网络游戏运营执行方案活动(ppt文档)
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网络游戏运营和推广方案第1章网络游戏市场分析 (4)1.1 市场概述 (4)1.2 竞品分析 (4)1.3 目标用户分析 (4)1.4 市场趋势预测 (5)第2章游戏产品定位与策划 (5)2.1 产品定位 (5)2.2 游戏类型与玩法 (5)2.3 产品特色与亮点 (6)2.4 策划案编写 (6)第3章游戏开发与制作 (7)3.1 技术选型与团队组建 (7)3.1.1 技术选型 (7)3.1.2 团队组建 (7)3.2 研发流程管理 (7)3.2.1 需求分析 (7)3.2.2 原型设计 (7)3.2.3 开发阶段 (7)3.2.4 联调测试 (7)3.2.5 优化与调整 (7)3.3 质量控制与测试 (8)3.3.1 质量控制 (8)3.3.2 测试阶段 (8)3.4 上线准备 (8)3.4.1 运营策略制定 (8)3.4.2 上线审批 (8)3.4.3 技术支持 (8)3.4.4 客服与社区建设 (8)第4章运营策略制定 (8)4.1 运营目标与关键指标 (8)4.1.1 运营目标 (8)4.1.2 关键指标 (9)4.2 运营模式选择 (9)4.2.1 时间收费模式 (9)4.2.2 游戏内道具收费模式 (9)4.2.3 联运合作模式 (9)4.2.4 电竞赛事模式 (9)4.3 运营团队构建 (9)4.3.1 运营管理层 (9)4.3.2 市场推广团队 (9)4.3.3 游戏运营团队 (9)4.3.5 数据分析团队 (10)4.4 风险防控 (10)4.4.1 合规性风险 (10)4.4.2 数据安全风险 (10)4.4.3 市场竞争风险 (10)4.4.4 产品质量风险 (10)4.4.5 用户流失风险 (10)第5章渠道拓展与合作 (10)5.1 渠道分类与选择 (10)5.1.1 互联网渠道 (10)5.1.2 移动互联网渠道 (10)5.1.3 线下渠道 (11)5.2 合作模式探讨 (11)5.2.1 代理合作 (11)5.2.2 联合运营 (11)5.2.3 广告合作 (11)5.3 渠道接入与维护 (12)5.3.1 渠道接入 (12)5.3.2 渠道维护 (12)5.4 营销活动策划 (12)5.4.1 线上活动 (12)5.4.2 线下活动 (12)5.4.3 跨界合作 (12)第6章用户服务与支持 (13)6.1 客户服务体系构建 (13)6.1.1 设立专业的客服团队 (13)6.1.2 制定标准化服务流程 (13)6.1.3 完善客服系统功能 (13)6.1.4 定期进行客服培训 (13)6.2 用户反馈与处理 (13)6.2.1 建立多渠道反馈机制 (13)6.2.2 设立反馈处理流程 (13)6.2.3 定期分析反馈数据 (13)6.3 用户培训与引导 (13)6.3.1 编制新手教程 (14)6.3.2 开展线上线下活动 (14)6.3.3 制作游戏攻略 (14)6.4 纠纷处理与危机公关 (14)6.4.1 制定应急预案 (14)6.4.2 建立纠纷处理机制 (14)6.4.3 加强舆论监控 (14)6.4.4 定期评估运营风险 (14)第7章品牌建设与传播 (14)7.2 品牌形象设计 (15)7.3 媒体传播策略 (15)7.4 社区营销与粉丝运营 (15)第8章数据分析与应用 (16)8.1 数据收集与处理 (16)8.1.1 数据收集 (16)8.1.2 数据处理 (16)8.2 数据分析方法 (16)8.2.1 描述性分析 (16)8.2.2 关联分析 (16)8.2.3 聚类分析 (17)8.2.4 回归分析 (17)8.3 数据驱动的优化策略 (17)8.3.1 用户画像优化 (17)8.3.2 游戏内容优化 (17)8.3.3 渠道推广优化 (17)8.3.4 竞品分析 (17)8.4 数据安全与合规 (17)第9章盈利模式摸索 (18)9.1 收入来源分析 (18)9.1.1 用户充值 (18)9.1.2 虚拟物品销售 (18)9.1.3 广告收入 (18)9.2 付费设计 (18)9.2.1 付费点设计 (18)9.2.2 付费梯度设置 (18)9.2.3 限时优惠和活动 (18)9.3 广告合作与投放 (18)9.3.1 广告合作 (18)9.3.2 广告投放 (18)9.4 跨界合作与衍生品开发 (19)9.4.1 跨界合作 (19)9.4.2 衍生品开发 (19)第10章持续优化与迭代 (19)10.1 产品优化方向 (19)10.1.1 优化游戏功能 (19)10.1.2 调整游戏平衡性 (19)10.1.3 丰富游戏内容 (19)10.1.4 改进用户界面 (19)10.2 运营数据监测与分析 (19)10.2.1 用户活跃度 (19)10.2.2 用户留存率 (20)10.2.3 收入分析 (20)10.2.4 游戏时长与玩家行为 (20)10.3 用户需求挖掘 (20)10.3.1 用户反馈收集 (20)10.3.2 用户访谈与调研 (20)10.3.3 竞品分析 (20)10.4 版本更新与迭代计划 (20)10.4.1 更新频率 (20)10.4.2 更新内容 (20)10.4.3 更新策略 (21)10.4.4 迭代计划 (21)第1章网络游戏市场分析1.1 市场概述我国网络游戏市场经过多年的高速发展,已经成为全球最大的网络游戏市场。
网络游戏开发与运营方案第一章:项目概述 (2)1.1 项目背景 (2)1.2 项目目标 (2)1.3 项目范围 (2)第二章:市场分析 (3)2.1 行业现状 (3)2.2 市场需求 (3)2.3 竞品分析 (4)第三章:游戏设计与开发 (4)3.1 游戏类型选择 (4)3.2 游戏世界架构 (4)3.3 游戏系统设计 (5)3.4 技术选型与开发 (5)第四章:美术资源制作 (6)4.1 角色设计 (6)4.2 场景设计 (6)4.3 道具与装备设计 (6)4.4 动画与特效制作 (7)第五章:音效与配音 (7)5.1 音乐制作 (7)5.2 音效制作 (7)5.3 配音录制 (8)第六章:测试与优化 (8)6.1 测试流程与方法 (8)6.1.1 测试流程 (8)6.1.2 测试方法 (9)6.2 问题定位与修复 (9)6.2.1 问题定位 (9)6.2.2 问题修复 (9)6.3 游戏功能优化 (9)6.3.1 画面优化 (9)6.3.2 网络优化 (10)6.3.3 代码优化 (10)第七章:运营策划 (10)7.1 运营模式选择 (10)7.2 运营活动策划 (10)7.3 用户服务与反馈 (11)第八章:推广与渠道 (11)8.1 市场推广策略 (11)8.2 渠道合作与拓展 (12)8.3 用户获取与留存 (12)第九章:盈利模式与收益分析 (13)9.1 盈利模式设计 (13)9.1.1 概述 (13)9.1.2 游戏内道具销售 (13)9.1.3 订阅制度 (13)9.1.4 广告合作 (13)9.1.5 游戏联运 (13)9.2 收益预测与分析 (13)9.2.1 收益预测 (13)9.2.2 收益分析 (14)9.3 风险评估与应对 (14)9.3.1 风险评估 (14)9.3.2 应对策略 (14)第十章:项目总结与展望 (14)10.1 项目成果总结 (14)10.2 经验与教训 (15)10.3 未来发展方向 (15)第一章:项目概述1.1 项目背景互联网技术的飞速发展,网络游戏已成为现代娱乐产业的重要组成部分,吸引了大量用户投入其中。
游戏运营活动方案模板一、活动背景随着游戏市场的竞争日益激烈,作为一款游戏,为了吸引更多的玩家、留存更多的用户,提高游戏的活跃度和收入,需要不断进行运营活动来增加玩家的参与度和互动性。
因此,为了提升游戏的用户黏性和收益,我们将开展一系列精彩纷呈的游戏运营活动。
