cinema4d 教程个人收集整理word版:场景设定与灯光应用
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C4D常用场景的设置方法发布: 2008-1-06 13:24 | 作者: 泪迹| 来源: 本站原创| 查看: 1879次中华编辑小组编辑发布•编辑人: 美雅破浪经常听到网友为作出一个好的场景而郁闷,没错,场景在渲染占据着重要的地位,没有好的场景就好比一个歌手缺少一个舞台一样,体现不出本身的效果,今天,结合自己收集的资料来谈谈常用的场景设置,相信看过这个教程之后,大家对场景的设置都能得心应手吧!第一,3灯+天空自发光的场景设置法这也是我常用的场景设置,简单而效果很好,而且渲染时间较快如果不追求G1的推荐使用,3盏灯的照明效果很不错,可以常用3 point lighting.rar (8.87 KB)第二种,G1(随机)+天空自发光,这种场景设置的好处就是速度较快,免去打灯的麻烦,而且G1(随机)的渲染速度很快,适用于赶时间又追求G1的朋友记得取消自动灯光GI.rar (7.86 KB)第三种,在第二种的基本上加上后期效果,主要是用来表达自己的建模的效果复杂的模型表达效果最好GI - wireframe.rar (11.06 KB)第四种,天空HDR(照明+环境)G1的场景设置法,效果很好,但要花费比较长的时间,适于追求高质量效果的朋友,如我在玻璃杯的那篇教程说过,用了2个合成HDR天空的场景,一个用来照明,另一个用来作环境影响,大家可要分清楚他的用法,所以2个天空的设置也就不一样了HDRI - Show Room.rar (177.97 KB)第五种,反光板的在场景中的使用,此场景适于于高反射的模型中,需要局部加亮,或局部变暗,能够明暗层次分明,尤其金属中经常用到,但是调节要花费一点时间Radiosity Show Room.rar (14.93 KB)第六种,我比较偏爱的,纯白背景的体现,干净清爽的风格,而且简单调节效果又不错,只需在白色材质的颜色和反射通道细调一下,使天空和地面的白色程序比较接近,从而达到纯白的效果,但要配合G1的调节,整个场景要适中,不能太亮,推荐使用white.rar (10.12 KB)。
c4d的应用技巧Cinema 4D(简称C4D)是一款强大的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于电影、广告、游戏和动画制作等领域。
在C4D的应用过程中,有一些技巧和方法可以提高工作效率和创作质量。
本文将介绍一些C4D的应用技巧,帮助读者更好地使用这款软件。
一、使用图层和选择集管理场景在复杂的场景中,使用图层和选择集可以更好地管理和组织模型、材质和动画等元素。
通过将相关的对象放入不同的图层或选择集中,可以方便地对它们进行编辑和控制,减少混乱和错误。
同时,使用图层和选择集还可以快速隐藏或显示特定的对象,提高工作效率。
二、灯光和材质的应用灯光和材质是增强渲染效果的重要因素。
在C4D中,可以通过调整灯光的类型、亮度和颜色等参数,以及设置材质的质感和反射等属性,实现更逼真的渲染效果。
此外,还可以利用环境贴图和全局光照等技巧,进一步提升渲染效果,使场景更加真实和细腻。
三、动画的制作和控制C4D提供了丰富的动画功能,可以实现物体的移动、旋转、缩放以及形变等效果。
在制作动画时,可以利用关键帧的概念,通过设置关键帧的位置和属性,控制物体在不同时间点的状态。
此外,还可以使用曲线编辑器,调整关键帧之间的过渡效果,使动画更加流畅和自然。
四、模型的建立和优化在C4D中,可以使用多种建模工具,如立方体、球体、剪刀等,快速创建各种形状的模型。
同时,还可以通过修改顶点、边和面等参数,进行进一步的编辑和优化。
在模型的建立过程中,需要注意保持模型的拓扑结构清晰和合理,避免出现不必要的面片和边缘,提高渲染效率和质量。
五、摄像机的运动和渲染设置摄像机是观察场景的窗口,可以通过设置摄像机的位置、角度和焦距等参数,实现不同视角的观察效果。
在C4D中,还可以通过添加摄像机运动的路径和设置运动曲线,实现摄像机的平移、旋转和缩放等动态效果。
同时,在渲染设置中,可以调整渲染分辨率、采样率和阴影等属性,优化渲染结果。
六、插件和脚本的应用C4D提供了丰富的插件和脚本,可以扩展软件的功能和效果。
