游戏立项说明书
- 格式:doc
- 大小:177.50 KB
- 文档页数:31
什么什么什么什么什么什么的游戏策划书游戏名称:制作团体:学号:指导教师:李强班级:联系电话:备注:目录第一章:输入文件 (2)第二章: 标准规范 (4)第三章: 界面设定 (5)第四章:系统设定 (7)第五章:游戏规则 (8)第六章:美工设定 (9)第七章:音响设定 (10)第一章:输入文件输入文件清单序号文件名文件编号备注1 项目立项说明书GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON项目立项说明书此文件是“项目立项”工序之输出文件。
内容如下:一、游戏类型:二、图形外观及要求:1、游戏风格:2、游戏视角:3、图形分辨率:4、图形颜色:三、游戏引擎:VOSI网络游戏通用引擎。
四、数据库:五、目标客户:游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析1、目标用户构成:2、用户需求分析:3、用户特点分析:六、客户端平台:(运行游戏客户端所需最低配置要求)操作系统:CPU:内存:显卡:网络连接:七、服务器平台:(运行游戏服务端所需标准配置要求)操作系统:CPU:内存:硬盘:网络连接:八、文化主题:九、游戏特点:十、竞争性:(对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性)十一、可行性分析1、市场可行性分析2、技术可行性分析十二、项目预算项目开发进度计划﹑开发周期总共所要耗费的资源及时间﹑各进度要耗费的资源及时间RIO表等等第二章:标准规范规范文件清单序号文件名文件编号备注1 网络游戏策划规范VS-G-000236/20052 文件命名规范VS-M-000212/2005注:网络游戏策划规范为标准族内分网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/2005网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/2005网络游戏界面设计规范 VS-G-000236-3/2005网络游戏系统设定规范 VS-G-000236-4/2005网络游戏规则设定规范 VS-G-000236-5/2005网络游戏美工设定规范 VS-G-000236-6/2005网络游戏音响设定规范 VS-G-000236-7/2005第三章:界面设定在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水平不高,或项目比较复杂时推荐使用界面分析法。
网络游戏立项报告ppt一、项目背景随着网络技术的发展和普及,网络游戏行业迅速崛起,成为人们娱乐生活中不可或缺的一部分。
据统计,全球网络游戏市场规模已达千亿级别,并且仍在以每年10%以上的速度增长。
在国内市场上,网络游戏也成为最受欢迎的娱乐方式之一,市场规模也呈现出逐年增长的趋势。
基于以上市场背景,本项目拟开发一款网络游戏,以满足用户不断增长的娱乐需求。
二、项目概述1.项目名称:《幻想之旅》2.项目类型:角色扮演(RPG)游戏3.平台:PC端、移动端4.游戏玩法:玩家扮演游戏中的虚拟角色,进行探险、战斗、学习技能等,并通过完成任务和解谜来推动游戏情节发展。
5.游戏特色:独特的游戏世界观、精美的画面效果、丰富的角色扮演要素、刺激的战斗系统、丰富的社交功能。
三、市场分析1.市场需求:随着社交媒体的兴起,年轻人对于与他人互动的需求越来越强烈。
网络游戏作为一种社交媒介,能够满足他们的需求。
同时,受疫情的影响,人们更加倾向于在家中娱乐,网络游戏的需求进一步提升。
2.竞争分析:当前市场上已经存在大量的网络游戏,竞争相当激烈。
但是,通过研究市场需求和竞争对手的特点,我们相信《幻想之旅》以其独特的游戏体验和新颖的游戏世界观,能够在市场上获得一定的用户份额。
四、项目目标1.用户规模:首年用户注册量达到100万,三年用户注册量达到300万。
2.游戏收入:首年游戏收入达到1000万元人民币,三年游戏收入达到5000万元人民币。
3.市场占有率:在同类型游戏中,获得10%的市场份额。
五、项目实施计划1.产品规划:明确游戏的功能模块、玩法设计、角色设定等,并开展相关的游戏画面和音效制作。
2.研发实施:成立研发团队,进行游戏引擎的开发和测试,同时进行游戏逻辑的编写和优化。
3. 内测和修复:在开发过程中,进行内部测试,及时修复发现的问题和bug。
4.外测和推广:进行公测,收集用户反馈意见,修复问题并进行推广活动,吸引更多用户参与。
网络游戏立项报告
一、背景
近年来,随着网络技术的不断发展及广大网民的不断增长,互联网游
戏市场快速成长,已经成为国家文化产业的诸多增长点之一、随着人们科
技水平的提高,网络游戏正在发生革命性变化,更具有多媒体、多元化的
特点。
因此,要抓住机遇,研发出更具吸引力、体验感强烈的网络游戏,
将有助于发展更多的用户,进而拉动网络游戏行业的快速发展。
二、项目概述
本项目是一个3D网络游戏项目,主要内容分为以下几部分:
(1)游戏图形引擎:采用现有的游戏图形引擎,呈现色彩明快的3D
游戏场景,为用户提供绚丽多彩的游戏体验,使游戏的画面更加精彩。
(2)游戏网络协议:采用先进的即时通讯技术,提供自由联机玩家
之间的网络服务,为玩家提供良好的网络游戏体验。
(3)游戏内容设计:采用更新颖、创意丰富的游戏玩法和游戏元素,为玩家营造出令人激动的游戏氛围,提供令玩家耳目一新的游戏体验。
游戏立项报告书1. 背景和目标本报告书的目标是向相关方介绍一个游戏项目的立项情况,并说明该项目的背景、目标和计划。
1.1 背景随着游戏市场的不断发展和用户对游戏的需求不断增加,我们决定开发一款全新的游戏以满足用户的需求。
该游戏将结合冒险、战斗和解谜三种元素,以创造一个充满乐趣和令人上瘾的游戏体验。
1.2 目标•开发一个具有吸引力的故事情节,以吸引更多的玩家;•提供高品质的游戏画面和音效,以增加游戏的沉浸感;•实现流畅的游戏操作和多样化的游戏机制,以提供更好的游戏体验;•激发玩家的竞争欲望,通过排行榜和奖励系统激励玩家参与和挑战。
