CORELDRAW教案
- 格式:docx
- 大小:20.06 KB
- 文档页数:13
CorelDRAW电子教案第一课CorelDRAW基本知识课题CorelDRAW基本知识第1-2课时总序第1个教案课型讲授、练习编写时间09年9月22 日执行时间09年09月26日教学目标让学生了解CorelDRAW的用途以及CorelDRAW的基本知识和基本概念教学重点矢量图与位图的区别和几种常见的色彩模式教学难点矢量图与位图的区别教学用具课件执教者教学过程:一、复习提问:1、同学们以前接触过CorelDRAW没有?2、预习课本后对CorelDRAW应用有什么想法?二、新课讲解:一)基本概念1、矢量图形与位图图像两种表示图形的方式:矢量图形与位图图像。
矢量图形:又称向量图形,是计算机按照数字模式描述的图形。
矢量图形的特点:矢量图形是计算机利用点和线的属性方式表达的。
无论将它放大显示多少倍,图形线条边缘均为光滑显示。
位图图像:位图图像又称光栅图或点阵图。
是由计算机中最小显示单位的点(通常被称为像素)排列组成的图像。
位图图像的特点:它的显示、文件大小均与分辨率密切相关。
当图像显示放大到100%以上,图像就会变得模糊且产生锯齿。
2、色彩模式CMYK模式CMYK模式通过混合青色(Cyan)、品红色(Magenta)、黄色(Yellow)和黑色(Black)4种颜色来定义各种颜色。
很多印刷资料都是采用CMYK模式印刷的。
RGB模式RGB模式通过混合红色(Red)、绿色(Green)和蓝色(Blue)3种颜色来定义颜色。
计算机显示器所使用的颜色模式就是RGB模式,这种模式显示的颜色最鲜艳。
HSB模式HSB模式使用色度(H)、饱和度(S)、亮度(B)来定义颜色。
它是基于人们对色彩的感知方式来描述颜色。
学生活动二)CorelDRAW 12界面简介1、CorelDRAW 12的启动①单击Windows桌面左下角的按钮。
②在弹出的开始菜单中,依次选择【程序】/【CorelDRAW Graphics Suite 12】/【CorelDRAW 12】命令,如图1-3所示。
CorelDRAWX3教案1(5篇)第一篇:CorelDRAW X3教案1课题: CorelDRAW X3 工作区和基本操作课型:理论课教学目的要求:了解CorelDRAW软件的应用,掌握CorelDRAW的启动和关闭、工作界面中各部分的名称和作用、文件基本操作,为后面的学习打下一定的理论基础。
教学重点和难点:工作界面中各部分的名称和作用、文件基本操作教学方法:多媒体辅助教学教具:电教室教学过程:一、展示CorelDRAW 作品,吸引学生的学习兴趣二、了解图形与图像的区别,比较PHOTOSHOP和CORELDRAW 在各类设计中,很多情况下我们要制作和使用各种图案,按照图案形成方式可以区分为两类:一类是使用数学方法,按照点、线、面的方式形成的矢量图形;另一类是使用物理方法,按照点阵的方式绘制出来的位图图像。
1、矢量图形矢量图是用一系列计算机指令来描绘的图形,如画点、画线、画曲线、画圆、画矩形等。
2、位图图像图像是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际的画面产生的。
位图图像亦称为点阵图像,是由称作“像素”的点阵组成的。
图像的大小取决于像素的多少;图像的颜色取决于像素的颜色。
扩大位图尺寸其实就是增多像素点阵,从而使线条和形状显得参差不齐。
缩小位图尺寸也会使原图像变形,因为此举是通过减少像素点阵来使整个图像变小的。