Cinema 4D(简称C4D)是一款高级的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于影视、广告、工业设计等领域。
以下是C4D的使用手册,以帮助您快速掌握该软件的使用方法:界面布局:C4D的界面非常直观,包括菜单栏、工具栏、视图窗口、对象窗口、属性窗口和命令管理器等。
通过拖拽和组合,您可以根据自己的喜好自定义界面布局。
视图操作:在视图窗口中,您可以通过鼠标滚轮缩放视图,按住Alt键并拖动鼠标来旋转视图,按住Shift键并拖动鼠标来平移视图。
此外,您还可以使用视图下拉菜单中的选项来调整视图布局和设置。
对象操作:在C4D中,您可以通过选择工具(V键)来选择对象,通过移动工具(W键)来移动对象,通过缩放工具(E键)来缩放对象等。
按住Shift 键可以快速复制对象,按住Alt键可以删除对象。
建模工具:C4D提供了丰富的建模工具,包括基本体、多边形建模工具、雕刻工具、拉伸工具、布尔运算等。
通过这些工具,您可以轻松地创建各种形状的模型。
动画工具:C4D的动画工具非常强大,包括关键帧、时间轴、动画曲线编辑器等。
通过这些工具,您可以创建各种动画效果,如移动、旋转、缩放等。
渲染工具:C4D内置了高效的渲染引擎,可以轻松地渲染高质量的图像和动画。
在渲染设置中,您可以调整渲染参数,如采样、抗锯齿、光线追踪等。
材质和灯光:C4D的材质和灯光系统非常强大,可以通过材质和灯光来模拟各种真实的效果。
在材质编辑器中,您可以创建和调整材质,通过灯光来模拟自然光和人工光的效果。
插件和脚本:C4D支持各种插件和脚本语言,如Python、Maxon C++等。
通过插件和脚本,您可以扩展C4D的功能,实现更高级的操作和控制。
Cinema 4D动画设计完整教程Cinema 4D是一款功能强大的3D建模、动画和渲染软件,广泛应用于电影、动画、电视广告等领域。
在本教程中,我们将介绍Cinema 4D的基本操作和常用功能,帮助初学者了解并掌握Cinema 4D的动画设计技巧。
本教程分为以下几个部分:第一部分:软件介绍与基本操作Cinema 4D的界面布局和操作方式Cinema 4D的基本工具和面板功能创建、编辑和管理项目文件导入和导出模型、纹理和动画数据第二部分:建模与材质设计使用Cinema 4D的建模工具创建基本几何体调整模型的形状、尺寸和细节使用纹理和材质实现模型的真实渲染效果灯光设置和环境光影响第三部分:动画设计与调整使用Cinema 4D的动画功能制作关键帧动画调整动画的速度、曲线和插入效果运用Cinema 4D的动力学系统实现模拟和碰撞效果第四部分:特效和渲染应用Cinema 4D的粒子系统和流体模拟实现特效使用Cinema 4D的渲染引擎生成高质量的图像和动画调整渲染参数和设置输出格式第五部分:高级技巧与案例分析介绍Cinema 4D的插件和扩展工具探索一些案例分析,了解Cinema 4D在电影和广告制作中的应用分享一些高级技巧和创意实践通过本教程的学习,你将能够熟练掌握Cinema 4D的基本操作和常用功能,了解动画设计的基本原理和流程,并具备创作出高质量的动画作品的能力。
无论你是初学者还是有一定经验的设计师,都可以从本教程中获得实用的技巧和灵感。
注意:本教程只是Cinema 4D的基础教学,帮助读者掌握软件的基本操作和功能。
如果希望深入学习Cinema 4D的高级技巧和应用,请参考其他专业教材或在线资源。
希望本教程对你学习Cinema 4D和提升动画设计能力有所帮助,祝愿你在Cinema 4D的世界中创造出精彩的动画作品!。
c4d 环境吸收参数设置
在Cinema 4D中,您可以通过设置环境吸收参数来调整环境光对物体的影响。
以下是一些常见的设置选项:
1.打开Cinema 4D并选择您要编辑的场景。
2.选择您想要调整环境吸收参数的对象。
这可以是任何3D模型或灯光等。
3.在属性管理器中,找到“属性”选项卡,并展开“场景”选项。
4.在“环境”部分,您将找到“吸收”参数。
这个参数控制物体对环境光的吸收程度。
5.调整“吸收”参数的值来改变环境光的吸收强度。
较高的值表示物体吸收更多的环境光,较低的值则表示物体吸收较少的环境光。
6.您还可以使用“颜色”参数来改变环境光的吸收颜色。
