中国大学生动漫消费倾向调查报告
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动漫市场调查报告动漫市场调查报告近年来,动漫产业在全球范围内呈现出蓬勃发展的态势。
动漫作品不仅在年轻人中受到热烈追捧,也逐渐成为了跨年龄、跨国界的文化现象。
为了更好地了解动漫市场的现状和趋势,我们进行了一项动漫市场调查。
1. 动漫的受众群体动漫作品的受众群体主要集中在年轻人中,尤其是15岁至30岁之间的青少年和青年人。
调查数据显示,超过80%的受访者表示他们喜欢看动漫,其中男性占据了绝大多数。
此外,近年来,女性观众对动漫的兴趣也逐渐增加,呈现出多元化的趋势。
2. 动漫市场的发展趋势随着动漫产业的不断壮大,动漫市场也呈现出多元化和细分化的特点。
除了传统的动画片和漫画之外,动漫游戏、周边产品、影视改编等也成为了市场上的热门产品。
此外,动漫衍生品的销售额也呈现出井喷式增长的趋势。
3. 动漫市场的消费行为调查数据显示,观众在动漫市场的消费行为主要包括购买动漫周边产品、参与动漫展览和活动、观看动漫影视作品等。
其中,购买动漫周边产品是最受欢迎的消费方式,超过70%的受访者表示他们会购买自己喜欢的动漫角色的衣物、手办等产品。
此外,观众还会参与到各种动漫展览和活动中,与其他动漫爱好者交流分享自己的喜好和心得。
4. 动漫市场的影响力动漫作品不仅仅是一种娱乐产品,它还具有一定的社会影响力。
调查数据显示,超过60%的受访者表示他们通过动漫作品获得了积极的人生观和价值观。
动漫作品中的正能量和励志元素对于观众来说具有重要的意义,它们鼓舞着人们勇敢面对困难和追求梦想。
5. 动漫市场的挑战和机遇尽管动漫市场发展迅猛,但也面临着一些挑战。
首先,市场上存在着大量的盗版和侵权行为,这不仅损害了原创作品的权益,也影响了市场的健康发展。
其次,动漫作品的质量参差不齐,有些作品过于商业化,缺乏原创性和深度。
然而,正因为市场上存在这些问题,也为优质作品和创作者提供了更多的机遇。
只有通过提高原创作品的质量,加强版权保护,才能进一步推动动漫市场的发展。
动漫问卷调查报告动漫问卷调查报告引言:动漫作为一种独特的艺术形式,已经深入人们的生活,成为了许多人的娱乐方式。
为了更好地了解人们对动漫的喜好和观点,我们进行了一次动漫问卷调查。
本报告将总结调查结果,并探讨动漫对人们的影响。
一、动漫的受众群体调查结果显示,动漫的受众群体广泛,不仅包括年轻人,还有许多成年人也对动漫感兴趣。
其中,青少年是最主要的受众群体,他们喜欢动漫的原因主要是因为剧情有趣、角色形象丰富以及画面精美。
二、动漫对情绪的影响调查显示,观看动漫可以带给人们积极的情绪体验。
超过70%的受访者表示,动漫能够让他们感到快乐和放松。
此外,还有一部分受访者认为动漫能够激发他们的创造力和想象力。
三、动漫对社交的影响动漫作为一种流行文化形式,也对社交产生了一定的影响。
调查结果显示,超过60%的受访者表示,他们通过与他人讨论动漫作品来增进彼此之间的交流和了解。
此外,动漫也成为了一种社交话题,人们可以通过共同喜好的动漫作品来建立友谊和群体认同感。
四、动漫对思维的影响动漫作为一种艺术形式,也对人们的思维方式产生了一定的影响。
调查结果显示,超过50%的受访者认为动漫能够帮助他们拓宽视野,培养批判性思维和分析能力。
此外,一些受访者还表示,动漫中的故事情节和角色形象能够激发他们的思考,引发对现实世界的思考和探索。
五、动漫对文化的传承和创新动漫作为一种文化形式,既能传承传统文化,又能创新表达方式。
调查结果显示,超过40%的受访者认为动漫能够传承和展示本国的传统文化,让更多人了解和熟悉。
