POSIX线程程序设计(中文版)
- 格式:doc
- 大小:588.50 KB
- 文档页数:37
Unix_Linux_Windows_OpenMP多线程编程第三章 Unix/Linux 多线程编程[引言]本章在前面章节多线程编程基础知识的基础上,着重介绍 Unix/Linux 系统下的多线程编程接口及编程技术。
3.1 POSIX 的一些基本知识POSIX 是可移植操作系统接口(Portable Operating SystemInterface)的首字母缩写。
POSIX 是基于 UNIX 的,这一标准意在期望获得源代码级的软件可移植性。
换句话说,为一个 POSIX 兼容的操作系统编写的程序,应该可以在任何其它的 POSIX 操作系统(即使是来自另一个厂商)上编译执行。
POSIX 标准定义了操作系统应该为应用程序提供的接口:系统调用集。
POSIX是由 IEEE(Institute of Electrical andElectronic Engineering)开发的,并由 ANSI(American National Standards Institute)和 ISO(International StandardsOrganization)标准化。
大多数的操作系统(包括 Windows NT)都倾向于开发它们的变体版本与 POSIX 兼容。
POSIX 现在已经发展成为一个非常庞大的标准族,某些部分正处在开发过程中。
表 1-1 给出了 POSIX 标准的几个重要组成部分。
POSIX 与 IEEE 1003 和 2003 家族的标准是可互换的。
除 1003.1 之外,1003 和 2003 家族也包括在表中。
管理 POSIX 开放式系统环境(OSE) 。
IEEE 在 1995 年通过了这项标准。
ISO 的1003.0版本是 ISO/IEC 14252:1996。
被广泛接受、用于源代码级别的可移植性标准。
1003.1 提供一个操作系统的C 语1003.1 言应用编程接口(API) 。
IEEE 和 ISO 已经在 1990 年通过了这个标准,IEEE 在1995 年重新修订了该标准。
off是要映射字节在文件中的起始偏移量。
通常将其设置为0。
prot参数说明对映射存储区的保护要求。
可将prot参数指定为PROT_NONE,或者是PROT_READ(映射区可读),PROT_WRITE(映射区可写),PROT_EXEC(映射区可执行)任意组合的按位或,也可以是PROT_NONE(映射区不可访问)。
对指定映射存储区的保护要求不能超过文件open模式访问权限。
flag参数影响映射区的多种属性:MAP_FIXED返回值必须等于addr.因为这不利于可移植性,所以不鼓励使用此标志。
MAP_SHARED这一标志说明了本进程对映射区所进行的存储操作的配置。
此标志指定存储操作修改映射文件。
MAP_PRIVATE本标志导致对映射区建立一个该映射文件的一个私有副本。
所有后来对该映射区的引用都是引用该副本,而不是原始文件。
要注意的是必须指定MAP_FIXED或MAP_PRIVATE标志其中的一个,指定前者是对存储映射文件本身的一个操作,而后者是对其副本进行操作。
mmap成功返回后,fd参数可以关闭。
该操作对于由mmap建立的映射关系没有影响。
为从某个进程的地址空间删除一个映射关系,我们调用munmap.2.名称::munmap功能:解除存储映射头文件:#include<sys/mman.h>函数原形:int munmap(caddr_t addr,size_t len);参数:addr指向映射存储区的起始地址len映射的字节返回值:若成功则返回0,若出错则返回-1其中addr参数是由mmap返回的地址,len是映射区的大小。
再次访问这些地址导致向调用进程产生一个SIGSEGV信号。
如果被映射区是使用MAP_PRIVATE标志映射的,那么调用进程对它所作的变动都被丢弃掉。
内核的虚存算法保持内存映射文件(一般在硬盘上)与内存映射区(在内存中)的同步(前提它是MAP_SHARED内存区)。
这就是说,如果我们修改了内存映射到某个文件的内存区中某个位置的内容,那么内核将在稍后某个时刻相应地更新文件。
POSIX 线程详解 1POSIX(可移植操作系统接口)线程是提高代码响应和性能的有力手段。
在本系列中,Daniel Robbins 向您精确地展示在编程中如何使用线程。
其中还涉及大量幕后细节,读完本系列文章,您完全可以运用POSIX 线程创建多线程程序。
线程是有趣的了解如何正确运用线程是每一个优秀程序员必备的素质。
线程类似于进程。
如同进程,线程由内核按时间分片进行管理。
在单处理器系统中,内核使用时间分片来模拟线程的并发执行,这种方式和进程的相同。
而在多处理器系统中,如同多个进程,线程实际上一样可以并发执行。
那么为什么对于大多数合作性任务,多线程比多个独立的进程更优越呢?这是因为,线程共享相同的内存空间。
不同的线程可以存取内存中的同一个变量。
所以,程序中的所有线程都可以读或写声明过的全局变量。
如果曾用 fork() 编写过重要代码,就会认识到这个工具的重要性。
为什么呢?虽然 fork() 允许创建多个进程,但它还会带来以下通信问题: 如何让多个进程相互通信,这里每个进程都有各自独立的内存空间。
对这个问题没有一个简单的答案。
虽然有许多不同种类的本地 IPC (进程间通信),但它们都遇到两个重要障碍:强加了某种形式的额外内核开销,从而降低性能。
对于大多数情形,IPC 不是对于代码的“自然”扩展。
通常极大地增加了程序的复杂性。
双重坏事: 开销和复杂性都非好事。
如果曾经为了支持 IPC 而对程序大动干戈过,那么您就会真正欣赏线程提供的简单共享内存机制。
由于所有的线程都驻留在同一内存空间,POSIX 线程无需进行开销大而复杂的长距离调用。
只要利用简单的同步机制,程序中所有的线程都可以读取和修改已有的数据结构。
而无需将数据经由文件描述符转储或挤入紧窄的共享内存空间。
仅此一个原因,就足以让您考虑应该采用单进程/多线程模式而非多进程/单线程模式。
线程是快捷的不仅如此。
线程同样还是非常快捷的。
与标准 fork() 相比,线程带来的开销很小。
linux多线程编程的书-回复
以下是一些关于Linux多线程编程的书籍推荐:
1.《Unix/Linux多线程程序设计》:这本书详细介绍了Unix/Linux环境下的多线程编程技术,包括POSIX threads API、线程同步机制、线程间的通信等内容。
2.《Linux多线程服务端编程》:这本书主要针对Linux环境下的高性能、高并发服务器编程,深入讲解了多线程、异步I/O、锁机制、线程池等关键技术。
3.《Linux多线程编程》:这本书从理论和实践两个角度出发,全面介绍了Linux多线程编程的相关知识,包括线程的创建和管理、线程间的同步和通信、线程调度策略等内容。
4.《Linux/Posix多线程程序设计》:这本书详细介绍了Linux/Posix环境下的多线程编程技术,包括线程的创建和终止、线程间的同步和通信、线程的调度和优先级等内容。
5.《Java多线程编程实战》:虽然这本书主要是关于Java多线程编程的,但是其中很多概念和技巧也适用于Linux环境下的多线程编程,特别是对于那些使用Java进行Linux服务器开发的开发者来说,非常有参考价值。
以上这些书籍都是比较经典的多线程编程参考书籍,可以根据自己的需求和背景选择适合自己的书籍进行学习。
POSIX标准理解POSIX标准总体分析POSIX,全称为可移植性操作系统接口,是一种关于信息技术的IEEE标准。
它包括了系统应用程序接口(简称API),以及实时扩展[C语言]。
该标准的目的是定义了标准的基于UNIX操作系统的系统接口和环境来支持源代码级的可移植性。
现在,标准主要提供了依赖C语言的一系列标准服务,再将来的版本中,标准将致力于提供基于不同语言的规范。
该标准对核心需求部分定义了一系列任何编程语言都通用的服务,这一部分服务主要从其功能需求方面阐述,而非定义依赖于编程语言的接口。
语言规范主要有两部分组成。
