浅析三维动画中的角色运动设计
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三维游戏设计中动画角色设计要素分析动画角色在三维游戏中扮演着重要的角色,能够给游戏增添生动的氛围和丰富的视觉效果。
在三维游戏设计中,对动画角色的设计要素进行分析至关重要。
以下是对三维游戏设计中动画角色设计要素的分析。
1. 外观设计:动画角色的外观设计是动画角色设计中最基本的要素之一。
它包括角色的整体形象、饰品、服装等。
外观设计要符合游戏的整体风格,能够吸引玩家的眼球。
角色的外观设计应该与其角色定位相匹配,能够让玩家一眼就能认出该角色的身份和特点。
2. 动作设计:动画角色的动作设计是三维游戏设计中不可忽视的要素。
角色的动作应该流畅自然,能够在游戏中表现出角色的特点和个性。
动作设计需要考虑到角色的身体素质、性格特点和游戏背景等因素,这样才能够让玩家更好地理解和接受角色的行为。
3. 表情设计:动画角色的表情设计是角色设计中非常重要的要素。
通过表情设计,能够让角色更加真实和生动。
表情设计要考虑到角色的性格、情感和游戏场景等因素。
角色的表情应该能够传达出角色的内心世界和情感状态,这样才能够引起玩家的共鸣和情感反应。
4. 骨骼动画:三维游戏中的动画角色通过骨骼动画来实现角色的动态效果。
骨骼动画要考虑到角色的骨骼结构、动作过程和变化等因素。
骨骼动画设计要流畅自然,能够给玩家以真实的感觉。
角色的骨骼动画设计应该与角色的外观设计和动作设计相匹配,从而实现一致性和统一性。
三维游戏设计中的动画角色设计要素十分丰富,包括外观设计、动作设计、表情设计、骨骼动画、声音设计和互动设计等。
这些要素相互影响、相互补充,共同塑造出一个生动、真实的动画角色,为游戏增添了更多的乐趣和魅力。
三维角色动画制作关键技术的应用分析三维角色动画制作是近年来影视和游戏产业中不可或缺的一部分,其精湛的制作技术和生动的角色表现给观众带来了视觉和心灵的双重享受。
在三维角色动画制作中,有许多关键的技术应用,这些技术不仅直接影响着作品的质量,也对制作周期和成本有着重要的影响。
本文将分析三维角色动画制作中的关键技术应用,并探讨其对作品产出的影响。
一、角色建模技术角色建模是三维角色动画制作的第一步,其质量直接影响着后续的制作过程和最终作品的效果。
在角色建模技术中,采用了一系列的专业软件和工具,如Maya、3ds Max等。
这些软件可以对角色的外观、体态和动作进行精细的设计和调整,保证了角色在动画中的真实性和流畅性。
在角色建模过程中也运用了许多高级技术,如多边形建模、曲面建模、雕刻细节等,使角色呈现出更加精致和逼真的外观。
这些技术的应用直接决定了角色动画作品的外观质量和艺术表现力。
技术应用效果分析:角色建模技术的应用可以提高角色的外观真实性和细节表现力,使其在动画中更加生动和吸引人。
通过角色建模技术的精细调整,可以更好地表达角色的性格和情感,使其更加丰富和立体。
角色建模技术的应用直接决定了作品的视觉效果和观赏价值。
二、骨骼绑定和角色动作设计技术在三维角色动画制作中,角色的动作设计和表现是至关重要的,而骨骼绑定技术则是实现角色动作的关键。
骨骼绑定技术通过将角色的骨骼系统与动作设计进行绑定,使角色在动画中能够自然地呈现出各种动作和表情。
骨骼绑定技术还可以实现骨骼之间的互动和关联,使角色的动作更加流畅和逼真。
在角色动作设计技术中,运用了许多专业的动作设计软件和工具,如MotionBuilder、Maya等,这些工具可以帮助制作人员更好地设计和调整角色的动作,确保其在动画中的自然性和连贯性。
三、表情和面部动画技术角色的面部表情和动画是角色动画中至关重要的一部分,它直接反映了角色的情感和性格,对作品的情节和氛围起着重要的影响。
三维游戏设计中动画角色设计要素分析三维游戏已经成为现代游戏领域的重要组成部分,而动画角色设计是三维游戏制作中至关重要的一环。
一个好的动画角色设计不仅能够吸引玩家的眼球,还能够提升游戏的整体体验。