同时,也有一些受访者认为动漫能够通过创新的方式表达当代社会的问题和价值观。
六、动漫对个人成长的影响动漫作为一种娱乐形式,也对个人成长产生了一定的影响。
调查结果显示,超过30%的受访者认为动漫能够帮助他们树立正确的价值观和人生观。
此外,还有一些受访者表示,动漫中的故事情节和角色经历能够给他们启示和鼓励,帮助他们面对困难和挑战。
结论:通过这次动漫问卷调查,我们可以看到动漫在当代社会中的重要地位和影响力。
大学生动漫周边调研报告【大学生动漫周边调研报告】一、调研目的本次调研旨在了解大学生对动漫周边产品的认知程度、购买意愿及消费习惯,为动漫产业提供市场参考。
二、调研方法采用问卷调查的方式进行本次调研,问卷内容包括个人基本信息、对动漫的了解程度、对动漫周边产品的购买意愿、购买渠道及购买因素等。
三、调研结果分析1. 受调查者基本情况我们共收集到了300份有效问卷,其中男性为160人,占53.33%,女性为140人,占46.67%。
年龄分布方面,18-20岁年龄段占比最高,达到74.67%。
2. 对动漫的了解程度根据调查结果显示,大学生对动漫有较高的认知度,超过80%的受访者表示对动漫有一定的了解甚至是热爱。
他们对动漫作品、角色等具体细节也有一定的了解。
3. 对动漫周边产品的购买意愿在购买动漫周边产品方面,约有60%的大学生表示有购买意愿。
其中,男性受访者购买动漫周边产品的意愿高于女性,比例分别为69%和50%。
4. 购买渠道在购买渠道方面,大学生主要通过线上渠道进行动漫周边产品的购买,占比为70.67%。
线下渠道也有一定的购买人群,但比例较低,只占29.33%。
5. 购买因素调查结果显示,大学生在购买动漫周边产品时最重视的因素是产品质量,占比为80%。
其次是产品设计和售价,分别占比60%和50%。
与其他因素相比,知名度和品牌形象的重要性较低。
四、结论及建议根据以上调研结果,我们得出以下结论:1. 大部分大学生对动漫有较高的认知度,对动漫周边产品有一定的购买意愿。
2. 大学生主要通过线上渠道进行动漫周边产品的购买。
3. 大学生在购买动漫周边产品时最重视产品质量、设计和售价。
基于以上结论,我们对动漫产业提出以下建议:1. 提高产品质量:动漫周边厂商应注重产品的品质,提供符合消费者期望的产品,以提升消费者的购买满意度和再购买意愿。
2. 加强产品设计:要根据大学生的喜好和需求,设计更加吸引人的动漫周边产品,以增加购买欲望。
动漫兴趣调研报告动漫兴趣调研报告近年来,动漫逐渐成为了青少年和年轻人的娱乐重要组成部分。
为了深入了解人们对动漫的兴趣和喜好,我们进行了一项调研。
在调研中,我们采用了问卷调查的方式,共有1000名参与者,年龄分布在15岁到30岁之间。
调查结果显示,大约80%的受访者表示对动漫有兴趣,其中超过一半的受访者表示非常喜爱动漫。
从调查中可以看出,动漫受到了广大年轻人的青睐。
调查结果还表明,受访者对不同类型的动漫有不同的喜好。
将调查结果细分,我们发现,喜欢科幻和奇幻题材的受访者占比最多,约40%。
其次是喜欢爱情和校园题材的受访者,占比约为30%。
此外,动作、冒险、治愈、悬疑等其他类型的动漫也受到了一定程度的关注。
对于为何喜爱动漫这一问题,调查发现,超过60%的受访者表示动漫能给他们带来快乐和放松,而且动漫作品中的人物形象和故事情节也能引起他们的共鸣。
此外,动漫的细腻画风和独特的创意也是受访者喜欢的主要原因之一。
在探究受访者对于动漫的观看方式时,调查显示,超过60%的受访者通过在线平台观看动漫,其中多数人使用的是付费会员账户。
而约30%的受访者表示会购买动漫周边产品以收藏或装饰。
另外,调查还发现了一些意外的结果。
