和而不同的现代设计
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文化鲁迅与胡适“和而不同”的现代文化阐释文/李宗刚在1925、1926年这两年里,鲁迅、周作人支持的《语丝》与胡适、陈源等为重要撰稿人的《现代评论》发生了激烈的笔战,《晨报副刊》也成为双方论战的主要阵地。
1926年2月,时任《晨报副刊》主编的徐志摩刊发了其与李四光的通信,提岀要结束这一场笔战。
鲁迅则针锋相对,认为这是想用串戏的方法来哄骗,那是不行的。
胡适为了调解这一笔战,给周家兄弟和陈源写了封言辞恳切的信;但周家兄弟并不认同胡适的观点。
此后,周家兄弟与胡适闹翻。
周作人与胡适于1929年和好,但同为文坛巨擘的鲁迅与胡适为什么未能恢复当初的关系?对此.我们有必要将鲁迅与胡适置于“异同”的视阈来加以解读。
鲁迅与胡适的关系基调是“和”鲁迅和胡适作为五四新文学运动主将,对推动“五四”新文学的发展作出了重要贡献。
作为第一代真正觉醒的现代中国人,他们具有独立的现代人格,显示出已经醒来的“真的人”的文化格局,他们对彼此的评说也具 有鲜明的认同性特点。
我们不妨以鲁迅对胡适的评说为切入点,探究他们之间的“同”:其一,鲁迅对胡适的肯定性评说。
学界关于鲁迅评说胡适方面的相关研究,基本上将关注的重点放在鲁迅对胡适的批评方面,而对鲁迅肯定胡适的评说不甚重视。
其实,“五四”时期鲁迅与胡适在诸多方面是心意相通的,关系的基调是“和”。
鲁迅对胡适在“五四”文学倡导方面的功绩.毫不吝啬地给予肯定。
比如,1927年2月180,鲁迅在香港的演讲中谈及文学革命时提到胡适的作用:“首先,来尝试这工作的是’五四运动'前一年,胡适之先生所提倡的’文学革命’o”1935年3月2日,鲁迅再次充分肯定了胡适在文学革命中的贡献。
可见鲁迅对胡适新文学历史功绩的肯定。
鲁迅高度评价胡适的文学研究及日记写作。
1922年8月21日.鲁迅在给胡适的书信中曾经这样称赞他的《五十年来中国之文学》:“大稿已经读讫.警辟之至,大快人心!”二人产生罅隙后,鲁迅依然赞赏胡适的日记写作。
阐述建筑设计多元化的背景及思考引言建筑是城市的重要组成部分,是城市历史文化发展的载体与见证,所以建筑设计的发展不仅体现了设计师对于建筑构造的理解,更体现了社会经济,科技,人文发展的时代特征。
而在如今社会各方面爆发式发展的当下,建筑设计也呈现了百花齐放的发展趋势。
如何在这众多的选择中找到方向,正确的对待建筑设计的多元发展,笔者提出了自己的思考。
一、建筑设计多元化的背景上世纪90年代后期,大规模的城市建设为建筑师提供了广阔的发展空间的同时也带来千城一面的弊端,我国这一时期的建筑设计虽仍以现代主义风格为主导,但也出现了延续传统文化、注重新技术等多元化设计趋势。
进入21世纪,随着我国经济发展、科技进步带来建筑技术和材料的不断创新,进一步促进了建筑设计的多元发展,而不断涌现出的国外设计师的先进理念及优秀作品也为建筑设计多元化提供了宝贵的经验积累。
近年来,国家提倡的以人为本,生态和谐的理念,也为建筑设计多元化提供了新的发展方向。
但值得一提的是,建筑设计多元化的蓬勃发展不能仅是浮于建筑外形上花样百出、标新立异的表面文章,也要注重内涵和发展方向。
二、建筑设计多元化的思考随着近些年来国家发展对人文关怀和自然生态越来越重视,建筑设计在逐渐从“国际化”向“本土化”转变,所以建筑设计的多元化发展也需要控制方向,需要顺应历史发展的潮流,更多的立足在以人为本、地域文化、自然生态以及新材料新技术等方面,不断拓展和深化建筑设计的内涵与外延,从而将建筑设计推向新的高点。
下面是对于多元化原则和方法的一些思考。