一部分包括了访问核心服务的编程语言的标准接口,这些核心服务为标准中基于编程语言的核心需求部分所定义;另一部分包含了一个特殊语言服务的标准接口。
基于任何语言,与该标准一致的执行都必须遵循语言规范的任何章节。
该标准一共被分为四个部分:(1)陈述的范围和一系列标准参考(第一章);(2)定义和总概念;(第二章)(3)各种接口设备;(第三章到第九章,第十一章到第十五章)(4)数据交换格式;(第十章)该标准的主要目的有:(1)面向应用(2)定义接口,而不是它的具体实现;(3)涉及资源和可移植性,而非对象;(4)基于c语言;(5)无超级用户,无系统管理;(6)最小限度的接口,最小限度的定义;(7)应用领域广泛;(8)对以前的实现进行最小限度改变;(9)对原有程序代码做最小的修改;(10)实时扩展;以下就对各个章节做简要分析。
第一章概述1.1范围定义范围的关键要素有:(1)定义足够的一套功能适用于实时应用程序领域的重要部分;(2)定义足够的实现规范和性能相关的函数,以便允许实时应用程序完成系统的确定性的响应;1.2 一致性系统须支持标准中定义的接口,系统能够提供标准中没有要求到的函数和工具。
在遵循于该标准的实现中,一种一致性文档是需要用到的,它必须具有与该标准相同的结构,包含有全名,数字,和标准所指示的日期,以及头文件<limits.h>和<unistd.h>中的界限值等等。
posix接口实现方法以POSIX接口实现方法为标题的文章POSIX(Portable Operating System Interface)是一种操作系统接口标准,旨在提供可移植性和互操作性。
POSIX接口定义了一组函数、命令和工具,用于应用程序与操作系统进行通信和交互。
本文将介绍一些常见的POSIX接口实现方法,并探讨它们在不同情况下的应用。
一、文件和目录操作接口1. 创建文件:使用open函数创建一个新文件,可以指定文件的权限和打开模式。
如果文件已存在,则会打开该文件;如果文件不存在,则会创建一个新文件。
2. 读取文件内容:使用read函数从文件中读取数据。
该函数要求提供文件描述符、缓冲区和读取的字节数,返回实际读取的字节数。
3. 写入文件内容:使用write函数将数据写入文件。
该函数要求提供文件描述符、缓冲区和写入的字节数,返回实际写入的字节数。
4. 关闭文件:使用close函数关闭文件,释放文件描述符。
5. 创建目录:使用mkdir函数创建一个新目录。
可以指定目录的权限和路径。
6. 删除目录:使用rmdir函数删除一个空目录。
7. 遍历目录:使用opendir函数打开一个目录,使用readdir函数读取目录中的文件和子目录。
二、进程管理接口1. 创建进程:使用fork函数创建一个新进程,该进程是调用进程的副本。
父进程与子进程共享代码段,但拥有独立的数据段和堆栈。
2. 等待进程结束:使用wait函数等待子进程结束,并获取子进程的返回状态。
3. 进程替换:使用exec函数族中的execve函数将当前进程替换为新的可执行文件。
该函数要求提供新程序的路径和参数。
4. 进程退出:使用exit函数终止当前进程,并返回一个退出状态。
5. 进程间通信:使用管道、共享内存、信号量等机制实现进程间的通信和同步。
三、线程管理接口1. 创建线程:使用pthread_create函数创建一个新线程。
该函数要求提供线程属性、线程入口函数和参数。
C程序设计语言(完美中文版)C语言是一种广泛使用的编程语言,以其高效性和灵活性而著称。
它是一种结构化编程语言,被广泛应用于系统编程、嵌入式系统、操作系统、数据库、网络编程等领域。
C语言的特点是简洁、高效、灵活,并且与硬件紧密相关,使得程序员可以更深入地理解计算机的工作原理。
在C语言中,所有的程序都是由函数组成的。
函数是C语言中的基本构建块,可以用来执行特定的任务。
C语言提供了丰富的库函数,可以用来实现各种功能,例如输入输出、字符串处理、数学运算等。
C语言还支持用户自定义函数,使得程序员可以创建自己的函数来满足特定的需求。
C语言中的数据类型包括基本数据类型和复合数据类型。
基本数据类型包括整型、浮点型、字符型等,用于表示基本的数据。
复合数据类型包括数组、结构体、联合体等,用于表示复杂的数据结构。
C语言还支持指针,可以用来实现内存管理和动态数据结构。
C语言中的控制结构包括条件语句、循环语句和跳转语句。
条件语句用于根据条件的真假来执行不同的代码块。
循环语句用于重复执行一段代码,直到满足特定的条件。
跳转语句用于在程序中实现跳转,例如跳转到循环的开始或结束。
C语言还提供了丰富的输入输出函数,可以用来从用户那里获取输入,并将输出结果显示给用户。
这些函数包括printf、scanf、puts、gets等。
通过这些函数,程序员可以与用户进行交互,获取用户输入的数据,并将处理结果展示给用户。
C语言是一种功能强大、灵活多变的编程语言。
它提供了丰富的数据类型、控制结构和输入输出函数,使得程序员可以高效地实现各种功能。
学习C语言可以帮助程序员更好地理解计算机的工作原理,为后续学习其他编程语言打下坚实的基础。
C程序设计语言(完美中文版)2. 模块化编程:C语言支持模块化编程,可以将程序划分为多个模块,每个模块包含一组相关的函数和数据。
这种模块化编程方式有助于提高代码的可读性、可维护性和可重用性。
程序员可以将常用的功能封装成模块,并在需要时引入这些模块,从而简化程序的开发过程。
posix接口标准POSIX接口标准简介POSIX(可移植操作系统接口)是一组定义了操作系统接口的标准。
它的目的是为了实现操作系统的可移植性,使得开发者可以在不同的操作系统上编写可移植的软件。
POSIX定义了许多功能、命令以及系统调用,以便于开发者编写可移植的软件,并且保持对不同系统的一致性。
POSIX标准的内容POSIX接口标准包含了许多不同的组件,以下是其中几个重要的组件:1. 文件和目录操作:POSIX定义了一系列函数,使得开发者可以对文件和目录进行读、写、创建等操作。
例如,开发者可以使用open()函数打开一个文件,并使用read()和write()函数进行数据的读取和写入。
此外,POSIX还定义了一些标准的文件和目录路径,以及文件权限的控制。
2. 进程控制:POSIX提供了一套用于进程控制的函数。
开发者可以使用fork()函数创建一个新的进程,使用exec()函数来加载新程序并替换当前进程的地址空间,以及使用wait()函数等待一个子进程的结束。
这些函数使得进程的创建、管理和通信变得更加容易。
3. 线程控制:POSIX对线程控制也进行了定义。
通过使用线程,可以实现并发执行的能力,从而提高程序的性能。
POSIX定义了线程的创建、同步和销毁等操作。
开发者可以使用pthread_create()函数创建线程,使用mutex和condition variable等机制进行线程同步。
4. 信号处理:POSIX提供了一套用于处理信号的函数,使得开发者可以对软件中出现的不同事件做出响应。
开发者可以使用signal()函数来定义信号的处理程序,以及使用sigprocmask()来管理进程的信号屏蔽集。
5. 文件I/O:POSIX定义了标准的文件I/O接口和相关函数。
开发者可以使用fopen()和fclose()函数打开和关闭文件,使用fgets()和fputs()函数进行文件的读写操作,以及使用fseek()和ftell()函数进行文件指针的定位和查询。