同样,其它的操作也只不过是对像素点的操作而已。
3、矢量图形与位图图像的比较矢量图与分辨率无关,矢量图在放大时,计算机会根据现有的分辨率重新计算出新的图像,因此不会影响它的质量和效果。
位图图像的质量取决于分辨率。
一幅位图图像放大几倍后,就会明显地出现“马赛克”现象。
位图的编辑受到限制。
位图图像是点(像素)的排列,局部移动了或者改变了就会影响到其他部分的点。
同一幅图的矢量图与位图图像局部区域放大后的比较如下图所示。
三、示范从网上下载CorelDRAW X3软件并安装四、CorelDRAW 简介CorelDRAW是由加拿大Corel公司开发的基于矢量作图和图形设计的、专业的、功能强大的绘图程序。
CorelDRAW电子教案第一章:CorelDRAW基础知识1.1 课程介绍了解CorelDRAW的基本功能和应用领域熟悉CorelDRAW的工作界面和基本工具1.2 软件安装与启动安装CorelDRAW软件启动CorelDRAW并熟悉工作界面1.3 基本工具与操作学习使用选择工具、套索工具和魔术棒工具熟悉变形工具、文本工具和颜色填充工具1.4 练习与实践绘制简单的图形和线条添加文本和颜色填充第二章:基本图形绘制2.1 基本图形工具学习使用基本形状工具和箭头工具熟悉多边形工具和星形工具2.2 绘制复杂图形利用组合和分解工具绘制复杂图形学习使用布尔运算工具2.3 练习与实践绘制一张属于自己的自定义图形利用布尔运算工具制作简单的标志设计第三章:路径与形状编辑3.1 路径概念与编辑了解路径的概念和类型学习路径的编辑技巧3.2 形状编辑学习使用形状工具和转换工具熟悉轮廓编辑和形状混合3.3 练习与实践利用路径和形状工具制作一幅简单的图案学习形状混合制作过渡效果第四章:文本与表格处理4.1 文本工具的使用学习使用文本工具插入和编辑文本熟悉文本的格式化和排版4.2 表格工具的使用学习使用表格工具创建和编辑表格熟悉表格的样式和布局4.3 练习与实践制作一份简单的宣传单页创建并排版一篇短文第五章:颜色与图案应用5.1 颜色管理学习颜色模式和颜色选择器熟悉调色板和颜色泊坞窗5.2 填充与描边学习使用填充工具和描边工具熟悉渐变填充和图案填充5.3 图案应用学习创建和应用自定义图案熟悉图案的重复和变换5.4 练习与实践利用颜色和图案制作一幅艺术作品学习制作简单的纹理和效果第六章:图层与对象管理6.1 图层的概念与操作理解图层在CorelDRAW中的作用学习如何创建、隐藏、显示和删除图层6.2 对象管理学习选择和排序对象熟悉对象组合、复制、剪切和粘贴6.3 练习与实践利用图层制作具有多个元素的设计练习对复杂设计进行对象管理第七章:滤镜与效果应用7.1 滤镜效果了解滤镜的作用和分类学习应用常见的滤镜效果7.2 特殊效果熟悉调和、轮廓、变形等特殊效果学习如何为对象添加特效7.3 练习与实践制作一个具有滤镜效果的艺术字利用特殊效果创作一个简单的插画第八章:印刷与输出8.1 打印设置学习设置打印参数熟悉打印预览和打印8.2 输出准备学习如何将设计输出为不同格式熟悉位图和矢量图的区别8.3 练习与实践准备一份设计作品的打印文件学习将作品输出为JPEG和PDF格式第九章:项目实战9.1 项目分析了解实际项目需求分析项目的目标受众和设计要素9.2 设计过程学习如何从头开始设计一个项目熟悉设计过程中的创意思维和方法9.3 完成与评估完成设计项目并进行自我评估学习如何接受反馈并改进设计9.4 练习与实践完成一个简单的品牌设计项目制作一份个人作品集第十章:高级技巧与优化10.1 快捷键使用学习常用的CorelDRAW快捷键提高工作效率10.2 设计资源管理熟悉设计资源库和模板的使用学习如何分享和保存设计资源10.3 练习与实践利用快捷键优化设计流程创建自己的设计模板和资源库10.4 拓展学习了解CorelDRAW的进阶功能探索CorelDRAW在专业领域的应用重点和难点解析1. CorelDRAW基础知识难点解析:软件安装过程中可能遇到的兼容性问题,基本工具的深入运用和快捷键记忆。