下面将对三维游戏设计中动画角色设计的要素进行分析。
动画角色设计要素之一是角色的外观设计。
一个好的角色设计需要具备与游戏主题相符合的外观特点,能够一眼让玩家认出这个角色是属于哪个世界的。
在奇幻题材的游戏中,角色的外观可能会使用各种奇特的造型和颜色,以突出角色的神秘和魔法的特质。
而在科幻题材的游戏中,角色的外观可能会使用较多的机械部件和未来科技的元素,以传达出未来世界的科技感。
动画角色设计要素之二是角色的动作设计。
动画角色的动作是表达角色个性、能力和情感的重要手段。
每个角色都应该有自己独特的动作风格,能够通过动作来展现出角色的特色。
一个勇敢而强壮的战士角色的动作可能会更加有力有劲,而一个灵活敏捷的刺客角色的动作可能会更加灵活和迅捷。
角色的动作设计还需要考虑到游戏的流畅度和可玩性,使得角色的动作在游戏中能够自然流畅地实现,并且能够与其他元素进行良好的互动。
动画角色设计要素之三是角色的情感表达。
一个好的动画角色应该能够通过表情和动作来传达出自己的情感。
角色的情感表达能够让玩家更加容易产生共鸣和情感连接。
当角色面临危险时,角色的表情和动作可以表现出紧张和恐惧,让玩家能够更加投入到游戏中。
角色的情感表达还可以通过声音和对话来实现,通过角色的口吻和语气来传达出角色的情感状态。
动画角色设计要素之四是角色的声音设计。
角色的声音设计是角色形象的重要方面之一。
一个好的声音设计能够给角色一个独特的声音特点,让玩家能够在众多角色中更加容易辨识出来。
一个开朗活泼的角色可能会有一个明亮而欢快的声音,而一个冷酷无情的角色可能会有一个沉稳和低沉的声音。
角色的声音设计还需要考虑到游戏的音效效果和环境音效,使得角色的声音能够与游戏的背景音乐和其他音效进行协调和融合。
《三维动画角色设计》三维动画角色设计是以计算机三维技术为基础,通过设计虚拟角色来实现动画效果的一种艺术形式。
三维动画角色设计不仅仅是为了表达角色形象,更重要的是要传达出角色的个性、情感和特点。
本文将从角色的外观形象、性格特点和动作表达三个方面,探讨三维动画角色设计的要点。
首先,角色的外观形象是角色设计的基础。
在角色设计中,外观形象的塑造需要考虑角色的性别、年龄、体型、肤色等基本要素。
同时,还要考虑角色所处的背景环境、角色的职业身份和角色的目标等因素。
比如,如果角色是一个勇敢、冒险的男主角,可以通过精瘦、健康的体型,运动型的服装和战斗装备来表达;而如果角色是一个可爱、天真的小精灵,可以通过圆润的体型,明亮的颜色和可爱的面部表情来塑造。
总的来说,角色的外观形象要根据剧情需求和角色的性格特点来进行设计,做到独特、有辨识度和能够引起观众共鸣。
其次,角色的性格特点是角色设计的核心。
角色的性格是通过外观形象、动作表达和语言行为等多个维度来表现的。
在角色设计中,需要确定角色的主要性格特点,例如乐观、开朗、坚强、聪明等,然后在设计过程中通过表情、动作和对话等方式来凸显这些特点。
以电影《冰雪奇缘》中的安娜为例,她是一个热情、乐观、勇敢的姑娘,以个性的辫子发型、时尚的服装、灿烂的微笑和灵动的动作来表达她的性格。
通过角色的性格特点,观众可以更好地理解和接受角色,从而更好地融入到故事情节中。
最后,角色的动作表达是角色设计的重要组成部分。
动作表达是通过角色的姿势、动作和神态等来传达角色的内心感受和情感状态。
在角色设计中,需要根据角色的性格和情绪变化来确定动作表达的方式。
比如,当角色感到快乐、激动时,可以通过快速的动作、跳跃和高兴的表情来表达;而当角色感到伤心、失望时,可以通过缓慢、低头和颓废的动作来传达。
动作表达的细节非常重要,通过细微的动作和表情变化,可以更加真实和生动地展现角色的情感状态,让观众有更强烈的代入感。
综上所述,三维动画角色设计涉及到外观形象、性格特点和动作表达等多个方面。
三维游戏设计中动画角色设计要素分析动画角色是三维游戏中非常重要的元素之一,它们的设计要素直接影响着游戏的整体质量和用户体验。
以下是对三维游戏中动画角色设计要素的分析。
