战锤40K钛帝国简介
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远征任务手册:帷幕之后不屈版本 1.0这些文件集中了对规则的修订,并包含了我们对玩家常见问题的回复。
这些修订通常是新版本或社区反馈所要求的更新,可以通过参考页前的星号来识别。
有时候它们也是勘误表,目的是纠正错误或阐明一些原本不太明确的规则。
由于是定期修订,因此每个文件都有一个版本号;若某个版本号含有字母(例如 1.1a),即意味着仅对当前语言的文件版本进行了本地修正,订正了翻译错误或者其他小错误。
修订文件后,版本号将递增,新的更新将以蓝色高亮显示,而新的勘误表和常见问题解答将以紫红色高亮显示。
更新和勘误第 9-10 页,《帷幕之后》游戏,公布预备役与运输工具将最后一段改为:“除非另有说明,否则己方军队中部署为预备役和/或增援的单位不得超过单位总数的一半,并且您所有战略预备役和增援单位(包括搭乘运输工具模型的战略预备役和/或增援单位)的总能量评级必须低于您军队能量等级的一半,哪怕您军队中的每个单位都带有可部署至别处的技能也同样如此。
在这些任务中,增援单位绝不会在第一轮战斗中抵达战场(但如果任务另有说明,比如“守株待兔”任务,战略预备役单位可以在第一轮战斗中抵达战场。
)任何在第三轮战斗结束时尚未抵达战场的战略预备役和增援单位都将被摧毁,搭乘其中的任何单位也是如此(这条规则不适用于在第一轮战斗开始后被部署为战略预备役的单位)。
”*第 81 页 - 登上将第二段的第二句改为:“除非另有说明,否则其他单位的技能不会对登上运输工具的单位生效,计谋也无法用于影响登上运输工具的单位。
”*第 106 页 - 罕见规则,始终率先/最后肉搏在这个罕见规则词条的最后添加下列段落:“请注意,反击计谋要求您选择一个可以肉搏的单位。
这就意味着,如果某条规则规定单位必须在其他所有符合条件的单位都进行过肉搏之后再进行肉搏,您便无法选择该单位使用反击计谋。
”*第 107 页 - 罕见规则,更换位置和替换单位将下列要点添加到方框中:“9. 如果该单位正在进行某个行动,那么该行动将立即失败。
圣典:钛帝国作战规则与军表翻译By RD(最中兵器in 贴吧)钛帝国特殊规则绑定刀仪式Bonding Knife Ritual一个完全由拥有此规则的模型组成的单位(不算兵蜂)具有英雄士气,即使其中没有加入独立角色。
支援火力Supporting Fire在一个敌单位宣布冲锋时,如果具备此规则的我方模型所处的单位在该敌单位的目标的6寸以内,前者可以选择进行掩护射击,如同他们也是冲击目标。
注意每个单位在每个阶段还是只能进行一次掩护射击。
主将特性Warlord Traits在生成主将特性时,一名指挥官或以太可以投总规则中的主将特性表,或投以下主将特性表:1 熟练猎手之精准Precision of the Skilled Hunter敌人无法用长官小心防御该主将的射击。
若该主将没有射击武器,重投此结果。
2 一心灭敌Through Unity,Devastation只限一次。
在一个射击阶段开始时,宣告主将使用该特性,在接下来的整个阶段中,主将周围12寸内所有本圣典中的单位重投结果为1的命中。
3 与我辈同行之幽灵A Ghost Walks Among Us主将及其单位喷射移动的距离增加到3D6寸。
如果主将不是喷射背包步兵,重投此结果。
4 无私典范Exemplar of Selfless Cause只限一次。
在一个移动阶段开始时宣告主将使用该特性,所有已卧倒的来自本圣典的我方单位不再卧倒,可以在该回合如常移动、射击和冲锋。
5 天空掠食者Predator of the Skies只限一次。
在一个射击阶段开始时宣告主将使用该特性,在这个阶段中主将及其单位获得对空火力规则。