CorelDRAW电子教案第一章:CorelDRAW基础知识1.1 软件概述介绍CorelDRAW的基本功能和应用领域讲解软件的界面布局和工具栏功能1.2 文件操作讲解如何新建、打开、保存和关闭文件介绍不同文件格式的含义和用途1.3 基本绘图工具讲解线条、矩形、椭圆等基本图形的绘制方法介绍如何调整图形的属性和位置第二章:色彩与填充2.1 色彩选择讲解如何选择和调整颜色介绍颜色模式和调色板的使用2.2 填充与描边讲解如何为图形填充颜色和纹理介绍描边效果和线条属性的设置第三章:文本处理3.1 输入文本讲解如何添加和编辑文本框介绍文本格式和字体设置3.2 文本效果讲解如何应用文本效果和样式介绍如何对文本进行变形和排列第四章:对象操作与变形4.1 选择与移动对象讲解如何选择和移动图形对象介绍对象属性和对齐方式的选择4.2 变形与调整讲解如何进行旋转、缩放和平移变形介绍变形网格和对象调整工具的使用第五章:图层与组合5.1 图层管理讲解如何创建、隐藏、锁定和解锁图层介绍图层属性和图层效果的应用5.2 对象组合讲解如何组合、取消组合和对齐对象介绍对象顺序和叠放模式的设置第六章:路径与形状6.1 路径概念讲解路径的基本概念,包括节点、直线和曲线介绍如何创建和编辑路径6.2 形状工具讲解如何使用贝塞尔工具、多边形工具和星形工具等创建复杂形状介绍如何调整路径的平滑度和直线段第七章:效果与滤镜7.1 效果应用讲解如何应用CorelDRAW内置的图形效果介绍效果面板和效果工具的使用7.2 滤镜使用讲解如何使用滤镜对图形进行风格化处理介绍滤镜库和自定义滤镜的设置第八章:版式与布局8.1 页面设置讲解如何设置页面大小、边距和背景介绍多页面设计和页面布局技巧8.2 版式布局讲解如何使用标尺、参考线和网格进行版式设计介绍版面元素的对齐和分布方法第九章:打印与输出9.1 打印设置讲解如何设置打印参数,包括纸张类型、打印质量和颜色模式介绍打印预览和打印命令的使用9.2 输出准备讲解如何将CorelDRAW文档导出为其他格式,如PDF、JPEG等介绍输出前的准备工作和注意事项第十章:项目实战与案例分析10.1 项目解析分析真实设计项目的要求和目标讲解如何使用CorelDRAW完成项目的设计步骤10.2 案例分析分析成功设计案例的特点和技巧讲解如何从案例中学习和提升自己的设计能力重点和难点解析重点环节一:CorelDRAW基础知识软件概述:理解CorelDRAW的基本功能和应用领域,熟悉软件界面布局和工具栏功能。
CorelDRAW电子教案第一章:CorelDRAW基础知识1.1 软件简介1.2 界面认识1.3 工具栏及功能键1.4 文件基本操作第二章:基本图形绘制2.1 绘制基本线条2.2 绘制基本形状2.3 自由绘制图形2.4 实例:绘制简单的海报第三章:对象编辑与操作3.1 选择与移动对象3.2 复制、删除与组合对象3.3 变形与扭曲对象3.4 实例:制作节日贺卡第四章:颜色填充与描边4.1 颜色填充4.2 颜色滴管工具4.3 描边设置4.4 实例:绘制彩色箭头第五章:文本编辑与排版5.1 输入文本5.2 设置文本格式5.3 