编程书籍大全(高清晰pdf文字)如想下载购买如下图书的PDF文字版,请访问/doc/cb716990.html,/lichao890427/blog/modif y/61c6dddc84bbe7f98c102967本人要做的书列表:MFC程序开发参考大全USB应用开发技术大全HTML参考大全Java范例开发大全Java开发技术大全Java 2参考大全Java Web开发典型模块大全Java Web开发技术大全精通Java Web整合开发Java 2游戏设计Java游戏编程Java Web开发实战1200例Java Web 2.0架构开发与项目实战开发者突击Java Web 开发详解 XML+XSLT+Servlet+JSP 深入剖析与实例应用Java,XML和Web服务宝典Java Web程序开发范例宝典Java 高手真经Java Web开发实战宝典Java Web开发技术方案宝典Java典型应用彻查1000例图形与网络游戏开发Java 5游戏编程JSP开发技术大全PHP函数参考大全小鬼当家:DHTML动态网页设计实例网页制作精彩百分百 DHTML动态网页详解百分百Visual C++ 游戏设计入门二维游戏设计与制作Visual C++编程实例与技巧集粹实用技术 Windows NT与Windows 2000设备驱动及开发精通Windows Sockets网络开发基于Visual C++实现java编程思想多核多线程技术 265多核程序设计技术通过软件多线程提升性能 351C++面向对象多线程编程 516Windows环境下的多线程编程原理与应用 356POSIX多线程程序设计 321Windows高级调试 505缓冲区溢出攻击检测、利用与预防 409LINUX内核源码剖析Windows内核情景分析LINUX内核设计与实现 335Linux内核网络栈源代码情景分析 810深入Linux内核架构 1040Linux内核修炼之道 350追踪Linux TCP/IP代码运行——基于2.6内核 579 Linux网络内核分析与开发 356Linux内核API完全参考手册 684Linux内核技术手册 188LINUX内核分析及高级编程 269Linux 2.6内核标准教程 368边干边学LINUX内核指导 655深入理解LINUX内核Linux内核分析及编程 823Linux内核完全剖析 882Linux内核源代码 615边干边学 LINUX内核指导 471Linux数据库编程 480Visual C++数据库编程实战 461Visual C++数据库开发基础与应用 318Visual C++数据库开发基础及实例解析 257Visual C++数据库开发技巧与实例 316Visual C++数据库系统开发案例精选 413Visual C++数据库系统开发完全手册 505Visual C++数据库通用模块开发与系统移植 452 Visual C++数据库开发典型模块与实例精讲 453 Visual C++数据库编程实战 461Visual C++ 6.0数据库系统开发实例导航 406Visual C++数据库编程技术与实例 477Visual C++数据库通用模块及典型系统开发实例导航 345 Oracle 11g数据库编程入门与实战 463新编JSP数据库编程入门 468ASP数据库编程 360Web数据库编程与应用 407操作系统内核与设计原理 588实用操作系统概念 840操作系统概念第7版翻译版 805Visual C++入门与提高 408Visual C++从入门到精通视频实战版*5 383-562 Visual C++实例精通 489中文Visual C++实例全解教程 484零基础学VISUAL C++ 399跨平台软件开发 198电脑游戏设计 196电脑游戏设计与开发运动规律设计篇 130Microsoft ActiveX技术与应用 180ActiveX控件面板快速学习手册 136神机妙算的电脑-计算机与人工智能 148计算机与人工智能 142游戏人工智能:计算机游戏中的人工智能 127开发过程调试技术 194反汇编原理及其实现技术 1733D游戏角色制作 190三维游戏引擎设计与实现 198Effective COM中文版 192三维游戏美工制作实用手册 187数据结构实践教程 408数据结构课程设计案例精编用C/C++描述 419数据结构与STL *2 288-532数据结构 STL框架 396数据结构使用C++标准模板库 STL 371数据结构C++语言描述应用标准模板库 STL 875数据结构与C++高级教程 664数据结构案例教程 C语言版 277数据结构实例教程 344算法:C语言实现第5部分图算法 305算法 C语言实现第1-4部分 457C/C++常用算法手册 406算法设计、分析与实现从入门到精通 C、C++和Java 410 算法技术手册 333妙趣横生的算法 C语言实现 377计算机算法与程序设计实践 456Visual C++网络通信编程技术详解 386Visual C++数据采集与串口通信测控应用实战 343 Visual C++串口通信技术详解 370Visual C++串口通信开发入门与编程实践 486C/C++串口通信典型应用实例编程实践 316Visual C++网络程序设计实例详解 342精通Visual C++串口通信技术与工程实践 377 Windows网络与通信程序设计 432-479Visual C++通信编程工程实例精解 268Visual C++网络通信程序开发基础及实例解析 396 Visual C++串口通信技术与典型实例 367 Windows环境下的汇编语言程序设计 350实用网络通信编程技术 271通信软件设计基础 239PC接口通信与Windows编程 542Visual C++串口通信技术与工程实践 377-502 Visual C++ .NET网络与通信高级编程范例 439 Visual C++串口通信工程开发实例导航 463Visual C++网络通信程序开发指南 316Windows网络程序设计完全讲义 392嵌入式通信软件设计 177C++网络编程卷1 运用ACE和模式消除复杂性 303 C++网络编程卷2 基于ACE和框架的系统化复用 350 ACE程序员指南网络与系统编程的实用设计模式 374黑客任务之华山论木马 380计算机图形学原理及算法教程 Visual C++版 316微机高级C语言调试技巧 265C语言程序开发范例宝典 490C语言高级实例解析 522高级C++程序分析与设计 288Windows多媒体编程基础 375多媒体编程实战 432C++语言学习利器-AI-CODE坦克机器人 400Java语言学习利器-AI-CODE坦克机器人 381C#语言学习利器-AI-CODE坦克机器人 348C++宝典 616USB外围设备设计与应用 291USB技术及应用设计 373USB接口技术 406USB设计应用实例 272USB接口开发技术 298USB应用开发技术大全 766USB应用开发宝典 738USB应用开发实例详解 635Windows API函数实用手册 398Windows API编程范例入门与提高 443WINDOWS/WIN32/WINDOWS NT 程序设计通用API函数参考733WINDOWS/WIN32/WINDOWS NT 程序设计专用API函数参考549Visual C++ 6.0高级编程技术多媒体篇 460Visual C++实践与提高数据库开发与工程应用篇 406Visual+C++实践与提高-串口通信与工程应用篇 *2 438-508Visual C++实践与提高数字图像处理与工程应用篇 468Visual C++实践与提高网络编程篇 342Visual C++实践与提高图形图像编程篇 486Visual C++实践与提高多媒体篇 460OpenGL编程技术详解 419Visual C++.NET小游戏开发时尚编程百例 297交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法 601 计算机图形显示、加速及实现技术 2383D游戏卷1 实时渲染与软件技术 5663D游戏卷2 动画与高级实时渲染技术 415DirectX游戏编程基础教程 282DirectX 3D游戏编程实用教程 485二维游戏设计与制作 287C++游戏设计案例教程 321游戏核心算法编程内幕 514游戏设计技术 346三维游戏引擎设计技术及其应用 494游戏引擎教程 284全方位3D游戏设计游戏引擎与游戏开发实例剖析 328 3D游戏编程 335-526C++图形与游戏编程基础 567可视化游戏编程技术 255OpenGL超级宝典 718COM+编程 407COM+编程指南 449COM+开发人员参考库 *5 375-570COM+开发指南 410精通COM+ 374精通Unreal引擎技术 670COM+技术解决方案设计 641COM+技术大全 