1. 外观设计动画角色的外观设计是玩家对角色的第一印象,因此必须吸引人并与游戏背景和风格相匹配。
外观设计要素包括角色的整体形态、服装、发型、肤色等等。
角色的形态应该与游戏的风格和主题相一致,服装和发型应该与角色的身份和职业相契合。
角色的外观设计应该符合该角色的特点和个性,使玩家能够对角色有直观的认识。
2. 动作设计动画角色的动作设计是为了使角色在游戏中能够生动地表现出各种动作和行为。
动作设计要素包括站立、行走、奔跑、跳跃、攻击、防御等等。
这些动作应该与角色的外观和特点相匹配,同时还需要根据游戏的需求来设计。
如果角色是一位快速敏捷的战士,那么它的动作应该流畅而迅猛;如果角色是一位力量型的战士,那么它的动作应该有力而稳定。
3. 表情设计表情设计是指动画角色在游戏中的表情和情绪的表达。
表情设计要素包括眼睛、嘴巴、眉毛等面部特征,以及角色的姿势和身体语言等。
通过表情设计,可以让玩家更好地理解角色的情感和意图,增强对角色的代入感和亲近感。
表情设计还可以用于游戏中的交流与互动,例如通过角色的眼神和嘴型来传递信息和指示。
4. 声音设计运动设计是指动画角色在游戏中的运动方式和行为特征的设计。
运动设计要素包括角色的速度、灵活性、力量等特点,以及角色的运动轨迹和运动效果等。
运动设计要与游戏的机制和玩法相匹配,使角色的运动感和控制感更加流畅和易操作。
运动设计还可以通过角色的特殊动作和技能来增加游戏的乐趣和挑战。
三维游戏中动画角色的设计要素包括外观设计、动作设计、表情设计、声音设计和运动设计。
这些要素相互关联、相互影响,共同构成了一个完整的动画角色,为游戏的世界和故事增添了生机和魅力。
只有合理地设计和运用这些要素,才能创造出吸引人且具有真实感的动画角色,提升游戏的质量和用户体验。
三维游戏设计中动画角色设计要素分析一、外观设计要素1、造型设计:角色的整体外形与比例要协调、美观,符合游戏的题材与风格。
角色的身形、面部特征、体态等都需要根据角色的角色设定来进行设计。
2、颜色设计:角色的颜色搭配要合理,要能够与角色的角色设定、游戏场景等相互呼应,同时也要能够吸引玩家的注意力。
3、服饰设计:角色的服饰要根据角色的角色设定和游戏的背景故事来设计,服饰的样式、配饰的选择等都需要考虑到角色的个性和角色角色中的特点。
二、动作设计要素1、动作鲜明:角色的动作要有独特的风格和特点,能够让玩家一眼就能够辨认出是属于该角色的动作。
某些角色可能有特殊的攻击动作或招式。
2、动作流畅:角色的动作要流畅自然,不应该有明显的卡顿或不协调的问题。
动作的过渡也要处理好,不应该让玩家感觉到突兀或生硬。
3、动作多样性:游戏中的角色要具备多种动作,以便能够应对不同的情境和游戏玩法。
角色可能有跳跃、奔跑、攻击、防御等多种动作。
三、表情设计要素1、面部表情:角色的面部表情要生动丰富,能够传达出角色的情感和心情。
角色可以通过眼神、微笑、皱眉等来表达不同的情绪状态。
2、身体语言:角色的身体语言也能够传达出角色的情绪和状态。
角色可以通过姿势、动作等来表达愤怒、失落、喜悦等情感。
3、动态表现:角色的表情和身体语言要与动作协调,能够传达出角色在进行各种动作时的心情和状态。
四、声音设计要素1、音效设计:角色的各种动作、技能等都需要有相应的音效来进行配合,以增强玩家的沉浸感和身临其境的感觉。
2、配音设计:角色的配音要符合角色的角色设定和个性特点,能够传达出角色的情感和性格特征。
3、音乐设计:游戏中的背景音乐和音效要与角色的角色设定和游戏情境相协调,能够营造出适合游戏氛围的音乐效果。
五、交互设计要素1、反馈效果:角色的动作和表情要能够与玩家的操作和游戏情境相适应,并且能够给予相应的反馈。
当玩家进行攻击时,角色的动作和攻击效果要能够体现出攻击的威力和效果。
三维动画制作中的运动规律三维3D动画片中的活动形象不象其它影片那样直接拍摄客观物体的运动,而是通过对客观物体运动的观察、分析、研究,用三维动画的表现手法一张张地画出来,一格格地拍出来,然后连续放映,使之在银幕上活动起来的。