文本框的使用5.4 实例:制作宣传单页第六章:图层与遮罩6.1 图层的概念与操作6.2 图层的隐藏与显示6.3 图层的锁定与解锁6.4 遮罩的应用6.5 实例:制作时尚插画第七章:路径的编辑与操作7.1 路径的基本概念7.2 钢笔工具的使用7.3 路径的连接与分割7.4 路径的转换7.5 实例:绘制复杂图案第八章:效果的应用8.1 效果概述8.2 应用预设效果8.3 自定义效果8.4 效果的调整与移除8.5 实例:制作艺术照片第九章:位图编辑与处理9.1 位图的概念9.2 位图的导入与9.3 位图的编辑9.4 位图的颜色调整9.5 实例:制作广告海报第十章:打印与输出10.1 打印设置10.2 纸张与打印机设置10.3 输出格式与导出10.4 实例:输出海报到印刷第十一章:矢量图与位图的转换11.1 矢量图与位图的区别11.2 矢量图转换为位图11.3 位图转换为矢量图11.4 实例:制作无缝图案第十二章:交互式工具与应用12.1 交互式填充工具12.2 交互式轮廓工具12.3 交互式变形工具12.4 实例:制作动态GIF图片第十三章:色彩管理13.1 色彩模式的认识13.2 色彩的调整13.3 色彩匹配与校正13.4 实例:色彩管理在设计中的应用第十四章:复杂路径的创建与编辑14.1 复杂路径的创建14.2 编辑复杂路径的方法14.3 路径查找与修改14.4 实例:制作精美的图案设计第十五章:综合实例与实战技巧15.1 实例:制作商业名片15.2 实例:设计宣传册内页15.3 实例:绘制插画作品15.4 实战技巧分享重点和难点解析本文档详细介绍了CorelDRAW的基本操作、图形绘制、对象编辑、颜色填充与描边、文本编辑与排版、图层与遮罩、路径编辑与操作、效果应用、位图编辑与处理、打印与输出、矢量图与位图的转换、交互式工具与应用、色彩管理、复杂路径的创建与编辑以及综合实例与实战技巧等十五个章节的内容。
《CorelDRAWX7设计与制作》全册教案目录•教材简介与目标•基础操作与绘图工具•颜色填充与渐变效果应用•文本处理与排版设计•图形变换与组合操作•位图处理与滤镜应用•交互式工具使用技巧•印刷输出与文件格式转换01教材简介与目标CorelDRAW X7是一款用作矢量图形制作的工具软件,给设计师提供了矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能。
CorelDRAW X7界面设计友好,操作精微细致;它提供了设计者一整套的绘图工具包括圆形、矩形、多边形、方格、螺旋线,并配合塑形工具,对各种基本以作出更多的变化,如圆角矩形,弧、扇形、星形等。
该软件是Corel公司出品的矢量图形制作工具软件,这个图形工具给设计师提供了矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能。
CorelDRAWX7软件概述掌握CorelDRAW X7软件的基本操作,包括工具栏、菜单、对话框等界面元素的使用方法。
学会绘制和编辑矢量图形,包括线条、形状、颜色、填充等属性的设置和调整。
了解位图处理的基本概念和操作方法,如裁剪、亮度/对比度调整、色彩平衡等。
能够运用CorelDRAW X7软件进行综合设计,如海报设计、标志设计、插画设计等。
01020304教学目标与要求采用案例教学法,通过分析和讲解典型案例,引导学生掌握软件操作和设计思路。
安排实践操作环节,让学生在实践中巩固所学知识和技能。
运用多媒体教学手段,如视频教程、PPT演示等,提高教学效果和学生的学习兴趣。