二、活动目标1. 增加游戏玩家的参与度,提高游戏的日活跃用户数;2. 增强游戏用户的互动性,促进用户之间的交流和互动;3. 提高游戏的用户留存率,提升游戏的盈利能力;4. 丰富游戏内的内容,增加游戏的长期吸引力。
三、活动策划为了实现以上的活动目标,我们将策划一系列的游戏运营活动,包括但不限于以下内容:1. 新手福利活动为了吸引更多的新玩家,我们将推出新手福利活动,新注册玩家在游戏内即可享受相应的福利,让他们在游戏刚开始就能感受到游戏的魅力和快乐。
福利内容包括但不限于:免费道具、金币奖励、等级提升加速等。
2. 每日签到活动每日签到活动是一种有效的增加用户活跃度和留存率的方式,我们将设置每日签到奖励,让玩家每天都能获得相应的奖励,同时还设置丰厚的累计签到奖励,让签到变成一种乐趣和必需品。
3. 限时任务活动设置丰富多样的限时任务,在规定的时间内,完成相应的任务可获得奖励,例如击杀boss、完成指定副本、累计在线时间等,奖励包括金币、道具、装备等,让玩家在游戏中有更多的目标和挑战。
4. 聚会活动设置不定期的线上聚会活动,以丰富多彩的方式来增加玩家之间的互动和交流,例如开放语音聊天、组队竞技活动、狩猎boss等,同时还可以设置一些互动小游戏和竞赛活动,激励玩家们积极参与。
5. 节日庆典活动在重要的节日和纪念日,我们将推出丰富多彩的节日庆典活动,包括但不限于:节日主题的装扮、限时礼包、特色副本、节日活动剧情等,让玩家在游戏中感受到节日的氛围和快乐。
6. 福利大放送不定期地开展福利大放送活动,包括但不限于:首充返利、充值送好礼、充值返利等,为玩家提供更多更丰厚的充值福利和回馈,激励玩家充值和消费。
游戏运营方案文档第一部分:运营概述1.1 项目简介本游戏是一款以西方魔幻世界为背景的角色扮演游戏,玩家将扮演不同种族的英雄,探索未知的大陆,与怪物战斗,发展自己的角色,并和其他玩家一起组成联盟,共同征服世界。
1.2 运营目标我们的运营目标是吸引更多的玩家参与游戏,提高玩家的留存率和付费转化率,实现游戏的持续盈利。
1.3 运营策略为了达到运营目标,我们将采用多方面的运营策略:- 持续推出新内容:保持游戏的新鲜感,增加玩家的参与度和留存率。
- 加强社交互动:鼓励玩家之间的互动,组建联盟,进行多人副本和PVP对战,增加游戏的社交属性。
- 提升游戏体验:优化游戏系统,提高游戏的稳定性和流畅度,让玩家更愿意花时间和金钱在游戏中。
- 加强用户运营:通过活动、福利和客户服务等手段,提高玩家的满意度,增加玩家的付费意愿。
第二部分:用户画像与行为分析2.1 用户画像我们的目标用户主要包括以下几类:- 有一定游戏经验的角色扮演游戏爱好者,他们喜欢挑战刺激的PVE和PVP内容,乐于和其他玩家合作和竞争。
- 有一定社交需求的玩家,他们喜欢结交游戏中的朋友,组建联盟,一起探索游戏世界。
- 有一定付费意愿的玩家,他们愿意为游戏买道具、增值服务等付费内容。
2.2 用户行为分析通过对游戏数据的分析,我们发现玩家在游戏中的行为主要包括以下几个方面:- 日常活动:包括任务、副本、PVP对战等日常活动,玩家会根据游戏进度和自己的需求选择不同的活动。
- 社交互动:包括联盟组建、组队副本等多人玩法,玩家喜欢和其他玩家一起玩,分享游戏的乐趣。
- 付费行为:包括购买道具、VIP会员等付费内容,玩家通常会在游戏中投入一定的资金。
第三部分:运营计划3.1 内容更新计划为了保持游戏的新鲜感,我们将持续推出新的游戏内容,包括新的主线剧情、新的副本、新的活动等,同时加入一些节日活动和限时活动,吸引玩家留在游戏中。
我们将根据玩家的反馈和需求不断优化游戏内容,并定期发布更新。
网络游戏运营策划方案书一、项目背景网络游戏是指基于网络技术而设计与开发的游戏,随着网络技术的不断发展和普及,网络游戏已经成为了人们日常娱乐的重要方式之一。