调整该参数的值可以改变物体吸收环境光时的颜色。
7.如果您想要让环境光在场景中更加明显,您还可以调整Cinema 4D中的全局照明设置。
这些是一些常见的设置选项,您可以根据需要进行调整。
请记住,在Cinema 4D中,环境吸收参数是一种全局设置,会影
响场景中的所有对象。
因此,在调整环境吸收参数之前,请务必对场景中的所有对象进行适当的测试和调整。
c4d 使用手册摘要:1.引言2.Cinema 4D 简介3.Cinema 4D 的应用领域4.Cinema 4D 的工作界面5.创建项目和模型6.材质与纹理7.光照与渲染8.动画与仿真9.输出与导出10.常见问题与解决方案11.结论正文:【引言】Cinema 4D,简称C4D,是一款功能强大的三维建模、动画制作和渲染软件。
它广泛应用于电影、电视、广告、游戏等众多领域,以其高度灵活性和易用性受到许多设计师和艺术家的青睐。
本文将详细介绍Cinema 4D 的使用手册,帮助您更好地掌握这款软件。
【Cinema 4D 简介】Cinema 4D 由德国公司Maxon Computer 开发,自1993 年首次发布以来,已经发展到第18 个版本。
它提供了一个完整的工作流程,包括建模、材质、照明、动画和渲染等。
Cinema 4D 支持多种操作系统,如Windows 和Mac OS,用户可以根据自己的需求选择合适的版本。
【Cinema 4D 的应用领域】Cinema 4D 广泛应用于以下领域:- 电影:《阿凡达》、《指环王》、《复仇者联盟》等许多知名电影都使用了Cinema 4D 进行特效制作。
- 电视:很多电视广告和电视剧集都借助Cinema 4D 来制作三维场景和动画。
- 广告:Cinema 4D 被许多广告公司用于制作三维广告和产品展示。
- 游戏:许多游戏开发者使用Cinema 4D 为游戏创建角色、场景和动画。
- 工业设计:Cinema 4D 也被应用于产品设计和可视化,帮助企业更好地展示他们的产品。
【Cinema 4D 的工作界面】Cinema 4D 的工作界面分为四个部分:菜单栏、视图、工具和属性面板。
菜单栏包含了一系列功能选项,用户可以通过这些选项对模型、材质等进行操作。
视图是用户操作的主要区域,可以切换不同的视图模式来观察模型。
工具栏包含了一些常用的工具,便于用户快速操作。
属性面板用于显示和修改对象的属性,例如位置、旋转和缩放等。
c4d 使用手册一、概述C4D(Cinema 4D)是一款强大的三维建模、动画制作和渲染软件,广泛应用于建筑设计、产品设计、影视制作和游戏开发等领域。
本手册旨在为您提供C4D的使用方法和技巧,帮助您快速上手并充分发挥软件的潜力。
二、功能模块介绍1.界面与布局C4D的界面分为菜单栏、工具栏、视图区、属性面板和状态栏五个部分。
您可以根据需要自定义布局,以提高工作效率。
2.基本操作(1)创建与编辑对象在C4D中,您可以使用各种工具创建基本几何体,如圆柱、球体和平面。
创建后,可通过编辑顶点、边和面来调整对象形状。
(2)组合与拆分对象组合对象可以形成一个整体,方便进行变换和动画制作。
拆分对象则可以将一个物体分解为多个独立的部分,便于编辑和调整。
(3)变换与调整对象通过变换矩阵,您可以对对象进行平移、旋转和缩放等操作。
此外,还可以使用曲线编辑器调整对象的运动轨迹。
3.材质与纹理(1)创建与编辑材质在C4D中,您可以创建不同类型的材质,如漫反射、镜面反射等。
编辑材质时,可以调整各项参数,如颜色、光泽度和透明度等。
(2)应用与调整材质将创建好的材质应用到对象上,并根据需要调整材质的属性。
4.灯光与渲染(1)灯光设置与应用C4D提供了多种灯光类型,如点光源、聚光灯和环境光。
您可以根据场景需求设置合适的灯光,并调整其强度、颜色和阴影等参数。
(2)渲染参数与效果C4D支持多种渲染引擎,如物理渲染、光线追踪等。
渲染时,可以设置渲染参数和效果,如抗锯齿、景深和光晕等。
5.动画与仿真(1)关键帧与动画编辑通过设置关键帧,您可以为对象创建动画。
动画编辑器可用于调整关键帧的时间点和速度。
(2)粒子系统与仿真C4D内置了丰富的粒子系统,如出生、碰撞和重力等。
您可以根据需要设置粒子参数,并进行仿真计算。
