第3讲数据库访问层设计
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三层架构将数据层、应用层和业务层别离,业务层通过应用层访问数据库,保护数据平安,利于负载平衡,提高运行效率,方便构建不同网络环境下的分布式应用;表示层主要作用是接收用户的指令或者数据输入,提交给业务逻辑层做处理,同时负责将业务逻辑层的处理结果显示给用户。
相比传统的应用方式,业务层对硬件的资源要求较低;应用层依据应用规模的不同,所承受的负荷会有较大的差异,另外客户端的数目,应用的复杂程度都会对其造成一定的影响。
ERP三层结构提供了非常好的可扩张性,可以将逻辑效劳分布到多台效劳器来处理,从而提供了良好的伸缩方案;数据层包括存储数据的数据库效劳器和处理数据和缓存数据的组件。
组件将大量使用的数据放入系统的缓存库,以提高数据访问和处理的效率.同时ERP采用大型数据库提供高性能、可靠性高的海量数据存储能力存储ERP的业务数据。
三层架构(3-tier application) 通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划分为:表现层〔UI〕、业务逻辑层〔BLL〕、数据访问层〔DAL〕。
区分层次的目的即为了“高内聚,低耦合〞的思想。
概念简介1、表现层〔UI〕:通俗讲就是展现给用户的界面,即用户在使用一个系统的时候他的所见所得。
2、业务逻辑层〔BLL〕:针对具体问题的操作,也可以说是对数据层的操作,对数据业务逻辑处理。
3、数据访问层〔DAL〕:该层所做事务直接操作数据库,针对数据的增添、删除、修改、更新、查找等。
概述在软件体系架构设计中,分层式结构是最常见,也是最重要的一种结构。
微软推荐的分层式结构一般分为三层,从下至上分别为:数据访问层、业务逻辑层〔又或成为领域层〕、表示层。
三层结构原理:3个层次中,系统主要功能和业务逻辑都在业务逻辑层进行处理。
所谓三层体系结构,是在客户端与数据库之间参加了一个“中间层〞,也叫组件层。
这里所说的三层体系,不是指物理上的三层,不是简单地放置三台机器就是三层体系结构,也不仅仅有B/S应用才是三层体系结构,三层是指逻辑上的三层,即使这三个层放置到一台机器上。
三层架构详解一.三层架构图二.系统各层次职责1.UI(User Interface)层的职责是数据的展现和采集,数据采集的结果通常以Entity object提交给BL层处理。
Service Interface侧层用于将业务或数据资源发布为服务(如WebServices)。
2.BL(Business Logic)层的职责是按预定的业务逻辑处理UI层提交的请求。
(1)Business Function 子层负责基本业务功能的实现。
(2)Business Flow 子层负责将Business Function子层提供的多个基本业务功能组织成一个完整的业务流。
(Transaction只能在Business Flow 子层开启。
)3.ResourceAccess层的职责是提供全面的资源访问功能支持,并向上层屏蔽资源的来源。
(1)BEM(Business Entity Manager)子层采用DataAccess子层和ServiceAccess子层来提供业务需要的基础数据/资源访问能力。
(2)DataAccess子层负责从数据库中存取资源,并向BEM子层屏蔽所有的SQL语句以及数据库类型差异。
DB Adapter子层负责屏蔽数据库类型的差异。
ORM子层负责提供对象-关系映射的功能。
Relation子层提供ORM无法完成的基于关系(Relation)的数据访问功能。
(3)ServiceAccess子层用于以SOA的方式从外部系统获取资源。
注:Service Entrance用于简化对Service的访问,它相当于Service的代理,客户直接使用Service Entrance就可以访问系统发布的服务。
Service Entrance为特定的平台(如Java、.Net)提供强类型的接口,内部可能隐藏了复杂的参数类型转换。