有接近70%的受访者表示他们认为动漫对个人的成长和心理健康有一定的促进作用。
通过观看动漫,他们可以学到一些积极向上的人生态度,同时也能提供一种情感宣泄的途径。
综上所述,动漫在现代社会中受到了广大年轻人的追捧和喜爱。
科幻和奇幻题材的动漫作品最受欢迎,观看动漫能给人们带来快乐和放松,同时也能对个人的成长产生一定的影响。
在线观看和购买动漫周边产品成为了受访者们最常用的方式。
动漫产品消费者行为调查报告引言近年来,动漫产品在全球范围内的受欢迎程度不断上升。
随着科技的发展和互联网的普及,动漫产业得到了巨大的发展机遇。
然而,了解消费者的行为对于动漫产品的推广和销售至关重要。
本报告旨在通过调查研究,探讨动漫产品消费者的行为习惯和决策过程,为相关企业的市场营销策略提供参考。
调查方法本次调查采用问卷调查的方式,通过在线平台向目标受众群体发送问卷链接。
问卷内容包括消费者的个人信息、动漫喜好程度、购买渠道和频率,以及对动漫产品的需求和意见等。
调查结果分析1.消费者的个人信息在调查对象的个人信息方面,调查发现动漫产品消费者主要集中在年轻人群体,其中18-25岁的年轻人占比最高,达到60%。
这表明动漫产品更适合年轻一代群体的口味和需求。
2.动漫喜好程度调查结果显示,绝大多数调查对象对动漫产品表达出了积极的兴趣和喜爱。
超过80%的消费者表示他们非常喜欢动漫,并且认为动漫是一种可以提供娱乐、情感和学习的方式。
3.购买渠道和频率调查结果显示,消费者购买动漫产品的首选渠道是线上平台,占比达到50%。
线下商店和漫展活动也是重要的购买渠道,分别占据了25%和15%的比例。
此外,调查还发现消费者购买动漫产品的频率较高,有超过60%的受访者表示每个月都会购买一次或更多。
4.对动漫产品的需求与意见在对动漫产品需求和意见方面,调查结果显示,消费者最希望获得的是更多多样化和有质量保证的动漫产品。
此外,他们还表示对动漫产品的周边产品和衍生品有一定的需求。
调查中还有少部分受访者提到对动漫故事情节和角色塑造的要求,希望能够创造更有深度和情感共鸣的故事情节和形象。
结论与建议根据以上调查结果的分析,可以得出以下结论:1.年轻人群体是动漫产品的主要消费者,企业应该针对他们的口味和需求,提供更符合他们喜好的产品。
2.在线平台是消费者购买动漫产品的首选渠道,企业应该加强网络销售渠道的建设和推广,提供更好的线上购物体验。
3.消费者对动漫产品的多样化和有质量保证的需求越来越高,企业应该注重产品的研发和质量控制,提供更具吸引力和创新性的产品。
大学生眼中的动漫调研报告书调查机构: 管理学院物流091班2012年5月8日星期三内容目录一、摘要 (3)二、正文 (3)2.1引言 (3)2.2研究方法与设计 (4)2.2.1信息收集方法 (4)2.2.2抽样方法 (4)2.3结果和局限 (5)2.3.1结果 (5)2.3.2局限 (14)四、结论和建议 (15)4.1结论 (15)4.2建议 (15)五、附录 (15)5.1问卷 (15)5.2调查安排 (17)图表目录图表1每星期花在动漫上的时间 (5)图表2喜欢动漫的比例 (5)图表3看动漫的途径 (6)图表4动漫吸引人的地方 (6)图表5大学生对动漫的认识 (7)图表6大学生对动漫类型的偏好 (8)图表7男女生对动漫偏好的差别 (8)图表8大学生喜欢哪个地区的动漫 (9)图表9大学生对国内动漫的态度 (9)图表10大学生眼中中国动漫的特点 (10)图表11大学生认为中国动漫的发展方向 (11)图表12大学生眼中中国动漫的不足 (12)图表13大学生眼中中国动漫衰退的原因 (12)图表14认为动漫适合观看的人群 (13)图表15认为日本动漫适合观看的人群 (13)一、摘要动漫产业的发展现状产业背景;大学生的对动漫的态度, 对未来动漫发展的态度;大学生偏好搞笑类和悬疑类的动漫, 其次是校园类和冒险热血类;我国动漫发展要注重技术, 减少抄袭, 国家对其发展限制应减少;日本动漫成年化才会被各年龄段的人接受, 需要注意避免血腥, 不能让动漫情节太过弱智。
