PsdTo3d软件使用教程。
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如何使用Photoshop进行3D图形设计第一章:Photoshop中的3D工具介绍Photoshop是许多设计师钟爱的工具,主要用于图像处理和编辑。
然而,很少有人知道,Photoshop还具有强大的3D设计功能,可以轻松创建逼真的3D图形。
本章将介绍Photoshop中的3D工具,包括3D面板、3D形状、灯光和材质。
第二章:3D物体的创建与编辑在Photoshop中,我们可以使用3D形状工具创建3D物体。
通过选择适当的形状,并对其进行旋转、缩放和变形,我们可以创建出各种各样的物体。
此外,还可以使用3D图层面板对物体进行进一步编辑和调整。
第三章:使用灯光和材质增加真实感灯光和材质是打造逼真3D效果的关键因素。
Photoshop的3D工具允许我们添加各种不同类型的灯光,并对其进行调整,以获取所需的效果。
另外,我们还可以为3D物体添加各种纹理和材质,以增加真实感。
第四章:利用摄像机视角渲染3D场景通过调整3D摄像机的位置和角度,我们可以选择最佳视角来渲染3D场景。
Photoshop提供了灵活的摄像机工具,让我们可以自由移动、旋转和拉近/拉远视角,从而获得满意的画面效果。
第五章:应用3D图形于实际设计项目在实际设计项目中,我们可以运用Photoshop的3D功能,创建各种各样的3D图形。
例如,在平面广告设计中,我们可以使用3D文本和3D物体来吸引人们的注意力。
在包装设计中,我们可以创建逼真的3D产品渲染图以展示其外观。
第六章:优化并输出3D图形详细了解Photoshop中3D工具的使用后,我们还需要掌握优化和输出3D图形的技巧。
通过调整渲染设置、降低多边形数目和优化纹理,我们可以在保持图形质量的同时减小文件大小。
最后,我们可以选择不同的输出格式,如JPEG、PNG或PSD,以满足项目需求。
总结:Photoshop作为一个功能强大的图像处理工具,在3D图形设计方面也有其独特的优势。
通过熟练掌握Photoshop中的3D工具,我们可以轻松创建逼真的3D图形,并将其应用于各种设计项目中。
Photoshop中的3D效果:创造逼真的三维图形导言:Photoshop是一款功能强大的图像处理软件,除了常见的2D图像编辑功能,它也提供了丰富的3D效果工具,可以用来创建逼真的三维图形。
本文将详细介绍如何在Photoshop中使用3D效果工具来创造令人惊叹的三维效果。
一、了解Photoshop中的3D效果工具1. 打开Photoshop软件,点击工具栏上的“3D”按钮来进入3D工作区;2. 在“3D”工作区中,你会看到3D面板和属性调整器面板,它们是使用3D效果工具的主要工作区域;3. 3D面板中有各种3D工具和命令,包括3D物体创建、光源设置、3D摄像机调整等;4. 属性调整器面板用来修改3D物体的外观、质感、光照等效果。
二、创建基本的3D物体1. 在3D面板中,选择一个基本形状工具,例如“球体”,“圆锥体”或“棱柱体”;2. 在画布上点击并拖动,确定3D物体的大小和形状;3. 在属性调整器面板中,可以对3D物体进行调整,如旋转、缩放、倾斜等;4. 利用属性调整器面板中的“3D材质”选项,可以修改3D物体的外观,如颜色、纹理等。
三、编辑和变形3D物体1. 选择“3D”工作区下的“3D选择”工具,可以选择一个或多个3D物体;2. 在属性调整器面板中,选择“位移工具”来移动3D物体的位置;3. 选择“旋转工具”来旋转3D物体;4. 选择“缩放工具”来改变3D物体的大小;5. 利用“形状”工具以及其他“3D”工具,可以对已创建的3D物体进行进一步的编辑和变形。