(4)ConfigAccess子层用于从配置文件中获取配置object或将配置object保存倒配置文件。
第三讲软件设计大连海事大学计算机学院软件工程研究室蒋波软件设计阶段要解决的问题是“How to do”的问题。
就是说,需将整个系统划分出系统的物理组成元素(程序、文件、DB、人工过程、文档)。
软件设计分为基本设计和详细设计两个部分。
基本设计的主要工作是确定系统的结构、进行模块化划分、确定每一个模块的功能、规定每一个模块的接口及调用关系、确定全局数据结构等;详细设计的主要工作是为每一个模块设计其实现细节并确定各个局部数据结构。
软件设计过程是:首先在需求描述的基础上设想实现目标系统的各种可能的方案,然后从这些可供选择的方案中选取若干个合理的方案,为每个合理的方案都准备一份系统流程图、列出组成系统的所有物理元素、分别进行成本/效益分析、制定实现这个方案的进度计划等。
最后通过综合比较分析这些合理方案,从中选出一个最佳方案推荐给用户。
如果用户接受了推荐的方案,分析员应该进一步为这个最佳方案设计软件结构。
通常,设计出初步的软件结构后,还需要多方改进以便得到更合理的结构。
在此基础上进行必要的数据库设计,确定测试要求并且制定测试计划。
总体设计的目的就是要站在全局高度,在较抽象的层次上分析对比多种可能的系统实现方案和软件结构,从中选出最佳方案和最合理的软件结构,从而用较低成本开发出较高质量的软件系统。
通常由两个主要阶段组成:系统设计——确定系统的具体实现方案;结构设计——确定软件结构。
一.基本设计(总体设计)1.软件设计过程(基本任务)1)依据需求分析的基础设想可供选择的方案;依据DFD设计各种可能的处理组合——方案。
在这个过程中,分析员依据各个处理边界逐个设想可供选择的方案,并不评价各种方案的优劣。
2)选取合理的方案;通常选取低成本、中成本、高成本的三种方案,根据可行性研究阶段所理解的用户的各种需求进行选择。
对每一个合理的方案,准备系统流程图、组成系统的物理元素清单、成本和效益分析、实现系统的进度计划等。
成本估算的方法:代码行价格技术、任务分解技术、FP技术、自动估算技术(分别解释)。
三层架构与MVC的区别我们平时总是将混为⼀谈,殊不知它俩并不是⼀个概念。
下⾯我来为⼤家揭晓我所知道的⼀些真相。
⾸先,它俩根本不是⼀个概念。
三层架构是⼀个分层式的软件体系架构设计,它可适⽤于任何⼀个项⽬。
MVC是⼀个设计模式,它是根据项⽬的具体需求来决定是否适⽤于该项⽬。
那么架构跟设计模式有什么区别呢? 我们从接⼿⼀个项⽬开始,⾸先,我们需要进⾏架构设计,⼀般我们采⽤的就是分层式的架构设计,即我们的三层架构。
然后,在确定了架构以后,我们再根据项⽬的具体需求去考虑是否需要应⽤⼀些设计模式,⽐如是否应⽤我们的MVC模式,抽象⼯⼚模式等等。
(在这⾥我们看出,MVC与三层架构不是⼀个等级的,⽽与抽象⼯⼚等设计模式才是⼀路的) 最后,确定了模式以后,就是我们的⼀些具体的实现了。
(当然⼀个项⽬不仅仅考虑这些问题,我只是为了说明两者的区别,将其他问题已省略)其次,它俩划分的层次不同。
三层架构将整个项⽬划分为:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)。
MVC 即Model(模型),View(视图),Controller(控制)。
下⾯看⼀下他俩的区别与联系: 通过这个图我们可以知道,我们平常所说的V是UI,C是BLL,M是DAL的观点是错误的。
⽽我们通常所见到的MVC⼀般也都是在应⽤三层架构的基础上,即将Model层再进⾏分层。
⽽如果Model不再进⾏划分的话,那么使⽤MVC的意义也就不⼤了。
然后,它俩的⽬的着重点不同。
三层架构的⽬的着重点是“⾼内聚,低耦合”,即解耦。
MVC的⽬的则是实现Web系统的职能分⼯,即职责划分。
其实职责划分也是解耦,但是三层侧重的是整体的⼀个解耦,⽽MVC侧重的是web系统的解耦,即侧重jsp和Servlet的⼀个解耦。