因此,三维动画片表现物体的运动规律既要以客观物体的运动规律为基础,但又有它自已的特点,而不是简单的模拟。
一、时间。
所谓“时间”,是指影片中物体(包括生物和非生物)在完成某一动作时所需的时间长度,这一动作所占胶片的长度(片格的多少)。
这一动作所需的时间长,其所占片格的数量就多;动作所需的时间短,其所占的片格数量就少。
由于三维动画片中的动作节奏比较快,镜头比较短(一部放映十分钟的三维动画片大约分切为100-200个镜头),因此在计算一个镜头或一个动作的时间(长度)时,要求更精确一些。
三维动画片计算时间使用的工具是秒表。
在想好动作后,自己一面做动作,一面用秒表测时间;也可以一个人做动作,另一个人测时间。
二、空间。
所谓“空间”可以理解为三维动画片中活动形象在画面上的活动范围和位置,但更主要的是指一个动作的幅度(即一个动作从开始到终止之间的距离)以及活动形象在每一张画面之间的距离。
三维动画设计人员在设计动作时,往往把动作的幅度处理得比真人动作的幅度要夸张一些,以取得更鲜明更强烈的效果。
此外,三维动画片中的活动形象做纵深运动时,可以与背景画面上通过透视表现出来的纵深距离不一致。
三、速度。
所谓“速度”是指物体在运动过程中的快慢。
按物理学的解释,是指路程与通过这段路程所用时间的比值。
在通过相同的距离中,运动越快的物体所用的时间越短,运动越慢的物体所用的时间就越长。
在三维动画片中,物体运动的速度越快,所拍摄的格数就越少;物体运动的速度越慢,所拍摄的格数就越多。
四、匀速、加速和减速。
按照物理学的解释,如果在任何相等的时间内,质点所通过的路程都是相等的,那么,质点的运动就是匀速运动;如果在任何相等的时间内,质点所通过的路程不是都相等的,那么,质点的运动就是非匀速运动。
三维游戏设计中动画角色设计要素分析
动画角色设计是三维游戏中至关重要的一部分,它决定了游戏的形象和玩家与游戏互动的体验。
下面将对三维游戏中动画角色设计的要素进行分析。
1. 角色造型设计:
角色的造型设计是动画角色的基础,它要考虑到游戏的风格和主题,并根据角色的身份、性格等特点进行设计。
角色的造型应该能够吸引玩家的注意力,让他们产生共鸣,同时也要与游戏的整体风格相协调。
2. 动画动作设计:
角色的动作设计是动画角色设计中非常重要的一环。
动作设计要根据角色的身份、性格和游戏的玩法需求来确定。
角色的动作应该具有流畅性和自然感,能够给玩家带来愉悦的视觉效果。
动作设计还要考虑到与其他角色的互动,以及与游戏场景的融合。
3. 表情设计:
角色的表情设计是动画角色设计中不可忽视的一部分。
角色的表情可以传递出各种情感和心理状态,能够增加角色的可信度和亲和力。
表情设计要考虑到游戏的场景和剧情需求,使角色在不同情境下能够表现出适合的表情。
4. 特效设计:
特效设计是动画角色设计中的一个重要环节。
特效可以增强角色的魅力和战斗力,提升游戏的画面效果。
特效设计要与角色的动作协调一致,能够给玩家带来强烈的视觉冲击力。
三维游戏中动画角色设计的要素包括角色造型设计、动画动作设计、表情设计、特效设计、音效设计和技能设计等。
这些要素相互配合,能够为游戏带来良好的视听效果,提升玩家的游戏体验。
3Dmax角色动画教程:塑造真实的行走、跑步动作一、简介角色动画是3D制作中非常重要的一环,它能为游戏、电影和动画等作品增加真实感和吸引力。
本教程将教您如何通过使用3Dmax软件,塑造真实的行走和跑步动作。
二、步骤1. 角色建模在动画之前,首先需要建立一个可动的角色模型。
使用3Dmax的建模工具创建一个角色,并确保其骨骼系统已正确设置。
角色模型的建立可以按照个人设计的需求进行,这里不进行过多赘述。
2. 跑步动作的基本原理跑步动作主要由运动循环组成,其中包括起跑、奔跑、落地和提脚等动作。
在设置跑步动作之前,需要了解人体在奔跑时的肢体运动和重心变化。
3. 起跑动作在角色动画的起跑动作中,需要注意身体的平衡和腿部的协调。
