【北师大版】七年级下册数学第六章+概率初步第3节《等可能事件的概率》第三课时教学设计
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第六章 概率初步第三节 等可能事件的概率(第3课时)面积相等的几何概率问题一、教学内容分析本节课是北师大版七年级数学下第六章《概率初步》第三节等可能事件的概率第3课时的内容,求面积相等的几何概率问题,本节课涉及两方面的概率计算,一个是面积已等分的几何概率计算方法,另一个是面积没有等分的几何概率计算方法,无论哪一种,它的重要前提都是每种结果出现的可能性相同。
二、学情分析在本章前面几节课中,学生已掌握了在具体情境中进一步了解概率的意义,体会概率是描述不确定现象的数学模型。
初步了解一类事件发生概率的计算方法,并能进行简单计算。
在相关知识的学习过程中,学生已经经历了一些事件概率的计算方法,解决了一些简单的现实问题,获得了一些数学活动经验的基础;同时在以前的数学学习中学生已经经历了很多合作学习的过程,具有了一定的合作学习的经验,具备了一定的合作与交流的能力。
三、教学目标设置:1.了解一类事件发生概率的计算方法,并能进行简单计算,能设计符合要求的简单概率模型。
2.具体情境中进一步了解概率的意义,体会概率是描述不确定现象的数学模型。
教学设计分析3.教学重难点教学重点:在具体情境中了解概率的意义,能计算简单事件发生的概率,并能解决一些实际问题。
教学难点:等可能事件概率计算公式的重要前提:每个结果出现的可能性必须相同。
根据《数学课程标准》要求,为充分发挥学生的主体性和教师的主导作用,本节课设计了六个教学环节:第一环节 回顾与思考1、事件:⎪⎩⎪⎨⎧⎩⎨⎧不确定事件:随机事件不可能事件必然事件确定事件2、事件发生的可能性是有大小的(1)必然事件发生的可能性是1(2)不可能事件发生的可能性是0(3)不确定事件发生的可能性大于0而小于13、事件A的概率通常用字母P(A)来表示;必然事件发生的概率为1,记作P(必然事件)=1;不可能事件的概率为0,记作P(不可能事件)=0;如果A为不确定事件,那么0<P(A)<1。
6.3 等可能事件的概率(第3课时与面积相关的等可能事件的概率)教学目标1.让学生了解与面积有关的一类事件发生概率的计算方法,并能进行简单计算.2.让学生学会运用与面积有关的概率解决实际问题.教学重点难点重点:能计算与面积有关的一类事件发生的概率.难点:能设计符合要求的简单概率模型.课时安排1课时教学过程导入新课必然事件发生的概率为1,记作P(必然事件)=1.不可能事件的概率为0,记作P(不可能事件)=0.如果A为随机事件,那么0<P(A)<1.探究新知【互动】(小组讨论)(1)如图是卧室和书房地板的示意图,图中每一块方砖除颜色外完全相同,小猫分别在卧室和书房中自由地走来走去,并随意停留在某块方砖上.在哪个房间里,小猫停留在黑砖上的概率大?(2)假如小猫在如图所示的地板上自由地走来走去,并随意停留在某块方砖上,它最终停留在黑色方砖上的概率是多少?(图中每一块方砖除颜色外完全相同)(3)①小猫在同样的地板上走来走去,它最终停留在白色方砖上的概率是多少?②小明认为①的结果与下面发生的概率相等:袋中装有12个黑球和4个白球,这些球除颜色外都相同,从中任意摸出一球是黑球.你同意吗?【互动探索】(引发学生思考)根据随机事件概率大小的求法,找准两点:①符合条件的情况数;②全部情况的总数,二者的比值就是其发生的概率的大小.解:(1)在卧室房间里,小猫停留在黑砖上的概率大.(2)P(停在黑砖上)=41=164(3)①P(停在白砖上)=123=②同意164【归纳】(老师点评总结)几何图形中的概率计算公式:P (A )=A 事件发生的所有可能结果所组成的图形的面积所有可能结果所组成的图形的总面积.利用公式求几何概率通常分为三步:(1)分析事件所占面积与总面积的关系;(2)计算出各部分的面积;(3)代入公式求出几何概率.