四、应用多种贴图和纹理效果1. 在属性调整器面板中,打开“3D材质”选项,可以对3D物体应用贴图和纹理效果;2. 点击“加载纹理”按钮,选择一个图像文件,将其应用到3D物体上;3. 调整纹理的缩放、旋转和偏移,使其在3D物体上适应;4. 借助属性调整器面板中的其他选项,如“混合模式”、“不透明度”等,可以进一步调整贴图的效果。
五、创建光源和灯光效果1. 在3D面板中,点击“新建灯光”按钮,创建一个新的光源;2. 在属性调整器面板中,调整光源的颜色、亮度、位置等属性,以达到所需的光照效果;3. 可以创建多个光源并调整其属性,以增强3D物体的逼真度;4. 利用“照明效果”选项,如聚光灯、环境光等,可以进一步改变3D物体的光照效果。
Adobe Photoshop软件中的3D图像制作和编辑在当今数字时代,图像处理软件已经成为许多设计师和艺术家日常创作的重要工具。
而Adobe Photoshop软件作为业界的佼佼者,不仅在2D图像处理上有着出色的表现,还在近年来加入了对3D图像制作和编辑的支持,使得用户能够更加自由地创作出立体感强烈的作品。
首先,我们需要了解Adobe Photoshop软件在3D图像制作方面的操作流程。
软件中的3D功能主要包括三个方面:3D模型的创建、贴图和材质的添加,以及光照效果的调整。
在开始制作3D图像之前,我们需要选择合适的3D形状,可以是软件自带的基本几何体,也可以是导入的外部3D模型。
接着,我们可以使用特定的工具对3D模型进行变换、缩放和旋转,以达到自己想要的效果。
在模型创建完成后,我们可以为模型添加材质和贴图,使其更加真实和生动。
最后,通过调整光照效果,我们可以让3D模型更好地融入到场景中,增强其立体感和逼真度。
除了基本的3D模型操作,Adobe Photoshop还提供了各种实用的工具和功能,使得用户能够更加轻松地制作和编辑3D图像。
例如,软件中的3D画笔可以让用户直接在模型表面上进行绘制,而不需要通过其他软件进行贴图操作。
此外,还可以使用3D相机工具对场景进行拍摄和渲染,提供更多的角度和视觉效果,让作品更加丰富和生动。
同时,软件支持导入和导出各种不同格式的3D文件,方便用户进行与其他软件和设备的交互操作。
当然,只有掌握了基础的操作流程还远远不够,想要制作出出色的3D图像还需要一些技巧和经验。
首先,我们需要对光照和材质有一定的理解和掌握,通过合理调整光源和选择适当的材质,可以使作品更加真实和有质感。
其次,要注重细节的处理,例如在模型上添加纹理、绘制细节或调整线条的粗细,都可以让作品更加丰富和精致。
此外,对于复杂的场景和组合,可以使用图层功能和遮罩来实现更精确的编辑和调整。
在完成3D图像的制作后,我们还可以继续对作品进行编辑和后期处理。
PsdTo3d界面简介:一、工具条:此条显示绝大多数在制作立体,变画时用到的工具。
二、工作进度条:当一个命令执行中,此进度条显示目前命令执行的程度,以蓝色条显示三、工作区:打开图片后显示图片,红绿图,与光栅图四、图片信息区:显示原始PSD图片的尺寸,分辨率,色彩模式,图层数量五、参数设置区:分为两部分,一是输出参数设置,包括输出的精度,尺寸。
二是设置立体参数,光栅线数,镜头数,焦点层,景深。
六、图层设置及仿真区,此区为Psdto3d软件的中心,多层设置是用来设置每个PSD层的位移量,而单层勾线用来对某一个图层进行仿真处理。