2. 项目概述2.1 游戏名称本项目的游戏名称为《神秘宝藏》。
2.2 游戏类型《神秘宝藏》是一款冒险解谜类游戏。
2.3 游戏平台本游戏将会在iOS和Android平台上发布。
2.4 游戏特色•精美的游戏画面:游戏采用高质量的图像和动画效果,提供逼真的游戏场景和角色模型。
•创新的游戏机制:玩家需要在游戏中解谜、收集道具、击败怪物和探寻隐藏的宝藏,通过不断挑战和探索来提升自己的能力。
•多样化的关卡设计:游戏将提供各种不同的关卡和挑战,包括迷宫、平台跳跃、战斗等,以保持玩家的兴趣和挑战性。
•多人联机功能:玩家可以与朋友一起组队解谜、合作战斗或进行竞技对战。
3. 开发计划3.1 开发团队本项目的开发团队由以下成员组成: - 项目经理:负责项目的整体规划、管理和协调工作。
- 程序员:负责游戏的编码和程序开发。
- 美术设计师:负责游戏的视觉效果和美术设计。
- 音效设计师:负责游戏的音效和音乐设计。
- 测试人员:负责测试游戏的各种功能和BUG修复。
3.2 开发进度本项目的开发计划如下:阶段时间安排项目规划1周美术设计2周程序开发4周音效设计1周测试和修复2周发布上线1周3.3 预算本项目的预算如下:项目预算人员工资¥200,000设备和软件¥50,000推广费用¥50,000其他费用¥20,000总预算¥320,0004. 风险管理4.1 技术风险在游戏开发过程中,可能会面临以下技术风险:•开发平台的限制:不同的平台可能对游戏的功能和性能有着不同的要求,需要开发团队充分了解平台的限制和要求,并做好适配工作。
《****》游戏项目打算书目录:1.《****》游戏综述1.1游戏概述这是一款融合东西方奇幻世界背景,冲破单一世界设定,制造出真实虚拟大世界构架的大型多人在线网络游戏(MMORPG)。
本游戏以清新亮丽的唯美风格为游戏画面,以国家之间的冲突为游戏基调,强调制造一个让玩家互动生活的虚拟世界,鼓舞玩家之间的交流、对抗,实现以玩家为游戏真正制造者的目的。
本游戏暂设定两块大陆:西方文明大陆和东方文明大陆,大陆之间为制约条件性的有限往来,以表现世界文化气氛的独立性和真实性,营造出东西方文化的冲突感。
由于西方建筑风格简约、大方,素材容易取得,以尽快推出市场,占据该独有市场份额为优先考虑,版暂开发西方文明大陆。
西方文明大陆以欧洲中世纪为蓝本,该大陆以三个国家为主体:实行神权制的“诺亚”(以信仰和忠诚为立国全然,崇尚色“黄”)、实行元首专制制的“铁兹台”(以铁血和服从为立国全然,崇尚色“红”)、实行共和制的“萨科森联邦”(以自由和平等为立国全然,崇尚色为“蓝”)。
国家之间的理念冲突将引导玩家进入一个对抗性的世界,国家之间的地图,将以关卡为主体,强调的是战略性、战术性的结合,表现多种战法(包括正面冲突、偷袭、海战、空战等)并存的设计理念。
而国家周围的地图将结合背景故事和任务,营造出让玩家探讨、解谜及挑战的游戏气氛,引导玩家熟悉整个世界、了解东西方文化融合的世界设定,让玩家有充分的扮演感和存在感,吸引玩家制造一个属于自己的“虚拟身份”。
1.2美术风格采纳支持多种解析度模式,16位和32位色深的斜向45度的2D奇幻风格的美术风格。
西方世界采纳各国纷争的形式,以欧洲中世纪多个国家独立并彼此冲突的历史背景为设计思路,通过表现各个领土独特的清新画面风格,勾画出一幅虚幻的欧洲黑暗时期为设计基础的时期风情。
东方世界采纳传统的江湖动荡,朝野冲突,正邪对立的设计形式,相对来讲美术风格比较统一,将以厚重的传统东方审美观念的美术风格来表现一个基于中国宋明时期为背景基调的虚幻古代东方世界。
游戏产品立项规范书一、项目背景随着互联网的迅猛发展,游戏产业成为世界范围内最具发展潜力的行业之一。
为了适应市场需求和提升公司竞争力,我们计划推出一款全新的游戏产品。
本文将详细阐述游戏产品的立项规范和相关要求。
二、项目目标1. 打造优质游戏体验:致力于为用户提供创新、丰富、流畅的游戏体验,提高用户参与度和忠诚度。
2. 提升品牌价值:借助本项目,加强公司品牌形象,扩大市场份额,增加产品的知名度和美誉度。
3. 实现商业价值:通过游戏产品的上线和运营,获取盈利,并持续提高收入水平。
三、项目规划1. 游戏类型:本项目计划推出一款基于角色扮演的多人在线游戏,结合策略和冒险元素,以刺激和挑战为主导,吸引不同类型玩家的参与。
2. 游戏平台:本游戏将首先支持PC和主流移动设备平台,并在之后逐步扩展到其他平台。
3. 游戏内容:设计一个富有创意和深度的游戏世界,提供丰富的任务、剧情和成就系统。
利用现代科技手段,打造精美的3D画面和逼真的音效,提供出色的游戏画面和沉浸感。
4. 游戏支持:为用户提供多样化的支持和服务,包括在线帮助、客户反馈渠道和及时更新等。
确保用户在游戏过程中有良好的体验,顺利解决遇到的问题和困难。
四、项目组织1. 项目经理:负责项目整体规划和管理,确保项目按时按质完成。
2. 策划团队:负责游戏的整体设定、任务设计和游戏平衡性。
包括剧情策划、关卡设计、道具系统等。
3. 美工团队:负责游戏界面、角色、场景和特效设计,确保游戏画面精美且符合预期。
4. 程序团队:负责游戏功能开发和程序优化,确保游戏的流畅性和稳定性。
5. 测试团队:负责游戏的测试和Bug修复,确保游戏的质量和稳定性。
五、项目计划1. 立项阶段:确定项目目标和规划,成立项目团队并明确各自职责。
2. 策划阶段:制定游戏的整体设定和剧情框架,确定关键要素和核心玩法。
3. 美术阶段:进行游戏界面、角色和场景的绘制和设计,确定游戏的整体风格和视觉效果。
游戏可行性报告模板一、项目概况1.1 项目背景本项目旨在开发一款新颖有趣的游戏,以满足广大玩家对于刺激、娱乐的需求。
游戏将结合动作、策略等元素,为玩家提供全新的游戏体验。
1.2 项目目标-开发一款具有吸引力的游戏,吸引玩家参与并持续游玩。
-提升玩家的游戏体验,增加游戏的可玩性和趣味性。
-实现游戏的商业化运营,取得经济效益。
二、市场分析2.1 目标用户群体本游戏的目标用户群体主要包括青少年和年轻人,他们喜欢挑战和刺激,对于新颖的游戏玩法具有较高的接受度。