最后,为何我们会将其混为⼀谈? 既然两者有这么多的不同,我们为什么还总是将其混淆呢,下⾯我列举了⼏个我们常常将其混为⼀谈的⼏个原因: 1.⼆者都是“三层”。
Scratch三层架构《穿越迷宫》公开课教学设计一、概述《穿越迷宫》是一个基于Scratch编程平台的趣味游戏,通过控制角色在迷宫中寻找出口,并避开障碍物,旨在提升学生对编程概念的理解和操作能力。
本课程设计将采用Scratch三层架构,即数据层、逻辑层和表现层,为学生提供清晰的学习路径。
二、课程目标1、掌握Scratch编程基础知识,如角色控制、变量、事件等。
2、理解并应用数据层、逻辑层和表现层的概念,完成迷宫游戏的设计与制作。
3、培养学生的创新思维和解决问题的能力。
4、提高团队协作和口头表达能力。
三、课程流程1、开场(5分钟)1、老师简单介绍自己和课程背景。
2、老师展示已经完成的《穿越迷宫》游戏,激发学生兴趣。
2、Scratch编程基础知识回顾(15分钟)1、老师回顾Scratch编程平台的基本操作和重要概念,如角色控制、变量、事件等。
2、学生根据老师的讲解,尝试操作并理解这些概念。
3、分组讨论与策划(15分钟)1、学生分组讨论,确定自己的迷宫游戏设计方案。
2、每组选一名代表,向全班汇报本组的策划方案。
4、数据层设计(30分钟)1、老师讲解数据层的基本概念,包括角色、障碍物、出口等元素的数据表示。
2、学生根据本组的策划方案,进行数据层的设计,包括角色控制、障碍物设置等。
5、逻辑层设计(30分钟)1、老师讲解逻辑层的基本概念,包括角色的行为逻辑、碰撞检测等。
2、学生根据本组的策划方案,进行逻辑层的设计,包括角色的移动、碰撞检测等。
6、表现层设计(30分钟)1、老师讲解表现层的基本概念,包括角色的外观、迷宫的视觉效果等。
2、学生根据本组的策划方案,进行表现层的设计,包括角色的造型、迷宫的背景等。
7、游戏测试与调试(30分钟)1、学生测试自己组的迷宫游戏,查找并解决问题。
2、每组选一名代表,向全班展示并讲解本组的作品。
8、总结与评价(15分钟)1、老师总结本节课的学习内容,评价学生的表现。
2、学生分享自己的心得体会,提出建议和改进方案。
基于Java的BBS论坛系统的设计与实现分析1、本文概述随着信息技术的快速发展和互联网应用的广泛普及,BBS作为一个重要的在线交流和信息共享平台,在人们的日常生活中发挥着越来越重要的作用。
Java作为一种成熟、稳定、应用广泛的编程语言,以其强大的跨平台能力和丰富的开发资源,在构建BBS论坛系统方面显示出独特的优势。
本文旨在详细探讨一个基于Java的BBS论坛系统的设计和实现过程。
本文将首先概述BBS论坛系统的基本功能和特点,以及选择Java作为开发语言的优势。
接下来,我们将深入研究系统架构设计、数据库设计、关键功能模块的实现和性能优化等方面。
同时,本文还将分析实施过程中遇到的主要问题和挑战,并提供相应的解决方案。
2、系统需求分析在设计和实现基于Java的BBS论坛系统之前,我们首先需要阐明系统的需求分析。
系统需求分析是软件开发过程的重要组成部分,涉及对用户需求、功能需求、性能需求、安全需求等方面的深入理解和分析。
从用户需求来看,BBS论坛系统需要满足用户的基本交流需求,包括发帖、回复帖子、查看帖子等功能。
用户还需要能够管理个人信息、设置个人隐私权限等操作。
该系统需要提供一个用户友好的界面,允许用户轻松执行这些操作。
从功能需求来看,BBS论坛系统需要支持多种类型的帖子,如文字帖子、图片帖子、视频帖子等,以满足用户多样化的发布需求。
同时,该系统还需要提供帖子排序、搜索和过滤等功能,以方便用户查找和浏览感兴趣的内容。
为了增强用户交互,系统还需要支持点赞、踩踏和报告等操作。
在性能要求方面,BBS论坛系统需要能够处理大量的用户请求和数据,确保系统的稳定性和效率。
系统需要采用适当的数据存储和访问技术,如数据库优化、缓存技术等,以提高系统性能。
在安全要求方面,BBS论坛系统需要保护用户的数据安全和隐私。
系统需要采取各种安全措施,如数据加密、用户身份验证、权限控制等,以防止数据泄露和非法访问。
基于Java的BBS论坛系统的需求分析涉及多个方面,包括用户需求、功能需求、性能需求和安全需求。