6 大胆者胜Through Boldness,Victory主将及其加入的任何单位深入打击进场无偏移。
如果主将不能深入打击,重投此结果。
兵蜂一个完全由兵蜂组成的单位既不能得分也不能否分。
兵蜂不是大块头。
单位升级兵蜂作为单位升级的兵蜂在所有方面像添加的班组成员一样行动。
《战锤40K战争黎明3》全种族兵种图鉴及介绍 在《战锤40K战争黎明3》中,玩家将分别扮演3种不同种族进⾏战⽃,分别是星际战⼠、灵族(艾达灵族)以及兽⼈(欧克兽⼈),三⼤种族的兵种都各具特⾊。
下⾯为⼤家带来《战锤40K战争黎明3》全种族兵种图鉴及介绍,⼀起来认识认识本作的兵种阵容吧。
星际战⼠兵种 ⾸先介绍星际战⼠阵营的全体普通兵种(本⽂不含精英兵种介绍) 想知道在战争黎明3中哪些星际战⼠普通单位归你掌控吗?快来看看吧! 奴⼯(S e r v i t o r) 此种经过⽣体改造的⽆意识仆役(m i n d l e s s c y b e r n e t i c d r o n e s)正是星际战⼠部队中那咕咕哝哝声⾳的来源。
只是在处理⼀些简单任务时才会被信任,奴⼯是⼀种能够满⾜部队基地建筑需要的建造者。
奴⼯可以修复受损的载具与建筑,或是侦测敌⽅的隐形单位-其以牺牲战⽃能⼒为代价来换取功⽤性。
%{p a g e-b r e a k|星际战⼠-奴⼯|p a g e-b r e a k}% 战术星际战⼠(TA C T I C A L M A R I N E) 正如他们的突击星际战⼠同袍⼀样,战术星际战⼠同样⾝披坚甲。
然⽽,他们并不专精于近距战⽃,⽽是通常被部署以进⾏远距离的打击。
接受过使⽤各种武器的训练,这些远程⼠兵能够在安全的距离上输出⽕⼒。
多亏了他们的精英训练,战术星际战⼠亦能使他们的武器获得升级。
这些可怖的战⼠要么接受过使⽤⽕焰喷射器-⼀种能够持续散布⽕焰伤害的枪械训练-要么就学过使⽤⼀⽀电浆枪来输出致命的爆裂性伤害。
这⼀切都取决于你。
%{p a g e-b r e a k|星际战⼠-战术星际战⼠|p a g e-b r e a k}% 侦察兵(S C O U T) 不像他们的突击星际战⼠同袍那样⾝披坚甲,此种轻捷单位专长于匿踪渗透。
通常在敌后活动,这些⽆畏的战⼠以给毫⽆防备的敌⼈设下巧妙陷阱⽽闻名。
战锤40K:战争黎明2——兵种介绍+评价(Space Marine篇) 把这段时间玩家可⽤的部队⼤致说⼀下 顺便说明这些兵种可对付的部队 价格那边就不特别说明了 另外兵种旁边的A B C A=评价⾼(我觉得必出) B=评价中等 C=评价低(很难看到⼈⽤) T1: S c o u t S q u a d(A) 可配备s h o t g u n(T1)S n i p e r R ifle(T2) S c o u t算是S M的基本部队 我觉得重要性略低于E l d a r的G u a r d i a n 前期虽然战⽃能⼒最弱 配上s h o t g u n/s n i p e r r ifle都可以成为⼀定程度的辅助兵种 隐形+G r e n a d e更是秒杀对⽅踩点部队的最强兵种 两颗G r e n a d e+补两枪⼤概2秒就可以把对⽅部队满⾎打到死 s h o t g u n⽤法 尽可能的贴近对⽅才能达到最⼤⽕⼒+压制效果 S n i p e r R ifle⽤法 开枪后就持续移动 只要C D过后停下来就可以马上开枪 除了少数兵种之外都是⼀枪毙命 对上O r k/Ty r a n i d(n i d强烈推荐) 使⽤s h o t g u n E l d a r/S M使⽤S n i p e r R ifle E l d a r兵⾎少还可以⽤s h o t g u n去拼 S M兵你不⽤S n i p e r R ifle对⽅绝对可以逃⾛ 配备武器后可以隐⾝ 配置s e r g e n