实例:旋转的三棱锥
实例:庆祝国庆
1、新建文档,大小:400,330,背景:白色 2、导入背景图片并延长至80帧,导入背景音乐 3、创建灯笼:
椭圆:线条无,填充白红放射渐变,大小65,40 矩形1:大小30,10,线条无,填充FF9900,FFFF00,FFCC00 矩形2:大小7,10 4、复制3个灯笼放在三个新建的层上,并在20与40帧处插入关 键帧,并在40帧处用字代替灯笼。 5、创建形状补动画 6、复制动画部分,粘贴后并翻转
(2)创建形状补间动画的方法
在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并 设置要开始变形的形状,一般一帧中以一个对象为好,在动画结束处 创建或选择一个关键帧并设置要变成的形状,再单击开始帧,在【属 性】面板上单击【补间】旁边的小三角,在弹出的菜单中选择【形 状】,此时一个形状补间动画就创建完毕。
单击工具箱中的【文本工具】 ,在【属性】面板上选好要输入 的文本类型、字体大小、颜色、排版方式等,就可以在场景中输入文
字了。
Flash的文本对象有三种类型: 静态文本字段:显示不会动态更改字符的文本。 动态文本字段:显示动态更新的文本,如体育得分、天气报告。 输入文本字段:使用户可以将文本输入到表单或调查表中。
(4)声音对象
在动画中添加声音,可以使你的作品更有吸引力。Flash支 持的声音文件有WAV(仅限Windows)、AIFF(仅限Macintosh)、 MP3(Windows或Macintosh)。如果你的机器上装有QuickTime 4或更高的版本,还可以支持更多的格式。 (5)按钮对象
按钮在实现Flash 交互性方面有非常重要的作用,通过按 钮,你可以实现场景之间的跳转、指定实例的动作、定义与各 种按钮状态关联的图形等等。