二、正文2.1引言1.新闻在刚刚过去的“五一”三天假期, 天津滨海国际会展中心为本市动漫爱好者呈献了一场动漫盛宴, 第二届天津滨海动漫节暨ACG·DREAM 同好会于4月29日至5月1日举行。
在29日举行的名为“动漫强国之路”的本届动漫节高峰论坛主论坛上, 国家广电总局副总编辑、宣传管理司司长金德龙介绍说, 2011年, 全国自主完成了435部国产动画片, 总长261244分钟, 比2010年增长18%。
大学生对国漫调查报告引言国漫作为国内动画行业的代表,近年来在内容、制作和受众方面都有了显著的提升。
然而,国漫在大学生中的受欢迎程度如何,以及他们对国漫的看法和评价,一直是一个备受关注的话题。
本次调查旨在了解大学生对国漫的认知、喜好以及相关观点,为国漫行业的发展提供参考。
调查方法本次调查采用了问卷调查的方式,共计发放了500份问卷,并在大学校园内进行了面对面的访谈。
问卷内容包含了个人基本信息、对国漫的了解程度、观看国漫的频率、喜欢的国漫作品、评价国漫的优点和不足等问题。
访谈内容包括了对于国漫的看法、对发展国漫行业的建议等。
调查结果对国漫的了解程度在调查对象中,有超过80%的大学生表示对国漫有一定的了解,其中近30%的人表示对国漫了解较多。
观看国漫的频率近60%的被调查者表示每周都会观看国漫,其中有20%的人会每天观看国漫。
而只有少数人表示从来没有接触过国漫。
喜欢的国漫作品《猫和老鼠》、《阿狸》、《哆啦A梦》等经典国漫作品是大多数被调查者喜欢的作品。
此外,一些热门的新作品如《斗罗大陆》、《长歌行》等也受到了很大的关注。
对国漫的评价大多数大学生认为国漫的制作水平、故事情节、角色塑造等方面有了明显的提升。
他们认为国漫越来越具有原创性和独特的风格,与国外动画有了一定的差异。
同时,他们也提到了国漫仍然存在一些问题,如剧情设定较为固定、细节处理不够精细等。
对国漫行业的建议在访谈中,大学生们纷纷提出了自己对国漫行业发展的建议。
其中,推动国漫向更多的国家推广、提高作品的创新度与质量以及更多注重文化内涵等建议被多数人提及。
此外,一些人认为应该注重培养更多优秀的国漫创作者和制作人才。
结论通过本次调查,我们可以得出以下结论:1. 对国漫有了一定了解的大学生占比较高,说明国漫在年轻人中的知名度逐渐提高。
2. 大多数大学生每周都会观看国漫,展示了他们对国漫作品的兴趣与喜爱。
3. 国漫的制作水平和质量得到了认可,但仍有一些问题需要解决。
《消费者行为学》课程设计报告大学生动漫产品消费行为分析研究院系/班级:经济管理学院营销0901 班小组成员:陈国佳 2009011664 阚厚芳 2009011671陈鹏 2009011666 车偲同 2009011663季盛松 2009011670 指导老师:贠老师完成日期: 2012 - 6 - 30目录前言 (4)第一部分:动漫市场环境分析 (5)一、国内动漫产业状况分析 (5)二、动漫产业宏观环境分析 (6)1.2.1 人口环境 (6)1.2.2 经济环境 (7)1.2.3 技术环境 (9)1.2.4 政策环境 (9)三、动漫产业微观环境分析 (10)1.3.1竞争状况分析 (10)1.3.2动漫市场的营销渠道及分销状况 (12)第二部分:大学生动漫产品消费者调查报告 (14)一、调查背景 (14)二、调查目的 (14)三、研究进程 (14)四、调查方式 (14)五、调查对象 (14)六、调查内容 (14)七、调查结果 (14)第三部分:大学生动漫产品消费行为分析研究 (19)一、影响大学生动漫产品消费行为的个体心理因素 (19)3.1.1、消费者的资源 (19)3.1.2、消费者的时间 (19)3.1.3、消费者知识 (19)3.1.4、消费者的购买动机 (19)3.1.5、消费者的知觉 (20)3.1.6、消费者的学习与记忆 (20)3.1.7、消费者的态度 (20)二、影响消费者行为的环境因素 (21)3.2.1、文化对消费者行为的影响 (21)3.2.2、消费环境对消费者的影响 (22)3.2.3、口传、流行与消费者行为的影响 (22)3.2.4、产品本身对消费者行为的影响 (22)三、调查报告-大学生动漫产品消费行为分析 (22)3.3.1、动漫作品偏好度对消费者行为的影响 (22)3.3.2、动漫文化的了解状况以及对动漫的关注度对消费行为的影响 (23)3.3.3、被调查者个人基本信息 (26)第四部分:大学生动漫产品消费营销分析总结 (27)一、营销分析及总结 (27)4.1.1、构建完善的动漫产业链 (27)4.1.2、完善行业发展机制 (28)4.1.3、发挥文化经纪人的重要作用 (28)二、总结 (28)附录一消费者动漫产品消费行为调查问卷 (30)附录二课程设计分工情况 (33)前言本文以大学生动漫产品消费行为分析与研究为主题的一篇调查报告,报告通过一:动漫市场环境分析、二:大学生动漫消费者调查报告、三:大学生动漫产品消费行为分析四:大学生动漫产品消费营销分析总结这四部分来分析和研究。
动漫兴趣调研报告动漫兴趣调研报告一、调研背景随着现代科技的飞速发展,动漫作品在我们生活中扮演了越来越重要的角色。
越来越多的人开始对动漫产生了浓厚的兴趣,这也导致了动漫市场的迅速发展。
本次调研旨在了解人们对动漫的兴趣和喜好以及相关观点和态度,为动漫产业的发展提供参考依据。
二、调研目的1.了解人们对于动漫的兴趣程度以及其产生的原因;2.了解人们对于不同类型动漫的偏好;3.了解人们对于动漫行业的认知和态度。
三、调研方法通过问卷调查的方式进行调研,选择了18岁至35岁的年轻人群体作为调研对象。
通过线上和线下的方式,共收集到了200份有效问卷。
四、调研结果1.对动漫的兴趣程度调研结果显示,92%的受访者有一定的动漫兴趣,其中有37%表示非常感兴趣,48%表示比较感兴趣,仅有8%表示不感兴趣。
2.对动漫的喜好类型关于对动漫的喜好类型,调研结果显示,动作冒险、科幻、悬疑推理、爱情剧情是受访者们最喜欢的几种类型,分别占比26%、22%、18%、15%。
3.对动漫行业认知和态度调研结果显示,大部分受访者对动漫行业持积极的认可态度,有58%的受访者表示认为动漫产业对于文化传承和创造有积极作用,还有26%的受访者认为动漫是艺术的一种表现形式,有助于丰富人们的精神生活。
五、调研分析通过以上的调研结果可以看出,动漫在现代社会的普及度越来越高,越来越多的年轻人对于动漫产生了浓厚的兴趣。
这一现象的出现可能与以下几个原因相关:1.多样化的题材与内容。
动漫作品的题材和内容丰富多样,可以满足不同人群的需求。
受访者调研结果也显示了对于不同类型的动漫作品都有一定程度的喜好。
2.高品质的制作。
随着技术的进步,动画制作的质量和视听效果得到了大幅提升,吸引了更多观众的关注。
3.社交网络的流行。
社交网络的发展为动漫的推广提供了更多的平台和便利。
网站、微博、微信等社交媒体的兴起,使得动漫作品的传播更加迅速和广泛。
六、存在问题和建议目前动漫行业仍然存在一些问题,比如缺乏多样性、版权保护等方面的问题。