551ATL技术内幕 635ATL COM程式设计 486COM+组件编程技术内幕最新版 496COM精髓 307COM与COM+从入门到精通 393C++Builder 6.0 COM程序设计 303C# COM+编程指南 226COM与.NET组件服务382深入学习:COM+高级编程 450精通.NET互操作 P/Invoke、C++ Interop和COM Interop 419 UG/Open API、MFC和COM开发实例精解 386从零开始学Visual C++ 320-432C++程序调试实用手册 505应用程序调试技术 452C语言开发实战宝典 59232位汇编语言程序设计 295Win32汇编语言程序设计教程 407微机原理、汇编语言及接口技术 30032位微机原理、汇编语言及接口技术 268危机原理与接口技术基于IA-32处理器和32位汇编语言 357 Win32汇编语言实用教程 341汇编语言实用教程基于Win32编程 274编程语言破解秘笈 216反汇编工具反解程序与PC系列汉字CC-DOS的反汇编 396反编译技术与软件逆向分析 2183D游戏编程入门经典 361Visual C++ .NET图形图像编程 648高级汇编语言程序设计及应用 31816-32位宏汇编语言程序设计 341Intel 8086/8088及Pentium宏汇编语言程序设计 306宏汇编语言程序设计编程指导 245Visual C++开发技术大全 771-842宏汇编语言MASM 6实用大全 657Open GL游戏编程 <--> OpenGL游戏编程 392宏汇编语言程序设计及应用 302Visual C++ 6.0程序设计与开发技术大全游戏编程全接触 385游戏编程入门 290-370人工智能游戏开发创造具有学习和反应能力的角色 405光速思考新一代光计算机与人工智能 362游戏编程All in One 662计算机不能做什么人工智能的极限 353C语言与人工智能 236ActiveX编程技术与技巧 492ActiveX使用指南 251ActiveX开发人员指南 452ActiveX轻松入门 261ActiveX、VBScript使用手册 320ActiveX与VBScript实战解析 396VBScript 2和ActiveX 程序设计 363VBScript程序员参考手册第3版中文 696VBScript 5.0实践与提高 300VBScript与JScript实例教程 323网页编程精彩实例 VBScript+Java+JavaScript+ActiveX 344 VBScript编程技巧 333VBScript时尚编程百例 336VBScript制作实例 466VBScript编程指南 248VBScript开发实例 571VBScript 可视化程序设计 473看实例学VBScript 266走进计算机病毒 448典型计算机病毒与系统研究 264计算机病毒分析与防范大全 512计算机病毒与反病毒技术 452计算机病毒分析与对抗 323-548计算机病毒及其防治技术 430计算机病毒揭秘 401DCOM入门 500Visual C++ 程序设计基础与项目实训 324GPGPU编程技术从GLSL、CUDA到OpenCL 323 Visual C++项目开发实例自学手册 307Visual C++案例开发集锦 302Visual C++ 6.0开发网络典型应用实例导航 501 Visual C++编程从基础到实践 571嵌入式Intel架构微机实验教程 525Visual C++多媒体编程技术 413图形库程序设计应用指南 486分布并行图形绘制技术及其应用 425GPU精粹实时图形编程的技术、技巧和技艺 497 GPU精粹 2 高性能图形芯片和通用计算机编程技巧 565 大规模并行处理器编程实战 211多媒体开发指南 784Microsoft windows多媒体程序员参考手册 317 Visual C++6.0 多媒体开发指南 280多媒体计算机原理与应用 215-230Windows环境下的多媒体程序设计 344MS-Windows多媒体程序设计实务与范例 273C++ Builder 5高级编程技术 2 GUI编程 457网络渗透技术攻防高手修炼 438网络渗透技术 678深入理解计算机系统 702软件加密技术内幕 405软件加密原理与应用 443网络攻击原理与技术 431PCI总线设备开发宝典 329Linux驱动程序开发实例 366精通Linux 设备驱动程序开发 468Windows设备驱动程序WDF开发 354嵌入式Linux驱动程序和系统开发实例精讲 478 嵌入式Linux驱动程序设计从入门到精通 316 LINUX设备驱动程序 569深入剖析加密解密 323加密与解码密码技术剖析与实战应用 244加密解密与网络安全技术 397加密与解密软件保护技术及完全解决方案399 加密与解密实战攻略 449万能钥匙传奇加密与解密实例教程 268 Cracker终结者提供最优秀的软件保护技术 216 C++游戏编程入门教程 296Why Programs Fail-系统化调试指南 406 DirectX游戏编程 273-366DirectX特效程序设计 613Windows游戏编程大师技巧 807Visual C++网络通信编程实用案例精选 504 Windows游戏编程 381网络游戏编程教程 294DirectShow实务精选 471DirectShow开发指南 364精通网络视频核心开发技术 698嵌入式Linux系统开发教程 360DirectX与VB .NET程序开发 308DirectX实时渲染技术详解 649DirectX高级动画制作 385DirectX角色扮演游戏编程 693计算机游戏编程基础篇 250精通DirectX 3D图形与动画程序设计 668Delphi DirectX图形与游戏程序设计 443DirectX 9 3D图形程序设计 366DirectX实用技巧 312DirectX 3D图形编程宝典 640计算机软件项目实训指导 257黑客工具箱 263-672Windows编程循序渐进 384大学Visual C++程序设计案例教程 313Visual C++开发实用编程200例 383多玩家游戏程序设计 536深入剖析Visual C++编程技术及应用实例 527 Visual C++通信编程工程实例精解 268C++编程你也行 317You Can Do It! C++编程新手互动教程 374 Visual C++网络游戏建模与实现 348用DirectX 6.0开发即时战略游戏 560Visual C++.NET小游戏开发时尚编程百例 297 DirectX 7速成教程 378加密与解密实战全攻略 228操作系统设计与实现(OSP2方法) 128操作系统设计与实现上第3版 453操作系统设计与实现第3版下 357嵌入式操作系统设计与实现 535Symbian OS架构手册手机操作系统设计与演进 397DSP实时多任务操作系统设计与实现 340FreeBSD操作系统设计与实现 516Linux 0.01内核分析与操作系统设计创造你自己的操作系统3154.4BSD操作系统设计与实现中文版 420操作系统设计及实现第2版 939UNIX 操作系统设计 360STL扩展技术手册卷1 集合和迭代器416 ==STL扩展技术手册卷C++STL基础及应用 369C++STL开发技术导引 439Effective STL中文版 50条有效使用STL的经验 208C++STL程序员开发指南 500STL源码剖析 494泛型编程与STL 548C++设计新思维泛型编程与设计模式之应用 323CodeGuru Visual C++编程精粹 503C++ STL中文版 535标准模板库自修教程与参考手册 STL进行C++编程 377C++面向对象程序设计使用STL编程 379Visual C++范例完全自学手册 488Visual C++实例精通 489Visual C++开发宝典 617Visual C++范例开发大全 <---> VisualC++范例大全 776Visual C++完全自学手册 