6.插件与扩展(1)常用插件介绍C4D有许多实用的插件,如X-Particles、OctaneRender和Neat-Combustion等。
C4D中文帮助、操作技巧、归纳总结、学习必备内容简介:第一部分 Cinema 4D基本操作和使用技巧,建模快捷键以及菜单命令的说明。
软件界面、管理器及其操作技巧等,建模工具的归类总结,使用区别,和C4D的对齐方法归纳;第二部分 Cinema 4D中不同材质及参数的讲解,不同的着色效果器;VP的13个经典材质制作;贴图的使用和纹理烘焙等;渲染参数的详解,如何优化渲染场景,多通道、景深和焦散;第三部分 Xpresso常用技巧,关节和IK知识,权重绘制,约束等参数帮助翻译;VP的手臂骨骼绑定,面部表情制作等案例分析;第四部分 运动图形学详解,各种效果器和命令的帮助翻译,使用技巧和参数详解;权重的混合应用等重点内容;以及VP的案例分析;第五部分 动画操作技巧及快捷键,时间线面板详解及操作技巧归纳,函数曲线的操作;另外还有角色系统的建立和绑定;CMotion循环运动模块详解;与之相关的帮助翻译;行走动画的创建和优化;运动剪辑系统详解,动画烘焙等;及VP经典案例分析;第六部分 内容有些杂,但是都很精,主要包括建模操作技巧,BodyPaint的绘制流程及其工具的使用技巧,Bodypaint帮助翻译;与Photoshop的交互操作;UV编辑操作;VP的案例分析;角色布料,毛发工具,肌肉系统以及大量的C4D操作技巧等;本资料以VERTEX PUSHER的教程为主,对C4D进行全方面的解剖,在需要的地方对帮助文件进行了详细的翻译,让您快速掌握并提高C4D技能;每个部分25元,六部分全部购买130元,并赠送Cinema 4D L-Systems的中文帮助翻译;资料中多是文字的赘述方式,图片较少,不过保证都是精华,其中包含了大量的C4D操作技巧,各种工具的使用方法,以及VP的经典案例分析;其中也有很多本人对C4D的知识点归纳总结和学习笔记等;本资料不仅只是简单的帮助翻译和案例分析,更多的是C4D的使用技巧,知识点归纳等;让你快速的掌握C4D的各个环节;为了方便读者阅读,本资料为源PDF格式,未进行任何加密处理,所有内容都是本人所译,并非商业翻译机构而来;销售本资料仅为赚取一丁点生活费,希望大家可以理解,望购买的用户不要随意传播,以给译者一份尊重;购买请联系QQ:1040515789本资料预览内容如下:U~C 塌陷工具塌陷多边形,将四周选择的点线塌陷连接于一点,可用于封闭孔洞,焊接点U~S 细分增加对象细分分段,可选择局部细分,平滑细分(U~Shift+S 打开细分对话框)U~O 优化优化多边形焊接临近点及删除没用的点,不可部分操作(U~Shift+O 调出对话框)U~A 对其法线统一多边形的法线,少数服从多数的对其法线,使法线方向一致U~R 反转法线反转法线方向U~D 断开连接断开选择面的连接关系,不创建新对象,不保持组时,断开的面将被分裂开U~P 分裂分离点和面样条则分裂出新线段分离后的对象为新对象,原对象保持不变U~Z 融解溶解掉不想要的点或线,融解掉线时,点依旧存在U~E 移除N-gons 转换对象中的多边形片面为三边形或四边形U~U 反三角化移除三角面,转三角面为四边形,转三角面右键选择TriangulateU~T N-gons三角形启用后,在移动N-gons点时,将在内部优化显示N-gonsU~G 三角化N-gons 和上面的N-gons类似,不是实时的,需要点击优化显示U~L 循环选择连续循环选择,头尾相接状的选择,可设置选择循环轮廓线U~B 环状选择环状排列选择U~Q 外部轮廓选择选择物体截面的轮廓线,也可在已选择面的情况下选择面的轮廓线U~F 填充选择线面选区间的填充选择,选区边界间的填充面选择U~M 路径选择点线的绘制连接选择,可以设置其他选择模式U~W 选择连接与选区相连接的部分将全部被选择,例如选择多个字中的其中一个字U~X 转换选择模式或Ctrl+点击点线面模式图标U~N 选择断开的Phong着色用于选择断开的phong着色边线U~Y 生长选择U~K 收缩选择U~I 反选Ctrl+A 全选Ctrl+Shift+A 取消全选Hide Selected隐藏选择,用于方便物体内部操作,特定模式的隐藏需在特定模式下才能显示Hide Unselected隐藏未选择隐藏未选择的部分Convert Selection 