷、李雪梅、赵旭升)的点点滴滴的学习钻研下,历经一年的时间,结题在即,对该项目的实施进展情况作一小结。
09年暑假和09年9月,项目组三个同学进行了大学生科研立项的前期资料信息了解和选题工作,经过仔细了解,结合专业背景及个人兴趣组合,我们三个人选择了计算机图形学方向,并有幸得到了宋成芳导师的指导。
宋成芳老师根据我们的计算机基础情况及自己的研究方向,给我们选取了“自然场景的真实感建模与绘制”这一科研课题。
在宋成芳导师的悉心指导和我们自己的认真准备下,9月下旬,我们成功的申请了校级科研立项。
第一阶段:了解及熟悉使用vue5软件。
针对我们的情况,导师要求我们先掌握好计算机图形学支撑专业绘图软件VUE5,在此,我们感谢导师给我们提供了VUE5软件和学习指导书目。
10月11月份,我们在专业学习的同时,抽出时间学习掌握VUE5软件,在我们面前打开的是一个专业丰富的三维建模画图软件,通过该软件,我们进一步感受到计算机图形学的应用。
第二阶段:我们学习掌握了导师推荐的计算机图形学专业教材,对计算机图形学的一些基本概念数学基础,理论是科研的基础,通过理论的学习,我们规范了图形学的科研思路,这一部分也是比较富有挑战性的。
在学习图形学的同时,根据老师的建议,我们阅读了相关生物学图书,对自然场景中的生物生长规律有了一个大致的了解,从而可以明确植物生长规律,遵循自然现象,最大限度的接近现实。
第三阶段:在对计算机图形学、生物学相关知识及开发环境——VUE5学习之后,我们阅读了相关论文,开始了自己的自然场景建模与绘制的科研。
在该阶段,我们深切体会到科研的艰巨与科研取得进展的喜悦,增强了对计算机的热爱和各位老师的敬爱。
回首这一年的科研时间,我们深切的体会的科学研究的博大精深和自己在科学面前的浅薄无知。
“自然场景的真实感建模与绘制”充分利用几何模型在可控变形,图像在外观细节表达等方面的长处,实现融合几何和图像的混合式树的多分辨率表示。
植物的模型表示应当具有三维几何,便于动态模拟,能够提供不同距离和视角下的逼真效果,以保证模型在形态上的真实感;为了高效地获得真实感,以纹理图像来表达细节和外观。
本次科研项目基于导师的科研成果,综合应用计算机图形学和生物学理论,重点研究新的快速高效的大规模动态植物建模和实时绘制方法。
我们以视觉效果和实时效率为主要目的,着力保证形态真实感和运动真实感,而不是严格忠实于动力学与生物学理论。
采用几何与图像混合式表达方法来对植被等对象进行建模,并采用较为特别的方法对场景进行绘制。
五、收获与体会:一年的科研立项“自然场景的真实感建模与绘制”即将结束,回顾这一年的时间,我们又困惑,有喜悦,但无论如何我们收获了青春大学时代的一次美好的记忆。
友情,在这一年的时间里,我们遇到了很多困难。
之所以我们最终还是走了过来,是在我们遇到困难的时候,我们彼此信任,互相体谅,共同思考解决的思路,团队的力量是巨大的,在老师的知道下,在我们自己的努力下,我们一步一步,迈着稚嫩的脚步,一步步歪歪斜斜的走了过来。
几年以后我们工作后大家可能就不在是同学,不再是师生了,但是闲暇的时候,我们还是会偶尔记起在一起共同努力项目的开心,会记起在这个项目中我们的掌握的知识和技能。
在这个项目中,我们学习到了一些计算机图形学的知识,了解到计算机图形学的一些前沿信息,学习掌握了计算机三维绘图软件VUE5 VUE5中物体的创建与编辑;对物体的编辑有:选择,移动,旋转,扭曲,缩放,改变材质颜色,分散,复制,导出等。
图像的渲染;取景;材质等内容。
学习了解了植物的建模可细分为模型表示与建模方法两个部分。
植被场景的绘制方式大致可分为两类:其一,基于纯几何和传统光照明模型的真实感绘制;其二,基于预采样的光亮度重用方法。
三维模型建模方法是计算机图形学的重要基础,是生成精美的三维场景和逼真动态效果的前提等等专业知识。
这次科研给了我们一个机会学到一些平时在书本上学不到的知识和技术。
对于我们而言,研究次项目能够帮助我们提高专业知识水平,拓宽视野,锻炼动手实践能力,加强团队协作能力,敢于创新,大胆实践。
这次科研也让我们再次感受到了一些珍贵的品质。
坚持,“黄沙百战穿金甲,不破楼兰终不还”是坚持,“千淘万漉虽心苦,吹尽狂沙始到金。
”是一种坚持,当我们面对困难,一连好多天找不到思路和方法的时候也是一种坚持,因为坚持,所以我们不折不挠,因为坚持,我们一如既往,因为坚持,我们走到了今天,因为坚持,我们还会一如既往的走下去。
感谢这次科研中的许许多多的小纠结,感谢生活中我们遇到的各种各样的小挫折,在这些纠结和挫折面前我们坚持了,我们经历了,我们走过来了,我们觉得内心是强大的。
“我始终不愿抛弃我的奋斗生活,我极端重视由奋斗得来的经验,尤其是战胜困难后所得的愉快;一个人要先经过困难,然后踏进顺境,才觉得受用、舒服。
”勤奋。
来到大学之后,偶尔也会怀念高中高考时候的辛苦的充实着。
因为勤奋,所以充实,所以有收获。
在这个科研最初开始的时候,因为我们对计算机图形学近乎没有过专业的接触,所以遇到了好多困难。
包括后期学习使用软件绘图和自己动手绘图的时候,我们遇到了好多困难,这些时候,我们能做的,只有勤奋。
花更多的时间去阅读相关资料,尝试更多的方法和思路。
戴尔卡耐基说:“一个懒惰心理的危险,比懒惰的手足,不知道要超过多少倍。
而且医治懒惰的心理,比医治懒惰的手足还要难。
因为我们做一件不愿意不高兴的工作,身体的各部分,都感到不安和无聊。
反过来说,如果对于这种工作有兴趣、愉快,工作效率不但高,身心也感觉到十分舒适。
因不适宜的劳动,使身心忧郁而患成的病症,医生称为懒惰病。
”经过这次科研,我们更加认同。
很感触在大学时代可以有一次属于自己的科研经历,经历这次科研,我们知道了自己的稚嫩和诸多不足。
我们将以此为契机,学习好专业知识,拓展专业视野,阅读相关专业学术论文,更好的去锻炼历练自己,作为一个工科学生,更加注重实践所学专业知识,我们会注重多和同学交流学习讨论,多和老师交流学习,我们会更加努力勤奋的度过余下的大学时光,收获更多的专业知识和能力。
在此,再次感谢我们的导师宋成芳老师,在学习和生活中,他给予了我们诸多帮助,我们铭记在心。