2.2 竞争分析当前市场上已经存在许多优秀的游戏产品,竞争激烈。
因此,本项目需要在游戏玩法、画面表现、社交互动等方面做出差异化,以吸引更多玩家。
三、技术可行性分析3.1 开发技术本游戏将采用最新的游戏开发技术,包括Unity引擎、3D建模工具等,以保证游戏画面的流畅和精美。
3.2 研发团队我们将组建一支专业的研发团队,包括游戏设计师、程序员、美术设计师等,确保游戏的开发质量和进度。
四、市场营销策略4.1 游戏推广我们将通过社交媒体、线下活动等多种渠道进行游戏推广,吸引更多玩家关注并下载游戏。
4.2 用户留存为了提升用户留存率,我们将不断更新游戏内容,推出活动奖励等方式,激励玩家参与并保持长期活跃。
五、风险分析5.1 技术风险由于游戏开发过程中可能会遇到各种技术难题,我们需要及时调整开发计划,确保项目进度不受影响。
5.2 市场风险市场竞争激烈,如果游戏无法吸引足够的玩家,可能会导致项目运营不善,影响经济效益。
六、总结与展望通过对游戏可行性的分析,我们认为本项目具有良好的发展前景。
在未来的开发过程中,我们将不断优化游戏体验,提升用户满意度,实现游戏的商业成功。
希望本游戏能够成为玩家们喜爱的经典之作,为游戏行业带来新的活力。
立项说明书项目名称:XXXXXXXX公司XXXX年XX月XX日文档修订记录目录1前言 (4)1.1项目背景 (4)1.2项目必要性 (4)2项目概述 (4)2.1项目基本信息 (4)2.2项目范围 (5)2.3项目外部接口人 (5)2.4项目关键把关人 (5)2.5项目的约束和限制 (5)2.6项目主要风险和应对措施 (5)3进度要求 (6)3.1里程碑计划 (6)3.2防火墙任务 (6)4项目组织 (7)4.1项目组织结构图 (8)4.2项目成员表 (8)4.3项目所需资源 (10)5审批 (12)1前言1.1 项目背景描述项目的背景。
1.2 项目必要性描述项目的必要性。
2项目概述2.1 项目基本信息2.2 项目范围本项目涉及范围等。
2.3 项目外部接口人2.4 项目关键把关人2.5 项目的约束和限制2.6 项目主要风险和应对措施3进度要求3.1 里程碑计划不要随意定义,目前公司研发体系中规定的研发项目里程碑包括立项通过、需求确定、设计完成、编码和自测完成、系统测试完成、发布。
3.2 防火墙任务4项目组织4.1 项目组织结构图4.2 项目成员表4.2.1现有人力配置描述公司现有人力中计划投入到项目中的人员信息。
4.2.2人力缺口说明:截止2020-5-3,已经补充2名设计工程师、3名开发工程师、2名APP开发工程师。
4.3 项目所需资源4.3.1工作场地4.3.2所需软硬件资源4.3.3项目预算4.3.4信息化平台权限配置5审批。
游戏立项报告一、项目背景分析随着互联网的快速发展和智能手机的普及,游戏行业迅速崛起并成为当今最受欢迎的娱乐方式之一。
然而,市场上已经存在大量的游戏产品,竞争异常激烈。
因此,我们决定立项开发一款独具特色的游戏,以满足广大游戏玩家的需求并获得市场份额。
二、项目概述本项目旨在开发一款名为《奇幻王国》的手游,玩家将在游戏中扮演一个勇敢的冒险者,探索神秘的奇幻世界,完成各种任务并与其他玩家进行互动。
三、市场分析随着智能手机用户的不断增长,游戏市场潜力巨大。
根据统计数据显示,截至2021年底,全球游戏行业市场规模已经达到1000亿美元,预计未来还会有持续增长。
尤其是在亚洲地区,游戏市场规模巨大且增长速度快。
四、游戏特色与创新点1. 完整的游戏世界:《奇幻王国》将打造一个宏大而精美的游戏世界,包括各种场景、地图、角色和任务等。
玩家可以尽情探索并感受真实的奇幻体验。
2. 自由交互系统:游戏中将设置丰富多样的交互系统,玩家可以与NPC进行对话、与其他玩家组队合作或对抗,并参与各种社交活动,提升游戏的可玩性和互动性。
3. 创新的战斗系统:游戏中的战斗系统将采用独特的技能和装备系统,玩家可以根据自身喜好来选择不同的战斗方式,从而获得更好的游戏体验。
4. 多元化的任务系统:游戏中将设有各种类型的任务,涵盖剧情任务、日常任务、挑战任务等,以满足不同玩家的需求和兴趣。
五、市场推广计划1. 线上推广:通过社交媒体平台、游戏论坛和游戏用户群等方式进行线上推广,增加游戏的曝光度和用户粘性。
2. 合作推广:与知名游戏媒体、主播、游戏网站等合作,进行联合推广和用户获取。
3. 社区运营:建立游戏官方社区,并进行精细化的社区运营,与玩家进行深度互动,增强用户黏性和口碑传播。
六、项目进度计划1. 立项阶段:完成市场调研、竞品分析、项目规划等工作,确定游戏的整体框架。
2. 开发阶段:进行游戏的设计、程序开发、美术制作、音效制作等工作,并进行相应的测试和优化。
第一组“古墓惊魂”立项报告一、游戏概述1.游戏简介:本游戏定位于3D网页多人第三人称冒险类游戏,以探险、逃脱、跑酷为游戏主题。
游戏进行需要六名玩家进入房间开始古墓探险之旅。
进入游戏后古墓中的僵尸从棺材中跳出,追赶、攻击玩家,此时游戏正式开始,游戏地图中会给玩家提供逃跑路线,逃跑过程中玩家可以通过操作躲避路上的陷阱以及僵尸的攻击,玩家也可以通过捡起路上的道具来实现短时间的加速奔跑、飞翔以及拖延僵尸的追赶。
逃跑过程中,地图上会出现文物,玩家拾起后可放入背包中,如能安全逃离可前往古董商人处出售,赚取金币来购买道具。
如果玩家能够安全逃出古墓则游戏胜利,如不能逃出则游戏失败,若游戏失败逃跑中捡到的古董系统将收回。
组队六人逃出的人数越多,则可获得更多的金币以及经验。
由于游戏中涉及到盗墓、文物贩卖等违反现代法律法规的行为,且较多情节与现实社会不符,因此游戏背景将设置为古装题材,具体朝代不限。
游戏美术风格将与古墓题材一致,以暗色调为主突出阴森恐怖的感觉。
2.游戏特点:游戏借鉴了目前在ios以及安卓平台上十分火爆的《Temple Run》(中文译名:“逃离古庙”)的一些游戏模式,但是绝对不是简单的将手机游戏移植到PC端网页版。
“古墓惊魂”给地图加入了更加灵活多变的逃跑方式,跟在玩家后面的僵尸也不仅仅是那个只会奔跑的怪兽。
更多的道具,其中包括免费道具、金币道具以及需要游戏币购买的道具。
不仅增加了游戏的趣味性,更大大的增加了游戏的趣味性。