开展课堂互动和讨论,鼓励学生发表见解和分享经验。
教学方法与手段教材结构与内容•教材分为基础篇、进阶篇和综合篇三个部分,逐步深入介绍CorelDRAW X7软件的功能和应用。
•基础篇主要介绍软件界面、基本操作、绘图工具等基础知识;进阶篇则进一步讲解图形编辑、颜色管理、文本处理等高级功能;综合篇则通过实际案例,介绍如何运用CorelDRAW X7软件进行综合设计。
coreldraw备课(全文5篇)第一篇:coreldraw备课第一课基本工具(一)coreldraw是一种矢量绘图软件,与photoshop相比最大的特点和优势在于:图形的大小可以无限量缩放,边缘不会产生锯齿模糊的效果,而且图形存储空间小;设置纸张大小、方向,了解工作区间一、选择工具1、选定图形、移动图形、删除图形。
2、按住Shift键可以多选,也可以减选。
3、框选:必须把图形完全框住才能选中。
4、按住Alt键框选:只要选框接触到图形就能选中。
5、按空格键可以快速切换到“选择”工具二、矩形【F6】1、按住Ctrl键画一个正方形2、按Shift键画一个以起点为中心扩展的矩形3、同时按住Shift键和Ctrl键画一个从起点为中心扩展的正方形4、双击矩形工具,创建一个与页面大小一样的矩形,并处于最底层。
5、通过工具栏可以精确设置图形尺寸,通过是否锁定比例选项可以设置缩放时是否锁定比例。
6、用选择工具单击矩形,可以移动、调整大小(按shift中心点不变)、设置圆角化(通过工具条可以设置是否四个边一起变化)。
双击时可改变旋转和倾斜(旋转围绕着中心点转)三、多边形【Y】双击多边形工具,调出多边形选项设置,设置默认值;四、填色1、左键点调色板的颜色是填充色,右键点调色板的颜色是外框色,X表示透明。
2、什么图形对象也不要选中,左键点色板可以设置图形填充默认色,右键点色板可以设置图形轮廓默认色。
3、按住ctrl键再填色,则每次在原来色彩的基础上添加10%的选中的色彩。
五、复制方法1、按键盘上的+号,在原地复制。
方法2、选定图形后拖动不放再点右键复制。
六、群组【Ctrl】+【G】,取消群组【Ctrl】+【U】,取消全部群组群组工具是被选中的图形临时组合在一起成为一个整体,但各项属性均不改变,随时可以取消群组。
七、结合(ctrl+L)被选中的图形成为一个整体,结合后的图形属性取决于最后选中的图形,相交的部分会透空,用分离【Ctrl】+【K】功能可以还原为原来的物体,但属性已经被改变。
CORELDRAW教案授课院系:龙岩技校授课班级:授课时间:10月13日-10月31日(3周)课程类别:主讲教师:CORELDRAW课程名称:CORELDRAW 英文名称:课程代码:课程类别:艺术设计学分学时数:学分60学时,(理论讲授30学时,实验教学30学时)第一节CORELDRAW简介4课时教学目的:让学生了解CORELDRAW的用途,学会三个工具的使用及复制等操作。
主要内容:软件简介、图像类型、欢迎界面、工作界面、工具、群组及取消群组、实例。
重点:椭圆工具、矩形工具、复制的方式。
难点:群组及取消群组。
一、软件简介:由加拿大的COREL公司开发的,该公司是加拿大最大的软件公司,CORELDRAW是目前最流行的矢量图设计软件之一,被广泛应用于平面设计、印刷厂等多个行业。
二、图像类型:1. 位图:也叫点阵图,利用象素来描绘图像的,每个象素都有一明确的位置和色彩数值,如:photoshop画图等。
2. 矢量图:也叫向量图,采用直线和圆弧等对象来描述图像的文件,每个对象都有各自的属性,??如大小、位置等,在缩放时不会失真。