430Visual C++开发实战宝典 769Visual C++项目开发案例全程实录 600Visual C++开发经典模式与实例 322Visual C++角色扮演游戏程序设计 336Visual C++冒险游戏程序设计 382游戏引擎教程 284数据零基础学嵌入式Linux C编程 426嵌入式系统软件设计 297计算机游戏程序设计 325-346面向对象的游戏开发 402三维游戏设计 209游戏设计完全教程 415大型计算机结构:并行处理器和联想处理器 179分布式操作系统设计 167Intel体系结构MMX技术开发指南 177PC 平台新技术 MMX 开发编程指南 136Visual C++程序开发范例宝典 784游戏软件开发基础 291C++游戏开发 270创造游戏中的艺术 2203D游戏开发大全 459-667Direct X游戏开发终极指南 692游戏中的网络编程技术及应用 328Visual C++项目开发全程实录 497软件设计精要与模式 452多媒体计算机技术 346Visual C++视频技术方案宝典 625Visual C++程序设计教程 259-320精通Windows程序设计基于Visual C++实现 470 Visual C++案例开发 302-401Windows程序设计技术基础 MFC与.NET 394Windows应用程序设计案例教程 264C++实用培训教程 344Visual C++ 游戏设计入门 310游戏开发能手精彩游戏自己编 283Visual C++6.0编程案例精解 436Visual C++网络与数据库编程百例 453游戏编程入门原书第3版 290Visual C++编程技巧典型案例解析 *4 319-373 Visual C++ 6.0程序设计学与用教程 338PC平台新技术MMX 应用编程实例 301Visual C++宝典陈国建 764C++跨平台开发技术指南 318轻松学用ADO编程 423Visual C++ 2008完全学习手册 655MFC程序开发参考大全 714MFC窗口程序设计 458MFC编程技巧与范例详解 360精通MFC程序设计 715精通MFC 746MFC Windows应用程序设计 381+105(习题解答) Visual C++ 6.0 MFC类库参考手册 869Visual C++ 6.0 MFC时尚编程百例 374Visual C++ MFC 函数实用手册 358掌握Visual C++-MFC程序设计与剖析 478 Visual C++ MFC 函数实用手册 358MFC Visual C++6 编程技术内幕 790Visual C++ MFC扩展编程实例 392Windows黑客技术揭秘与攻防 *2 325-346《黑客防线》2009 黑客编程VC专辑 392 WINDOWS开发人员超级工具集 1074Flash组件、游戏、SWF加解密 472黑客与反黑工具使用详解 406黑客反汇编揭秘 448计算机信息加密和解密 268软件加密技术从入门到精通 253加密解密全方位学习 310黑客调试技术揭密 516加密与解密实战入门 344加密与解密 *2 483-544微软.NET程序的加密与解密 340加密与解密点通点精 240Linux设备驱动开发详解 632Xen虚拟化技术 418Windows设备驱动程序WDF开发 354加密解密全攻略 400加密与解密实战全攻略 228加密与解密-SoftICE使用手册 315完全掌握加密解密实战超级手册 4300day安全软件漏洞分析技术 754暗战亮剑软件漏洞发掘与安全防范实战300 OpenCV教程基础篇 433基于OpenCV的计算机视觉技术实现 478学习OpenCV 中文版 601嵌入式系统高级C语言编程 322Visual C++高级编程实例精解 540单片机C高级语言程序设计及其应用 226实用软件工具与环境教程 C++高级编程 333 Linux C高级程序员指南 403Linux C程序员指南 373Linux高级程序设计 390-432零基础学Qt 4编程 389精通嵌入式Linux编程构建自己的GUI环境 210 Qt及Linux操作系统窗口设计 450精通Qt4编程 512Qt4图形设计与嵌入式开发 440Linux窗口程序设计:Qt4精彩实例分析 316 Visual C++高级界面特效制作百例 754C++高级程序设计 385C++高级参考手册 851Visual C++高级编程技巧 360C#高级编程学习捷径 341C#高级程序员指南 986Visual C++高级编程及其项目应用开发 457Visual C++高级编程 437Visual C++高级开发范例解析 326Visual C#高级编程范例 483Visual C++高级编程技术与实例 331C++高级编程 687跟我学VISUAL C++ 6.0 477C++高级语言程序设计 285C++高级进阶教程 424C++高级语言面向对象程序设计 344基于底层硬件的软件设计 640嵌入式实时操作系统及其应用开发 279嵌入式系统原理与开发 326-375计算机操作系统维护技术 335嵌入式系统原理、设计与应用 185-481嵌入式开发详解 353嵌入式Linux网络体系结构设计与TCP/IP协议栈 462 深入浅出Linux TCP/IP协议栈 341ZigBee2007/PRO协议栈实验与实践 315Linux IP协议栈源代码分析 652MATLAB与C/C++混合编程 254精通MATLAB 7.0混合编程 260深入浅出MATLAB 7.x混合编程 299网络安全高级软件编程技术 391 Windows系统编程原书第4版 391C语言与Unix系统编程 272LINUX系统编程 38264位微处理器系统编程和应用编程 726即时消息传递系统编程源代码解析 710深入分析Linux内核源代码 531嵌入式系统编程源代码解析 548Linux核心源代码分析 235Linux内核源代码情景分析Linux内核2.4版源代码分析大全 845黑客入侵防护系统源代码分析 406 Netscape Mozilla源代码指南 289 Linux内核源代码分析 634莱昂氏UNIX源代码分析 378源代码网络篇近5000个网络源代码 250 Linux黑客防范开放源代码安全指南 407 系统编程与操作系统 540IPv6路由协议栈原理与技术 198C/C++嵌入式系统编程 18332位嵌入系统编程 595TCP/IP网络编程 316TCP/IP-协议分析与应用编程 240黑客入侵网页攻防修炼 298精通Visual C++视频/音频编解码技术 498 Visual C++音视频编解码技术及实践 644 C++编程艺术 275用实例学C++ 271Windows网络编程 458-687Windows网络编程技术 233网络程序设计与开发 375Visual C++实现MPEG/JPEG编解码技术 380操作系统的设计与实现 275网络安全高级软件编程技术 391Windows黑客技术揭秘与攻防 2 Visual Basic篇 346.NET Framework 3.5开发技术详解 410.NET Framework 2.0程序设计 622MICROSOFT NET MICRO FRAMEWORK嵌入式编程 217基于.NET Framework 2.0 的Windows窗体应用开发 367Net Micro Framework嵌入式开发入门与典型实例 234.NET Framework 2.0高级编程 552Framework的设计与应用基于Windows Forms的应用开发实践618.NET Framework程序员查询辞典 374.NET Framework专业项目实例开发 615.NET Framework高级编程 620.NET Framework编程思想 234Microsoft .NET Framework程序设计 452/doc/cb716990.html, Compact Framework 技术内幕 709Visual Studio .NET Framework技术内幕 598计算机网络高级软件编程技术 