游戏的背景为盗墓,这与目前网络上流行的盗墓题材的小说相吻合,因此很多喜欢的盗墓题材小说的读者会加入到我们的游戏当中。
游戏的创新之处在于游戏题材非常新颖,与目前市场上的网页游戏不同,“古墓惊魂”中并没有多少打斗场面,更多是考验玩家对游戏的操控。
既满足了普通玩家对游戏的要求,但也同时满足了人民币玩家的游戏感受。
3.系统简介:游戏角色:根据游戏的类型,只设置两种角色,即男人、女人。
但两种角色的属性相同。
手游立项计划书一、项目背景现如今,手机已成为人们生活中必不可少的一部分。
随着科技的不断进步,手机游戏逐渐成为人们休闲娱乐的首选方式。
手机游戏市场蓬勃发展,呈现出蓬勃的增长势头。
在这个市场大背景下,我们决定立项一款新的手游项目。
二、项目概述我们计划开发一款具有创新玩法、精美画面和丰富游戏内容的手游。
这款手游将是一款角色扮演类游戏,玩家将扮演游戏中的角色来完成各种任务和挑战。
游戏将有一个庞大的虚拟世界,玩家可以在其中探索、战斗、交友等。
三、项目目标我们的目标是开发出一款在市场中具有竞争力的手游,吸引并留住玩家。
我们希望通过这款手游来实现以下目标: 1. 累计注册用户超过100万; 2. 月活跃用户达到10万; 3. 实现较高的用户留存率。
四、项目进度计划为了尽早上市,我们制定了以下项目进度计划: 1. 项目准备阶段(1个月):- 市场调研和竞争对手分析; - 确定游戏定位和核心玩法; - 编写项目立项报告。
2.美术设计阶段(2个月):–设计游戏角色和场景;–制作游戏界面和动画。
3.技术开发阶段(4个月):–开发游戏引擎和基础框架;–制作游戏逻辑和功能;–进行测试和优化。
4.上线准备阶段(1个月):–进行内测和修复bug;–编写上线说明文档;–准备推广方案。
五、项目预算对于项目预算,我们预计需要投入金额为100万元。
预算将主要用于开发团队的薪资、服务器租赁、广告推广和运营等方面。
六、风险分析在项目实施过程中,我们面临以下风险: 1. 技术风险:开发过程中可能会遇到技术难题,导致项目延期或质量不佳。
2. 竞争风险:手机游戏市场竞争激烈,我们需要找到适合市场需求的切入点。
3. 用户认可风险:游戏是否能够吸引用户并得到认可是一个不确定的因素。
七、团队与资源我们的团队由经验丰富的游戏开发人员、美术设计师和市场推广人员组成。
团队成员之间具备良好的沟通与合作能力,并且拥有各自优秀的专业技能。
除此之外,我们还需要购买服务器进行游戏运营,并租借办公场所。
网络游戏立项报告一、项目背景和目标随着网络技术的快速发展和广泛普及,网络游戏行业已经成为当今最热门的娱乐方式之一、在这个行业中,好的游戏可以吸引大量的玩家,并创造丰厚的经济利润。
因此,我们团队决定立项开发一款创新的网络游戏。
我们的游戏名为《神话大陆》,采用了一种独特的2D卡通画风,在游戏中玩家将扮演一个成长为英雄的角色,探索神话大陆并完成各种任务以提升自己的实力。
我们的目标是打造出一款具有高度可玩性和粘性的游戏,能够吸引大量的玩家,并且在市场上取得成功。
二、市场分析根据市场调研数据显示,当前网络游戏市场竞争激烈,但也有很大的市场空白,特别是对于2D卡通风格的网络游戏。
此外,大部分现有的网络游戏在游戏内容上较为相似,缺乏独特性和创新性。
我们的游戏将通过创新的玩法和互动方式来吸引玩家。
我们将提供多样化的任务系统和精心设计的剧情,增加游戏的可玩性。
此外,我们还将加入多人联机玩法和社交互动,增加玩家之间的交流和互动。
经过市场分析和定位,我们相信《神话大陆》有很大的发展潜力。
三、项目计划与进度开发游戏需要一定的时间和人力资源,我们将制定详细的项目计划,以确保按时完成开发任务。
我们的项目计划如下:1.资源准备阶段:确定开发所需的硬件和软件资源,并为其采购和安装做好准备。
2.游戏设计阶段:包括游戏的整体设计和细节设计,制定游戏的规则和玩法,并搜集意见和建议进行改进。
3.程序编码阶段:将游戏设计转化为可执行的代码,并进行测试和优化。
4.美术制作阶段:包括游戏角色和场景的设计和制作,保证游戏画面的美观和流畅。
5. 测试与调试阶段:对游戏进行全面的功能测试和性能测试,并及时修复bug和问题。
6.上线运营阶段:完成游戏开发后,将游戏上线并进行市场推广和运营。
预计整个项目开发周期为12个月,其中游戏设计和程序编码阶段约占总时间的50%。
我们将严格按照计划进行开发,确保项目顺利进行。
四、项目预算与资金筹措针对项目资金的筹措主要有以下几个途径:1.自筹资金:我们的团队已经投入了一部分资金用于游戏开发的初期投入,以支持项目的开展。
网站项目立项说明书格式一、项目概述做什么、特点或创新点;为什么做、成果有什么用;怎么做、研发周期;社会经济效益。
1、项目目标、内容描述2、项目任务、周期3、社会经济效益二、立项依据回答为什么做某个项目,为什么需要你来做。
大家都做的情况下,你有什么优势,能够比别人做的好1、项目的需求和必要性(项目产品的行业及市场概述、项目产品的市场需求程度(市场容量、国内外市场在哪里)、目标市场)2、国内外相关同类产品分析、知识产权、技术标准。
3、已有工作基础,优势。
三、项目技术开发方案回答如何做中的核心关键内容:设计思想、主要任务、关键研发内容、难点与创新点;以及主要技术指标1、总体设计与任务分解与考核指标。
(技术实现、概要设计、软件架构、系统模块化分析、模块抽取组合。
)各项任务的主要研发内容,主要技术难点2、技术特点3、主要技术指标四、项目实施方案回答项目实施的基本思路、步骤、周期1、项目的技术路线2、项目的实施方式(项目组织管理方式)3、项目进度安排、每个阶段的考核指标、实施期限4、项目的质量保证5、人员、分工、时间计划。
在实施过程中跟踪需求开发和需求管理、实际应用测试方案。
五、项目产品化回答最终能够物化的成果是什么,有几种形式。
1、项目产品形态2、项目产品生产方式及条件3、市场策略4、产品化实施计划六、经费预算回答需要投入多少资金,资金怎么获得,资金怎么用1、项目总资金与年度资金预算;2、资金使用范围,各项任务经费分配七、项目的效益分析回答怎么挣钱、挣多少钱,挣钱之外还会有什么好的影响。
