系统设计文档模板
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系统架构设计说明书书模板软件研发部项目名称:Xx系统版本号:QR-RD-035(V1.0)密级:商密A架构设计说明书内部资料请勿外传)编写:审核:批准:日期:日期:日期:___内部使用第1页共15页版权所有不得复制文档变更记录序号变更(+/-)说明作者版本号日期批准目录1、引言1.1 背景1.2 术语和缩略语引言背景:本文档旨在介绍Xx系统的架构设计,为项目开发提供指导。
术语和缩略语:本文档中使用的术语和缩略语请参考附录。
1.1 背景Xx系统是___研发的一款软件系统,旨在解决企业内部管理和业务处理的问题。
该系统涉及多个模块和功能,包括但不限于人力资源管理、财务管理、客户关系管理等。
系统采用先进的技术和架构,具有高效、稳定、安全等特点,能够满足企业的各种需求。
1.2 术语和缩略语本文档中使用的术语和缩略语请参考附录。
1.3 参考资料本项目的参考资料包括但不限于以下内容:技术文档、相关书籍、互联网资源等。
2.1 需求规定在本阶段,我们需要明确项目的需求,包括但不限于功能需求、性能需求、安全需求等。
2.2 架构设计目标和约束在设计系统架构时,我们需要考虑以下目标和约束:2.2.1 运行环境系统需要能够在多种不同的运行环境下正常运行,包括但不限于操作系统、硬件平台等。
2.2.2 开发环境为了保证开发效率和代码质量,系统需要在开发环境中能够顺利运行,包括但不限于集成开发环境、版本控制工具等。
4.1 进程/任务的设计在本节中,我们将讨论系统中使用的进程和任务的设计。
这些进程和任务在系统中发挥着不同的作用,包括前台RCP 客户端和后台系统。
4.1.1 前台RCP客户端前台RCP客户端是用户与系统交互的主要方式。
在设计该客户端时,我们考虑了用户体验和界面设计。
我们使用了Eclipse RCP框架,该框架提供了丰富的插件和工具,使得开发过程更加高效和灵活。
4.1.2 后台系统后台系统是系统的核心,负责处理数据和业务逻辑。
《系统概要设计说明书》模板写作要点:1.1.1编写目的:描述这份软件系统概要设计报告是基于哪份软件产品需求规格说明书编写的,开发这个软件产品意义、作用、以及最终要达到的意图。
注意,如果这份软件系统概要设计报告只与整个系统的某一部分有关系,那么只定义软件系统概要设计报告中说明的那个部分或子系统。
2.1.2预期读者和阅读建议:列举本软件系统概要设计报告所针对的各种不同的预期读者,描述文档中,其余部分的内容及其组织结构,并且针对每一类读者提出最适合的文档阅读建议。
3.1.3参考资料:列举编写软件产品概要设计报告时所用到的项目中的其他文档或资料。
注意,为了方便读者查阅,所有参考资料应该按一定顺排列,尽可能详细的提供资料的信息,比如标题、版本。
4.术语与缩略语:描述在本文使用的独特的术语、定义和缩略语。
注意不是整个项目共用的术语、定义和缩略语,并且缩略语列表中必须按照滋补的升序排列。
5.2.1限制和约束:简要描述起到限制和约束作用的各种可能存在的条件,并且说明在这些条件下,应该实现的系统目标。
这些条件可能包括:技术条件、资金状况、开发环境、时间限制。
6.2.2设计原则和设计要求:描述设计人员的进行概要设计的方法和决策,通常包括:命名规则、模块独立性原则、边界设计原则、数据库设计规则、安全性和保密原则、系统易操作性要求、系统可维护性要求。
7.3系统的软件架构:描述如何将系统分解为子系统,绘制逻辑图,并用文字说明子系统的主要功能和子系统间是如何协调工作的。
注意,在描述系统分解为子系统共的时候要给出分解的原因。
列举子系统时,可以使用下表•子系统编号给出本系统中指定子系统的顺序编号:如果本系统末划分为多个子系统,仅由一个运行模块组成;则本项内容仍需要描述,但是本表内容只有一行。
•子系统英文名称给出本子系统的英文名称,该名称是在应用软件中实际使用的可执行文件名称,必须能够说明该子系统的特点。
•子系统中文名称给出本子系统的中文名称,该名称必须能够说明该子系统的特点。
WORD 格式可编写系统纲要设计文档目录系统纲要设计文档 . (1)2 目录 ........................................................................1 前言 (3)编写目的及阅读建议 (3)系统概括 (3)文档概括 (3)设计原则与设计要求 (3)2 引用文件 (3)3 设计概括 (4)功能需求规定 (4)运转环境 . (4)4 系统系统构造设计 (4)系统整体设计 (4)概括 (4)设计思想 (5)基本办理流程 (6)系统数据构造设计 (9)接口设计 (10)用户接口 (10)外面接口 (10)内部接口 (11)5 运转设计 (11)系统初始化 (11)运转控制 (11)运转结束 (11)6 系统犯错办理设计 (11)犯错信息 (11)挽救举措 (12)7 系统保护设计 (12)12 附录 .......................................................................1前言1.1 编写目的及阅读建议由前方的需求剖析,得出了系统的基本需求,要实现整个系统,需要对用户的需求进行设计,纲要设计主假如利用比较抽象的语言对整个系统进行归纳,确立对系统的物理配置,确立整个系统的办理流程和系统的数据构造,接口设计,实现对系统的初步设计。