t(T2)后可以侦查隐形/⽤G r e n a d e 对上N i d的钻地英雄/爱⽤隐形的敌⼈ 最好要两队 钻地英雄的洞⽳可以靠⼀科⼿榴弹解决(普通武器要打⼀段时间) Ta c t i c a l M a r i n e S q u a d(A) 算是S M主⼲部队 可以样样通(所以你武器最好要留着看对⽅主打啥) 算的上是主要反装甲部队 可以配置 ⽕焰枪(T1) P l a s m a枪(T2) ⽕箭炮(T2) 配上S e r g e n t(T2)可以使⽤y o u s h o u l d k n o w n o f e a r ⽬前效果是伤害剩下60% (⾝上会出现光圈) A s s a u l t M a r i n e S q u a d(B) ⾁博⽤兵种 ⾁博兵中伤害中等(砍⼀下也有20~30左右吧) 特殊能⼒就是J u m p之后可以把降落地点的敌⼈踩倒 可以研发M e l t b o m b(炸200+瘫痪机器不确定能不能瘫痪异形的⼤⾍) 配置S e r g e n t(T2)可使⽤冲击波(点地点后产⽣⼩爆炸) D e v a s t a t o r H e a v y B o l t e r S q u a d(B) 就是重型炮台 特殊能⼒可以加强⽕⼒但是减少压制⼒ T1可快速破电⼚的兵种 主要还是压制对⽅ T2 D e v a s t a t o r P l a s m a C a n n o n S q u a d(A) 远距离⽕炮⽀援兵种 ⽕⼒强⼤+可对⼈对车 缺点是会打到敌我双⽅ 还有会失准(可以被躲开) 不过S M体⼒都很⾼就算⼤家⼀起被炸也是别⼈伤⽐较重 算是必出的兵种 R a z o r b a c k(A) 运兵/补兵车 具有不错的对⼈伤害还有h p可以研发后变为700 这边的A有⼀个但书 你的开车技巧要很好 ⾄少我碰到⾼等级的S M玩家⼏乎都出这个 很少出D r e a d n o u g h t 毕竟开车技术好可以躲开对⽅的反装甲兵种 D r e a d n o u g h t(B) ⾁博载具算第⼀强(不考虑T3的⼤⾍) 技能可以把附近步兵打飞 可以升级机关枪(⾁博能⼒降低) 可以使⽤扫射技能 T3可以研发科技增加体⼒ 缺点(对⽅反装甲部队跑给你追就玩死你) T3 P r e d a t o r(B) 反步兵+反机械都有⼀定的威⼒ 不过我对他的评价普通 因为反装甲打个四五下他也是死(R a z o r b a c k升级后跟他⼀样硬==) 吃的电很多 如果开车技术好的也可以出 只是出场时间会⾯临⽐R a z o r b a c k更多的反装甲部队 Te r m i n a t o r(A) 任何英雄都可召换出来的兵 可以传送(C D约1m i n) 可以升级三种装备 1:⽕焰放射器 2:机关炮 3:飞弹装置 飞弹装置是可以给你使⽤⼀个技能 指定⼀个定点飞弹轰炸(C D⼤概1m i n) P r e d a t o r满⾎被锁定直接爆掉 不过打S e e r c o u n c i l会输== A s s a u l t Te r m i n a t o r(A) 可以传送(C D约1m i n) F C才可以招换出来的兵种 ⾁博的王者 O r k的N o b队 F a r s e e r的S e e r c o u n c i l都被他扁爽的 对付英雄也可以直接定到死 碰上⾍海的话请⽤Te r m i n a t o r A s s a u l t Te r m i n a t o r是让你跟对⽅T3⾁博兵种对拼 Ve r n e a b l e D r e a d n o u g h t(A) 坦⽩说我⼏乎没看他出场过== 因为那个英雄太少⼈⽤了 h p⽐较⾼还可以⽤冲刺 评价推测也是A S c o u t在游戏中可以算是最恐怖的暗杀部队 