1.以人为本、生态和谐应是建筑设计多元化的原则“以人为本”是以人的体验与感知作为建筑设计的出发点,遵从建筑使用者的感受,不仅要满足人的物质层面需求,更要照顾人的精神层面需要。
例如当今许多大城市CBD的底层空间都采用宜人化设计,关注于人在其中的感受,通过各种手法塑造环境,形成闹中取静的休息环境和交往空间。
建筑空间和城市空间形成良好的衔接与过度,最大程度上方便人的使用和通行。
基于体验式校园理念的山地学校设计——以莫干山世界外国语学校为例摘要:体验式学校建筑是一种旨在为学生提供丰富、互动和启发性学习体验的建筑概念。
基于此理念的学校建筑设计强调创新的教育方法和空间布局,以促进学生的身心发展和学习动力。
本文通过探讨和分析体验式学校建筑的特点,以莫干山世界外国语学校为例,分别从空间营造、功能组织、自然融合、交流互动等方面探讨多层次体验空间的创造,为师生们提供更多的室内外活动和交流空间。
关键词:体验式校园;自然融合;交往场所; 多层次空间;随着素质教育的发展进步,不仅要转型升级传统的教学机制,也要创设良好的学习空间,体验式学校旨在最大程度上优化学生的体验感,在校园规划及建筑设计中更加关注丰富交流场所的营造。
在信息技术全面发展进步的时代背景下,体验式学校管理质量受到了更多的关注,能为学生提供不同学习环境的同时,打造更加多元的创新教育模式,为师生们创造更多交流交往的空间,从而引导学生获取更多的体验感,因此“体验式学校建筑”的模式更加契合现代学校教育的需求。
莫干山世界外国语学校就是基于此设计理念下,充分思考如何利用其山地的地形特征,在满足功能和学校使用需求的前提下,利用复杂的地形和丰富的自然景观资源,塑造不同维度和不同层次的交往空间。
1、挑战——基地概况1.1地形地貌复杂的地形是设计的约束,亦是设计的契机。
对于学校设计来说,充分合理的对地形加以利用,可以营造更为丰富的校园空间以及景观环境。
莫干山世界外国语学校的建设用地,距离莫干山镇约两公里,一期建设用地165亩。
校区基地总体西南高,东北低,一期坡地相对较缓,内部有较为明显的沟壑,地形较为复杂。
山地的坡度、坡向,山涧、沟壑都是制约了校园布局。
充分思考如何对地形地貌进行合理的利用,以创造更多的室外活动场地和更多的交流活动空间,是莫干山世界外国语学校设计要解决的首要难题。
图1、基地高差图2、基地现状1.1.2自然植被自然植被的丰富性,也是表现山地学校环境的一个重要因素。
天工|2023年第18期[摘 要]将传统美学中的“和”思想融入乌铜走银工艺展示设计中,为解决传统手工艺乌铜走银工艺展示方式单一的问题提供了更多可能性。
以传统美学思想中的“和”思想为切入点,结合当下展示设计提出“和”思想在乌铜走银工艺展示设计中的应用价值。
“和”思想下的传统工艺展示新路径就是对“和”思想的现代化审美进行再认识和新解读,即以人为本,注重空间情景的营造、现代科技的运用和和谐环境的构建,展现“和”思想对传统手工艺展示方式创新具有深刻的指导意义。
[关键词]“和”思想;传统手工艺;展示;设计;新路径[中图分类号]J526 [文献标识码] A [文章编号] 2095-7556(2023)18-0028-03本文文献著录格式:李怡璇.浅谈“和”思想下乌铜走银展示设计新路径[J].天工,2023(18):28-30.李怡璇 云南艺术学院 浅谈“和”思想下乌铜走银展示设计新路径作者简介:李怡璇(1996—),女,汉族,四川南充人,硕士研究生在读,研究方向:民族艺术与设计。
“和”的审美范畴是中华文化的精粹,其萌芽于远古时期,在先秦时期渐趋成熟。
它的基本特征是天人合一,追求和人一样的东西,深深植根于中华传统文化,成为中国人的基本追求和人生哲学。