参数设置区介绍立体设置线数:是我们用来做立体的光栅材料的线数,这个参数可以从买光栅材料厂家获得一个大概的参数,然后,用软件附带的光栅测试软件进行精确测试得出,因为光栅材料在生产加工中存在误差,而打印机打印的过程中也存在误差,所以,不能直接拿厂家介绍的光栅线数直接套用,而必须要用光栅测试软件测得精确值使用,在实际的立体画,变画加工过程中,光栅线数测得准确与否,非常关键的影响着立体,变画的质量效果,光栅测试软件的使用方法,将在教程的附加功能里面详细介绍,这里,只需要知道,这个数值的重要性,还要知道,这个数值必须要测出来。
镜头数:此数值是软件在仿真时,模拟立体实拍中使用的镜头数,从理论上讲镜头数值越多,画质会细腻,显示为立体画面时,不同画面间的过渡也越圆滑,但是,考虑到光栅的接受能力,此值并不是越大越好,平时我们做立体图时,最常采用为好。
焦点层:psdto3d99的焦点层非常重要,他的设置与图层位移量的设置有直接的关系。
景深:此值用来设置前景到后景的纵深距离,数值越大,纵深距离越大。
在实际应用中,景深最常被设置为0.5—3之间的小数或整数。
输出设置输出设置里面的参数都很好理解,下面简单的说一下精度:就是输出图片的分辨率(DPI),单位为线数/英寸,这里面有点注意事项就是,输出的精度不一定就是越高越好。
3D效果制作:使用Photoshop创作逼真的3D效果图Photoshop作为一种强大的图像处理软件,不仅可以进行2D图像的编辑和修饰,还可以创作出逼真的3D效果图。
本文将为您介绍使用Photoshop制作逼真的3D效果图的一些技巧和步骤。
第一步:准备素材要制作3D效果图,我们首先需要准备好所需的素材。
您可以使用Photoshop自带的形状工具创建基本形状,或者导入其他文件作为图层。
此外,您还可以使用Photoshop自带的3D模型和纹理进行创作,或者导入其他来源的3D模型。
第二步:创建3D图层在准备好素材后,我们可以开始创建3D效果图。
选择“窗口”菜单下的“3D”选项,打开3D面板。
接下来,点击3D面板上方的“创建新3D图层”按钮,Photoshop将会根据图层形状和位置创建一个3D场景。
第三步:调整3D效果在创建3D图层后,您可以在3D面板中对图层进行各种调整和编辑。
例如,您可以通过拖动图层的平移、旋转和缩放控制点来改变3D模型的位置和形状。
您还可以使用3D面板上的其他工具和选项来调整光线、材质、纹理等属性,以实现更逼真的效果。
第四步:添加材质和纹理要使3D效果图更加真实,我们可以为图层添加材质和纹理。
在3D 面板中,选择图层后,点击面板底部的“材质”选项卡。
接着,您可以选择预设的材质、自定义材质或导入其他图像作为纹理。
通过调整材质的光线、反射等属性,可以使3D效果图看起来更具真实感。
第五步:设置光源和阴影在制作3D效果图时,光源和阴影是非常重要的因素。
在3D面板中,您可以选择并编辑3D图层的光源设置。
通过调整光源的位置、强度和颜色,可以改变3D模型的阴影效果。
您还可以添加其他灯光效果或使用环境光来增强逼真度和立体感。
第六步:使用摄像机工具为了更好地呈现3D效果图,您可以使用Photoshop的摄像机工具来调整视角和镜头效果。
在3D面板中,选择图层后,点击面板底部的“摄像机”选项卡。
通过调整焦距、景深和视角等参数,可以改变3D场景的透视效果和视觉呈现方式。
Photoshop制作3D图形设计指南第一章:引言3D图形设计在当代视觉艺术与设计领域中扮演着至关重要的角色。
随着技术的发展,Photoshop逐渐成为制作3D图形的主要工具之一。
本文将为读者提供一份以Photoshop制作3D图形设计的简易指南,旨在帮助初学者快速掌握基础技巧。
第二章:Photoshop中的3D工具Photoshop的3D工具集提供了一系列功能,从创建基本形状到渲染复杂材质,覆盖了制作各种类型的3D图形所需的工具。