目的在于推进软件工程的规范化,使设计人员按照一致的纲要设计书写规范,节俭制作文档的时间,降低系统实现的风险,做到系统设计资料的规范性与全面性,以利于系统的实现、测试、维护、版本升级等。
1.2 系统概括本系统为学生信息管理系统,主要实现了对学生信息的管理,包含增添用户账号,改正用户信息、删除用户信息、改正密码等功能。
1.3 文档概括本文档为学生信息管理系统的纲要设计,主要论述了学生信息管理系统的整体构造和设计思想。
1.4 设计原则与设计要求本系统进行纲要设计的原则:●命名规则;●模块独立性原则:●数据库设计规则;●系统易操作性要求;●系统可保护性要求;2引用文件[1]张海藩主编,《软件工程导论》,清华大学第一版社[2]陆丽娜主编,《软件工程》,经济科学第一版社[3]瞿中主编,《软件工程》,机械工业第一版社。
系统设计说明书模版(总12页)-本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可--内页可以根据需求调整合适字体及大小-客户名称或集团自用项目名称系统设计说明书文档编写人:文档编写时间: 编写部门:部门负责人:保密级别:□绝密□机密□保密□公开XXXXX公司20年月错误!未定义书签。
基本设计概念和处理流程概要目的 错误!未定义书签。
背景错误!未定义书签。
术语和缩略语 错误!未定义书签。
参考资料错误!未定义书签。
总体设计错误!未定义书签。
系统架构图 错误!未定义书签。
需求规龙 错误!未定义书签。
运行环境错误!未定义书签。
结构错误!未定义书签。
人工处理过程 错误!未定义书签。
尚未解决的问题错误!未定义书签。
建模分析错误!未定义书签。
系统用例错误!未定义书签。
用例图 错误!未定义书签。
用例说明错误!未定义书签。
对象模型错误!未定义书签。
其他总体类图介绍 错误!未定义书签。
对彖描述错谋!未定义书签。
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接口设计错误!未定义书签。
用户接口错误!未定义书签。
5功能设计业务逻辑描述....!功能的设计......错误未定义书签。
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6运行设计岀错信息补救措施•••••••外部接口......................................................... 错误!未定义书签。
内部接口......................................................... 错课!未定义书签。
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功能逻借流程描述关键程序详细设计功能2 ...................................................................................................... 错误!未定义书签。
功能3 .................................................................................................................. 错误!未定义书签。
系统设计文档模板一、引言。
系统设计文档是软件开发过程中的重要文档之一,它记录了系统的整体架构、模块设计、接口定义等信息,为开发人员提供了清晰的设计蓝图。
本文档旨在为系统设计文档的编写提供一个模板,以便开发人员能够按照统一的格式和规范进行文档编写,提高文档的可读性和易维护性。
二、系统概述。
系统概述部分主要描述系统的整体概况,包括系统的名称、版本号、开发团队、开发时间、适用范围等信息。
同时,需要对系统的功能特点、性能指标、安全性要求等进行简要描述,为后续的详细设计提供背景和上下文。
三、系统架构。
系统架构部分是系统设计文档的核心内容之一,它描述了系统的整体结构和各个模块之间的关系。
在这部分中,需要包括系统的层次结构、模块划分、数据流程、接口定义等信息,以及系统运行时的交互流程和数据流动情况。
四、模块设计。
模块设计部分详细描述了系统中各个模块的功能和接口定义,包括模块的名称、功能描述、输入输出参数、接口规范等信息。