在当今信息化和商业化高度发达的社会,展示设计作为传统工艺的传播和表现方式,是弘扬中华优秀传统文化、展现“继承与创新”设计特质的具体体现。
云南晋宁传统手工艺乌铜走银工艺的展示方式主要是博物馆陈列与橱窗静态展示,展示方式单一,缺乏吸引力,不利于乌铜走银工艺的传承与发展。
因此,需要探索传统“和”思想融入乌铜走银工艺展示设计的新路径。
一、中国传统“和”思想(一)“和”思想的内涵说明“和”思想是中华传统文化的重要组成部分,对中华民族的历史产生了重大的影响,对中华遗产的保护和传承起着极其重要的作用。
“和”字最早出现在甲骨、青铜器上。
和的初义是声音相应之和谐,指的是一种和谐、温柔、平静的状态,即在多种不同事物之间保持一定的平衡。
和而不同:课程游戏化与游戏课程化辨析和而不同:课程游戏化与游戏课程化辨析引子:近年来,随着教育的不断发展和创新,课程游戏化和游戏课程化逐渐成为教育界的热门话题之一。
课程游戏化与游戏课程化都是教学设计中的创新方法,它们能够激发学生的学习兴趣和参与度,提高学习效果。
然而,两者之间存在一些细微的差别。
本文将通过分析课程游戏化和游戏课程化的特点、优缺点以及应用案例等方面对两者进行辨析,旨在帮助读者更加深入地了解这两个概念。
一、课程游戏化1. 特点课程游戏化是将课程内容和教学方法融入到游戏的设计中,使得学习过程更具趣味性和激励性。
它注重学生的参与和互动,通过游戏规则、任务、挑战等元素来推动学生的学习动力。
在课程游戏化中,教师扮演着游戏设计者的角色,需要设计各种任务和挑战,激发学生的学习兴趣和动力。
同时,学生也是游戏的参与者,他们通过完成任务和挑战来积累知识和技能。
2. 优点课程游戏化可以吸引学生的兴趣和注意力,提高学习的积极性和主动性。
学生们通过参与游戏,获得反馈和奖励,激发了他们的学习动力和自信心。
此外,课程游戏化还能够培养学生的团队合作能力和问题解决能力,提高学习效果。
3. 缺点课程游戏化需要教师投入大量的时间和精力进行教学设计和游戏制作。
同时,游戏的规则和任务也需要不断地调整和优化,以适应学生的学习需求。
此外,对于某些内容较为严肃和抽象的学科,如数学和物理,课程游戏化可能并不适用。
4. 应用案例目前,课程游戏化已经在一些学校和教育机构得到了广泛的应用。
例如,英语教学可以结合角色扮演游戏,让学生在游戏中使用英语进行对话和交流;数学教学可以设计数学迷宫等游戏,让学生在解决问题的同时锻炼数学思维;历史教学可以通过模拟战争等游戏,帮助学生更好地理解历史事件和人物等。
二、游戏课程化1. 特点游戏课程化是将游戏元素融入到课程设计的过程中,使得学习活动更加有趣和互动。
与课程游戏化不同的是,游戏课程化更注重探索和发现的过程,学生可以在游戏中主动学习和实践。
姓名杨武生出生年月 1974.10职务讲师艺术研究所副所长联系方式无锡市惠山区钱藕路1号江苏信息职业技术学院实验楼12217E-MAIL wxyws@学历简历1994.9-1994.7江苏技术师范学院艺术学院(原常州技术师范学院)装潢艺术系学习,专科1998.9-2001.7东华大学装潢艺术系学习本科2006.9-2008.7江南大学(原无锡轻工业大学)设计学院设计艺术学研究生毕业,硕士学位工作经历1997.9-2006.7淮安广播电视大学任教,任美术教研室主任2008.9-至今江苏信息职业技术学院艺术系任教并任艺术研究所副所长承担主要课程:广告设计企业形象设计展示设计广告策划图形图像处理技术广告策划等获奖及荣誉:1.本人指导的2009年毕业设计获院级优秀毕业设计 2009.62.论文《论绿色包装设计中的“和而不同”》获中国第三届包装设计大赛三等奖 2009.43.《企业形象设计》课程设计在系级重点课程改革竞赛中获优秀奖 2009.64.