关于大学生课余时间观看动漫的调查报告系别:外国语学院班级:14英语(商务)2班组长:王蒙蒙组员:代君君黄玲王梦瑶吴铠徐修仪晶晶蕊一、调查目的从侧面了解大学生对课余时间的安排,让当代大学生更深刻的意识到大学生活的丰富多彩和合理规划学习时间的重要性,以及动漫产业在中国的市场。
二、调查对象池州学院在校学生,其他院校在校学生。
三、调查途径网上问卷调查四、任务分配1.网上问卷调查:蕊(各小组成员转发)2.调查报告整理:王蒙蒙3. 图表制作:晶晶王梦瑶4. 图表分析:黄玲徐修仪5. 问卷调查总结:吴铠6. 小组合作总结:代君君五、调查问卷1.你喜欢动漫吗?[单选题] A. 不喜欢B. 一般C. 喜欢D. 非常喜欢2. 你每星期花在动漫上的时间。
[单选题] A. 0.5小时以下B. 0.5小时-2小时C. 2-3小时D.3-5小时E.5小时以上3.你喜欢什么类型的动漫?[多选题]A.喜剧B.教育C.格斗D.冒险E.惊恐F.爱情G.科幻H.搞笑I.哲理J.体育K.侦探L.其它4.你了解和关注动漫的途径?[多选题] A.电视B.广播C.报刊D.网络E.其它5.你接触动漫多久了?[单选题]A.1年不到B.1~2年C.2~4年D.4~6年E.6年以上6.动漫吸引你的地方?[多选题] A.休闲搞笑B.打发时间C.故事情节D.画质好人物漂亮E.提高认识7.你购买过什么动漫周边商品?[多选题] A. 玩具B. 动漫游戏C. 仿照动漫人物穿着而制作的衣服D. 印有卡通图案的物品E. 动漫里人物的各种饰品或武器道具F. 衍生性的音像制品G. 资讯或研究性书籍H. 海报画集I. 相关杂志J. 没有K. 其它8.你一年购买动漫及其周边产品的支出( )[单选题] A.50以下B.50~200C.200~400D.400以上9.请问您喜欢那种动漫衍生品?[多选题]A.舞台剧B.电视剧、电影C.CosplaydD.游戏E.其它10.你喜欢哪个地区的动漫作品? [多选题]A.大陆B.港澳台C.日本D.国E.欧美F.其它11.你觉得现阶段的中国动漫现在的发展如何?[单选题]A.发展成熟 B.快速发展中C.缓慢发展中D.停滞状态E.其它12.您觉得中国动漫的特点是什么?[多选题]A.富有教育意义B.民族色彩丰富C.情节感人D.其它13.照目前的状况来看,你觉得中国动漫的发展前景如何?[单选题]A.极具潜力B.有看头C.一般般D.没指望了E.其它14.您认为卡通片对您的工作和学习有什么影响?[单选题]A.不关注所以没影响B.放松自我,促进工作与效率C.太沉迷了,有些浪费时间15.你是?[单选题] A.英姿风发,临风B.花容月貌,一笑倾城每星期花在动漫上的时间图表X\Y 0.5小时以下0.5小时—2小时2—3小时3—5小时5小时以上小计不喜欢23(95.83%)1(4.17%)0(0.00%) 0(0.00%) 0(0.00%) 24一般50(62.50%)25(31.25%)2(2.50%) 3(3.75%) 0(0.00%)80喜欢11(12.36%)38(42.70%)20(22.47%)10(11.24%) 10(11.24%)89非常喜欢1(3.03%)12(36.36%) 5(15.15%) 5(15.15%) 10(30.30%)33分析:在上图中,同学们在看动漫上花费的时间平均有50%在一周中占0~0.5小时,有30%的同学看动漫的时间有0.5~2小时,同时,也有部分同学比较热爱动漫,花费了3~5小时看动漫。
大学生动漫消费行为研究报告
【摘要】主要研完以福建大学生为主体的大学生动漫消费行为与动画内容偏好。
通过运用问卷调查、数据统计等分析方法,得出了大学生对于动漫作品内容类型的偏好、消费现状以及消费动机等结论, 为动漫生产企业把握大学生的消费行为, 满足大学生对动漫的消费需求提供了依据。
