文明3攻略
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一游戏设置(新手必看)文明种族(关于中国文明的属性设置,个人认为是《文明3》设计小组的一大败笔。
中国的属性应该为科技型和勤劳型才算合理,希望Firaxis下次出补丁的时候可以修改这个明显的错误。
但是,话又说回来,军事型和勤劳型的设置并不影响中国成为适合各种玩法的“完美”文明之一,原因我会在下文说明。
下面简单介绍一下各种文明属性的特点,玩家可以此选择适合自己的文明进行游戏。
商业型:贪污程度较低,不过效果没有想象中那么明显;增加大城市的商业点数,这在游戏中后期才会表现出来。
扩张型:在游戏的初期是一个很有优势的文明类型,因为它一开始比其它的文明多一个单位——侦察兵(移动力为2),所以可以更快地探出地图;扩张型文明部队冲进野蛮人村庄可以抢到较多的金子;从小部落(地图上像蘑菇一样东西)获得科技的可能性比其它文明大而且不会出现野蛮人来围攻你。
而且有了侦察兵,你就不用浪费宝贵的物资去造战士,而转去造工人、定居者或城市建筑。
但是不要忘了,扩张型文明的优势只是在游戏的初期,随着文明的发展,骑兵出现之后,侦察兵就没什么价值了。
勤劳型:工人工作速度比其它文明工人快一倍(发展出“可替换部件”的技术之后,速度再翻一倍!);增加6个人口以上的城市的物资点数(城市生产速度加快)。
工人工作速度快一倍的好处是不言而喻的。
理论上,因为工人灌溉、建矿、修路所花的时间少一半,你的文明发展速度应该比其它文明快一倍。
注:被俘虏的勤劳型文明工人不享有这一特点。
军事型战斗单位升级速度较快(新兵-普通-精英),故而更容易产生领袖。
有了领袖就可以造更多的集团军或者用来加速奇迹的建造。
军营和沿海要塞的造价便宜50%。
可能因为《文明3》的设计者都是和平主义者,使得《文明3》中的战争易守难攻。
如果不是用数量或技术上占优势的部队攻城的话,你会死得要多难看就有多难看。
本人就试过用3个战士和2个弓箭手攻击只有1个长矛兵防守的城市,结果全军覆没。
有关《文明3》战斗系统的说明请参考-战争篇宗教型寺庙和教堂价便宜50%;改换政治制度时处于无政府状态的时间只有一个回合。
一般来说,在整个游戏过程中,玩家要改换政体3-4次,按每次5个回合来算,宗教型的文明可以节约15-20个回合的时间,在游戏的中后期至少可以发展出3个科技,想想都流口水啊。
科技型图书馆、大学和试验室便宜50%。
每进入一个新的时期免费获得一项科技个人认为文明属性可大致分为强势属性(勤劳型、科技型和宗教型)和弱势属性(军事型、商业型和扩张型)。
因此,选择拥有两个强势属性的文明(如巴比伦、埃及或波斯)进行游戏将会比选择一个强势属性加一个弱势属性或者两个弱势属性的文明(如易洛魁、英格兰等)容易一些。
当然,随着水平地提高,你也可以选择这些弱势属性的文明以此来挑战自己的实力。
另外,也可以按自己玩游戏的风格或希望以何种方式获胜来选择文明:好战,想通过征服胜利的可以选军事+勤劳型/军事+宗教型/军事+科技型的文明,如中国、阿兹特克、日尔曼;爱好和平,想以仁义治国,通过文化、外交胜利的可以选择勤劳+宗教型/勤劳+商业型,如埃及、法兰西;对奇迹和科技情有独钟,想太空竞赛胜利的可选择科技+勤劳型/宗教型+科技型,如波斯、巴比伦。
细心的读者会发现,几乎所有方式都离不开勤劳型,没错,说勤劳型是《文明3》中的万能属性一点都不过分。