我们所制定的网络游戏运营策划方案是为了使游戏能够更好地满足用户的需求,并在激烈的市场竞争中脱颖而出。
二、项目目标1. 增加用户粘性:通过持续更新游戏内容、举办各种线上和线下活动等方式,增加用户对游戏的喜爱和留存率。
2. 提高用户付费率:通过优化游戏内的虚拟物品系统、推出付费服务和增值服务等,吸引玩家进行消费。
3. 扩大用户群体:通过强化游戏的社交属性、优化游戏的新手引导系统等,吸引更多新玩家加入游戏。
4. 增强游戏品牌影响力:通过加强游戏的宣传推广、打造品牌形象等,提升游戏在市场中的知名度和影响力。
5. 规范游戏运营:建立完善的用户服务体系、加强数据分析和反作弊等,提高游戏的运营效率和用户满意度。
三、运营策划方案1. 游戏内容更新:定期推出新的游戏内容,包括新关卡、新角色、新任务等,以保持玩家的新鲜感和兴趣。
同时,根据用户反馈和需求,对现有游戏内容进行优化和调整。
2. 活动举办:策划并组织各种线上和线下活动,包括比赛、签到送礼、节日庆典等,以增加游戏的互动性和活跃度,同时赠送玩家各种福利,提高用户的满意度和黏性。
3. 付费服务和增值服务:推出各种付费服务和增值服务,如VIP会员、游戏内广告移除、虚拟物品的购买等,鼓励玩家进行消费,并提供更好的游戏体验。
4. 社交互动:加强游戏内的社交功能,包括好友系统、公会系统、聊天功能等,使玩家可以与其他玩家进行互动和交流,提高游戏的社交属性,增加用户黏性和活跃度。
5. 新手引导系统:建立完善的新手引导系统,包括游戏操作指引、任务引导、奖励激励等,为新玩家提供一个良好的游戏体验,并尽快让他们融入游戏社区。
6. 宣传推广:加大游戏的宣传推广力度,通过各种渠道和媒体进行推广,包括线上广告、合作推广、社交媒体等,提高游戏的知名度和用户数量。
游戏运营活动方案一、活动背景和目的随着游戏市场的竞争日益激烈,游戏运营活动成为吸引玩家、增加用户粘性的重要手段。
本次活动的主要目的是提高游戏的用户活跃度和留存率,增加游戏的曝光度和用户口碑,从而提高游戏的收入和市场份额。
二、活动内容1. 福利活动(1)签到福利:每日签到可获得丰厚奖励,连续签到更有额外奖励。
(2)新手礼包:新注册用户可获得超值新手礼包,包含金币、道具等福利。
(3)充值返利:充值任意金额可获得返利奖励,返利额度随充值金额递增。
(4)节日礼包:根据不同的节日举办特别的礼包活动,如圣诞节礼包、情人节礼包等。
2. 活动挑战(1)限时任务:每日开放限时任务,完成任务可获得丰厚奖励。
(2)BOSS挑战:每周举办BOSS挑战活动,玩家可组队挑战BOSS,击败BOSS可获得大量奖励。
(3)竞技比赛:定期举办竞技比赛活动,鼓励玩家组队参加,获胜队伍将获得丰厚奖励。
3. 社交互动(1)好友分享:邀请好友一起玩游戏可获得奖励,同时好友之间还可赠送礼物,增进互动。
(2)公会任务:加入公会并完成公会任务可获得公会福利,同时玩家可在公会内进行交流互动。
(3)社交活动:举办社交活动,如线上见面会、线下聚会等,增加玩家之间的互动和交流。
三、活动推广为了将活动内容有效地传达给玩家,我们将通过以下途径进行活动推广:1. 游戏内消息推送:在游戏内设置活动入口,通过弹窗、系统消息等形式通知玩家参与活动。
2. 社交媒体宣传:在游戏官方社交媒体账号上发布活动海报、活动介绍等宣传内容,吸引玩家参与。
3. 合作推广:与相关网站、平台、媒体等合作进行活动推广合作,增加活动的曝光度和影响力。
4. 引导推荐:通过引导新玩家、老玩家参与活动,提高活动的参与率和转化率。
四、活动执行1. 活动时间:本次活动将在每个月持续举办,每次活动持续时间为1-2周。
2. 活动准备:提前一个月进行活动策划和准备,包括活动内容的制定、奖励的设定、推广渠道的选择等准备工作。
一、活动背景随着游戏行业的不断发展,运营活动已成为提升游戏用户活跃度、增加收入的重要手段。
为了更好地满足用户需求,提高游戏市场竞争力,特制定以下游戏运营活动策划方案。