三、欢迎界面:1. 新图形:新建一空白图形文件。
2. 打开上次编辑。
3. 打开图形。
4. 模板:可快速创建图形文件。
5. 教程:软件提供的教程。
6. 新特点:学习该软件的新特点。
四、工作界面:标题栏、菜单栏、标准工具栏、属性栏、工具箱(共14个按钮,52个工具)、标尺、工作区、调色板、导航器、状态栏。
五、工具:1. 矩形工具:(F6)1. CTRL+拖动,可绘制正方形。
2. SHIFT+拖动,以起点为对称中心,绘制长方形。
3. CTRL+SHIFT,从当前中心绘制正方形。
4. 双击该工具,可创建与页面一样大的矩形。
2. 椭圆工具:(F7)1) 绘制饼形:可利用属性栏或向内拖动控制点。
2) 绘制弧形:利用属性栏或向外拖动控制点。
3. 选择工具:1) 单选:单击即可。
2) 多选:SHIFT+单击,或用圈选法。
3) 全选:双击选择工具。
六、复制:1. CTRL+C(复制),CTRL+V(粘贴)。
2. 按键盘上的加号。
3. CTRL+D4. 左键拖动,到适当的位置单击鼠标右键。
七、群组及取消群组:1. 群组:CTRL+G2. 取消群组:CTRL+U八、实例:实例:1、制作立方体2、制作QQ头像1. 画一大的椭圆,填充颜色。
2. 画眼睛:画两个小椭圆,一个填紫色,一个填白色,调好位置。
再画一个小椭圆,单击属性栏中的饼形工具按钮,进行调整,填充黑色。
3. 选中眼睛,进行群组。
4. 复制眼睛,水平镜像,调好位置。
5. 画嘴巴:画两个椭圆,填充黄色。
6. 画蝴蝶结:用椭圆或矩形工具。
7. 双击矩形工具,填充一种颜色。
问题:1. 复制的方式有几种?1) CTRL+C(复制),CTRL+V(粘贴)。
2) 按键盘上的加号。
3) CTRL+D4) 左键拖动,到适当的位置单击鼠标右键。
2. 回答以下快捷键:群组、取消群组、移到底层、移到顶层、转换成曲线。
CTRL+G、CTRL+U、SHIFT+PAGEDOWN、SHIFT+PAGEUP、CTRL+Q。
3. 全选图形的方式有几种?各是什么?四种,分别为:CTRL+A、双击选择工具、圈选、按住SHIFT键单击要选的图形。
4. 简述用椭圆工具绘制图形时受键位的控制。
1) CTRL+拖动,可绘制正方形。
2) SHIFT+拖动,以起点为对称中心,绘制长方形。
3) CTRL+SHIFT,从当前中心绘制正方形。
4) 双击该工具,可创建与页面一样大的矩形。
第二节图形的绘制及变化4课时教学目的:让学生学会图形的绘制及变形工具的使用。
主要内容:椭圆、形状工具、贝塞尔工具、缩放工具、填充工具、对齐、复制重点:贝塞尔工具、复制难点:曲线的绘制。
一、手绘工具:1. 手绘工具:1) 直线:单击起点,按住CTRL,单击终点,可绘出水平、垂直的线条。
2) 折线:单击起点,在不同位置双击,按ESC可结束。
3) 曲线:单击拖动,利用属性栏中的“封闭曲线”可使曲线闭合。
2. 贝塞尔工具:可精确地控制曲线。
1) 直线:单击起点,移动,单击终点,空格。
2) 曲线:单击起点,拖动。
3. 自然笔工具(I):预设、笔刷、喷雾器、书法、压力。
4. 标注工具:分为自动标注、垂直标注、水平标注、斜向、标注工具、角度标注。
可利用TAB键在前三种标注中切换,利用属性栏可以改变标注的位置及排列方向。
5. 交互式连线工具:创建两个或多个图形对象间的连线。
二、形状工具(F10):控制图形形状的变化。
规则图形要转换为曲线,才能改变形状。
利用属性栏进行更精确的修改。