同时,需要对每个模块的内部实现进行说明,包括算法设计、数据结构、流程控制等内容,以确保模块的功能和性能要求得到满足。
五、数据设计。
数据设计部分描述了系统中涉及的数据结构、数据库设计、数据存储和传输等内容。
需要包括数据表结构、字段定义、索引设计、数据关系图等信息,以及数据的输入输出流程和数据管理策略。
六、界面设计。
界面设计部分描述了系统的用户界面设计和交互流程,包括界面布局、控件设计、用户操作流程等内容。
需要对界面的美观性、易用性和一致性进行说明,确保用户能够方便快捷地完成操作。
七、安全设计。
安全设计部分描述了系统的安全性要求和安全防护措施,包括数据加密、身份认证、访问控制、漏洞修复等内容。
需要对系统的安全风险进行分析,并提出相应的安全策略和措施,以保障系统的安全可靠性。
八、性能设计。
性能设计部分描述了系统的性能指标和性能优化策略,包括系统的响应时间、并发处理能力、资源利用率等内容。
需要对系统的瓶颈进行分析,并提出相应的性能优化方案,以确保系统能够满足性能要求。
XX项目系统详细设计模板编制:日期:2011-MM-DD审核:日期:批准:日期:修改历史文档名称: 软件开发流程文档编号:版本号:目录1引言 ..................................................................................................................... 错误!未定义书签。
1.1编写目的...................................................................................................... 错误!未定义书签。
1.2背景.............................................................................................................. 错误!未定义书签。
1.3参考资料...................................................................................................... 错误!未定义书签。
1.4术语定义及说明 .......................................................................................... 错误!未定义书签。
2设计概述 ............................................................................................................. 错误!未定义书签。
2.1任务和目标 .................................................................................................. 错误!未定义书签。
系统设计文档案例范文系统设计文档是一个重要的技术文件,用于描述系统的架构、功能、接口、性能等方面的设计。
以下是一个简单的系统设计文档的示例,供您参考:系统设计文档一、引言本设计文档旨在描述“员工管理系统”的设计,包括系统的架构、功能、接口、性能等方面的详细信息。
该系统旨在实现员工信息的录入、查询、修改和删除等功能,以便更好地管理公司员工的信息。
二、系统概述员工管理系统主要包括以下几个功能模块:1. 员工信息录入模块:用于录入新员工的个人信息,包括姓名、性别、年龄、职位等。
2. 员工信息查询模块:根据指定的条件查询员工的个人信息,例如根据姓名、职位等进行查询。
3. 员工信息修改模块:对已录入的员工信息进行修改,例如修改姓名、职位等。
4. 员工信息删除模块:删除指定的员工信息。
三、系统架构设计本系统采用三层架构设计,包括数据访问层、业务逻辑层和表示层。
1. 数据访问层:负责与数据库进行交互,实现对数据的增删改查等操作。
2. 业务逻辑层:负责处理业务逻辑,包括对输入数据的验证、对数据库的访问等。
3. 表示层:负责与用户进行交互,展示系统的界面和结果。
四、接口设计本系统提供了以下接口:1. 员工信息录入接口:用于接收员工信息并保存到数据库中。
2. 员工信息查询接口:用于根据指定条件查询员工信息并返回结果。
3. 员工信息修改接口:用于接收修改后的员工信息并更新数据库中的相应记录。
4. 员工信息删除接口:用于删除指定的员工信息。
五、性能要求本系统应满足以下性能要求:1. 响应时间:对于一般的查询操作,响应时间应不超过2秒。
对于复杂的查询操作,响应时间应不超过5秒。