隐形+(瞬伤型)G r e n a d e是只有S p a c e m a r i n e才能⽤的(E l d a r的R a n g e r能⼒太难⽤) ⽽且S c o u t本⾝的视野很远 看到⼈要绕跑也不困难 S c o u t⽤的好不好可以影响战局 Ta c t i c a l M a r i n e⽐较算是⾁顿+提供稳定的⽕⼒输出 A s s a u l t M a r i n e需要找时间切⼊ 千万不要看到⼈就喷射过去 我如果⽤S c o u t/G u a r d i a n看到有⼈飞过来 绝对是往⾃⼰位置丢G r e n a d e+撤退 反⽽是A s s a u l t吃亏吃很⼤(炸完你不撤退也是很快会死) 如果你开车技术不好要⽤就⽤D r e a d n o u g h t 开车技术好可以⽤R a z o r b a c k/P r e d a t o r p a s s w o r d p a s s的看法: 我的看法有⼀些不同 天尊级的能⼒是 ⼀旦天尊级断末了⼀个敌⼈ 周围所有⼈攻击⼒上升 但是他所有的弱点都和⽆畏机兵⼀样 很有机会被放风筝 ⽽且没有机枪可以升级 基本上是攻坚⽤单位(⽆畏也是) 对付重兵炮台防守的据点才有⽤ 所以我的评价会降到b级 反⽽猎⾷者附上但书(很会开车) e l d a r和o r k的坦克都是重炮攻击(打⼀个点后爆炸) ⽽猎⾷者的主炮则是反装甲(随打随中) 因此如果战术⼩队没有升级⽕箭炮 t3就只剩下电浆加农和猎⾷者可以作为反装甲 因此评价会升到a 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
战锤40K:战争黎明2——战⽃修⼥全建筑科技中英图⽂同步官⽅数据资料集(⼀) 帖前注释: 1、主基地E c d e s i a r c h a l C h a p e l的名称2次升级都没有变化,但是从升级科技的名称考虑,我认为,汉语意义上应加以区别。
2、本⽂的兵种仅包含兵种所需的前置科技,可制造的最⼤数量以及可升级技能. 3、⼤家在看⼀个技能的前置科技以及前置建筑时,如果前置为两个或者两个以上,请千万留意关键词-----以及:代表两个前置都要满⾜。
或者:代表只需要满⾜任意⼀个前置。
另外: 代表战备 代表电⼒ 代表信仰 4、关于装甲类型和数据报告部分. 5、本贴基础部分已经完成,从完成之⽇起,将同步更新官⽅数据以确保本贴的可读性。
感谢C Z75,A K75,游侠S A S,A l t e i s e n R i e s e的关注与指正,感谢各位锤友的⼤⼒⽀持,你们的⿎励是我的动⼒,我会继续翻译w i k i资料来帮助英⽂不是很好的朋友来更深⼊的了解这个游戏,并在战⽃中取得优势。
最后,愿吾皇早⽇醒来,愿战⽃修⼥之荣光播撒四⽅ 帝国国教修道院(E c d e s i a r c h a l C h a p e l) 俗语:⼀级主基地 装甲耐久:建筑物装甲(H i g h)6000耐久 建造所需:进⼊游戏免费获得⼀个/基础制造资源为:450 0 ,每增加⼀个,增加制造成本250 150 建造时间:150秒 最⼤数量:5 前置科技:⽆ 说明: -战⽃修⼥会司令部 -修道院控制了附近的⼀⽚地区,因⽽允许在这⽚区域⾥建造其它建筑物 -战备+20 备注: -控制半径35 -可视半径25(不能反渗透) 帝国国教⼤教堂(E c d e s i a r c h a l C h a p e l) 俗语:⼆级主基地 装甲耐久:建筑物装甲(H i g h)6000耐久 建造所需:⽆法直接建造 前置科技:帝国国教⼤教堂科技(E c d e s i a r c h a l C a t h e d r a l) 说明: -战⽃修⼥会司令部 -修道院控制了附近的⼀⽚地区,因⽽允许在这⽚区域⾥建造其它建筑物 -战备+20/10秒(标准难度下) 备注: -控制半径35 -可视半径25(不能反渗透) 帝国国教要塞(E c d e s i a r c h a l C h a p e l) 俗语:三级主基地 装甲耐久:建筑物装甲(H i g h)6000耐久 建造所需:⽆法直接建造 前置科技:帝国国教要塞科技(E c d e s i a r c h a l C i t a d e l) 说明: -战⽃修⼥会司令部 -修道院控制了附近的⼀⽚地区,因⽽允许在这⽚区域⾥建造其它建筑物 -战备+20/10秒(标准难度下) 备注: -控制半径35 -可视半径25(不能反渗透) 教会奴⼯(E c c l e s i a r c h a l S e r v i t o r) 前置科技:⽆ 前置建筑:⽆ 最⼤数量:4 可升主动技能:⽆ 传教⼠(M i s s i o n a r y) 前置科技:⽆ 前置建筑:⽆ 最⼤数量:⽆ 可升主动技能:帝皇之触(E m p e r o r's To u c h)(信仰技能),神罚(D i v i n e R e t r i b u t i o n)(信仰技能) 司祭(C o n f e s s o r) 前置科技:⽆ 前置建筑:帝国国教⼤教堂以及圣洁圣物室(H o l y R e l i q u a r y) 最⼤数量:1 可升主动技能:神圣宣告(H o l y E d i c t)(信仰技能) 帝皇之触(E m p e r o r's To u c h) 技能类型:信仰技能 研发所需:50 75 研发时间:30秒 前置科技:⽆ 前置建筑:帝国国教⼤教堂 说明: -通过帝皇愤怒的⼒量为你⼠兵的武器临时附魔上的神圣⽕焰之⼒ -所有武器换成帝王之触爆弹枪⽤来对抗⾝着任何类型护甲的敌⼈ 可配备兵种:传教⼠(M i s s i o n a r y) 技能冷却时间:180秒 技能持续时间:20秒 消耗资源:50 数据报告: 本技能使武器属性变更报表如下: 武器射程:40 武器射速:0.8秒 武器命中率:100% 移动命中率:百分之50 本技能使武器伤害每秒提升报表如下: 步兵类 L o w/M e d/H i g h/H.M e d/H.H i/C m d r 21.9/21.9/21.9/21.9/17.5/17.5 载具类 L o w/M e d/H i g h/A i r 21.9/19.7/15.3/21.9 建筑类 L o w/M e d/H i g h 17.5/13.1/8.9 恶魔类 M e d/H i g h 21.9/17.5 ⼠⽓ D P S/B a s e 5.0/8.0 基础伤害 M i n/M a x/M i n.D 30/40/2 神惩(D i v i n e R e t r i b u t i o n) 技能类型:信仰技能 研发所需:100 75 研发时间:35秒 前置科技:⽆ 前置建筑:帝国国教要塞 说明: -修⼥们受到帝皇恩宠的祝福,任何攻击被祝福的修⼥⼩队的敌⼈都将受到帝皇愤怒的神罚 -任何攻击被祝福的修⼥⼩队都将遭到攻击反伤 可配备兵种:传教⼠(M i s s i o n a r y) 技能冷却时间:180秒 技能持续时间:暂⽆数据 消耗资源:70 数据报告: -将对任何攻击传教⼠与他所带领⼩队的敌⼈造成25点的复仇伤害。
战锤40K星际战士
《战锤40K:星际战士》讲述了人类和外星帝国之间展开了史诗的战役,游戏不但有枪战,还有血腥的屠杀场面,Relic将会把成堆的兽人和其他经典战锤种族例如混沌等等投入战场。
故事将会聚焦在泰图斯长官身上,作为超级战士的一员,他会带领一队星际战士和帝国守卫在帝国堡垒抵御兽人入侵。
而且和大多数《战锤40K》的故事相同,本次混沌势力也会出场,他们比兽人要狡猾地多,可能会成为相当难缠的敌人。