421分形图形分布式并行生成技术 158二维和高维空间的分形图形艺术 248分形理论及其在信号处理中的应用 168PC技术内幕 552Visual C++技术内幕 814深入理解Linux网络技术内幕 997深入解析Windows操作系统 940Flash MX技术内幕 593Microsoft Visual C++ .NET技术内幕 920PC接口技术内幕 809Executabel UML 技术内幕 368COM/DCOM技术内幕 533Direct3D技术内幕 361Linux技术内幕 265Windows核心编程 770Linux编程典型实例解析轻松学用Linux编程Linux编程起步Windows汇编语言程序设计教程 364Windows汇编语言程序案例解析 430C语言最新编程技巧200例 619操作系统设计与实现第3版 810黑客防线 /////查询CPU源代码分析与芯片设计及Linux移植 596对等网络编程源代码解析 447GUI应用程序移植:在Linux上模拟Windows API的方法 370 Google API开发详解Google Maps与GoogleEarth双剑合璧504Google API大全编程·开发·实例 565Google Maps API开发大全 447重构手册 195重构改善既有代码的设计 428重构与模式 300反模式:危机中软件、架构和项目的重构 216UNIX技术内幕 751虚拟机系统与进程的通用平台 382UNIX进程间通信 362Visual C++网络编程经典案例详解 458DOS操作系统内核剖析深入浅出Visual C++入门、进阶与应用实例 511Visual C++开发入门与编程实践 497Visual C++编程深入引导 720黑客攻防实战编程 363小小黑客之路黑客工具、攻防及防火墙编程入门 480Python灰帽子黑客与逆向工程师的Python编程之道 194基于Web的远程监控系统 144NET网络编程与I/O技术实践 452IRQ,DMA & I/O使用手册 236I/O接口程序设计入门与应用 245GDI+高级编程 544GDI+图形程序设计 533GDI+程序设计实例 427精通GDI+编程 463GDI+程序设计 445软件过程之美 484Silverlight 2&/doc/cb716990.html,高级编程616零基础学通Silverlight 341Microsoft Silverlight 4从入门到精通 237Silverlight 2.0入门指南 393Essential Silverlight 2 中文版 260Web璀璨 Silverlight应用技术完全指南 464银光志 SILVERLIGHT 3.0开发详解与最佳实践 354圣殿祭司的Silverlight完美入门 369决战NET:/doc/cb716990.html, AJAX与Silverlight实战手册 790Silverlight:/doc/cb716990.html,与AJAX开发实战 385Silverlight权威讲座/doc/cb716990.html,整合秘技与独家案例剖析 361Silverlight魔幻银灯 316Silverlight揭秘 226erlight web应用从基础到实践 285Silverlight 范例导学 387网页飞花深入浅出 Python编译原理合集数据恢复合集CUDA范例精解通用GPU编程////290//////////////////没出C++反汇编与逆向分析技术揭秘 ////400//////////////////没出Windows PE权威指南////800//////////////////没出精通 Unreal Engine 3////690-828//////////////////没出计算机病毒揭秘与对抗////544//////////////////没出Java Web主流框架整合开发(J2EE+Struts+Hibernate+Spring)学通Java Web的24堂课Java Web项目整合开发JQuery本人已有的书:+---api| | Direct3D原理与API参考(上册).pdf| | Direct3D原理与API参考(下册).pdf| | Windows API常用技巧汇编.pdf| | Windows+API+for+2000_XP实例精解.pdf| | 《Direct3D 技术内幕》(中文版).pdf| | 美河制作.WINDOWS系统编程第三版.pdf| || \---Microsoft_Win32_程序员参考大全| 函数(A-G).pdf| 函数(H-Z).pdf| 消息、结构和宏.pdf| 窗口管理和图形设备接口.pdf| 系统服务、多媒体、系统扩展、应用程序须知.pdf |+---C++| | C#高级编程第6版.pdf| | C++多核高级编程.pdf| | C++面向对象高效编程.pdf| | C++高级进阶教程.pdf| | c语言实例解析(第二版).pdf| | C语言程序设计实例精粹.pdf| | c语言编程精粹.PDF| | Effective.C.中文版.pdf| | Exceptional C++.pdf| | Exceptional.C++.Style.pdf| | More+Exceptional+c++(中文).pdf| | VC提高教程.pdf| | 程序设计实践.pdf| | 精通Visual C++图像编程.pdf| | 面向对象软件构造(第二版)中英对照版.pdf| || \---分形学| C与C++高级图形程序设计.pdf| 分形算法与程序设计Visual C++实现.pdf| 分形艺术程序设计.pdf| 分形艺术程序设计1.pdf| 用C++设计二维、三维分形图形程序.pdf| 电脑分形艺术.pdf|+---c编程| C++程序设计技能百练.pdf| C.Builder精彩编程实例集锦.pdf| c语言参考手册.pdf| MFC类库详解.chm| Visual C++ 6.0高级编程技术-OpenGL篇.pdf| Visual C++图形图像编程技巧.pdf| Visual C++实践与提高-COM和COM+篇.pdf| Visual C++高级编程及其项目应用开发.pdf| Visual C++高级编程技巧.pdf| Visual C++高级编程技巧与实例.pdf| Visual+C++实践与提高-ActiveX篇.pdf| Visual+C++实践与提高_环境剖析IDE篇.PDF| /doc/cb716990.html,编程实例.pdf | 精通Visual C++图像处理编程(第3版)随书光盘.rar |精通Visual C++图像编程.pdf|+---GPU编程| cuda-gdb.pdf| cuda-memcheck.pdf| CUDA.pdf| CUDA_Occupancy_Calculator.xls| CUFFT_Library.pdf| CUSPARSE_Library.pdf|+---gui编程&&TC编程| CEGUI教程.doc| codejock英文教程.doc| MATLAB图形界面编程.pdf| tc图形函数详解.chm| tc编程实例教程.rar| TC编程技术.pdf| Turbo+C高级程序员编程指南.pdf| turboc.txt| VC++图形用户界面开发指南code.rar| VGA实用编程技术.pdf| Visual C++ 界面编程技术.pdf| Visual+C++图形用户界面开发指南.pdf| WindowsForms_主要控件.chm| Xtreme.Toolkit.Pro v11.2.1 汉化方法及全过程.wps | 图形用户界面(GUI)开发与测试.ppt| 图形程序开发人员指南.pdf| 界面code.rar| 精通GUI MATLAB图形界面编程.pdf| 高级编程技术--tc图形界面.doc|+---Sql| mysql_5.1 中文参考文档.chm| mysql必知必会.pdf| SQL入门经典(第四版).pdf| Visual C++6.0信息管理系统开发实例导航.pdf| [SQL基础教程.