转换选集点线面选区间的转换,或按住Ctrl点击要转换的点线面图标Set Selection设置选集可以为点线面分别设置选集,存储选区Set V ertex Weight 设置顶点权重同时添加V ertex Map顶点贴图标签,用于其它操作【样条线操作】Spline:白色为样条线起始端,蓝色为结束端,从白色到蓝色创建样条线时,按住Shift继续尾端创建Bezier样条线:按住Shift控制单个手柄【分割分离对象】1、U~D 断开连接断开选择面的连接关系,不创建新对象,不保持组时断开的面将被分裂2、U~P 分裂创建选择部分的副本对象,原对象保持不变#以上均适用于样条线3、Mesh-Commands-Edge to Spline 从多边形对象提取样条线,选中线后提取,原模不变【合并整合对象】1、Connect Objects 连接对象,将选择的多个对象连接成一个对象2、Connect Objects+Delete 连接+删除,连接对象的同时删除原有对象3、Current State to Object 当前状态创建对象从当前状态生成对象,常用来提取变形器、运动图形等的部分形态4、C转换当前状态为可编辑对象5、Alt+G 成组对象仅对选择的打包成组,并不合并对象#以上均适用于样条线【非UVW贴图映射下,保持贴图不变形】对于非UVW贴图映射方式,因变形器引起的贴图变形可以使用Stick Texture Tag粘滞纹理标签给予更正【局部变形】1、对对象设置顶点权重,从而产生顶点贴图标签2、对变形器添加Restriction限制标签3、将顶点贴图标签拖拉到Restriction限制标签中【对称-平滑-分叉问题】# 如果原始对象为开口(非封闭)对象,那么在后面的边线挤压中将保持不变,并且对称两端始终焊接在一起,不会分叉# 如果原始对象端尾为封闭截面,在后面的挤压中将会在内部生成一个截面,从而造成对象挤压后被中间截面截开,造成分叉的效果可以使用桥接,创建多边形等工具来使挤压口闭合,从而造成挤压对称后产生分叉效果【对齐问题】【物体与地面栅格对齐】1、在坐标系统的Y位置(world)上输入Y的大小然后除以2;2、Mesh-Axis Center中将Y设置为-100%,在坐标系统里将Y位置(world)设置为零;3、在面级别下,全选,使用移动对象在Modeling Axis中把Y设置为-100%,然后在坐标系统中Y位置(world)设置为零;4、轴居中中Y设置为-100%后,锁定工作区域中选择Align Selection to Workplace;5、使用测量和移动工具,一端吸附到对象底部,另一端在属性中设置Y为零,然后调整上面的距离为零;【特殊材质】Banji玻璃:用于制作玻璃或透明材质,由多个高光通道Banzi木材:用来制作各种各种的木头,同样有多个高光通道Cheen有机物:模拟一些生物材质,细菌,细胞类的Dandel金属:用来制作金属,有多个高光通道及各向异性Fog烟雾:制作烟雾效果Mabel大理石:模拟大理石效果Nukei复合物:适合制作表面风化生锈的材质Sketch素描:制作素描卡通效果,可配合其他材质一起使用Terrain地形:用来模拟高低起伏的地面效果【标准场景】1、新建一个材质球,给予95%的白色。
c4d灯光教程C4D(Cinema 4D)是一款功能强大的3D建模软件,其中灯光是创建逼真场景的重要组成部分。
本教程将介绍C4D中的不同类型的灯光,并提供一些使用它们的技巧和建议。
让我们开始吧!在C4D中,有多种类型的灯光可供选择,每种类型都有其特定的功能和用途。
让我们逐个介绍它们。
1. 点光源:点光源是一个点状的发光体,可以在场景中产生均匀的光亮。
您可以调整光源的亮度、颜色和半径等属性。
点光源适用于需要模拟真实世界中灯泡的效果或需要分散的光源的场景。
2. 平行光:平行光是一种产生平行光线的灯光类型,通常被用来模拟太阳光或月光。
您可以调整光源的亮度、颜色和方向等属性。
平行光适用于室外场景或需要产生长阴影效果的场景。
3. 聚光灯:聚光灯是一种具有明确照射范围的灯光类型。
您可以调整光源的亮度、颜色、方向、角度和范围等属性。
聚光灯适用于需要模拟准确聚焦光线的场景,例如舞台灯光或手电筒。
4. 面光源:面光源是一种覆盖整个面的发光体,可以在场景中产生均匀的光亮。
您可以调整光源的亮度、颜色和面积等属性。