注:本文中所涉及到的图表、注解、公式等内容请以PDF格式阅读原文。
生命是监狱,死亡是解脱战锤40K人类帝国简介机核GCORES牺牲,帝国的根基立于牺牲之上,这是千真万确的箴言,烈士的鲜血是帝国的火种,当忠诚的奴隶学会了热爱鞭笞,只有死亡才是义务的终结。
一万年来我们默默忍受,有时我们在阳光下短暂的萌发,更多的时候在死荫里苟延残喘,一百个世纪来我们战斗,死去,将敌人的血和我们自己的血洒满无以计数的战场——人类不断的牺牲著自我,牺牲让人类的血脉得以延续,一代,一代,再一代,不为什么伟大的理想,因为牺牲本身比任何理想更伟大,但也许每个人心中都深埋著一份希望:也许有那么一天,也许一万年之后,有一个世代不再需要牺牲,有一个世代,人类在平安中永存。
意志薄弱和犹豫不决者无处存身。
只有迅速的行动和坚定的信念可以使人类幸存。
没什么牺牲是太过巨大的。
没什么背叛是太微小的。
有些人会质疑你有何权力杀死一百亿人。
但那些理解的人明白你没有权力让他们活着!——于下达灭绝令之时异端审判庭教条书籍,第二十八章黑暗的时代变得愈发黑暗在群星之间长达上万年的战争与冲突之后,人类正在缓慢却不可阻挡地滑向灭亡的深渊。
少数的小胜被吹捧成大捷,散乱的撤退被宣传机器说成是诱敌深入,从敌人手中夺回的世界在喇叭声中变为了通向最后胜利的里程碑。
绝口不提还有数不清的世界在无法挽回之下实施灭绝令后的行星之号哭。
人类恐惧地躲藏在他们的世界身后,被充满敌意的外星人四面围绕,被来自内部的叛徒所威胁,人类仅有的生存机会依靠于被称为帝国的残酷而血腥的政权的延续。
无数人民中只有仅少数人了解其形势的真相或是星辰之外逼近的恐怖命运。
倘若有任何未来的话,那将是残酷的……人类帝国横跨至整个银河系。
它的中心是古老神圣的地球——泰拉,人类帝国的王座世界、星炬塔罗的所在地、人类种族的发源地与皇帝及其所处黄金王座之地。
帝国的开创点兼帝国的心脏。
尽管人类在群星间有着惊人的规模,但帝国在浩瀚无垠的银河系中是稀疏分散的,人类的世界星罗棋布于宇宙中并被星系间巨大的尺度所隔开。
《战锤全⾯战争》新⼈⼊门⼩知识 纯新⼿向,针对全⾯战争爱好者了解G W f w系统 有关中古战锤,战锤40k,荷鲁斯⼤叛乱,霍⽐特⼈,战锤西格玛时代和G W公司不可不知的⼗件趣闻 1、G W公司的最早产品不是战锤系列 G W公司最早只是⼀个⼩作坊,主要产品是⽊板桌游;后来因为对计算机的兴趣失去了部分核⼼成员,但是凭借着保留下来的龙与地下城等诸多业务幸存,⼀步步成为沙盘式战棋⾏业的巨⼈。
最开始的G W⼤名⿍⿍的⽩矮⼈杂志也不叫⽩矮⼈。
现在战棋和桌游业总体发展属于良性,因为市场尚未达到饱和,计算机游戏,传统桌游,沙盘游戏,跑团可以互相扩展⽽互相之间的竞争相对少。
G W也⾯临着P P等⼀系列新兴战棋的挑战。
G W采取了⼀系列措施,⾸先整合了e p i c,哥特舰队等⼀系列⼩众游戏,集中40k世界观下的资源在战锤40k的本体上,然后又推进中古的时间线,让中古e n d o f t i m e全⾯展开,把时间轴推进到a g e o f s i g m a r的时代。
算是经历了历史的循环,重新⾛上了探索之路吧。
26.9.15发布的新恐虐噩梦模型,适⽤于战锤西格玛时代,战锤40k,图⽂⽆关 2、中古战锤和战锤40k曾经在同⼀个位⾯ 中古战锤和战锤40k从混沌四神到⼥巫猎⼿和审判官有⼤量相似之处,作为同⼀公司先后的两款产品并不让⼈惊讶。
事实上战锤40k直接脱胎于中古战锤,⽐如灵族的设定就来源中古精灵,⽊精对于40k的丑⾓,⾼精是⽅⾈灵族,暗精是⿊暗灵族。
其中也有隐含的互相暗⽰,⽐如战锤40k⾥⿊暗灵族⾃称是灵族最正宗的后裔,居住在旧⽇灵族帝国最繁荣的帝国,结果中古终焉之时的时候暗精的马雷斯基才是真正的凤凰王。
在早期的设定中,中古是战锤40k宇宙中的⼀个星球,但是这个设定在后来⽆疾⽽终。
