真三国无双7:猛将传人物能力与装备属性对照表

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附加冰冻效果 一定几率冰冻,不过冰冻持续时间很 冰 长,攻击X2的时候辅助输出还是不错的。空中单位可 结 以冰冻。部分无双可以冰空中单位。挂了敌人也可以冰
冻。
病毒 附加毒伤害不是100%发动,持续时间长,敌人外 病 表成绿色(你确定那不是防御X2的皮?)或者说降防御 毒 效果?不过目前用无双攻击中毒前后没有区别,待验
具,比如支援兽

敌人容易掉落战场道具
在武器相性对等时击破敌 将
体力槽的回复量增多
在武器相性占优时击破敌 将
无双槽的回复量增多 用无双乱舞击破敌将
觉醒槽的回复量增多 在觉醒状态下击破敌将
强化道具的持续时间 用易武攻击击破敌将
对射击系的攻击耐性上 在移动速度2倍的情况下击

破敌将
受到属性攻击所造成的 在武器相性被敌将克制的
两武器同相性时增加攻击一般攻击效果不太明显,不容
相 扬
易察觉。如果用无双轰一下,对比一下没装备还是有区 别的。大约提高15-20%左右。 需要两把武器相性一样,所以背克的情况较多,最好熟
练掌握易武反击。
相 两武器同相性时增加防御 防御提升,装备和没装备给 坚 同一小兵砍一刀就能辨认。
猛 攻
攻击上升,防御下降。防御的确是减少了,攻击有加 成,不过一般攻击不容易察觉。如果用无双轰一下,对 比一下没装备还是有区别的。大约提高15-20%左右。
Fury
激 昂
真无双乱舞
带火属性,威力上升明显。
Aggression
乱 击
无双威力强化
威力上升明显。对觉醒无双也有加成。
Uplift
高 攻击加快蓄无双 人多效果不错,可用,会有一圈圈金 扬 色效果,鞭尸无效。
Enlightenment
开 眼
攻击加快蓄觉醒 人多效果不错,可用,会有一圈圈金 色效果(颜色深一点),鞭尸无效。
EN
名 称害敌人击中角色后,攻击你的敌人也会受到伤害 (硬直和部分伤害不影响周围敌人。远程有效),有硬直 荆 效果(就算武器被克制也是有硬直),可以防止敌人连续 棘 攻击。 100%发动,敌人打你越痛,反弹越多。视觉效果是有 个黄色的波动。
Induction
一定几率攻击诱发落雷 增加少量伤害,视觉效果是落 雷,有硬直效果。除了无双, 旋风连击,易武反击以外 诱 的攻击都可以发动,不是100%,不过lv10后的 几率已 雷 经非常高。 浮空伤害减少,C2和C5攻击瞬间出现会影响浮空的高 度。
铁 攻击下降,防御上升。 和猛攻相反效果。所以一般猛 壁 攻和铁壁最好不要一起用,提升的空间太少。
狂 乱
体力越少攻击越高? 掉到红血后效果还行。由于要牺 牲体力,所以一般不和回复体力的属性共用。红血也要 谨慎操作。
火 附加炎伤害 100%发动,伤害不强,就算配合和蜗牛有 炎 长时间的浮空,效果也不太理想。
伤害减少
情况下击破敌将
马上攻击力增加
在马上用普通攻击或者蓄 力攻击击破敌将
攻击范围变大(中文版 战斗开始后两分钟之内击
翻译为龙腾虎跃)
破敌将
提高体力上限
在体力全满的状态下击破 敌将
提高攻击力
在攻击力2倍的状态下击破 敌将
提高防御力
在防御力2倍的状态下击破 敌将
对敌将的攻击力提高( 中文版:战吼)
用旋风连击击破敌将
Health Springs
体力 之奔 流
无双 Muso Springs 之奔

