Scratch课程-第4课画笔—基础绘画
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Scratch神奇画笔教案教学设计一、教学目标1. 让学生了解Scratch编程软件的基本功能和操作方法。
2. 培养学生利用Scratch设计简单动画的能力。
3. 引导学生掌握用Scratch实现画笔功能的基本编程技巧。
二、教学内容1. Scratch软件的安装与启动2. Scratch基本舞台操作(移动、缩放、旋转)3. Scratch基本图形绘制4. Scratch画笔功能的使用5. Scratch动画的创建与播放三、教学重点与难点1. 重点:Scratch基本舞台操作,基本图形绘制,画笔功能的使用。
2. 难点:利用Scratch设计具有创意的动画。
四、教学方法与手段1. 采用“任务驱动”教学法,让学生在完成具体任务的过程中掌握Scratch的基本操作。
2. 利用多媒体教学手段,展示实例作品,激发学生的学习兴趣。
3. 分组合作,让学生在团队活动中相互学习、共同进步。
五、教学过程1. 导入:介绍Scratch软件的背景和功能,激发学生的兴趣。
2. 基本操作学习:讲解和演示Scratch的基本舞台操作,学生跟随老师一起操作。
3. 基本图形绘制:讲解和演示Scratch的基本图形绘制方法,学生跟随老师一起绘制。
4. 画笔功能使用:讲解和演示Scratch的画笔功能,学生跟随老师一起创作。
5. 动画创作:布置任务,让学生利用Scratch创作一个简单的动画,并在课堂上展示。
六、教学评估1. 课堂练习:观察学生在课堂上的操作过程,评估他们对Scratch基本功能的掌握程度。
2. 作品展示:评价学生在课后创作的动画作品的创意、技术水平和完成度。
3. 学生互评:鼓励学生相互评价,提高他们的审美和批判性思维能力。
七、课后作业1. 完成课后练习:让学生在Scratch软件中制作一个简单的动画,运用所学知识。
2. 拓展阅读:推荐学生阅读关于Scratch编程的书籍或在线教程,提高他们的编程水平。
八、课程回顾与展望1. 回顾本节课所学内容,强调重点和难点,巩固学生的知识。
Scratch课程-scratch大纲第1课:认识软件课程内容:创建角色和背景,说话和思考1、认识软件:界面、新建、保存、语言设置;2、创建角色:从库中选择角色、借助scratch画板绘制角色、从本地文件导入角色、拍照创建角色;3、创建背景:从背景库中选择背景、借助scratch画板绘制背景、从本地文件导入背景、拍照创建背景、从网络寻找背景;4、让角色说话或思考;5、讨论主题,小朋友自己设定主题,老师需有几个主题方案(太空,大海,城市、赛车等)。
每个小朋友可以自带彩笔,在纸上绘制,前台打印机扫描成图片,角色图片用美图秀秀抠图成png图片,然后scratch本地文件导入角色。
第2课:角色移动课程内容:坐标,角色的移动、缩放,切换造型1、舞台的坐标范围及角色的中心位置;2、角色的移动,行走、旋转、坐标移动;3、角色的缩放,改变大小;4、将角色在不同造型间举行切换;5、完成动画“向城堡出发”。
第3课:边界范围课程内容:边界反弹,坐标范围,颜色路径1、角色前后左右行走,注意角色方向,碰到舞台边界反弹;2、给角色限定一个范围,让小男孩保持在长椅上行走;3、制作颜色路径背景图,道路为白色,角色只能在白色道路中移动,完成“寻宝”。
第4课:绘画基础课程内容:画笔模块的基础应用,落笔、抬笔,颜色、亮度1.绘制正方形;2.通过鼠标绘图;3.通过键盘画图;第5课:绘画进阶课程内容:画笔模块的进阶应用1.绘制图形“满天星”;2.绘制图形“妙笔生花”;第6课:声音基础课程内容:角色产生,配景音乐,编纂乐曲1.给各类动物设置声音;2.录制声音,为人物配音;3.搭建舞台,配置配景音乐;4.用音符编纂乐曲;(两只老虎、细姨星、欢喜颂等)第7课:声音进阶。