OSI七层模型详解2014-06-17 09:30 小鹏_加油 CSDN 字号:T | TOSI 七层模型通过七个层次化的结构模型使不同的系统不同的网络之间实现可靠的通讯,因此其最主要的功能就是帮助不同类型的主机实现数据传输。
AD:2014WOT全球软件技术峰会北京站课程视频发布11月21日-22日与WOT技术大会相约深圳现在抢票OSI 七层模型通过七个层次化的结构模型使不同的系统不同的网络之间实现可靠的通讯,因此其最主要的功能就是帮助不同类型的主机实现数据传输。
完成中继功能的节点通常称为中继系统。
在OSI七层模型中,处于不同层的中继系统具有不同的名称。
一个设备工作在哪一层,关键看它工作时利用哪一层的数据头部信息。
网桥工作时,是以MAC头部来决定转发端口的,因此显然它是数据链路层的设备。
具体说:物理层:网卡,网线,集线器,中继器,调制解调器数据链路层:网桥,交换机网络层:路由器网关工作在第四层传输层及其以上集线器是物理层设备,采用广播的形式来传输信息。
交换机就是用来进行报文交换的机器。
多为链路层设备(二层交换机),能够进行地址学习,采用存储转发的形式来交换报文.。
路由器的一个作用是连通不同的网络,另一个作用是选择信息传送的线路。
选择通畅快捷的近路,能大大提高通信速度,减轻网络系统通信负荷,节约网络系统资源,提高网络系统畅通率。
交换机和路由器的区别交换机拥有一条很高带宽的背部总线和内部交换矩阵。
交换机的所有的端口都挂接在这条总线上,控制电路收到数据包以后,处理端口会查找内存中的地址对照表以确定目的MAC(网卡的硬件地址)的NIC(网卡)挂接在哪个端口上,通过内部交换矩阵迅速将数据包传送到目的端口,目的MAC若不存在则广播到所有的端口,接收端口回应后交换机会“学习”新的地址,并把它添加入内部MAC地址表中。
使用交换机也可以把网络“分段”,通过对照MAC地址表,交换机只允许必要的网络流量通过交换机。
通过交换机的过滤和转发,可以有效的隔离广播风暴,减少误包和错包的出现,避免共享冲突。
第三讲真实验设计一、实验设计概念的由来1:广义的,实验者预料或者设计出来的,包括对实验变量的操纵,对无关变量的控制,对因变量的测量和统计分析方法的研究计划。
2:狭义的,对各种变量和实验程序加以安排和规定的实验模式。
按照舒华(1994):实施实验处理的一个计划方案以及与计划方案有关的统计分析。
实验设计包括如下活动:1.建立与研究假说的统计假说;2.确定实验中使用的实验处理(自变量)和必须控制的多余条件(无关变量);3.确定实验中需要的实验单元(被试)的数量以及被试抽样的总体。
4.确定将实验条件分配给被试的方法;5.确定实验中每个被试要记载的测量(因变量)和使用的统计分析。
所谓真实验设计-----在随机化原则基础上分配被试,能够充分控制全部内在的无效变异源和外在无关因素的影响,以获得比较准确的实验结果的设计。
它是相对于准实验设计而言的。
所谓真实验设计是在各种设计方法中要求控制条件最严密、操纵自变量最有效和测定记录因变量最准确的一种。
为了达到这些目标,常常需要将这类研究置于实验室条件下进行,也称为实验室研究设计(张一中,1998)。
二、心理学实验设计中的随机化问题1随机化的概念和意义所谓随机化(RANDOMIZATION)就是研究者根据概率的原则进行选择或者分配变量的过程。
随机化是近代实验设计的基本要求之一,是控制实验中无关因素的有效手段。
2实验设计中需要随机化的因素首先是被试的取样(抽样统计分析)心理学的实验研究是通过被试样本实现的,根据样本的研究结果来推断总体的某些特点。
在实验研究中,要求被试样本完全是按照随机化的原则从总体中抽取得到的,因此,按照随机化的原则和方法获得的样本就称为随机样本。
在取样之前,我们要懂得研究总体和样本的概念。
所谓总体就是研究对象的全体,总体可以是无限的,也可以是有限的。
一般而言,在具体研究中,被试的取样总是以有限总体为研究对象的。
一般情况下,对总体全部进行研究是不可能的,也是不必要的。