开始时,角色应采取蓄势待发的姿势,将两腿伸直,前腿稍微抬高。
在这一动作中,还需要注意身体和重心的平衡,确保角色的动作看起来自然流畅。
4. 奔跑动作在跑步动作中,角色的腿部动作是非常关键的。
主要注意以下几点:a. 腿部的挥动:当一只腿在前进时,另一只腿要抬高,并往前伸展。
b. 身体的摆动:身体随着腿部的动作产生摆动,保持平衡。
c. 手臂的协调:当一只腿向前伸展时,与之相对的手臂应向后摆动。
5. 落地动作在跑步时,角色的落地动作也需要注意。
角色的脚与地面接触时,要保持身体平衡,并使脚的压力均匀分布。
6. 设置关键帧为了制作逼真的动画,需要使用关键帧来定义角色的动作。
在每个关键帧中,对角色的骨骼和身体进行调整,以实现所需的动作效果。
7. 动画曲线的调整使用3Dmax的动画编辑器,对动画曲线进行调整和平滑处理,使动作看起来更加真实和流畅。
8. 生成动画序列完成以上步骤后,可以将动画序列生成为可用的格式,如AVI或MOV等。
生成后的动画序列可以在游戏、电影或动画中使用。
总结:通过以上步骤,您可以在3Dmax中塑造出真实的行走和跑步动作。
重要的是理解人体运动的基本原理,并使用3Dmax的工具和功能进行调整和优化。
浅析三维动画中的角色运动设计
摘要:三维动画,在如今的各项事业发展中有着很大的重要性,随着社会的进步,三维动画中的角色形象能够轻松地模拟各种形态及材质质感,在各种类型的动画片创作环节中,角色运动设计是整个影片的前提和基础,他们主导着整个动画片的情节、风格、趋势等。
动画角色是动画片的灵魂,观众对一个动画判断价值不单停留在外表的造型层面,还包括对角色性格内涵的认同,优秀的动画角色造型同样有着独立于影片之外的意义与价值,拥有独特魅力的动画角色不仅具有深远的艺术价值而且有巨大的市场和利润,拓宽了动画持续盈利的后续空间。
关键词:三维动画;角色设计;运动规律
一、三维动画中的角色设计
1.三维动画中的角色含义
三维动画中的角色设计是指对动画中角色的形态、性格造型进行设计,它包含角色的性格定位,动作特征定位等等。
动作设计必须根据不同角色的动作过程,进行最具特征的格式设定,使每一个角色的性格得以充分的体现。
动画中的角色的表演就相当于真人在影视作品中的表演,动画片中的情节发展,台词对答都要借助角色的动作、表情和语言来表现。
三维动画中的角色通常是依靠原画创作人员的绘制设计完成,可以超越现实中真实的建筑、人和动物,可以拍摄出真人所不能达到的效果和画面。
2.三维动画的角色设计要点
“动画角色的设计主要包含形体结构,动作姿态,头部造型,面部表情,服装道具等几个方面。
其中角色的形体结构和头部造型起关键作用,动作姿态与面部表情附于其上。
而服装道具主要起到修饰性的作用,使角色的特征更加突出明显,角色的形体结构对动作具有重要影响,形体结构的变化会引起其动作发生相应的变化。
例如动画角色绿巨人,他在身体发生变异的情况下,动作幅度要比正常时更大,更显笨重,每个动作需要的预备,缓冲也更大。
”在角色的创建过程中,应该考虑到角色的性格特点,身材是什么样的,职业特征和很多关于这个角色相符的因素,角色的设计要结合剧本中整体的色调和背景架构去创作。
[1]
3.角色内涵设计要素
1)性格要素
19世纪英国的著名演员麦克雷蒂曾经说过:“想要测定出性格的深度,则需要探索他潜在的动机,真实的去感受他心中最细致的、精细的情绪变化,挖掘出字面下所隐藏的思想,从而真正的掌握住一个具有鲜明个性的人的内心真髓。
”
其中最关键的是要去了解角色、抓住基调,即角色最为本质、最为核心的方面、思想以及个性特点。
动画角色的创造是否能够得到成功,关键取决于设计者对角色的实际理解以及感受的多少。
实际上,想要准确的抓住人物性格的基調,主要是从动画电影的剧本中、角色行为以及对话语言中进行摸索。
高尔基曾经说过这么一句话“情节是性格的历史。
”[2]正是由于每一个动画形象都具有自身独特的特点,动画里面的角色才能够有血有肉;只有角色之间进行相互的比较,才能够真正的构建出属于这一部动画真正的灵魂。