【关键词】动漫、消费偏好、大学生
动漫包含动画和漫画,还包括网络游戏,相关的娱乐和艺术,以及各种衍生品。
随着近来《秦时明月》、《大圣归来》、《大鱼海棠》等优秀国产动画的热映以及多部以青少年为主要受众的动画的筹备,我国国产动漫的重心正悄然从儿童市场转向青少年市场。
而大学生无疑是青少年群体中最具消费能力、艺术欣赏水平最高的主体之一,其动漫消费行为对于整个青少年动漫市场有一定的引导作用,故而了解大学生群体的动漫消费倾向对于动漫生产企业把握青少年动漫消费市场,推动我国动漫产业的良性发展都具有极为重要的作用,因此论文将福州地区大学生作为研究对象,从消费行为学角度分析大学生关于动漫消费特征。
通过对福州地区大学生群体关于动漫消费动机、内容偏好等特征进行研究, 为动漫生产企业提供相关建议。
一、基本调查情况
本次调研主要是在福州的高校中进行,样本总量为400份回收有效问卷352份,其中男生占44%,女生占56%,基本上涵盖福州大学生这个群体,其中大一占22.7%,大二占27.8%,大三占34.8%,大四占14.7%,本次调研尽管考虑到了学科和专业之别,但没有将其作为一个变量,原因在于动漫的观看习惯实际上是自小养成,和学科专业没有必然联系(动漫相关专业除外)。
本次调研选择福州高校,一方面由于经费限制,无法在全国范围内做大面积调研,另一方面由于目前国内大学生群体从小接受的媒体影响的同质化极高,多以福州高校大学生的对动漫的态度和行为有较高的典型性和代表性。
本次调查问卷主要围绕动漫消费的行为进行设计,即受访者消费动漫的途径、方式、时长与种类等,为了对调查内容作出深度阐释,调查组还对调查对象进行了深度访谈累计访问近20人,力求对当今大学生的消费现状、消费行为和消费动机有一个清晰的描述。
二、调研的基本结果
1、大学生在动漫上花费的时间
我们以每周平均的动漫观看时间来反映调查对象对动漫内容喜好程度,0h表示对动漫不喜爱,1h以内属于比较喜爱,1h-3h为中级程度,属于中级喜爱程度,3h-6h表示非常喜爱,6h以上则为骨灰级动漫粉,调查结果如下
由图见有70%的受访者都会去每周都会花一定时间在动漫上,可见大学生群体总的来说是喜爱动漫的。
2,大学生在动漫内容上的偏好
在动漫类型的划分上,我们借鉴了日本动漫的分类法,同时又结合了动漫爱好者的自己习惯表达,将动漫分为了:推理悬疑类、玄幻灵异类、冒险热血类、校园青春类、唯美爱情类、体育运动类、幽默搞笑类以及其他类型,调查结果如下:
可以看出悬疑推理类、幽默搞笑类和热血冒险类是当代大学生最喜爱的动漫类型分别占到了56.1%、46.3%和47.1%,其次是校园青春类与玄幻灵异分别是40%与32%。
关于由受访者关于动漫主要元素的排序,我们以选项平均综合得分(选项平均综合得分=(Σ频数×权值)/本题填写人次)来反映了选项的综合排名情况,得分越高表示综合排序越靠前。
可以得出结论,受访者对于动漫的要素的关注程度依次是剧情(4.3)、画风(3.11)、内容内涵(2.34)、主角设定(2.16)、配音(1.52)。
而受访者对于画风的偏好主要集中在唯美风格和写实风格上,偏爱唯美画风的人数占到了总人数的60%,喜欢写实类画风的受访者占到了总数的30%,但同时需要注意的是这两种风格可以共存,就《秦时明月》而言,其内部人物造型均采用唯美设计方法,但其在制作方式又采用了3D写实的方法,故而两种方法对于一部动漫来说是可以同时存在的,
受访者对于剧集和配音的看法,44%的受访者表示对只要喜欢一部动漫不管多少集都可以追下去,另外也有32%的受访者希望动漫的剧集长度应保持在21集到50集。