第3版].(冯宇晖&贾文峰).扫描版.pdf|+---单片机| 51单片机C语言入门教程.pdf| 51单片机C语言实例.pdf| 51单片机C语言实例浅析.pdf| 51单片机C语言应用开发指南及实例精解.pdf| 51单片机c语言开发与实例-汤竞南.pdf| 51单片机及其C语言程序开发实例-戴仙金.pdf| 51单片机应用从零开始.pdf| 51单片机应用系统开发典型实例.pdf| 51系列单片机设计实例.pdf| 8051单片机实践教程-asm51汇编语文与C51高级语言应用.pdf | 8051系列单片机C程序设计完全手册.pdf| AVR单片机嵌入式系统原理与应用实践.pdf| C8051F+系列单片机开发与C语言编程.pdf| PIC单片机入门与实战.pdf| PIC单片机轻松入门.pdf| 从零开始学单片机技术.pdf| 十天学会单片机实例100.pdf| 单片机100例.pdf| 单片机20个实例超详细图文教程.pdf| 单片机C语言程序设计实训100例基于8051+Proteus仿真.pdf | 单片机C语言程序设计实训100例指导.pdf| 单片机C语言编程与实例.pdf| 单片机典型模块设计实例导航.pdf| 单片机原理及应用(王新颖).pdf| 单片机原理及应用技术.pdf| 单片机原理及应用设计实验.pdf| 单片机开发实例.pdf| 单片机接口模块应用与开发实例详解.pdf| 单片机接口模块应用与开发实例详解完整版.pdf| 单片机控制LED点亮的Multisim10仿真与实现.pdf | 单片机的40个实验.pdf| 单片机的C语言应用程序设计(修订版.pdf| 单片机语言C51应用实战集锦.pdf| 嵌入式系统设计与实例开发.pdf| 手把手教你学单片机(第二版).pdf| 手把手教你学单片机C程序设计.pdf| 手把手教你学单片机C语言单片机开发教程.pdf| 新概念51单片机C语言教程.入门、提高、开发.pdf | 新编MCS-51单片机应用设计.pdf| 爱上单片机.pdf| 详解Multisim 10对单片机仿真实验步骤.pdf| 零基础学单片机C语言程序设计.pdf|+---小工具| | ascii.txt| | BMP.txt| | Cg编程入门编(OpenGL) - GameRes_com.mht | | COM文件转换为_EXE文件.caj| | C符号.wps| | C语言库函数函数名带目录+索引.doc| | IOCCC1988获奖作品分析.pdf| | IP地址.txt| | ISIS_元件库索引.doc| | ISIS元器件中英对照.doc| | MyEclipse_破解办法__所有版本通用.docx| | Proteus_ISIS_库元件的分类.doc| | PROTEUS元件库元件名称及中英对照.doc| | scanf格式控制字符串.doc| | tcsearch.exe| | VC常量.chm| | 专用地址转换器 v1.3.exe| | 中科院其他视频教程截图-1.jpg| | 中科院其他视频教程截图-2.jpg| | 中科院其他视频教程截图-3.jpg| | 中科院视频教程共1000G截图及学习地址.txt| | 修复安全模式.reg| | 元件库.txt| | 单片机小精灵.exe| | 数学书籍推荐.docx| | 环境变量.txt| | 知识.txt| | 考研复试英语自我介绍经典模板及范文[1].doc| | 超级剪贴板.exe| | 转义字符.wps| | 进程知识库.chm| | 通讯录.txt| |+---未分类| 16_32位微机原理、汇编语言及接口技术(第2版).pdf | ATL开发指南.pdf| C++ Templates中文版.pdf| C++_Templates简体中文版.pdf| C++程序调试实用手册.pdf| DirectX_9.0_3D_游戏开发编程基础.pdf| dll应用.pdf。
c语言多线程的三种实现方式1 C语言多线程实现C语言语言既可以用于创建单线程应用程序,也可以用于创建多线程应用程序。
它的多线程实现有三种方式:POSIX线程库(Pthread),Windows API,以及共享内存。
1.1 POSIX线程库(Pthread)POSIX线程库(Pthread)是Linux系统的一种线程API,它由标准POSIX提供,以实现多线程程序设计。
它提供许多函数用于创建、销毁线程,设置线程属性,等待线程完成以及通信功能等。
Pthread在多线程编程中被使用广泛,它更易于操纵,可以让多线程编程更加容易和有趣。
1.2 Windows APIWindows API 也是可用于C语言多线程编程的方式之一。
Windows API提供许多功能:创建线程,挂起线程,等待线程结束,分离线程,设置线程优先级等等。
Windows API也提供了很多函数和常量用于控制线程。
它与POSIX线程库不同,Windows API不使用POSIX线程库,而使用Windows API实现多线程程序时,同一应用程序可以具有多个线程。
1.3 共享内存共享内存是指多个进程可以访问同一个内存区域,从而使它们能够共享数据,实现常见的多线程编程任务。
在C语言中,可以使用mmap()函数将共享内存映射成文件描述符,在一定范围内允许多个进程对共享内存的随机读写访问。
这是一种实现多线程的方式,能够极大地提高程序的效率。
以上就是C语言中多线程实现的三种方式。
POSIX线程库(Pthread)可以简易实现,更能让多线程编程更加容易和有趣;Windows API也可以实现多线程编程,可以让同一应用程序有多个线程;共享内存是一种实现多线程的方法,能够极大地提高程序的效率。
POSIX 多线程程序设计Blaise Barney, Lawrence Livermore National Laboratory目录表1.摘要2.Pthreads 概述1.什么是线程?2.什么是Pthreads?3.为什么使用Pthreads?4.使用线程设计程序3.Pthreads API编译多线程程序4.线程管理1.创建和终止线程2.向线程传递参数3.连接(Joining)和分离(Detaching)线程4.栈管理5.其它函数5.互斥量(Mutex Variables)1.互斥量概述2.创建和销毁互斥量3.锁定(Locking)和解锁(Unlocking)互斥量6.条件变量(Condition Variable)1.条件变量概述2.创建和销毁条件变量3.等待(Waiting)和发送信号(Signaling)7.没有覆盖的主题8.Pthread 库API参考9.参考资料在多处理器共享内存的架构中(如:对称多处理系统SMP),线程可以用于实现程序的并行性。
历史上硬件销售商实现了各种私有版本的多线程库,使得软件开发者不得不关心它的移植性。
对于UNIX系统,IEEE POSIX 1003.1标准定义了一个C语言多线程编程接口。
依附于该标准的实现被称为POSIX theads 或Pthreads。
该教程介绍了Pthreads的概念、动机和设计思想。
内容包含了Pthreads API主要的三大类函数:线程管理(Thread Managment)、互斥量(Mutex Variables)和条件变量(Condition Variables)。
向刚开始学习Pthreads的程序员提供了演示例程。
适于:刚开始学习使用线程实现并行程序设计;对于C并行程序设计有基本了解。
不熟悉并行程序设计的可以参考EC3500: Introduction To Parallel Computing。
什么是线程?•技术上,线程可以定义为:可以被操作系统调度的独立的指令流。
但是这是什么意思呢?•对于软件开发者,在主程序中运行的“函数过程”可以很好的描述线程的概念。
•进一步,想象下主程序(a.out)包含了许多函数,操作系统可以调度这些函数,使之同时或者(和)独立的执行。
这就描述了“多线程”程序。
•怎样完成的呢?•在理解线程之前,应先对UNIX进程(process)有所了解。
进程被操作系统创建,需要相当多的“额外开销”。
进程包含了程序的资源和执行状态信息。