这些工具包括3D形状工具、3D材质工具、3D摄像机工具等。
本章将介绍这些工具的基本用法,以及如何在Photoshop中创建和编辑3D图形。
第三章:3D形状的创建与编辑在Photoshop中,我们可以通过3D形状工具创建各种基本形状,如球体、立方体和圆柱体。
本章将演示如何使用这些工具创建和编辑3D形状,以及如何调整其大小、旋转和平移。
第四章:3D材质与贴图在3D图形设计中,材质和贴图是至关重要的元素。
Photoshop提供了丰富的材质库和贴图功能,使我们能够为3D图形添加真实的纹理和细节。
本章将向读者展示如何应用材质和贴图,以及如何调整光照和渲染设置,以实现更逼真的效果。
第五章:3D摄像机与视角3D摄像机工具是Photoshop中处理和控制3D场景视图的关键工具。
通过调整摄像机的位置、方向和焦距,我们可以实现不同的视角和透视效果。
本章将探讨如何使用3D摄像机工具在Photoshop中创建动态的视觉效果,以提升3D图形的视觉冲击力。
第六章:光照与阴影光照和阴影是制作逼真的3D图形不可或缺的要素。
在Photoshop中,我们可以利用光照效果图层和阴影设置工具,为3D图形添加适当的光影效果,使其更具立体感和深度。
本章将介绍如何使用这些工具,以及如何调整光照参数和阴影颜色,以达到理想的效果。
第七章:3D图形的输出与导出一旦完成3D图形的设计和编辑,我们需要将其输出到合适的格式以供使用。
使用Photoshop软件实现3D效果的技巧与教程最近几年,Photoshop软件在图像处理领域凭借其强大的功能和丰富的工具集备受追捧。
除了平面设计和照片修饰外,Photoshop还可以用于创建惊人的3D效果。
本文将介绍一些使用Photoshop软件实现3D效果的技巧与教程,帮助读者了解如何利用这些功能创建逼真的三维图形。
首先,我们来介绍Photoshop中创建3D效果的基本步骤。
首先,打开一个需要添加3D效果的图像,在顶部菜单栏中选择"3D"选项。
然后,在弹出的下拉菜单中选择"新建3D图层"。
接下来,根据你的需求选择"3D图层"的类型,例如球体、立方体或文本等。
点击确定后,Photoshop会自动将图像转换为3D图层,并在层面板中显示出来。
一旦你成功创建了3D图层,你就可以开始调整它的属性以获得所需的效果。
在3D图层的属性面板中,你可以调整图层的位置、大小、旋转等参数。
例如,通过在属性面板中的x、y、z轴上调整数值,你可以改变物体的位置。
通过调整旋转参数,你可以使物体绕x、y、z轴旋转。
此外,你还可以通过调整图层的遮罩或深度参数来改变物体的外观。
除了调整3D图层的基本属性外,你还可以为它添加纹理、光照和材质等特效,以增强其逼真程度。
在Photoshop中,你可以使用纹理面板来选择并应用各种纹理效果。
通过选择合适的纹理图像并将其应用到3D图层上,你可以让物体看起来更加真实。
此外,你还可以通过调整光照参数来改变物体的明暗程度和阴影效果。
通过在属性面板中选择"环境光"、"平行光"或"点光源"等选项,并调整其参数,你可以在3D图层上创建逼真的光照效果。
此外,Photoshop还提供了强大的创意工具,如油画笔刷和形状工具,可帮助你在3D图层上添加细节和装饰。
例如,你可以使用油画笔刷工具在3D物体表面绘制颜色和纹理,以增强其真实感。
PSDTO3D光栅立体印刷软件操作过程本文着重讲述3D光栅立体印刷的一系列软件及印刷遇到的问题。
PSDTO3D软件是一套完整的光栅立体印刷系列,主要包括3D立体图设计软件、3D立体图分色软件、3D立体图合成软件、光栅LPI测试软件、立体排版软件。
注:3D显示软件(3D电影制作及3D视频播放器PSDTO3D Stereoscopic player)暂不作介绍。