1、项目的获利方式、获利措施;2、主要经济、社会、环境效益3、人才队伍建设八、风险分析回答做这件事,潜在的风险,以及如何克服这些风险。
1、市场风险2、技术风险。
游戏立项报告范文一、项目概述本项目旨在开发一款具有创新玩法与拥有吸引力的游戏,以满足现代玩家对高质量游戏的需求。
该游戏将提供丰富多样的游戏场景、有趣的游戏任务以及刺激的游戏体验,以吸引广大游戏玩家。
二、项目背景当前游戏市场竞争激烈,游戏玩家对游戏的需求日益增加。
在这种背景下,我们需要开发一款能够打动玩家心弦的游戏,以增加游戏的用户粘性和影响力。
三、市场分析根据市场调研数据显示,当前市场上的大部分游戏都存在以下问题:玩法单一、任务重复、无创新元素等。
因此,我们有必要开发一款具有独特玩法、新颖任务的游戏,以满足玩家的新鲜感和挑战感。
四、项目目标1.创造一款具有独特玩法和高度创新的游戏,与当前市场上的游戏区分开来。
2.提供丰富多样的游戏场景,包括城市、森林、沙漠等,以满足不同玩家的喜好。
3.设计有趣的游戏任务,如搜集物品、解谜、战斗等,以增加游戏的趣味性和挑战性。
4.优化游戏体验,提供流畅的操作和优秀的画面效果,以提高玩家的沉浸感。
五、开发计划1.确定游戏类型和主题,并进行创意设计。
2.进行市场调研,分析目标用户需求。
3.招募开发团队,确定开发人员和角色分工。
4.制定开发进度计划,包括前期设计、中期开发、后期测试等。
5.进行游戏原型设计和功能实现。
6. 进行游戏测试与调试,修复程序中的漏洞和bug。
7.完成游戏的美术设计与音效制作。
8.进行市场推广策划,包括宣传海报、游戏试玩视频等。
9.发布游戏并进行用户反馈收集与改进。
六、预期成果1.成功开发一款具有创新玩法和有格调的游戏,与当前市场上的游戏区分开来。
2.游戏具备高度可玩性和趣味性,能够吸引并留住大量玩家。
3.游戏获得玩家的积极反馈,提高开发团队的声誉。
4.游戏获得一定的商业成功,实现经济效益。
七、风险分析1.开发周期过长,导致市场需求变化,游戏流行度下降。
2.开发团队成员技术能力不足,导致游戏质量不高。
3.竞争对手推出类似游戏,导致市场份额缩减。
八、经费预算1.开发团队成员工资:XX元2.软件和硬件设备:XX元3.游戏美术设计与音效制作:XX元4.市场推广费用:XX元总计:XX元九、项目评估本项目具备以下优势:创新玩法、多样化的游戏场景和任务、优秀的游戏体验。
项目立项及开发规划说明书5篇第一篇:项目立项及开发规划说明书______________________系统项目立项报告Project Start Report________项目立项报告Revision Record修订记录目录目录............................Project Proposal 项目提出........................21.1 Project Brief 项目简介.. (2)1.2 Project Goal 项目目标 (2)1.3 System Scop 系统边界......................2Team building and Schedule 开发团队组成和计划时间 (2)2.1 Project Team 开发团队 (2)2.2 Project Plan 计划时间........................33 sks Evaluating and Mitigating 风险评估和规避 (3)3.1 Technical Risks 技术风险 (3)3.2 Management Risks 管理风险 (3)3.3 Other Risks 其他风险........................3Project Proposal 项目提出1.1 Project Brief 项目简介我们本次项目要完成的是NIKE专卖店销售系统,该系统主要由登陆、进销存管理、数据系统分析、基础数据维护、系统管理和测试六个模块组成。
1.2 Project Goal 项目目标该系统完全支持对商品、销售明细、库存和员工信息的管理需求,一体管理,并提供强大的统计分析功能,可以核算销售情况,满足行业内各种经营管理模式1.3 System Scop 系统边界该系统的进销存管理包含四个内容:收银台、商品入库、商品浏览、退货。
数据系统分析包含两个内容:销售统计和工资核算基础数据维护包含两个内容:员工信息维护和商品分类维护系统管理包含两个内容:系统设置和帮助文档Team building and Schedule 开发团队组成和计划时间2.1 Project Team 开发团队2.2 Project Plan 计划时间项目计划:2014年4月29日–5月15日sks Evaluating and Mitigating 风险评估和规避3.1 Technical Risks 技术风险(1)容易出现细节错误(2)代码不理解,事件不知道哪里打代码Resolution 解决:(1)在项目开始之前召开小组会议,把问题进行分析,解决问题(2)对运用不熟悉的成员进行讲解3.2 Management Risks 管理风险(1)组员不配合(2)组员遇到不思考,一直叫组长指导Resolution 解决:(1)组长对其耐心一点,不会的叫其他人辅导(2)实在不行叫老师辅导3.3 Other Risks 其他风险第二篇:通讯录项目模块开发说明书模块开发1标题通讯录项目:tongxunlu1.c 模块名称和标识符:添加(input),查找(find),删除(delete)程序编制员签名:张永龙修改完成日期 :2013.01.23 2模块开发情况表通讯录插入查找排序删除保存3功能说明3.1、功能划分总体来说可以分为两部分:基本功能和扩展功能<1>基本功能:通讯录的读取、通讯录的存储<2>扩展功能:通讯录的插入、删除联系人、查找联系人 3.2、功能描述<1>通讯录的读取:要能实时且正确的读取通讯录文件的联系人信息。
立项说明书内容
1. 嘿,你知道吗,立项说明书里得有项目背景呀!就好比你要建一座房子,得先知道为啥要建在这里,有啥特殊意义。
比如说咱要搞个新软件项目,那是因为现在市场有需求啊,大家都需要更方便的工具,这就是背景啊!难道不是吗?