中古终焉之时彻底结束后,新的时间线西格玛时代把时间设定在了中古结束之后很长很长的时间⾥,彻底避免了和40k的交集,西格玛时代新的阵营划分和四神中去掉了少⼉不宜的s换成⽼⿏的⼤⾓⿏以后,交集就更少了。
战锤40K:战争黎明2——泰伦⾍族简介(posted by 灵魂熔炉) 美国,2008年⼋⽉⼗九⽇——从T H Q和r e l i c四年前⼀开始制作《战锤40000:战争黎明》和在其三个扩展包的过程中粉丝们强烈要求加⼊泰伦⾍族。
但是r e l i c认为泰伦异形这种类似昆⾍的势⼒对于图像引擎太过复杂。
所以当T H Q和r e l i c宣布即时战略游戏《战锤40000:战争黎明2》时,粉丝们希望这系列的新图像引擎最终能够带来他们想要的。
现在这事终于有了些好消息,因为r e l i c今天在莱⽐锡宣布泰伦⾍族将会成为明年初发售的《战锤40000:战争黎明2》的第四个种族。
以获得第⼀⼿资料,我们找到了⾼级设计师P h i l i p p e B o u l l e。
在此期间请注意观看现在带有泰伦⾍族的新修改的C G。
泰伦⾍族简介(p o s t e d b y灵魂熔炉) 这是⼈类最新⽽最可怖的威胁,在这个千年的第七百三⼗七年,⽡罗斯在帝国东陲的偏远⾏星泰伦上⾸次确证了这种可怕异型的存在,并以这颗被⾍群吮吸枯⼲的⾏星命名了这个新发现的威胁,那也代表着第⼀次⼤规模⾍巢舰队“巨兽⽐赫姆斯”⼊侵的开始,这些可怖的⽣物会在⽬标星球上投下⽆数的孢⼦囊,孢⼦落地后迅速长成挥舞着镰⼑巨⽖的怪物,海⼀样的⾍⼦将淹没星球的守军,最后⾍巢母舰会掠⾛⼀切可利⽤的资源,包括空⽓和⽔。
最终由极限战⼠战团长卡尔加和审判官克⾥普特曼指挥的帝国舰队在极限战⼠母星马克拉格上空击溃了⾍族舰队,标志着第⼀次⾍巢舰队⼊侵的结束,但第⼆次⾍巢舰队“海妖卡拉肯”的规模更加庞⼤,这⽀⾍巢舰队兵分两路⼊侵银河,最后被帝国和灵族伊兰登⽅⾈世界的部队分别击溃;最近的⼀次⾍巢舰队⼊侵则是“海怪利维亚桑”,这次舰队的规模已经超出了帝国所能防御的能⼒,⾍群甚⾄已经逼近地球,但克⾥普特曼最终成功的将⾍族的⽭头导向了兽⼈,⾍⼦和兽⼈两个为战争⽽存的种族在银河南部厮杀⾄今,但这只是权宜之计,谁也不知道下⼀次⾍巢舰队会在何时到来,更不知道那时⼈类的命运将会怎样。
战锤40K钛帝国简介
人类帝国最早在第35个千年中已经接触到被称为钛族的异星人。
在5000年前一艘机械神教的考察船发现并将他们的母星-T'au归入档案。
在最初的记录中,T'au行星是一个干燥的世界,但是一些区域有茂盛的植物和大量类似人类形态的异星人。
异星人中最为先进的部落也刚刚掌握用火,只会制造原始的武器,因此被认为对帝国没有威胁。
T'au行星被列入例行清洗当地生物并重新加以人类殖民化的行星名单。
值得庆幸的是,前往执行清洗和殖民任务的帝国舰队毁于一次强大而怪异的亚空间风暴(多行不义必自毙,帝国的行径连亚空间的邪神都看不惯)。
亚空间风暴阻止了人类帝国与钛族的进一步接触,钛族因此而获救。
由于无法穿越风暴,在长达5000年的历史中,帝国渐渐遗忘了这个新兴的弱小的异星种族。
俗话说,大难不死必有后福。
由于运气或者宿命逃过毁灭大劫的钛星人发展迅速。
仅仅几千年,钛星人就进化发展出了复杂的文化和阶级系统。
在急速的扩展中,钛星人团结一心,“为了新钛星而努力工作“(all working together towards one end)。
在心中上上善道(the greater good)的指引下,钛星人在科技上取得了巨大而快速的进步。
到了第41个千年,钛族已经成为一个太空种族,一个新的帝国正在形成。
钛族人雄心勃勃的在太空中发展,他们不可避免地与人类帝国发生接触。
在死水一般的银河东部边界,钛族的一艘太空船进入了Delvan行星系,再一次遭遇到人类帝国。