由于勤劳型文明的工人比非勤劳型文明的工人的速度快一倍,所以有了它可对该文明的另一种属性起到事半功倍的作用,强烈推荐使用!本来商业型也是一种万能型的属性,只可惜在《文明3》中的腐败浪费问题实在太严重,且没有一种行之有效的解决办法,使得商业型几乎成了一种华而不实的属性,实在可惜。
地图大小地图越大,你可以发展的空间也越大,资源也越丰富,游戏所花的时间也越长。
地图越小,发展空间越小,与其它文明的冲突也越激烈(刺激!?)。
但如果不是骨灰级的玩家不要选用超大地图,不然还没等到和其它文明正式接触,几十分钟一个回合会让你抓狂。
建议抉择标准或小型地图、默认的电脑对手个数,这样既可以体验建立超级大国的成就感,又可以感受和其它文明激烈竞争与冲突所带来的刺激和快感。
陆地有三种陆地特征:盘古大陆:整个一块超级大陆。
想胜利的话必须有一支强大的陆军。
海军的作用不是很大。
建议新手用此地图,原因是1.节约了时间。
不用漂洋过海就可以较快地发现所有的对手,然后与之建立外交关系和进行交易;尤其是开始时的船只在海洋中航行时很容易沉没,使洲际之间的航行几乎不可能实现。
而电脑去懂得如何有效地“避免”这种情况发生。
想与电脑争夺制海权,……2.可以将金字塔、空中花园、孙子兵法和巴赫大教堂等奇迹的效果发挥到最大;3.贪污的问题可以得到最大程度地控制。
因为即便是在同一大陆上,离首都越远的城市,贪污现象越严重,更不用说和首都相隔千山万水了。
大陆玩家处于几块被海洋隔开的孤立的大陆上。
这样的地理位置的优点和缺点一样明显:你和你的对手可能处在不同的大陆,你会有相当长的一段时间安安心心地管理内政和发展科技,但同时你也无法和其他的文明建立联系,开展有关的贸易和交换技术。
为了建立发达的贸易网络,你必须建大量的海港和飞机场(当然电脑也必须同时建这些设施),或是干脆派定居者去另一个大陆殖民。
在这方面,电脑的发展速度是你望尘莫及的。
岛屿个人认为是最具挑战性(也可以说是麻烦)的地图。
盘古大陆所有的优点恰恰是岛屿地图的缺点,因为你将会面对支离破碎的领土,恶梦般的贪污问题和被大大削弱的文化影响力等诸多头疼的问题。
总之,盘古大陆适合战争狂,大陆适合和平发展论者,岛屿适合挑战自我的人。
水体覆盖面积你可以设定每一种陆地地图中被水体覆盖的面积(80%、70%或60%)。
地图越多被水覆盖意味着越少的陆地可供你发展,文明之间对陆地的争夺也越激烈,战争和文化侵略也越频繁。
你自己看着办吧。
气候和气温气候和气温的设置主要影响的是食物,物资和各类资源。
越是温暖潮湿的气候,地表覆盖的森林或丛林就越多,当然砍掉之后所能产生的食物就越多;越是干旱寒冷的气候,地表覆盖的沙漠和冻土就越多,但产生的物资也相对越多。
如果你计划发展20个人口以上的超级大都市,你需要温暖潮湿的气候来形成可供灌溉的草地和平原;相反,如果你想拥有较高的物资生产力,以便加快城市建筑或奇迹的建造速度,则请选择平原或冻土并在上面植树造林。
也许这些城市的人口永远不可能超过6个人,但是它的生产力相对来说是非常惊人的。
地球的年龄地球的年龄越是古老,地表越是崎岖不平,越多丘陵和高山。
而丘陵和高山可是物资的主要提供地形。
一些特殊的资源也只会在丘陵和高山地形上出现。
野蛮人建议把野蛮人的属性设为静坐型或游荡型。
狂野型的野蛮人会成为一股可怕的“恐怖”势力,它在整个游戏过程中会带给你一个又一个的“惊喜”:俘虏你的工人和定居者,洗劫你的城市,摧毁即将竣工的建筑和奇迹,破坏你的交通网络、农田和矿场,牵制你的部队,不把你搞得焦头烂额决不罢休。
最后给新手们一个游戏设置的建议:中国或巴比伦,标准地图,盘古大陆,温暖、潮湿(或普通)的气候,地球年龄为50亿年,游荡型的野蛮人。
好了,一切准备就绪。