2. 还有项目目标呢,这可太重要啦!就像你跑步得有个终点线一样。
比如说咱这个项目要在半年内上线,达到多少用户量,这不就是明确的目标嘛,多清晰呀!是不是呀?
3. 产品方案也是必不可少的呀。
想象一下,这就像给房子设计蓝图,要有具体的规划和细节。
比如说咱这个产品要有哪些功能模块,怎么布局,让人一看就明白,这样才有方向呀!对不对?
4. 项目团队也得好好讲讲,这就如同球队要有合适的球员。
咱得有厉害的开发人员、出色的设计师,大家各司其职一起努力才能成功呀!可不是嘛?
5. 时间进度安排得多清楚呀,好比是行程表。
啥时候开始干啥,啥时候完成啥阶段,一目了然。
如果没有这个,那不就乱套啦?你说呢?
6. 风险评估也很关键啊,就像提前知晓路上可能有坑。
咱得考虑可能遇到的问题,想好应对措施呀,这样才能有备无患嘛!难道不是吗?
7. 成本预算得做好呀,这就像管家理财一样。
要清楚花多少钱,怎么花,把钱用在刀刃上。
不然到时候超支了可咋办呀!是不是呀?
8. 收益预测也不能少呀,就像想象未来的收获。
咱做这个项目最终能带来啥好处,这得心里有数呀!总之,立项说明书就是一个指引,让我们清楚知道要干啥、怎么干!
我的观点结论:立项说明书内容丰富且全面,每一项都至关重要,只有认真对待每一个部分,项目才更有可能成功。
项目立项说明书模板项目立项说明书通常包括项目的背景、目标、重要性、可行性分析、计划和预算等内容。
以下是一个项目立项说明书的简单模板,您可以根据项目的具体情况进行修改和补充:项目立项说明书项目名称:[项目名称]项目背景:[简要介绍项目的背景和背景信息,包括问题陈述、市场需求等]项目目标:[明确项目的主要目标和预期成果]项目重要性:[阐述项目的重要性,包括如何满足市场需求、提高效率、降低成本等方面的重要性]项目范围:[描述项目的规模和范围,包括项目的主要组成部分]项目计划:[提供项目的时间表,包括关键阶段、时间表和截止日期]项目资源:[列出项目所需的资源,包括人员、设备、资金等]项目预算:[提供项目的详细预算,包括成本估算、支出计划等]项目可行性分析:[包括市场分析、竞争分析、技术可行性、经济可行性等各方面的可行性分析]项目风险分析:[识别和分析项目可能面临的风险,以及应对措施]项目盈利预测:[根据项目的经济可行性分析提供项目的盈利预测]项目管理和监督:[概述项目的管理和监督机制,包括项目团队、责任分工等]项目批准:[提供项目批准流程和相关文件,包括签字和日期]附录:[包括任何支持文档、研究报告、市场调查等的附录]总结:本项目立项说明书旨在提供对项目的全面了解,以便评估项目的可行性和潜在价值。
我们期待获得批准,推动项目的进一步发展和实施。
[您的名字][您的职位][日期]请注意,项目立项说明书的内容和结构可以根据项目的特定需求进行调整和扩展。
这个模板只是一个起点,您可以根据项目的具体情况来进行自定义,以确保项目立项说明书清晰、详细和具有说服力。
游戏立项方案1. 引言本文档旨在介绍一个新游戏的立项方案。
该游戏将是一款基于冒险和探索的开放世界游戏,旨在提供刺激的游戏体验和令人难忘的故事情节。
本方案将涵盖游戏的基本概念、玩法特点、开发计划以及预计的市场营销策略等方面。
2. 游戏概念本游戏是一款基于奇幻世界的开放世界冒险游戏。
玩家将扮演一名探险者,在广阔的地图上探索未知的地域、寻找珍贵的宝物、完成各种任务,并参与到一个史诗般的故事情节中。
3. 玩法特点3.1 开放世界地图游戏将提供一个巨大的开放世界地图供玩家探索。
玩家可以自由地穿越各种地形,如山脉、河流、森林等,并发现隐藏的地点和秘密。
3.2 探险与任务玩家将扮演一名探险者,接受并完成各种任务。
这些任务有些是主线任务,推动故事情节的发展,有些是支线任务,提供额外的奖励和挑战。
任务可能包括寻找特定的物品、打败强敌、解谜等。
3.3 升级与装备玩家可以通过完成任务和战斗来获得经验值,升级自己的技能和能力。
同时,玩家还可以收集各种装备和道具,提升自己的战斗力和生存能力。
3.4 动态天气与日夜变化游戏中将实现动态的天气系统和日夜变化。
这将为玩家提供更加真实和多样化的游戏体验,并影响游戏中的一些任务和活动。
4. 开发计划4.1 技术需求本游戏计划采用Unity引擎进行开发,支持跨平台发布。
同时,开发团队需要具备3D设计、编程、动画制作等相关技术能力。
4.2 开发里程碑•第一阶段:游戏概念设计与规划–制定游戏整体框架–设计游戏地图和道具系统–确定主要任务和故事情节•第二阶段:游戏开发与测试–开发游戏核心功能和系统–设计并实现游戏中的各类任务与活动–进行内测和修复bug•第三阶段:优化与上线准备–进行游戏性能优化–创建游戏宣传材料–准备上线发布4.3 预计开发周期根据目前的开发能力和资源状况,预计整个开发周期为12个月。
5. 市场营销策略5.1 目标市场本游戏的目标受众为年龄在18-35岁之间的游戏爱好者,尤其是喜欢奇幻冒险类游戏的玩家。
独立游戏项目策划书3篇篇一《独立游戏项目策划书》一、项目概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏背景:[简要描述游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]5. 游戏特点:[列举游戏的独特特点和创新之处]二、游戏玩法1. 游戏机制:[详细说明游戏的核心玩法和规则]2. 操作方式:[描述玩家如何与游戏进行交互,包括控制方式和界面设计]3. 关卡设计:[介绍游戏的关卡结构和通关要求]4. 游戏难度:[说明游戏的难度级别和难度曲线]三、游戏内容1. 游戏世界:[构建游戏的虚拟世界,包括地图、场景和环境]2. 角色设定:[创建游戏中的可玩角色,包括外貌、属性和技能]3. 道具和物品:[描述游戏中的各种道具和物品,以及它们的作用]4. 剧情故事:[讲述游戏的剧情故事,包括任务和情节发展]四、游戏美术1. 游戏画面:[呈现游戏的视觉风格和画面效果]2. 角色设计:[展示游戏角色的形象和设计细节]3. 场景绘制:[描绘游戏中的各种场景和环境]4. 动画效果:[描述游戏中的动画效果和特效]五、游戏音效1. 背景音乐:[选择适合游戏氛围的背景音乐]2. 音效设计:[设计游戏中的各种音效,如环境声、武器音效等]3. 语音配音:[考虑是否添加角色语音配音]六、开发计划1. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和分工]2. 开发进度:[制定详细的开发时间表和里程碑]3. 技术选择:[说明游戏开发所使用的技术和工具]4. 