对于动漫制作方而言采用知名声优会增加一定生产成本,为此我们的问卷之中特地提出了“你是否会关注是否有知名声优或明星为动漫配音”一问,其中75%的受访者选择了否,所以单从动漫制作成本方面而言,制作方没必要在动漫角色配音上投入太多。
3、观看途经与动漫信息获取途径
在调查受访者经常通过哪几种渠道了解最新的动漫信息,65%的受访者表示自己是通过视频网站(如土豆、IQIYI等)或专业动漫网站等了解最新的动漫信息,46%的受访者表示他们是通过社交朋友圈知晓最新的动漫信息,另有29%的受访者表示他们是通过手机APP的推送才知道最新动漫的信息。
而关于观看动画的途径则主要为视频网站,例如土豆、IQIYI等,小部分通过专业的动漫网站,而很少有大学生通过电视观看动漫。
4,关于动漫衍生品
对于大学生的主要的动漫周边产品消费,我们将其分为了以下几类,动漫形象模型、游戏、服饰、其他玩具、文具、漫画书籍等,从调查结果来看,漫画书籍是消费量最大的动漫周边产品,26%的受访者在漫画书籍上花费最多,其次是动漫形象模型,有20%的受访者表示自己在动漫模型上花费最多
而在动漫周边产品的消费上48%的受访者表示自己每年不超过10元,另有34%的受访者的消费金额处于在10元至100元这个消费区间里,消费金额在100到900元这个区间的受访者占到了14.5%,仅有3.5%的受访者动漫周边消费金额超过900元,反映了大学生群体在动漫周边产品上消费不足。
关于动漫周边购买时的考虑因素,我们仍以选项综合得分来对大学生购买动漫周边时考虑因素来排序,所列选项中性价比、代表含义、实用性和其他,分别得分为2.66、2.5、2.05和0.82,即大学生在购买动漫产品时最多考虑价格质量因素,其次是产品所代表的含义,最后为其实用性和其他因素。
5、动漫消费的动机
我们通过初步访谈确定大学生观看动漫的主要原因有:消磨时间、学习需要、贴近生活、满足好奇心、幽默搞笑、同龄人交流需要等其他,我们对受访者经行调查
得出以下结果:
我们可以看出大学生最主要的动漫动机为消磨时间和搞笑娱乐,其中有63.4%的受访者选择了消磨时间,有48.8%的受访者选择了幽默搞笑,所以大学生群体是将动漫主要当做一种消遣娱乐方式。
三、结论
1、大多数中国大学生喜欢动漫,且每周都会花较多时间在动漫的观看上。
且最喜爱悬疑推理类、幽默搞笑类与热血冒险类这三类动漫。
2、大学生在观看动漫时最关注的是动漫的剧情、其余依次是画风、内容内涵、主角设定和配音等;他们最倾向于唯美的画风,其次是写实的画风;而且他们
对于剧集和动漫角色配音没有明确要求。
3、很少的大学生通过传统的电视等传统媒体观看动漫,现在大学生主要通过视频网站观看动漫,其次是专业的动漫网站;另外,现在大学生接受最新动漫消息的最主要途径也是视频网站和动漫网站的推送,其次是社交朋友圈,传统的广告牌等转播方式只占一小部分。
4、对于动漫产品的消费中,大学生的花费集中漫画书和动漫角色模型上;大学生在购买动漫周边产品是首先考虑是该产品的性价比,其次是该产品所代表的含义,最后是其实用性;另外较多大学生对动漫周边产品的消费意愿不足。
5、大学生的主要动漫消费动机为消磨时间和搞笑放松,对比关于大学生对网络小说和电视电影的消费动机研究,我们可以发现这三者的消费动机非常相近,所以我们可以不管是网络小说还是电视电影,都不过是大学生这个消费群体消费需求的一种载体,所以研究和理解大学生的动漫消费倾向也可以从大学生的日常生活习惯和思想态度等方面入手。
【参考文献】
1、柯珊珊,刘莉云.大学生网络文学消费行为研究[J].智富时代,2015,(第A1期).
2、覃钰婷.大学生观影行为与心理健康及其相关性研究[J].中华少年,2016,(第2
期).。