2. 系统吞吐量:在正常工作负载下,系统应能够处理至少100个并发用户。
系统设计文档一.研究的主要内容设计开发一个基于浏览器/服务器(B/S)结构的,利用Web电子地图承载城市建设变迁与动态监测管理信息系统,让管理者和普通城市居民共同参与城市变迁动态监测的数据采集和研究。
(1)城市建设变迁与动态监测的目标与范围(a)同一位置空间要素的变化;(b)空间要素变化带来的地名变迁;(c)已经消失的空间实体文字、多媒体资料;(d)新生空间实体要素的文字、多媒体资料;(e)城市发展的文化变迁资料(重点保留与空间位置相关的濒临消失的民间文化);(2)城市动态变迁与动态监测管理信息系统空间数据库结构研究(a)城市现状地图数据库;(b)城市现状地名数据库;(c)城市地名的变迁表;(d)城市空间历史资料数据库;(e)城市历史多媒体照片数据库;(3)城市建设变迁与动态监测管理信息系统功能研究(a)城市建设变迁信息更新子系统;(b)城市发展现状地图查询子系统;(c)城市历史与城市现状对比子系统;(d)公众参与的城市建设变迁信息提交子系统;(4)基于Web地图的城市建设变迁动态监测管理信息系统开发在系统开发中,重点解决以下程序设计开发工作:(a)针对普通城市居民的城市建设变迁档案文字、多媒体资料的用户采集、数据库更新;(b)针对城市建设管理人员的城市建设变迁信息录入功能;(c)城市建设变迁资料的自动空间定位等相关问题;(5)城市建设变迁动态监测对保存城市发展空间信息档案的社会意义研究通过与现有的城市档案管理模式的比较,分析基于Web地图进行城市变迁动态监测的优势与不足,寻找本项目研究模式与传统模式的最佳结合点,为居民参与城市管理、城市规划提供一种相对开放的平台。
二、主要技术关键:(1)城市动态变迁与动态监测管理空间数据库结构设计系统良好运行的关键之一是高效管理的空间数据库,本系统包括城市现状地图数据库、城市现状地名数据库、城市地名的变迁表、城市空间变迁资料数据库、城市建设变迁多媒体照片数据库等五个相互联系的数据库,其中城市现状地图数据库为专业地图空间数据库,其它四个数据库要通过各种关键字关联、空间关联等与空间数据库相连,使城市发展变迁中典型的人、物、事全部定位到特定历史阶段的现实空间上。
XXX莫块/系统系统分析设计文档模板XXXX>W限公司版权所有不得复制版本修订记录日期版本号修订人V0.01修改内容初步建立文档错误!未定义书签。
4 4 4 6 错误!未定义书签。
8 76 8 8 8 9 9错误!未定义书签。
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引言 .................1.1.系统背景....... 1.2.编写目的.......1.3. 预期读者.......总体设计..............2.1. 需求说明....... 2.2. 环境说明....... 2.3. 技术说明.......2.4. 结构设计……功能设计.............. 3.1.会计科目管理 3.1.1. 功能介绍3.1.2.结构设计3.1.3.功能设计3.2.1. 功能介绍 3.2.2. 结构设计 3.2.3. 功能设计 3.3. 生成台账.......3.3.1.功能介绍1.2.3.32会计科目配置3.3.2. 流程设计5. 接口设计4.数据结构设计 (10)错误!未定义书签。
111.概述1.1. 系统背景【必选】描述本模块或系统的背景和简介。
示例:本文档描述的是兴业(点芯)账务系统的会计子模块的概要设计,主要提供基于核心账务系统的通用会计功能扩展,实现多场景灵活配置和适配的设计目的,以实现在各银行/分行的推广使用。
1.2. 编写目的【必选】描述本模块或系统的解决的核心问题以及目标。
示例:针对账务系统的会计模块进行概要的设计说明,以达到一下目的:1、开发团队内工程师间的业务逻辑和技术设计沟通和传递2、开发团队与客户的业务逻辑沟通和传递。
1.3. 预期读者示例:开发人员,项目经理,测试人员,运营,运维等等1.4. 相关术语1)列出本文档中用到的可能会引起混淆的专门术语、定义和缩写词的原文2. 需求分析2.1. 总体需求【必选】概要描述整体需求,建议包含以下几个部分:1、关键业务领域边界描述2、系统建设目标及规划22用例分析【必选】通用对用例的分析,直观的展示所有角色和相关业务功能,动作的总体关系1、介绍和描述系统内与业务相关的所有角色定义和对应的用例。
Ubuntu下录音放音实现设计文档组员:何伟伦苏耀裕目录一.概述 (2)二.目的 (2)三.架构设计 (2)3.1.架构分析 (2)3.2.设计思想 (3)3.3.架构体系 (3)1.界面设计包括,定义4个主要按钮,并将其大小位置确定,初始化是否启动此组件 (3)2.需要实例化各类监听器。
(3)3.定义按钮类,在其后面添加监听器,并设置当前按钮类其他按钮类的可用性。