测试计划:[描述游戏的测试流程和方法]七、市场推广1. 目标受众:[确定游戏的目标市场和受众群体]2. 营销策略:[制定游戏的市场推广策略,包括线上和线下宣传]3. 合作伙伴:[寻找潜在的合作伙伴,如发行商、赞助商等]4. 收益模式:[探讨游戏的盈利模式,如付费、内购等]八、财务预算1. 开发成本:[列出游戏开发的各项费用,包括人员成本、技术设备等]2. 营销费用:[估算游戏市场推广的费用]3. 收益预测:[预测游戏的收益情况,包括销售收入和其他盈利来源]4. 预算控制:[制定严格的预算控制措施,确保项目在预算范围内完成]九、风险评估1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题和解决方案]2. 市场风险:[评估游戏市场的竞争情况和风险因素]3. 时间风险:[预测项目可能延期的风险和应对措施]4. 资金风险:[考虑资金短缺对项目的影响和应对策略]篇二《独立游戏项目策划书》一、项目概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏背景:[简要描述游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]5. 游戏特点:[列举游戏的独特特点或创新之处]二、游戏玩法1. 游戏机制:[详细说明游戏的核心玩法和规则]2. 操作方式:[描述玩家如何控制游戏角色或进行游戏操作]3. 关卡设计:[介绍游戏的关卡结构和通关要求]4. 游戏难度:[说明游戏的难度级别和难度曲线]三、游戏内容1. 游戏世界:[构建游戏的虚拟世界,包括地图、场景和环境]2. 角色设定:[创建游戏中的可玩角色,并描述他们的特点和能力]3. 道具和物品:[列出游戏中出现的各种道具和物品,以及它们的作用]4. 故事情节:[讲述游戏的主线故事和支线情节]四、游戏视觉和音效1. 美术风格:[确定游戏的美术风格,包括画面风格、角色设计等]2. 音效设计:[选择适合游戏的音效,增强游戏的氛围和沉浸感]3. 界面设计:[设计游戏的界面和操作界面,确保简洁易用]五、开发计划1. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和分工]2. 开发进度:[制定详细的开发进度表,包括各个阶段的完成时间]3. 技术选择:[说明游戏开发所使用的技术和工具]4. 预算:[估算游戏开发的成本和预算]六、市场和推广1. 目标市场:[分析游戏的目标受众和市场需求]2. 营销策略:[制定游戏的推广和营销计划,包括线上和线下推广渠道]3. 发布计划:[确定游戏的发布日期和平台]七、收益和盈利模式1. 收益来源:[说明游戏的盈利方式,如付费、内购等]2. 盈利预测:[预估游戏的收益和盈利能力]八、风险评估1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题和解决方案]2. 市场风险:[评估游戏在市场上的竞争和风险因素]3. 财务风险:[考虑游戏开发和运营的资金需求和风险]篇三《独立游戏项目策划书》一、项目概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏背景:[简要描述游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]5. 游戏特点:[列举游戏的独特之处和竞争优势]二、游戏内容与玩法1. 游戏世界设定:描述游戏的世界架构,包括地图、场景、关卡等。
幼儿园游戏立项申请书模板:一、项目名称:XX幼儿园游戏项目二、项目申请单位:XX幼儿园三、项目背景及意义:随着社会的不断发展,人们对于幼儿教育的重视程度越来越高。
游戏作为幼儿教育的重要组成部分,对幼儿的身心发展具有重要的影响。
然而,目前我国幼儿园游戏活动还存在一些问题,如游戏内容单一、游戏设施不足等。
因此,本项目旨在探索一种适合我国幼儿园的游戏模式,以提高幼儿的游戏体验,促进幼儿的身心发展。
四、项目目标:1. 研究适合我国幼儿园的游戏模式,丰富游戏内容,提高游戏质量。
2. 改善幼儿园游戏设施,为幼儿提供良好的游戏环境。
3. 提高幼儿园教师对游戏教育的认识和重视,提升教师游戏教学能力。
4. 促进幼儿身心健康,培养幼儿的创新思维和团队合作能力。
五、项目实施方案:1. 开展游戏模式研究:通过查阅相关文献、调研国内外优秀幼儿园游戏活动,结合我国幼儿园实际情况,研究适合我国幼儿园的游戏模式。
2. 丰富游戏内容:根据研究结果,设计多样化的游戏活动,包括户外游戏、室内游戏、主题游戏等,以满足幼儿的不同需求。
3. 改善游戏设施:申请资金支持,购买和配置各类游戏设施,如滑梯、秋千、积木等,为幼儿提供安全、舒适的 game 环境。
4. 提升教师游戏教学能力:组织教师参加相关培训,提高教师对游戏教育的认识和重视,提升教师游戏教学能力。
5. 实施游戏活动:将研究出的游戏模式和游戏内容融入到幼儿园的日常教学中,让幼儿在游戏中成长。
六、项目预期成果:1. 形成一套适合我国幼儿园的游戏模式,为幼儿园游戏活动提供参考。
2. 幼儿园游戏设施得到改善,游戏环境得到优化。
3. 幼儿园教师游戏教学能力得到提升,对游戏教育的认识和重视程度提高。
4. 幼儿在游戏中身心健康得到促进,创新思维和团队合作能力得到培养。
七、项目预算:1. 游戏设施采购费用:XX元2. 教师培训费用:XX元3. 项目运行管理费用:XX元总计:XX元八、项目申请单位基本情况介绍:XX幼儿园成立于XX年,位于XX地区,是一所具有多年办学历史的幼儿园。
游戏立项说明书
《****》游戏项目计划书
目录:
1.《****》游戏综述 .................................................. 错误!未定义书签。
1.1游戏概述 ........................................................ 错误!未定义书签。
1.2美术风格 ........................................................ 错误!未定义书签。
1.3目标用户 ........................................................ 错误!未定义书签。
1.4游戏特点 ........................................................ 错误!未定义书签。