大学计算机基础课程网站的设计与实现作者:杨雄飞费丽君来源:《消费电子·理论版》2013年第09期摘要:本文主要研究并设计了一个基于Justep X5的大学计算机基础课程教学网站,该网站主要用于大学计算机基础课程的辅助教学,为学生在课余时间学习大学计算机基础课程提供了良好的学习环境,实现了以学生为主体,教师为辅的交互式网络教学平台。
关键词:大学计算机基础;网络教学平台;Justep X5中图分类号:TP31 文献标识码:A 文章编号:1674-7712 (2013) 18-0000-01《大学计算机基础》是一门计算机公共基础课,授课对像是全校各专业的大一学生。
学生通过学习大学计算机基础课程,可以掌握计算机的基础知识,并能熟练使用计算机的各种基本操作及OFFICE办公系列软件。
传统的教学方式是教师在课堂上讲授,学生在课堂上学习,而课堂上的时间是有限得,教师也不能完全掌握每个学生的学习效果。
而大学计算机基础是一门实践性较强的课程,这就要求学生要增加上机练习的时间。
为了提高学生的学习效率,我校建立了《大学计算机基础》课程教学网站。
该网站是一种很好的课堂教学的辅助工具,学生除了在课堂上学习之外,课后随时可以借助于大学计算机基础课程网站进行进一步的学习,这样可以弥补课堂上没听懂或没练会的不足。
学生通过该平台可以提高学习效率,同时还可以在线进行测试并和教师进行互动交流。
一、系统需求分析大学计算机基础课程教学网站是教学的辅助平台。
该网站主要是让更多的学生能够利用课余时间进行自主学习,学生通过使用该平台可以提高自身的学习兴趣及效率,弥补课堂上的不足。
根据本课程的特点,结合学生实际掌握程度,经过了反复地论证,最终确定了课程网站的设计方案。
系统的角色分为三种:学生、教师和管理员。
不同的角色有不同的权限,可以用来访问不同的内容。
二、总体设计(一)系统功能结构图本课程网站从权限角度来分,主要分为三大模块,分别为管理员模块、教师模块、学生模块。
三层架构将数据层、应用层和业务层分离,业务层通过应用层访问数据库,保护数据安全,利于负载平衡,提高运行效率,方便构建不同网络环境下的分布式应用;表示层主要作用是接收用户的指令或者数据输入,提交给业务逻辑层做处理,同时负责将业务逻辑层的处理结果显示给用户。
相比传统的应用方式,业务层对硬件的资源要求较低;应用层依据应用规模的不同,所承受的负荷会有较大的差异,另外客户端的数目,应用的复杂程度都会对其造成一定的影响。
ERP三层结构提供了非常好的可扩张性,可以将逻辑服务分布到多台服务器来处理,从而提供了良好的伸缩方案;数据层包括存储数据的数据库服务器和处理数据和缓存数据的组件。
组件将大量使用的数据放入系统的缓存库,以提高数据访问和处理的效率.同时ERP采用大型数据库提供高性能、可靠性高的海量数据存储能力存储ERP的业务数据。
三层架构(3-tier application) 通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划分为:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)。
区分层次的目的即为了“高内聚,低耦合”的思想。
概念简介1、表现层(UI):通俗讲就是展现给用户的界面,即用户在使用一个系统的时候他的所见所得。
2、业务逻辑层(BLL):针对具体问题的操作,也可以说是对数据层的操作,对数据业务逻辑处理。
3、数据访问层(DAL):该层所做事务直接操作数据库,针对数据的增添、删除、修改、更新、查找等。
概述在软件体系架构设计中,分层式结构是最常见,也是最重要的一种结构。
微软推荐的分层式结构一般分为三层,从下至上分别为:数据访问层、业务逻辑层(又或成为领域层)、表示层。
三层结构原理:3个层次中,系统主要功能和业务逻辑都在业务逻辑层进行处理。
所谓三层体系结构,是在客户端与数据库之间加入了一个“中间层”,也叫组件层。
这里所说的三层体系,不是指物理上的三层,不是简单地放置三台机器就是三层体系结构,也不仅仅有B/S应用才是三层体系结构,三层是指逻辑上的三层,即使这三个层放置到一台机器上。