以上软件均可到此处下载点击下载PSDTO3D立体光栅印刷全过程演示:具体参考∙PSDTO3D系列软件下载∙华军软件园∙天空软件园∙非凡软件园∙Zol软件站∙太平洋下载∙多特软件站∙百度软件站∙新浪软件站∙腾讯下载∙PChome∙泡泡下载∙IT168下载∙1.PSDTO3D系列软件包括立体画设计软件PSDTO3D99版本、PSDTO3D101版本、圆点立体图设计软件、3D立体光栅印刷软件、变图制作软件、光栅线数测试软件(免费)、立体大图合成软件、立体图分色软件、3D防伪软件、3D立体婚纱照设计软件等等。
2.PSDTO3D软件系列所有软件的试用版本,均可在以上友情软件站能够找到,欢迎广大客户下载试用。
3.PSDTO3D系列软件由本公司软件工程师郭红敏先生开发,并均已取得国家版权局注册登记,大家在试用的同时请尊重作者劳动。
4.本公司无任何形式的软件代理销售商,请认准软件正版。
5.一些客户经常反映盗版做错图等等问题,造成客户巨大损失,为维护客户最终利益,欢迎举报,举报有奖,对任何形式的盗版行为,一经查实,绝不姑息。
PSDTO3D软件是一套完整的光栅立体印刷系列,主要包括3D立体图设计软件、3D立体图分色软件、3D立体图合成软件、光栅LPI测试软件、立体排版软件。
立体印刷、立体光栅印刷经验浅谈10年的立体软件开发经验+ 20年的印刷经验+ 最先进的挂网技术= 立体印刷行业的3d99在立体印刷的过程中,会遇到三个问题:1.怎样做立体图? 有两个方法,用立体相机拍,或立体设计软件,如psdto3d101..2.怎样做大图? 立体图像是由多个角度看到的平面图像合并而成的.图像张数越多,效果就越清晰,层次感就越好.如75线光栅,用于立体打印需要9张图,用于立体印刷(2400 DPI)则需要32张图.信息量巨大的立体图只有专门的立体制作软件才能完成.3.怎样输出大图? 大图至少有3G,拿到菲林公司或CTP制版中心输出时,却被告知,文件太大,RIP解释出错.怎么办?使用专门的RIP解释软件就可以了。
介绍SolidWorks三维建模软件的基本操作第一章:SolidWorks软件简介SolidWorks是一款广泛应用于工程设计领域的三维建模软件,由达索系统公司开发和发布。
它提供了强大的建模和仿真工具,以及快速且精确的图形处理能力,被广泛应用于汽车、航空航天、机械制造等行业。
本文将介绍SolidWorks软件的基本操作,帮助读者快速掌握软件的使用。
第二章:软件安装与界面介绍在使用SolidWorks软件之前,首先需要进行软件的安装。
用户可以从官方网站下载安装程序,并按照提示进行安装。
安装完成后,打开软件,将会出现SolidWorks的主界面。
主界面包括菜单栏、工具栏、特征栏等部分,用户可以根据需求自定义界面。
第三章:基本绘图功能SolidWorks提供了丰富的绘图工具,可以通过绘制基本几何图形来创建三维模型。
用户可以使用直线、圆弧、矩形等工具进行绘图,并通过约束和尺寸设置,控制图形的形状和大小。
此外,用户还可以通过复制、镜像、偏移等操作,快速生成多个相似的图形。
第四章:实体建模实体建模是SolidWorks的核心功能之一,可以通过将绘图图形进行拉伸、旋转、倒角等操作,创建出具有体积和形状的实体模型。
用户可以选择不同的基本图形进行组合,也可以通过布尔运算、草图操作等方式进行实体的编辑和修改。
第五章:装配设计SolidWorks提供了强大的装配设计功能,可以将多个零部件组合成一个整体。
用户可以通过装配关系、约束、运动仿真等工具,控制零部件在装配体中的位置和运动。
此外,还可以生成零部件之间的配合关系,并进行碰撞检测和干涉分析,确保装配的准确性和安全性。