2.《****》游戏设计说明........................................... 错误!未定义书签。
2.1游戏类型定位................................................. 错误!未定义书签。
2.2游戏玩法定位................................................. 错误!未定义书签。
2.3美术风格定位................................................. 错误!未定义书签。
2.4游戏制作团队和相关渠道 ............................. 错误!未定义书签。
3.开发进度规划 .......................................................... 错误!未定义书签。
3.1项目分期和工作安排..................................... 错误!未定义书签。
3.2项目分期验收的标准..................................... 错误!未定义书签。
4.开发阶段资金计划 .................................................. 错误!未定义书签。
4.1开发总体资金计划......................................... 错误!未定义书签。
4.2开发分期资金计划......................................... 错误!未定义书签。
5.运营资金计划 .......................................................... 错误!未定义书签。
5.1运营的相关说明............................................. 错误!未定义书签。
5.2运营一次性支出............................................. 错误!未定义书签。
5.3运营重复性支出............................................. 错误!未定义书签。
5.4其它可能的运营费用..................................... 错误!未定义书签。
5.5运营费用小计................................................. 错误!未定义书签。
6.收益模式和利润预估 .............................................. 错误!未定义书签。
6.1可能实现收益的途径..................................... 错误!未定义书签。
6.2代理权出售方式的利润预估 ......................... 错误!未定义书签。
6.3自行运营方式的利润预估 ............................. 错误!未定义书签。
7.运作策略.................................................................. 错误!未定义书签。
7.1总体发展计划................................................. 错误!未定义书签。
7.2如何减少资金支出......................................... 错误!未定义书签。
8.附录.......................................................................... 错误!未定义书签。
8.1利润分配方式(草案) ...................................... 错误!未定义书签。
8.2西方大陆背景设计(节选) ............................... 错误!未定义书签。
1.《****》游戏综述
1.1游戏概述
这是一款融合东西方奇幻世界背景,突破单一世界设定,创造出真实虚拟大世界构架的大型多人在线网络游戏(MMORPG)。
本游戏以清新亮丽的唯美风格为游戏画面,以国
家之间的冲突为游戏基调,强调创造一个让玩家互动生活的虚拟世界,鼓励玩家之间的交流、对抗,实现以玩家为游戏真正创造者的目的。
本游戏暂设定两块大陆:西方文明大陆和东方文明大陆,大陆之间为制约条件性的有限往来,以体现世界文化氛围的独立性和真实性,营造出东西方文化的冲突感。
由于西方建筑风格简约、大方,素材容易获得,以尽快推出市场,占领该独有市场份额为优先考虑,V1.00版暂开发西方文明大陆。
西方文明大陆以欧洲中世纪为蓝本,该大陆以三个国家为主体:实行神权制的“诺亚”(以信仰和虔诚为立国根本,崇尚色“黄”)、实行元首独裁制的“铁兹台”(以铁血和服从为立国根本,崇尚色“红”)、实行共和制的“萨科森联邦”(以自由和平等为立国根本,崇尚色为“蓝”)。
国家之间的理念冲突将引导玩家进入一个对抗性的世界,国家之间的地图,将以关卡为主体,强调的是战略性、战术性的结合,体现多种战法(包括正面冲突、偷袭、海战、空战等)并存的设计理念。
而国家周围的地图将结合背景故事和任务,营造出让玩家探索、解谜及挑战的游戏氛围,引导玩家熟悉整个世界、了解东西方文化交融的世界设定,让玩家有充分的扮演感和存在感,吸引玩家创造一个属于自己的“虚拟身份”。
1.2美术风格
采用支持多种解析度模式,16位和32位色深的斜向45度的2D 奇幻风格的美术风格。
西方世界采用列国纷争的形式,以欧洲中世纪多个国家独立并彼此冲突的历史背景为设计思路,经过表现各个领土独特的清新画面风格,勾勒出一幅虚幻的欧洲黑暗时代为设计基础的时代风情。
东方世界采用传统的江湖动荡,朝野冲突,正邪对立的设计形式,相对来说美术风格比较统一,将以厚重的传统东方审美观念的美术风格来表现一个基于中国宋明时期为背景基调的虚幻古代东方世界。
1.3目标用户
年龄层:18-28岁的年轻用户
地域:在开发一级城市用户的基础上,兼顾不具备良好硬件条件的二、三级城市用户。
第一目标玩家群:2D国战类网游《龙族》(约20万)
第二目标玩家群:已经免费运营的2D传统网游《传奇》(未确切统计具体数量)
1.4游戏特点
整个游戏将围绕“战争”为核心内容展开,以玩家与玩家之。