LET’S GO!二内政管理选择建立首都的地点游戏一开始时,你有一个定居者和一个工人(如果是扩张型文明还多一个侦察兵)。
请务必在第一回合建立首都。
不要为了找到更理想的位置而让工人和定居者去探路,因为哪怕是只移动一格也会使你的发展落后于其它的文明。
要知道游戏开始时一个回合的时间是历史上的50年(《文明3》回合与时间的对应关系如下)。
如果实在对位置不满意,干脆重新开始游戏好了,直到出现令你满意的位置。
1.在河流或湖泊旁边:有淡水可以灌溉;不需要建引水渠,城市的人口就可超过6个的上限;河流流经的地形金子+1;2.城市周围的的20格之内(最好是紧靠城市周围的8格内,如下图所示,O代表城市,X代表城市周围的地形)至少要有1-2个附加资源(小麦,牛,野味,金子等,可使你游戏初期较快地增加人口和国库收入),1-2个奢侈品资源(熏香,宝石,象牙,毛皮等,提高你首都市民的满意度,不至于动不动就暴乱)XXXXXXXXXXOXXXXXXXXXX或XXXXOXXXX3.靠海:有些城市建筑、奇迹或部队,如港口、沿海要塞、军舰等,只有在沿海城市才可以建造。
如果是选大陆或岛屿地图则这一位置更为重要。
4.城市周围大部分的地形为低洼平原,草地或平原;可以有1-2块丘陵或山地或1-2块森林或丛林。
最好不要有沙漠或冻土,除非你想试着在撒哈拉上建上海,在南极建纽约。
前2个条件为必须满足(如不满足请按CTRL-SHIFT-Q快速开始新游戏),后2个条件不一定要满足,只不过会增加游戏开始时的难度而已。
城市总督正确合理地利用城市总督为你管理城市会为你避免不少的麻烦。
方法是在城市上点击右键,选择“联系总督”就可以进入设置界面,决定让总督为你管理哪些事务。
老实说,这一点《文明3》的AI设计地的确不错。
你可以放心地让电脑来替你关注市民们的情绪,它决不让不高兴的市民数超过高兴的市民,除非发生战争或突然失去奢侈品资源,否则你根本不用担心会有暴动发生。
也可以让它管理城市的生产和发展,电脑会根据需要自动安排市民去最适合的地方工作,你所要做的只是派工人改造城市周边地形就可以了。
但是电脑的作用仅此而已,你还是要随时注意城市的建造,决定是制造什么样的军事或非军事单位、城市建筑或奇迹,毕竟掌握命运的人还是你自己嘛。
城市发展一开始你的任务只有一个就是:扩张、扩张、再扩张,直到把城市建到领国的边境。
毕竟只有在游戏初期领土扩张地代价是最小的。
你仅需派一个定居者在空地上“安营扎寨”就可以了。
你不妨想象一下美国历史上的“西进运动”:谁圈了一块地就等于拥有了这块土地。
所以,在确城市保安全的前提下尽可能多地造定居者,然后选择在资源丰富的地方建立新的城市,既扩张了自己地领土,抢占宝贵的资源,又可以压制电脑的发展。
试问,由古至今,哪一个强国不是疆域辽阔,物产丰富的?扩张领土的方式有两种。
电脑一般采用的是“滚雪球”的方式,即以首都为圆心每隔4-5格建一个城市。
这样做的好处就是使城市抱成一团,势力范围可以连成一整片。
但我却喜欢用“圈地”的方式,即以最快的速度直线向电脑所在方向扩张,直到与其接壤,然后沿着边境建一排城市,目的就是迫使电脑向相反的方向发展(如果它继续派定居者越过边境,你就可以警告威胁它)。
大致上,以首都为圆心建一圈城市,半径当然越长越好,即我说的“圈地”,不过不是用篱笆而是用城市。
等到已无地可圈时,你可以慢慢派定居者到中间的空地建立城市,不要建得太密,留下一两个“文化空洞”(就是你的城市影响不到的地方)。
为什么?等电脑的定居者自投罗网啊。
用不了多久电脑会派定居者到这些“文化空洞”建立城市,不用理它,让它建。