所以,笔者认为将角色的性格塑造完美,对动画的影响是巨大的,设计人员必须要重视这一点。
2)声音要素
动画形象的配音在三维动画的创作中,是角色造型设计中不可或缺的部分,配音与视觉形象的完美结合,才能构造出生动的形象。
不论是哪一部经典的动作作品,除了让人们眼前一亮的绚丽画面,还需要贴切的声音与之相配合,而且声音也能够留给人们深刻的印象。
随着三维动画的发展,配音的重要性也逐渐的显现出来,不再是以往的无声电影了。
在三维的动画中,人与人、人与观众之间的交流主要是运用语言这一要素来实现的,而语言也是在声音中最为重要的构成元素之一。
在《电影艺术词典》一文中,将配音分为了广义与侠义两个方面,从广义的角度上来说,配音主要指的是动画电影的后期制作中,对动画影片中的声音需要加工处理的艺术创作的活动,例如:动画的音乐需要如何选择、配置,以及相关的动画解说、动画台词的相关录制等等;而从侠义的角度上来说,动画配音则指的是动画影视中的对白、独白、内部独白等等语言,而在后期的动画制作配置过程中的创作性活动。
[3]
二、三维动画中角色运动规律
三维动画中人物动作设计与运动规律到目前为止,三维动画中角色的动作都是通过三维软件进行手动调节,再由计算机进行中间张的计算,制作出角色各种各类的动作。
因为角色是运动的,所以为角色设计动作中,运动的物体需要考虑运动规律。
运动规律在二维动画制作上结合得比较好,同样在三维动画制作上运动规律也是个值得深入研究的问题,要设计出好的角色动作还要在动作上突出角色的性格,让角色更生动。
运动规律是一切动作的根本动画是一种模拟现实运动的艺术手段。
在动画制作中,运动规律是人为制造动画中总结出来的,所以它既是艺术的表现也是技术上的表现。
在三维角色动画制作中,为角色设计动作时,运动规律是赋予角色生命的关键,是角色运动思维上的总结。
运动规律与人物动作设计的结合在动画影片中,动画都是通过主要角色的动作来营造片中的气氛并叙述故事的剧情,动画就是体现了运动的艺术形式,而动作是角色表现的重点。
角色动作设计要在动画中表现得更突出、更真实、更完美就必须拥有重要的依据,因此在三维动画里为角色制作动画时就应当考虑怎样才能更完美地结合角色的运动规律。
[4]
性格化动作的突出在动画影片中角色的性格特征是通过行为动作而展示出来的。
角色的行为是受意志支配的,角色的动作设计就要符合他们的意志逻辑、情感逻辑、性格逻辑、思维逻辑和生活逻辑。
不同性格的人对相同事件的反映一定会不一样,因此他们表现出来的行为和动作也不一样,所以在人物动作设计当中性格是动作突出的重点。
三、结语
随着经济的不断发展,人们的生活水平不断提高,人们对生活的品质要求提高,在生产生活过程中,人们不断探索,发现新科技并且把新技术运用到各个技术中去,社会的发展和现代技术的广泛应用,使计算机技术快速发展,在此基础上,三维动画运动而生,三维动画也被称为3d动画,三维动画创作软件在国内外得以广泛运用在一定的程度上促进了动画的发展,同时涉及的领域也会更加广泛。
参考文献
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[2]张润东;《三维软件插件应用》[J];吉林艺术学院学报;2007年05期.
[3]刘佳娣;《动画角色的造型艺术》[J];电视字幕(特技与动画);2009年04期.
[4]王毅刚;吴子朝;陈小雕;《一种解析的反向运动学方法》[J];计算机应用研究;2009年06期.
第一作者:高朕鸣,男,籍贯:吉林省吉林市,学历:本科,就读于辽东学院艺术与设计学院B1408动画设计专业,学号0412410806研究方向:动画;
第二作者:丁玉婷,女,籍贯:辽宁营口市,学历:本科,就读于辽东学院艺术与设计学院B1408动画设计专业,学号0412410811研究方向:动画;
第三作者:曲治文,男,籍贯:辽宁省海城市,学历:本科,就读于辽东学院艺术与设计学院B1408动画设计专业,学号0412410809研究方向:动画。