《淮安小吃网网站设计》获江苏省第九届教师现代教育技术应用作品大赛二等奖,2011.5江苏省现代教育科学研究院5.《江苏信息职业技术学院艺术设计系教育专题网站》获江苏省第九届教师现代教育技术应用作品大赛三等奖,2011.5 江苏省现代教育科学研究院6.论文《标志设计中的和而不同—中国形象解析》入选第11届全国美展·当代美术创作论坛 2009.127.论文《山水城市概念在城市形象设计中的应用研究-以无锡市为例》获中国包装设计优秀论文奖 2010.12 包装世界8.论文《低碳经济下绿色包装设计中的技术解析—以江苏省为例》,获江苏省青年学术论坛二等奖,2010.129.论文《以经常性的创先争优活动推动我院教育教学事业发展》获江苏信息职业技术学院创先争优论文竞赛一等奖 2011.410.被评为优秀共产党员江苏信息职业技术学院艺术设计系 2011.711.本人指导的《太湖新城VI设计》获中国包装创意设计大赛三等奖,本人获优秀指导奖,2011.412.论文《养正修能—基于高职院校工作室制的艺术设计人才培养模式解析》获无锡市职业教育教学论文竞赛一等奖 2011.1213.摄影作品《浙江西塘》获校园读书节摄影大赛优秀奖 2011.12论文:1.《和而不同的现代设计》郑州轻工业学院学报 2007.122.《论标志设计中的“和而不同”》包装工程 2009.33.《当代艺术与先进技术对现代设计的影响与作用》艺术与设计 2009.64.《山水城市概念在无锡城市旅游形象中的探讨》郑州轻工业学院学报 2009.125.《图腾对现代标志设计的影响与作用》科学时代 2010.76.《山水城市概念在城市旅游形象设计中的应用研究—以无锡市为例》包装世界 2009.117.《低碳经济下绿色包装设计中的技术解析-以江苏省为例》包装世界 2011.78.《惠山泥人制作工艺调查》郑州轻工业学院学报 2011.129.《从彩绘和吴文化看惠山泥人中的审美抽象》美术大观 2011.1210.《传承与创新-关于惠山泥人保存与拓展的思考》中国包装 2011.1111.《当前资助体系对于高职院校贫困学生党员的影响》常州信息职业技术学院学报 2011.1112.《基于高职院校工作室制的艺术设计人才培养模式解析》科学时代 2011.1213.《网络时代下惠山泥人人才培养模式探讨》科学时代 2011.12主要设计项目:1.无锡峰之杰物流有限公司企业形象设计 2009.52.无锡8723部队陈列展馆设计 2010.73.无锡苗氏水晶VI设计 2009.74.江苏信息职业技术学院艺术设计系网站 2010.5科研成果与项目:1.无锡惠山泥人数字化保存与拓展的整合研究 2009.6江苏省高校哲学社会科学科研立项,已结题 2011.122.山水城市概念在无锡城市旅游形象中的应用研究江苏省社科联立项,已结题 2009.123.和而不同思想在高职院校校徽设计中的应用研究 2009.6江苏信息职业技术学院科研立项已结题 2010.104.高职院校学生党员发展工作中的现状及对策研究-以我院工学结合模式为视角 2011.4江苏信息职业技术学院党委宣传部立项,已结题5.高职院校校园视觉导向识别系统研究—以江苏信息职业技术学院为例2011.9江苏信息职业技术学院科研立项横向课题:无锡恒汇电缆淮安分公司网站建设与维护2011.9立项已结题2011.12课程改革:《企业形象设计》江苏信息职业技术学院系级重点课程建设 2008.12已结题 2011.12专著及教材:《企业形象设计》教材华中科技大学出版社 2012.10大学生实践创新项目:1.苗氏水晶企业形象设计江苏信息职业技术学院大学生实践创新项目立项已结题 2011.62.基于网络时代无锡惠山泥人衍生品的设计与制作 2011.7 江苏省大学生实践创新项目立项。