面光源适合用于需要在场景中产生柔和而均匀的光线的场景。
5. 环境光:环境光是一种产生均匀光照效果的灯光类型,可以在整个场景中均匀分布光线。
您可以调整光源的亮度和颜色等属性。
环境光适应于需要整体照亮场景或柔和阴影的场景。
以上是C4D中的几种常见灯光类型。
在实际使用时,您可以根据场景需求选择适合的灯光类型,也可以通过组合不同类型的灯光来获得更好的效果。
除了选择适当的灯光类型,还有一些技巧可以帮助您在C4D中获得更逼真的灯光效果。
1. 设置材质:灯光不仅会照亮物体,还会在物体上产生阴影。
为了获得更真实的阴影效果,您可以在物体上应用合适的材质。
例如,使用反射材质可以模拟光线在物体表面的反射,而使用透明材质可以模拟光线透过物体的效果。
2. 调整光源属性:通过调整光源的属性,例如亮度、颜色和范围等,可以获得不同的灯光效果。
场景设定与灯光应用
∙1) 场景中插入三盏灯光。
∙2) 点住Light Object直接拖到各自的群组中。
∙3) 利用Shift多键选择Light-1和Sphere,然后使用菜单Funtions-/Center工具。
如上图设定,X,Y,Z Axis选择Middle,
按Apply应用。
∙4) 为方便继续使用该工具,进行锁定,如上图所示。
按步骤3的方法,分别把三个灯光排放在三个圆球灯中心。
∙5) 当要设定三盏灯光属性一致的时候,
运用Shift键多选,然后再设定它们的属性。
∙6) 留意图中标注的Light Object (3 Elements) [Light-1, Light-2, Light-3]
表示现在同时选中三个物体进行编辑。
设定Brightness为22%,Shadow为Soft模式。
∙7) 其实你会发现,灯光在物体内部,不能作用?
点选灯光属性的Scene,直接把物件拖到Objects列表中。
这样,灯光就排除了该物件了。
除了要认识Exclude之外,我们也别忘了Include,也是非常实用的。
∙8) 渲染室内效果图,除了懂得灯光排除设置外,设定灯光的衰减也是个重点。
灯光属性的Details-/Falloff,选择Linear方式,把Raduius/Decay
数值调节到700cm。
也可以在视图中直接调节Falloff的范围。
现在渲染的效果比较暗,先不理会,因为稍后我们会开启Radiosity。
*当然,你也可以先设定Radiosity后,再调节灯光的属性。
注:右图使用了Falloff的渲染效果。
∙9) Ctrl+B 打开Render Settings,作为预览效果,可以适当分别把
Accuracy/Prepass Size/Stochastic Samples的参数调低。
∙10) 编辑自发光材质球的Illumination属性,将Generate GI设定为300%。
注:左图-Generate GI参数为100%渲染效果| 右图-Generate GI参数为300%的渲染效果
∙11) 为提高作业效率,使用Selection Object,就能方便一次选取三个灯光了。
具体做法:点选三个灯光后插入Selection
Object。
∙12)使用Selection Object的Restore Selection就能一次选取三个灯光了。
你也可以点住物件直接拖拉到List中添加,或进行删除。
∙13) 启用Visible Light-/Visible
∙14) 点选Visibility,调节Inner/Outer Distance参数为28cm/45cm。
Brightness参数为280%。
∙15) 在物体管理器中点选Cube,使用Set selection分别设定周边的三个区域。
关于怎样定义选区,可以查看教程Generate GI的光照运用
关于模型的编辑技巧,可以查看教程建模与Sketch and Ton 渲染的应用
16) 场景的设定如图所示。
使视图的显示更清晰,这里使用了Default Light工具,我们可以在视图菜单的Display中找到。
改变材质球的显示形状,点选材质球,在属性管理器中指向材质右键后选择即可。
∙17) 打开Render Settings,如图设定Radiosity的参数。
∙18)在Output选项中,Resolution设定渲染图象的大小。
19)Shift+R渲染。