二、活动目标1. 提高游戏用户活跃度,增加用户黏性;2. 拉新用户,扩大游戏用户群体;3. 增加游戏收入,提高游戏盈利能力;4. 提升游戏品牌形象,扩大市场影响力。
三、活动主题(根据游戏特点及目标用户群体,确定活动主题)四、活动时间1. 活动预热期:提前7天开始;2. 活动进行期:持续15天;3. 活动总结期:活动结束后3天内。
五、活动内容1. 活动预热(1)发布活动预告,吸引玩家关注;(2)通过游戏内邮件、公告、社交媒体等方式进行宣传;(3)邀请游戏内知名玩家参与活动,提高活动热度。
2. 活动进行(1)推出限时活动,如:签到奖励、充值返利、限时折扣等;(2)举办线上比赛,如:PK赛、团队赛等,设置丰厚奖品;(3)开展线下活动,如:游戏周边义卖、线下聚会等;(4)推出主题活动,如:角色扮演、节日庆典等。
3. 活动总结(1)公布活动成果,如:参与人数、收入数据等;(2)对活动进行总结,分析活动效果,为后续活动提供参考;(3)对获奖玩家进行表彰,提升玩家荣誉感。
六、活动预算1. 活动预热期:预算10000元;2. 活动进行期:预算30000元;3. 活动总结期:预算5000元。
七、活动分工1. 市场部:负责活动宣传、合作洽谈、媒体推广等工作;2. 策划部:负责活动策划、方案撰写、活动执行等工作;3. 美术部:负责活动海报、宣传素材设计等工作;4. 技术部:负责活动程序开发、服务器优化等工作;5. 运营部:负责活动数据监控、用户反馈收集、活动效果评估等工作。
八、活动进度安排1. 活动预热期:第1-7天;2. 活动进行期:第8-22天;3. 活动总结期:第23-25天。
九、活动效果评估1. 用户活跃度:通过活动期间游戏登录、在线时长等数据进行分析;2. 新用户数量:通过活动期间注册、付费等数据进行分析;3. 收入情况:通过活动期间充值、消费等数据进行分析;4. 媒体曝光度:通过活动期间媒体报道、社交媒体传播等数据进行分析。
游戏运营方案范本一、背景随着互联网和移动设备的普及,游戏产业也迎来了快速发展的时期。
作为一个全球性的产业,游戏已成为人们生活中不可或缺的一部分。
然而,游戏市场竞争激烈,玩家需求也日益多样化,游戏运营面临诸多挑战。
因此,我们有必要制定一套科学合理的游戏运营方案来提高游戏竞争力和用户满意度。
二、目标我们游戏运营的目标是:1. 提高游戏的用户留存率和付费率;2. 丰富游戏内容,增加玩家的粘性;3. 扩大游戏的用户群体,提高用户黏性。
三、游戏特点分析我们游戏的特点是:1. 游戏题材新颖独特,具有较高的吸引力;2. 游戏玩法简单易上手,适合不同年龄层的玩家;3. 游戏内容丰富多样,更新迭代频率高;4. 支持社交互动,有固定的玩家社区。
四、目标用户分析我们的目标用户群体是:1. 年龄段在18-35岁之间的游戏爱好者;2. 有一定的经济实力,乐意花费在游戏上的消费者;3. 对游戏有一定的认知度和热情,喜欢尝试新的游戏。
五、运营策略为了达到游戏运营的目标,我们将采取以下策略:1. 提升游戏品质:不断优化游戏体验,增加游戏内容,提高游戏逼格,增强游戏的吸引力和竞争力;2. 加强用户互动:建立游戏社区,组织线上线下活动,增强玩家之间的互动和粘性;3. 定期更新和活动推广:定期推出游戏新版本和内容更新,并结合节假日和重大活动进行线上线下推广活动;4. 优化付费系统:提供多样化的付费方式和优惠活动,提高游戏的付费转化率;5. 数据分析和运营调整:对游戏数据进行深入分析,不断优化运营策略,保持游戏的活跃度和用户黏性。
六、具体举措为了实施上述运营策略,我们将采取以下具体举措:1. 定期举办线上线下的社区活动,如玩家见面会、线下比赛、游戏讲座等,增强玩家之间的互动和交流;2. 设立游戏奖励计划,针对游戏中的玩家行为进行奖励,鼓励玩家积极参与游戏互动;3. 开发游戏社交功能,增加好友系统、组队系统、公会系统等社交功能,提高玩家之间的互动和黏性;4. 与游戏社区合作,比如与知名网红、主播进行合作推广,与其他游戏厂商进行联合活动、与电竞赛事进行合作推广等;5. 加强游戏付费体系,优化游戏内购道具和会员制度,增加玩家的付费体验。