(3)4.录音方法与播放方法 (4)5.录音数据的保存,录音方法调用其线程进行录音、 (5)6.录音文件的读取,播放方法调用其线程进行播放 (6)7.音频格式对象的创建Audioformat (6)一.概述Ubuntu下的运行的录音软件是基于java语言开发的,在Ubuntu的软件中心下索安装JRE和JDK,打开终端编译class文件,再执行即可运行,软件的功能可以进行录音回放和保存当前录音。
二.目的主要用于个人学习和交流。
三.架构设计阐明进行架构设计的总体原则,如对问题域的分析方法。
3.1.架构分析小型的播放器分为以下4个功能:录音开始录音停止录音播放录音保存这4个功能其实是连接在一起的,录音的开始我们将一系列规定的步骤完成后,将录好的音频数据保存在数组中,再调用内部封装的方法将数组中的数据转换为音频输出流需要的数据。
调用内部封装好的读取音频方法对数组进行循环读取数据,就能听到我们的声音了。
3.2.设计思想逐步分层组层解决3.3.架构体系1.界面设计包括,定义4个主要按钮,并将其大小位置确定,初始化是否启动此组件public static JButton btnRecord=new JButton("监听");public static JButton btnSave=new JButton("保存");public static JButton btnStop=new JButton("停止");public static JButton btnReplay=new JButton("回放");.getContentPane().add(btnRecord,"South");f.getContentPane().add(tf,"Center");f.getContentPane().add(btnSave,"East");f.getContentPane().add(btnStop,"West");f.getContentPane().add(btnReplay,"North");nRecord.setEnabled(true);btnSave.setEnabled(false);btnStop.setEnabled(false);btnReplay.setEnabled(false);.setSize(240,150);f.setVisible(true);2.需要实例化各类监听器。
public static MyWindowListener cls=new MyWindowListener();public tatic yActionListenerRecd Recd=new MyActionListenerRecd();public static MyActionListenerStp Stp=new MyActionListenerStp();public static MyActionListenerRep Rep=new MyActionListenerRep();public static MyActionListenerSav Sav=new MyActionListenerSav();3.定义按钮类,在其后面添加监听器,并设置当前按钮类其他按钮类的可用性。
例:public static class MyActionListenerStp implements ActionListener{public void actionPerformed(ActionEvent e){btnRecord.setEnabled(true);btnSave.setEnabled(true);btnStop.setEnabled(false);btnReplay.setEnabled(true);stop();}4.录音方法与播放方法//===============================录音方法====================================audioFormat = getAudioFormat();//获得录音格式 dataLineInfo = new (TargetDataLine.class, audioFormat);//取得输入设备信息,根据该对象取得输入设备信息:targetDataLine = (TargetDataLine) AudioSystem.getLine(dataLineInfo);//取得输入设备,根据该设备信息,使用AudioSystem的getLine()方法取得输入设备对象targetDataLine.open(audioFormat);//打开输入设备。