在无视或者不理解各种警告信号之后,钛族太空船被人类帝国的Delvan行星系防御舰只攻击,在被帝国舰队击毁之前没有逃生成功。
冲突的消息惊醒了帝国舰队高层。
这些拥有先进太空船的,不知道从哪里冒出来的异星人到底是谁?机械神教的基因学家通过分析被毁舰船中的残存基因,发现他们与6个千年之前在T'au行星上发现的样本吻合。
似乎侥幸逃生的钛星人已经急速地发展起来了。
黑市交易者和商人被派往银河东部边界进行进一步的调查(看看帝国都用些什么人啊?),发现钛星人已经从他们的母星出发,在附近比较高密度的恒星团中殖民。
几个比较小的异星种族已经被感化,加入到这个小型的却是快速发展的帝国之中。
更坏的消息是好多个帝国世界已经和这个异星种族贸易,钛族的谈判者学会了人类的语言和风俗,频繁地与周围的世界签订条约。
这是一个不容忽视的威胁!帝国担心钛星人会使帝国的愚民开化,威胁到他的统治,决定进攻并摧毁钛族。
742.M41(公元40742年),达摩克利斯湾远征正式发起,结果以失败告
终。
尽管占领了几个钛帝国殖民世界,但是钛帝国先进的军事科技,凶猛的钛帝国盟友和钛族人坚信的“上上善道”给予他们坚定的信念,最终在血战中阻止了帝国前进的步伐。
钛帝国在第一次巨大威胁之中生存了下来,并在接下来的几十年中持续地扩张。
钛族人的社会:钛族人的社会非常单一(homogenous),充满了团结精神(togetherness)这一种族特质。
这是钛族的力量来源之一。
钛族社会分为5个阶级。
每一个阶级有其专长的范围。
水阶级是外交官、政治家和行政官员。
土阶级是技师,建筑家和工人。
气阶级是飞行员,信使和太空船船员。
火阶级是战士和种族的保卫者,有选择性的培养使得这一阶级的钛族人比其他阶级的要略微高大和强壮。
最后一个阶级是以太,他们的成员较少,是议员和顾问,领导着钛族人,受到了其他阶级的广泛尊敬。
不像人类遇到的其他异星人,钛族人并不显示出敌意或进攻性。
钛族人活跃年轻和充满活力的社会使得他们快速发展,很快就遇到了其他异星人。
据信钛族军队抵御并击溃了多次兽人的大规模进攻。
他们最近也遭遇到了威胁帝国边境的虫巢舰队。
由于第一次与钛帝国的接触并不愉快,人类帝国开始将钛帝国作为一个威胁(当然不是大的威胁)。
人类帝国不会对钛帝国征服帝皇的世界和臣民的行为袖手旁观。
人类帝国发誓将消灭钛帝国。
毫无疑问,到适当的时候,地球上的12位高阶大臣(HighLord)将消灭这一小小的却又烦人的威胁。
一次种族灭绝式的摧毁钛行星的远征是个不错的选择。
实际上机械神教的教廷司事(Ecclesiarch of Adeptus Ministorum)已经草拟了多次
布道。
但是现在这样的远征是不可能的(等到可行时,黄花菜都凉了。
以钛帝国现在的发展速度和人类帝国的低下效率,等上几百年帝国海军就等着被钛帝国的先进技术轰至渣吧)。
钛帝国虽然相对人类帝国来说是渺小的,但是仍然拥有几百个世界。
要征服钛帝国,侵略军的规模将是相当巨大的。
钛帝国的军队足以对抗帝国守卫,而现在还有更为重要的战争。
虫巢舰队使得帝国的人力资源大受损失,而阿巴登的第十三次黑暗远征又箭在弦上。
同时钛帝国相当愿意以牙还牙。
当外交努力失败时,他们相当愿意付诸武力并且对于用军事力量维护自己的利益相当有信心。
在边界上与钛帝国的掠夺战,交火,侵略与反侵略的次数近来不断上升。
钛族人的生理特征:钛族人是双足行走的类人种族。
体形比人类略小,肌肉也不如人类发达,皮肤为灰绿色或蓝色。
他们有一对眼睛一张嘴巴,但是没有明显的听觉和嗅觉器官。
每只手有四根手指,其中之一为大拇指。
他们的小腿,脚踝和脚与人类有较大差别。
他们的胫骨,腓骨很短,但是距骨和楔状骨很长。
有两个较大的居中的承重脚趾,钛族人已经进化为不用脚后跟站立于行走。
烈火战士有很多特性与人类相似,包括忍耐力与疼痛承受力。