第六章:图形展示与渲染在完成三维建模后,SolidWorks还提供了强大的图形展示和渲染功能。
用户可以选择不同的视角、视图类型和视图样式,为模型生成2D图纸和3D模型图。
同时,通过应用不同的材质、光照效果和渲染设置,可以使模型呈现出逼真的效果,增强设计的可视化和沟通效果。
使用Adobe Photoshop软件进行3D设计教程在数字时代的今天,设计师们不再仅限于传统平面设计的领域。
随着科技的迅猛发展,3D设计正变得越来越流行。
Adobe Photoshop作为一款功能强大的设计软件,不仅可以进行2D图像处理,也可以进行简单的3D设计。
本文将介绍如何使用Adobe Photoshop软件进行3D设计。
首先,我们需要打开Adobe Photoshop软件并创建一个新的文档。
在菜单栏中选择“文件”,然后点击“新建”。
在弹出的新建文档对话框中,根据你的设计需求输入所需的尺寸和分辨率,然后点击“确定”。
接下来,我们需要导入一张2D的图像作为3D设计的基础。
在菜单栏中选择“文件”,然后点击“导入”。
选择你想要导入的图像文件,然后点击“确定”。
导入图像后,根据需要进行调整和修改。
在完成2D图像调整后,我们将开始进入3D设计的部分。
在菜单栏中选择“窗口”,然后点击“3D”。
这将打开3D面板,我们将在这里进行后续的操作。
第一步是将2D图像转换为3D对象。
在3D面板中,点击“创建3D”。
接下来,我们可以选择想要应用的3D形状和材质。
在3D面板的“场景”选项卡中,选择“形状”和“材质”选项卡。
在形状选项卡中,选择一个形状,比如立方体、球体或者圆柱体。
在材质选项卡中,选择一个材质来为你的3D对象添加纹理和颜色。
一旦你选择了形状和材质,你可以在3D面板中进一步自定义你的3D对象。
在3D面板中,你可以选择不同的旋转和移动选项,来调整你的3D对象在空间中的位置和方向。
你还可以调整3D对象的光照效果,阴影和反射。
在你完成了对3D对象的调整后,你还可以添加其他的3D元素和特效。
在3D面板中,你可以选择“环境”选项卡来添加背景和景深效果。
你还可以选择“相机”选项卡来调整视角和相机的位置。
最后,你可以选择渲染你的3D设计。
在3D面板中,选择“渲染”选项卡,然后点击“渲染”。
这将在Photoshop中生成一个高质量的3D渲染图像。
PsdTo3d界面简介:
一、工具条:此条显示绝大多数在制作立体,变画时用到的工具。
二、工作进度条:当一个命令执行中,此进度条显示目前命令执行的程度,以蓝色条
显示
三、工作区:打开图片后显示图片,红绿图,与光栅图
四、图片信息区:显示原始PSD图片的尺寸,分辨率,色彩模式,图层数量
五、参数设置区:分为两部分,一是输出参数设置,包括输出的精度,尺寸。
二是
设置立体参数,光栅线数,镜头数,焦点层,景深。
六、图层设置及仿真区,此区为Psdto3d软件的中心,多层设置是用来设置每个PSD
层的位移量,而单层勾线用来对某一个图层进行仿真处理。
参数设置区介绍
立体设置
线数:是我们用来做立体的光栅材料的线数,这个参数可以从买光栅材料厂家获得一个大概
的参数,然后,用软件附带的光栅测试软件进行精确测试得出,因为光栅材料在生产加工中
存在误差,而打印机打印的过程中也存在误差,所以,不能直接拿厂家介绍的光栅线数直接
套用,而必须要用光栅测试软件测得精确值使用,在实际的立体画,变画加工过程中,光栅
线数测得准确与否,非常关键的影响着立体,变画的质量效果,光栅测试软件的使用方法,将在教程的附加功能里面详细介绍,这里,只需要知道,这个数值的重要性,还要知道,这
个数值必须要测出来。