【互动】(小组讨论)某商场柜台为了吸引顾客,打出了一个小广告如下: 本专柜为了感谢广大消费者的支持和厚爱,特举行购物抽奖活动,中奖率100%,最高奖为50元购物券.具体方法是:顾客每购买100元的商品,就能获得一次转动转盘的机会,如果转盘停止后,指针正好对准黄、红、绿、白色区域,顾客就可以分别获得50元、20元、10元、5元的购物券.(转盘的各个区域均被等分)请根据以上信息,解答下列问题:(1)小亮的妈妈购物150元,她获得50元、5元购物券的概率分别是多少? (2)请在转盘的适当地方写上一个区域的颜色,使得自由转动这个转盘,当它停止转动时,指针落在某一区域的事件发生概率为38,并说出此事件.【互动探索】(引发学生思考)(1)根据随机事件概率大小的求法,找准两点:①符合条件的情况数;②全部情况的总数,二者的比值就是其发生的概率的大小;(2)指针落在某一区域的事件发生概率为38,则该区域应该有6份,据此解答即可.解:(1)因为转盘被等分为16份,黄色占1份,白色占11份,所以获得50元、5元购物券的概率分别是116,1116. (2)根据概率的意义可知,若指针落在某一区域的事件发生概率为38,那么该区域应有16×38=6(份).根据等级越高,中奖概率越小的原则,此处应涂绿色,事件为获得10元购物券.【归纳】(老师点评总结)(1)转盘问题中的概率计算:指针停留在某扇形内的概率等于该扇形的面积除以圆的面积,即P(指针停留在某扇形内)=某扇形的面积圆的面积=某扇形所占圆的份数总份数.(2)转盘中哪种区域的面积越大,则指针指向哪种区域的概率越大;(3)根据几何概率的大小设计概率模型就是选定一个图形,再分割图形,使其中一部分图形的面积与总面积的比值等于几何概率.课堂练习1.如图,AB、CD是水平放置的轮盘(俯视图)上两条互相垂直的直径,一个小钢球在轮盘上自由滚动,该小钢球最终停在阴影区域的概率为()A.14B. 15C.38D.232.一儿童行走在如图所示的地板上,当他随意停下时,最终停在地板上阴影部分的概率是()A.13B.12C.34D.233.如图,有甲、乙两种地板样式,如果小球分别在上面自由滚动,设小球在甲种地板上最终停留在黑色区域的概率为P1,在乙种地板上最终停留在黑色区域的概率为P2,则()A.P1<P2B.P1>P2C.P1=P2D.以上都有可能甲乙4.图中有四个可以自由转动的转盘,每个转盘被分成若干等分,转动转盘,当转盘停止后,指针指向白色区域的概率相同的是()A.转盘2与转盘3 B.转盘2与转盘4C.转盘3与转盘4 D.转盘1与转盘4转盘1转盘2转盘3转盘45.如图,把一个圆形转盘按1∶2∶3∶4的比例分成A、B、C、D四个扇形区域,自由转动转盘,停止后指针落在B区域的概率为________.6.如图所示,转盘被等分成六个扇形,并在上面依次写上数字1、2、3、4、5、6.(1)若自由转动转盘,当它停止转动时,指针指向奇数的概率是多少? (2)请你用这个转盘设计一个游戏,当自由转动的转盘停止时,指针指向的区域的概率为23.参考答案1.A2.A3.B4.D5.156.解:(1)指针指向奇数的概率是36=12.(2)答案不唯一,如:自由转动的转盘停止时,指针指向大于2的区域. 课堂小结几何图形中的概率计算公式: P (A )=A 事件发生的所有可能结果所组成的图形的面积所有可能结果所组成的图形的总面积.转盘问题的概率计算公式: P (指针停留在某扇形内)=某扇形的面积圆的面积=某扇形所占圆的份数总份数.布置作业 完成教材习题6.6 板书设计与面积相关的等可能事件的概率1.与面积有关的等可能事件的概率 P (A )=A 事件发生的所有可能结果所组成的图形的面积所有可能结果所组成的图形的总面积.2.与面积有关的概率的应用.。
七年级数学下册第六章频率初步3等可能事件的概率6.3.3等可能事件的概率教案新版北师大版一. 教材分析本节课的主要内容是等可能事件的概率。
在教学过程中,我们需要让学生了解等可能事件的定义,掌握如何求解等可能事件的概率,并通过具体的例子让学生理解概率的求解过程。