觉醒 Rage Springs 之奔

Burning Spirit
斗志 之阳 炎
Secret Arts
藤甲 秘术
Nullification
无明 之帐
Equestrian
人马 一体
Havoc
狮子 奋迅
Health Boost
Rigidity Aw a r e n e s s Greed
Desperation Resolve Swiftness Ve l o c i t y
风 多属性输出,一次秒。比较割草项的属性。旋风在本传 发动几率为百分百且破防,而猛将传只有敌将防御中才 有扣血效果,且不破防
顽 防御不可破 为啥敌将C1仍然可以破防御?一般配合方 强 圆使用。 方 360度防御 部分蓄力攻击还是破。防后背偷袭吧,其 圆 实有防御的时间都已经可以走位了。 小 攻击防御的敌人可打出金币 敌人防御了,没有发现掉 槌 出金币,难道是按几率?还是战后才计算?待补充 裂 受身后追加效果 受身成功后,效果是扬起一些尘土, 帛 敌人范围内敌人硬直。
Recovery
治 攻击吸血 回复量微小,而且无双攻击不回血,会有一 愈 圈圈浅蓝色效果,鞭尸无效。
Morass
蜗 牛
敌人减速 攻击后一定几率降低敌人的移动和攻击速 度, 浮空和落地速度也会降低。任何攻击都能触发。 辅助连段打法是不错的手段。
Flurry
连 击
连击威力强化 数据流可以作为一个主力技能。理论上 是CHAIN越高伤害越大。配合旋风连击,诱爆,诱 雷,高CHAIN无双效果还不错。
迅 移动中收到普通攻击不会被打断 在猛将传刚发售没更补丁时,拥有霸 雷 体效果攻击耐性,后修正
百 花
加成VC强化时间
烈 被吹飞的敌人发生爆炸,袭卷周围 烈火的爆炸并不能造成伤害,利于 火 控场连招
斧 钺
击破50人获得攻击翻倍的BUFF
铠 袖
击破50人获得防御翻倍的BUFF
战 靴
击破50人获得加速BUFF
罗 刹
防御下降,击破敌人进入强化状态
煌 武
根据周围己方武将数加成攻击力
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突 对敌吹飞伤害增加 提升将敌人打飞出去撞到人身上的 风 伤害,待验证。
背 濒死起身攻击2倍 红血倒地自己站起来后发动,如果途 水 中受身无效 。时间到了恢复正常。
忍 濒死起身防御2倍 红血倒地自己站起来后发动,如果途 耐 中受身无效。时间到了恢复正常。
脱 濒死起身加速 红血倒地自己站起来后发动,如果途中 兔 受身无效 。时间到了恢复正常。
Chain
连 锁
连击判定延长 CHAIN的时间可以延长,不过有的时候 释放无双的时候CHAIN就会断掉,就算是连锁10也会
Roar Jubilation Spurt Aw e Fear
Harmony Protection Frenzy Barricade Survival Inferno
Ve n o m Flash Thunder Slash
对敌将的防御力提高 用易武反击击破敌将
Determination
卷土 重来
倒地时恢复体力
在红血状态下击破敌将
人物能力页其他的为特殊动作型属性:这种特技开放条件非常简单, 只 需 要 把 对 应 得 意 武 器 的 敌 将 升 级 至 LV 5 0 级 就 行 , 例 如 赵 云 的 龙 枪 天 禀 , 只要把赵云升级至50级,就能解锁龙枪天禀。其效果为让玩家无视武器的 系统适应性也能发动该武器的特殊动作,而4种特殊动作中的任意一种全部 武器的天禀练成,就能获得让该种类武器全部可以发动的特殊动作的天 禀。 装备属性
神 速
加快攻击速度 攻速慢的可以考虑。攻速快的角色再用 比较抽,不过还是有明显优势的,所以自己把握。不容 易控制数值就是了,最后不是9就是10。
以下为猛将传独有属性,暴风到烈火通过挑战模式获得 斧钺以后的通 过将星压制区域获得,献帝给予
暴 风
击破数越多攻击越高 每100击破提高4%
彗 星
加成C吹飞距离
体力 高扬
Attack Boost
攻击 高扬
Defense Boost
防御 高扬
Mighty Roar
哄之 声
Steely Heart
钢心 胆
效果 会心一击的几率上升
备注 在100连击以上的情况下击 破敌将
增加获得的经验值
击败处于燃烧,冰冻,中 毒,减速状态下的敌将
容易获得好的武器和道 击破数在1500上时击破敌
真三国无双7:猛将传-人物能力与装备属性对照表
人物能力 人物能力分为两种:能力补正型和特殊动作型 能力补正型见下表(按照游戏中从左到右,从上到下顺序)
EN
名称
Accuracy
白刃 一闪
Quick Learner
守破 离心 得
Fortune Hunter
庆云 招来
VictoryCry
战庭 之胜 哄
Whirlwind
断。
胜 击破敌人回复觉醒 回复量高,可以快速回复觉醒槽。 哄 一般修罗战斗还是胜哄好。
咆 哮
击破敌人回复无双 回复量高,用无双杀敌一样可以回 复。一般来说比高扬效果强,所以一般修罗战斗还是咆 哮好。
凯 击破敌人回复体力 回复量高,基本上不会死,生命恢 歌 复很快。一般修罗战斗还是凯歌好。
疾 击破敌人掉落鞋子 一段时间内移动速度上升。speed 走 up字样。
气 绝
一定几率攻击造成气绝 基本上任何攻击都可以,除了 旋风连击,易武反击。地面状态有效,安全度高,但是 气绝后攻击一般都浮空,会降低伤害。
怯 懦
一定几率攻击造成恐惧 敌人头上会出现蓝色的泡泡的 标识,然后有求饶的动作,持续时间比较长。 对武将 有效,不过看不到标识,只会一味的后退。
证。
闪 造成一定伤害可令敌人爆炸 一定几率发动,伤害一 光 般,不按最大生命%扣血。视觉效果和诱爆差不多。
雷 附加雷伤害 一定几率发动,按最大生命%(20%左右) 击 扣血,好像没有气绝效果。
斩 附加斩伤害 一定几率发动,按最大生命%(20%左右) 击 扣血,可以秒杀(高级)杂兵。
附加风伤害按最大生命%(20%左右)扣血,效果非常明 显,武将单段属性C技能,4~5次可杀死1个虎牢关的吕 旋 布。