按照指定的音频格式打开该设备targetDataLine:targetDataLine.start();//开始录音,启动该设备,即可开始录音:Thread captureThread = new Thread(new CaptureThread());//创建独立线程进行录音captureThread.start();}catch(Exception e){e.printStackTrace();System.exit(0);}}//====================================播放方法============================================= byte audioData[] = byteArrayOutputStream.toByteArray();//取得录音数据InputStream byteArrayInputStream = new ByteArrayInputStream(audioData);//转换成输入流AudioFormat audioFormat = getAudioFormat();//取得录音格式audioInputStream=new AudioInputStream(byteArrayInputStream,audioFormat, audioData.length / audioFormat.getFrameSize()); dataLineInfo = new (SourceDataLine.class, audioFormat);//取得输出设备信息,使用录音时相同的音频格式取得输出设备信息 sourceDataLine = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(dataLineInfo);//取得输出设备,根据输出设备信息取得输出设备对象SourceDataLinesourceDataLine.open(audioFormat);//打开输出设备,按照指定的音频格式打开该设备sourceDataLine.start();//创建独立线程进行播放Thread playThread = new Thread(new PlayThread());playThread.start();}catch(Exception e){e.printStackTrace();System.exit(0);}}5.录音数据的保存,录音方法调用其线程进行录音、private static class CaptureThread extends Thread//录音线程{byte tempBuffer[]=new byte[10000];public void run(){byteArrayOutputStream = new ByteArrayOutputStream();totaldatasize = 0;stopCapture = false;try{while(!stopCapture){//读取10000个数据int cnt = targetDataLine.read(tempBuffer,0,tempBuffer.length);if(cnt>0){//保存该数据byteArrayOutputStream.write(tempBuffer, 0, cnt);totaldatasize += cnt;}}byteArrayOutputStream.close();}catch(Exception e){e.printStackTrace();System.exit(0);}}6.录音文件的读取,播放方法调用其线程进行播放private static class PlayThread extends Thread//播放线程{byte tempBuffer[] = new byte[10000];public void run(){try{int cnt;//读取数据到缓存数据while ((cnt=audioInputStream.read(tempBuffer,0,tempBuffer.length))!=-1){if(cnt>0){//写入缓存数据sourceDataLine.write(tempBuffer, 0, cnt);}}//Block等待临时数据被输出为空sourceDataLine.drain();sourceDataLine.close();}catch(Exception e){e.printStackTrace();System.exit(0);}}}7.音频格式对象的创建Audioformat}private static AudioFormat getAudioFormat()//获取AudioFormat{float sampleRate = 16000.0F;// 采样频率int sampleSizeInBits = 16;//声音帧包含的字节数int channels = 1;//1单声道2双声道boolean signed = true;//true,falseboolean bigEndian = false;//true,falsereturn new AudioFormat(sampleRate,sampleSizeInBits,channels,signed,bigEndian);。