二. 学情分析学生在学习本节课之前,已经掌握了事件的分类,包括确定事件和不确定事件,以及随机事件的定义。
但是,对于等可能事件的概率,学生可能比较陌生,因此,在教学过程中,我们需要通过具体的例子,让学生理解等可能事件的概率的求解方法。
三. 教学目标1.让学生了解等可能事件的定义,理解等可能事件的概率的求解方法。
2.培养学生运用概率知识解决实际问题的能力。
3.提高学生的数学思维能力,培养学生的团队合作精神。
四. 教学重难点1.等可能事件的定义。
2.等可能事件的概率的求解方法。
五. 教学方法1.采用问题驱动的教学方法,通过具体的例子,让学生理解等可能事件的概率的求解过程。
2.采用小组合作的学习方式,让学生在团队合作中,掌握等可能事件的概率的求解方法。
3.采用归纳总结的教学方法,让学生在总结等可能事件的概率的求解方法的过程中,加深对知识的理解。
六. 教学准备1.准备相关的例子,用于讲解等可能事件的概率的求解过程。
2.准备小组合作的学习任务,让学生在团队合作中,掌握等可能事件的概率的求解方法。
七. 教学过程1.导入(5分钟)通过讲解一个具体的问题,引入等可能事件的定义,并让学生思考如何求解等可能事件的概率。
2.呈现(10分钟)通过讲解具体的例子,让学生了解如何求解等可能事件的概率,并让学生尝试解决类似的问题。
3.操练(10分钟)让学生分组合作,解决一些关于等可能事件的概率的问题,并让学生在解决问题的过程中,掌握等可能事件的概率的求解方法。
4.巩固(10分钟)让学生通过解决一些实际问题,巩固所学的等可能事件的概率的求解方法。
5.拓展(10分钟)让学生思考如何将等可能事件的概率的求解方法,应用于解决更复杂的问题,并让学生尝试解决一些相关的实际问题。
游戏中的概率一、教材分析:《游戏中的概率》是北师大版七年级下学期第六章第三节的内容,是在学生了解了确定事件和不确定事件的概念及事件发生可能性的意义之后的又一个重要知识点。
本章是上学期知识的延续,本节在本章中起着承上启下的作用。
为下节课进一步了解概率的意义和计算事件发生的概率打下基础。
通过具体情境体会概率,在丰富的实际问题中认识到概率是刻画不确定现象的数学模型。
本节课充分体现了新课程所倡导的“从生活走进课程,从课程走进社会”的理念。
教材首先用一个不公平游戏的情景,让学生从“猜测--试验并收集试验数据--分析试验结果”的活动中进一步了解确定现象的特点,然后又用一个投骰子的游戏让学生总结出不确定事件发生的范围。
通过这一课的学习,要求学生达到灵活运用数学知识解决实际问题的最终目的。
二、学情分析:七年级的学生活泼好动,对生活中的各类游戏和各类事件充满了兴趣和探究的欲望。
他们喜欢交流、合作探究,同时也具备了一定的归纳总结、表达的能力。
他们在上学期已经学习了确定事件和不确定事件的概念,并且知道不确定事件是有大小的,同时学生在平时的学习和生活中对确定事件的发生也有一定的经验,但对不确定事件的大小还有一定的困惑,多数学生认为不确定事件发生的可能性是50%。
三、教学目标:鉴于学生是学习和发展的主人,所以在确定教学目标时,不仅根据教材和课标,更依据学生已有的知识储备和身心特点确定教学目标如下:1.知识与技能目标:通过讨论游戏的公平性让学生了解必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性大小。
2.过程与方法目标:经历“猜测----试验并收集试验数据-----分析试验结果”的活动,发展学生动手操作能力及分析和解决问题能力。
3.情感态度与价值观目标:在生活的情景里,学生的经验中体验数学的价值,感受学习数学的乐趣;在活动中品尝与他人合作的乐趣,学会与人合作及交流,建立自信,培养勇于探索的精神。
四、教学重点:经历“猜测,实验并收集实验数据,分析实验结果”的过程,了解必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性大小。