如下:o进程ID,进程group ID,用户ID和group IDo环境o工作目录o程序指令o寄存器o栈o堆o文件描述符o信号动作(Signal actions)o共享库o进程间通信工具(如:消息队列,管道,信号量或共享内存)UNIX PROCESS THREADS WITHIN A UNIXPROCESS•线程使用并存在于进程资源中,还可以被操作系统调用并独立地运行,这主要是因为线程仅仅复制必要的资源以使自己得以存在并执行。
•独立的控制流得以实现是因为线程维持着自己的:o堆栈指针o寄存器o调度属性(如:策略或优先级)o待定的和阻塞的信号集合(Set of pending and blocked signals)o线程专用数据(TSD:Thread Specific Data.)•因此,在UNIX环境下线程:o存在于进程,使用进程资源o拥有自己独立的控制流,只要父进程存在并且操作系统支持o只复制必可以使得独立调度的必要资源o可以和其他线程独立(或非独立的)地共享进程资源o当父进程结束时结束,或者相关类似的o是“轻型的”,因为大部分额外开销已经在进程创建时完成了•因为在同一个进程中的线程共享资源:o一个线程对系统资源(如关闭一个文件)的改变对所有其它线程是可以见的o两个同样值的指针指向相同的数据o读写同一个内存位置是可能的,因此需要成员显式地使用同步什么是Pthreads?•历史上,硬件销售商实现了私有版本的多线程库。
这些实现在本质上各自不同,使得程序员难于开发可移植的应用程序。
•为了使用线程所提供的强大优点,需要一个标准的程序接口。
对于UNIX 系统,IEEE POSIX 1003.1c(1995)标准制订了这一标准接口。
依赖于该标准的实现就称为POSIX threads 或者Pthreads。
现在多数硬件销售商也提供Pthreads,附加于私有的API。
•Pthreads 被定义为一些C语言类型和函数调用,用pthread.h头(包含)文件和线程库实现。
这个库可以是其它库的一部分,如libc。
为什么使用Pthreads?•使用Pthreads的主要动机是提高潜在程序的性能。
•当与创建和管理进程的花费相比,线程可以使用操作系统较少的开销,管理线程需要较少的系统资源。
例如,下表比较了fork()函数和pthread_create()函数所用的时间。
计时反应了50,000个进程/线程的创建,使用时间工具实现,单位是秒,没有优化标志。
备注:不要期待系统和用户时间加起来就是真实时间,因为这些SMP系统有多个CPU同时工作。
这些都是近似值。
(8cpus/node)INTEL 2.4 GHz Xeon (2cpus/node)54.95 1.54 20.78 1.64 0.67 0.90INTEL 1.4 GHz Itanium2 (4cpus/node)54.54 1.07 22.22 2.03 1.26 0.67fork_vs_thread.txt•在同一个进程中的所有线程共享同样的地址空间。
较于进程间的通信,在许多情况下线程间的通信效率比较高,且易于使用。
•较于没有使用线程的程序,使用线程的应用程序有潜在的性能增益和实际的优点:o CPU使用I/O交叠工作:例如,一个程序可能有一个需要较长时间的I/O操作,当一个线程等待I/O系统调用完成时,CPU可以被其它线程使用。
o优先/实时调度:比较重要的任务可以被调度,替换或者中断较低优先级的任务。
o异步事件处理:频率和持续时间不确定的任务可以交错。
例如,web服务器可以同时为前一个请求传输数据和管理新请求。
•考虑在SMP架构上使用Pthreads的主要动机是获的最优的性能。
特别的,如果一个程序使用MPI在节点通信,使用Pthreads可以使得节点数据传输得到显著提高。
•例如:o MPI库经常用共享内存实现节点任务通信,这至少需要一次内存复制操作(进程到进程)。
o Pthreads没有中间的内存复制,因为线程和一个进程共享同样的地址空间。
没有数据传输。
变成cache-to-CPU或memory-to-CPU的带宽(最坏情况),速度是相当的快。
o比较如下:PlatformMPI SharedMemory Bandwidth(GB/sec)Pthreads WorstCaseMemory-to-CPUBandwidth(GB/sec)AMD 2.4 GHzOpteron1.2 5.3IBM 1.9 GHzPOWER5 p5-5754.1 16IBM 1.5 GHz2.1 4POWER40.3 4.3Intel 1.4 GHzXeon1.8 6.4Intel 1.4 GHzItanium 2Pthreads 概述使用线程设计程序并行编程:•在现代多CPU机器上,pthread非常适于并行编程。
可以用于并行程序设计的,也可以用于pthread程序设计。
•并行程序要考虑许多,如下:o用什么并行程序设计模型?o问题划分o加载平衡(Load balancing)o通信o数据依赖o同步和竞争条件o内存问题o I/O问题o程序复杂度o程序员的努力/花费/时间o...•包含这些主题超出本教程的范围,有兴趣的读者可以快速浏览下“Introduction to Parallel Computing”教程。
•大体上,为了使用Pthreads的优点,必须将任务组织程离散的,独立的,可以并发执行的。
例如,如果routine1和routine2可以互换,相互交叉和(或者)重叠,他们就可以线程化。
•拥有下述特性的程序可以使用pthreads:o工作可以被多个任务同时执行,或者数据可以同时被多个任务操作。
o阻塞与潜在的长时间I/O等待。
o在某些地方使用很多CPU循环而其他地方没有。
o对异步事件必须响应。
o一些工作比其他的重要(优先级中断)。
•Pthreads 也可以用于串行程序,模拟并行执行。
很好例子就是经典的web 浏览器,对于多数人,运行于单CPU的桌面/膝上机器,许多东西可以同时“显示”出来。
•使用线程编程的几种常见模型:o管理者/工作者(Manager/worker):一个单线程,作为管理器将工作分配给其它线程(工作者),典型的,管理器处理所有输入和分配工作给其它任务。
至少两种形式的manager/worker模型比较常用:静态worker池和动态worker池。
o管道(Pipeline):任务可以被划分为一系列子操作,每一个被串行处理,但是不同的线程并发处理。
汽车装配线可以很好的描述这个模型。
o Peer:和manager/worker模型相似,但是主线程在创建了其它线程后,自己也参与工作。
共享内存模型(Shared Memory Model):•所有线程可以访问全局,共享内存•线程也有自己私有的数据•程序员负责对全局共享数据的同步存取(保护)线程安全(Thread-safeness):•线程安全:简短的说,指程序可以同时执行多个线程却不会“破坏“共享数据或者产生“竞争”条件的能力。
•例如:假设你的程序创建了几个线程,每一个调用相同的库函数:o这个库函数存取/修改了一个全局结构或内存中的位置。
o当每个线程调用这个函数时,可能同时去修改这个全局结构活内存位置。
o如果函数没有使用同步机制去阻止数据破坏,这时,就不是线程安全的了。
•如果你不是100%确定外部库函数是线程安全的,自己负责所可能引发的问题。
•建议:小心使用库或者对象,当不能明确确定是否是线程安全的。
若有疑虑,假设其不是线程安全的直到得以证明。
可以通过不断地使用不确定的函数找出问题所在。
Pthreads API•Pthreads API在ANSI/IEEE POSIX 1003.1 – 1995标准中定义。
不像MPI,该标准不是免费的,必须向IEEE购买。
•Pthreads API中的函数可以非正式的划分为三大类:1.线程管理(Thread management):第一类函数直接用于线程:创建(creating),分离(detaching),连接(joining)等等。
包含了用于设置和查询线程属性(可连接,调度属性等)的函数。
2.互斥量(Mutexes):第二类函数是用于线程同步的,称为互斥量(mutexes),是"mutual exclusion"的缩写。