镜头数:此数值是软件在仿真时,模拟立体实拍中使用的镜头数,从理论上讲镜头数值越多,画质会细腻,显示为立体画面时,不同画面间的过渡也越圆滑,但是,考虑到光栅的接受能力,此值并不是越大越好,平时我们做立体图时,最常采用为好。
焦点层:psdto3d99的焦点层非常重要,他的设置与图层位移量的设置有直接的关系。
景深:此值用来设置前景到后景的纵深距离,数值越大,纵深距离越大。
在实际应用中,景
深最常被设置为0.5—3之间的小数或整数。
输出设置
输出设置里面的参数都很好理解,下面简单的说一下
精度:就是输出图片的分辨率(DPI),单位为线数/英寸,这里面有点注意事项就是,输出的
精度不一定就是越高越好。
宽度与高度:此项是设置要输出光栅图的打印尺寸的,单位为英寸,宽度可手动设置,而高
度为软件根据图片的长宽比例自动计算所得,
压缩:如果是用打印机输出,此项直接设置成1就可以,在印刷时,有时可设为4或其它,这种压缩实际上就是宽度的倍数,假如如图所示,宽度设为7,如果压缩设成2的话,那么
输出的图片打印尺寸就为14英寸,而高度还是原来的5.25英寸。
工具条各工具用法表
名称图标作用打开将PSD文件导入到PSDTO3D软件中
输出保存输出并且保存光栅立体图像
放大放大显示图像
缩小缩小显示图像
删除勾线点勾线过程中如果有错误的点,可以按此键删除
删除单条勾线可以将刚刚勾过的,或每层中最后勾过的一段勾线删除
删除单层勾线删除勾线中的一个小层里的所有勾线
删除所有勾线将所有的勾线全部删除
动画预览1、生成单张BMP序列图。
2、是播放立体动画,以便观察立体效停止预览与动画预览对应,此工具作用是停止动画预览
勾线在单层显示状态下,点击此工具进行仿真勾线
红绿显示显示红绿立体图
语言切换单击此工具进行中/英文切换
图层设置与仿真区介绍
此区分三部分,<<多层设置>>,这部分用来设置PSD层的位移量,其中有三个小条,
layer指的时原始PSD图层的序号,这里photoshop里图层的名字没有关系,这个序列号是
psdto3d按照PSD文件所包含的图层数,从上到下排列的一个数字,如图所示,这个PSD
图层一共有5个层。
Group,是分组的意思,此分组就是PSD文件在photoshop里所设置的关联图层,用同样的
字母表示,如图所示上面的PSD文件在图层中没有设置关联,而如下图所示,就能看出来,
此PSD文件有两组图层相关联,分别是2与3关联,4与5关联。
Offset,就是位移的意思,此处是关系到立体影像效果的最重要的部分之一,读者一定要反复阅读,试验,搞明
<<图层显示>>,此处为单层勾线与多层位移设置的开关,点
击One,可以将工作区切换到单层显示里,来对你想要的图层进行仿真处理
<<单层勾线>>:此部分为PSDTO3D的仿真功能,打开单层勾线面板,我们将看到下面的界面:
图片信息栏所显示的图片信息详解
如图所示,前两项是软件的标志,不用管它
后面的
Size:,此项显示的是原始PSD图片的打印尺寸,此图的单位为厘米
DPI:用来显示图片的分辨率,单位是线数/英寸
Color:显示原始图片的色彩模式,分为RGB色和CMYK两种色彩模式,RGB为发光体,比如显示器,电视机的色彩模式,如果在显示器上看图片用此模式会看得比较准确。
CMYK 色彩模式为油墨的色彩模式,如果输出的立体图要打印,印刷或通过其它油墨方式输出,原图片则选用此模式。
此处不能调整或更改原始图片的色彩模式,如果需要更改调整图片的色彩模式,则需要去类似于photoshop等专业图像处理软件里处理
Layers:显示原图片包含的PSD图层数量
再后面的信息,为提示信息处,在软件的操作过程中,此处提示用户接下来要做什么。