网络游戏运营理论方案
游戏活动
2011年3月新好
目录
一.网络游戏运营概述二.重点运营环节介绍分析
1.市场推广
2.游戏活动
3.数据分析
4.商务合作
5.客户服务
6.销售渠道
7.技术运维
第一讲回顾
▪网络游戏运营的定义、范围
除了游戏研发之外的所有内容
▪网络游戏运营的目的
维护虚拟社会正常运行、吸引用户进来、赚钱
▪对网络游戏运营的理解
作品与商品
游戏运营公司与百货商店
▪网络游戏运营的过程与相关环节 PRAPA概念
流程结构图
第一讲回顾
▪市场推广的目标
找到目标用户,并吸引他们进游戏
▪市场推广的三大工作重点、相互关系 产品定位及如何进行产品定位
目标用户及如何锁定目标用户
宣传渠道及宣传渠道的种类、特点
▪新产品推广的一般步骤及各阶段主要目标、工作、指标数据等
预热期,“我来了”
内测期(限制注册测试),“我很好”
公测期(无限制注册、商业化运营),“都来玩我吧”
二、重点运营环节-游戏活动
▪游戏活动的定位和意义
是网络游戏运营的核心环节,相当于现实社会中的政府管理部门
活动的策划、执行好坏与否,直接决定了一个游戏产品的生命周
期,决定了一个公司的收入
▪游戏活动的目的
提升收入
提升用户黏着度、活跃度、兴趣度,减少流失率,留住用户
为宣传等提供素材和话题
二、重点运营环节-游戏活动
▪产品如何进行定位?
处于低增长产品、但占有高市场份额的产品
通常其产品运营处于成熟阶段、无需大量资金投入维持用户群体份额。
因此其利润率较高、能为公司赚取大量现金。
处于高增长产品、仍占有市场低的游戏产品
其前途未定(或成为明日之星、或归于衰微)。
通常需要公司近期内投入大量现金、远大于其为公司赚取的现金。
处于低增长产品、且占有市场份额低的产品
通常产品处于下降阶段。
盈利能力很差、且可能还需要耗费大量现金。
此类产品一般应逐渐减少其市场营销活动和逐步削减运
营成本。
处于高增长产品、占有高市场份额游戏产品
公司前途的关键、虽然常常用去的现金大于其盈利获取的现金,但公司应该加大于该类产品持续投资以维持其高速增长。
二、重点运营环节-游戏活动
▪产品生存环境
沃尔玛(腾讯)
超市内有各种各样的品牌啤酒(游戏)销售,每款啤酒(游戏)都有一位促销小姐(PM)向顾客推销产品。
有固定经营场所、稳定庞大
客源、提供菜单化形式、多类型产品名录供消费者选择。
便利连锁店(盛大)
有很多连锁门店、打通文学平台、收购华友世纪和酷六。
拥有浩方、边锋等。
遍布城市的网点布局、以往供应自家产品、现并非只经销自家
产品、完善自家的销售货品菜单、向消费者推销更多产品获利。
个体户(搜狐畅游)
有固定门店17173、靠近农贸市场。
有稳定的经营场所、虽然覆盖范围有限、但是还能保证稳定客源。
农贸市场(我们?)
众多公司在农贸市场争夺有限客源,市场向入场商贩收取摊位费。
有家商户叫完美时空。
生产的商品挺有特色,花大费用租到最靠门口的
摊位、嗓门挺大、其它人都比不过他。
二、重点运营环节-游戏活动
▪促销对竞争对手的影响
现有竞争对手的竞争常表现在抢夺市场位置:互动人气活动、广
告战、增加新功能、开放新版本延长游戏生命力、促销降价等。
此类竞过于激烈会降低竞争者利润、尤其是促销活动、会很快降
低和透支产品未来利润。
▪影响产品的因素
大量品质、题材、游戏可玩行同质化高的竞争者
产品类型市场份额增长速度缓缓
固定营业成本或运营维护成本很高
缺乏产品差异、没有突出亮点
研发能力的增加必须以大规模进行
多元化的竞争者
退出障碍高
二、重点运营环节-游戏活动
▪游戏在节假日如何运营?
游戏与百货公司在节假日运营对比
游戏PM 特价礼包玩家
啤酒促销小姐买一送一顾客 游戏与百货公司促销方式
游戏
道具PM 免费试玩
百货公司
饮料促销小姐免费品尝。