1. 添加节点:双击曲线上某点或选中曲线上某点,单击属性栏上的此按钮。
2. 删除节点:选中节点,按DELETE或单击该按钮,也可以双击已有的节点。
3. 连接两个节点:只对开放曲线的起始点和终止点有效,按住SHIFT,单击起始节点和终止节点,单击此按钮,可使曲线闭合。
4. 分割曲线:只对曲线内部节点有效。
选择内部某一节点,单击此按钮,拖动该结点到另一位置,曲线被分成两条。
5. 曲线转换为直线:只对曲线内部及终止节点有效。
选一内部结点,单击此按钮,该节点与靠近起始节点方向上最近节点之间的曲线被自动转化为直线。
6. 尖突式节点:操作一侧控制柄都不影响另一侧形状,形状尖锐。
三、交互式阴影工具:为对象添加阴影,实际是在对象后添加副本,通过对副本边缘的淡化和羽化形成阴影效果。
蓝色箭头为方向控制箭头,黑色为阴影结束点控制块,白色为阴影透明度。
在属性栏上可改变阴影的颜色。
四、实例:绘制笔记本1. 画一矩形,复制一个,放好位置。
2. 画一正圆,复制一个,再画圆弧,将圆和圆弧组合,复制多个,放好位置。
3. 用手绘工具,单击一点,按住CTRL,单击终点,画直线,复制多个,调好位置,组合。
4. 选中直线,复制,移动到另一矩形中。
5. 填充纸的颜色。
问题:形状工具的快捷键是什么?F10如何用手绘工具绘制一折线?起点和终点处单击,中间的各点双击。
3. 如何用贝赛尔工具画折线?第三节、图形的修改及填充8课时教学目的:让学生学会图形的修改及交互式的填充。
主要内容:形状工具、贝塞尔工具、缩放工具、交互式填充工具、交互式透明工具、重点:交互式填充工具。
难点:自由变换工具。
一、刻刀工具:用于分割闭合路径或开放路径。
必须当刻刀变成竖直形状时才能切开。
1. 分割一条开放曲线为两段开放曲线:单击“仅保留为一个对象”按钮。
2. 分割一条闭合曲线为两条独立闭合曲线:属性栏中选“剪切时自动闭合”。
3. 分割一条闭合曲线为两条关联闭合曲线:单击“保留为一个对象”及“剪切时自动闭合”,结果不能单独选取。
二、橡皮工具(X):擦除曲线上部分内容,将其分成几段曲线或擦除不需要的部分。
利用属性栏可以改变橡皮的厚度及橡皮的形状三、自由变换工具:是处理对象最自由、变形效果最自由的一种交互式工具。
包括自由旋转工具、自由角度镜像工具、自由缩放工具、自由倾斜工具。
属性栏中的“应用于再制”可以再复制多个对象。
四、缩放工具(Z):1. 缩放工具:左键则放大,右键会缩小。
属性栏上包括缩放选定对象、缩放到全部对象、按页面显示、按页宽显示、按页高显示。
系统默认的是按页面显示。
F3缩小,F4放大,F9全屏显示,SHIFT+F4回到页面显示方式。
2. 手形工具(H):可移动绘图页面及桌面。
五、交互式填充工具:可以实现多种颜色之间的过渡,达到与实物接近的颜色处理,利用属性栏可以改变行数和列数,单击选中某个节点,单击调色板中某种颜色,可以进行颜色的填充,拖动曲线,可改变各颜色之间的过渡。
六、实例:1、花蝴蝶2、船舵问题:回答以下工具的快捷键:手形工具、缩放工具、放大、缩小、全屏显示、回到正常的页面显示。
H、Z、FF、F3、F9、SHIFT+F4第四节、排列与组合4课时教学目的:让学生学会排列菜单下的所有命令,重点掌握整形命令的使用。
主要内容:对齐/分布、排列顺序、结合、拆分、整形重点:整形、导入。
难点:整形。
一、对齐/分布:按住SHIFT键,选中多个图形,目标对象最后选,其它对象以它为基准对齐,单击排列菜单,单击对齐和分布,分为水平和垂直两种方向的对齐/分布。
二、排列顺序:右击对象或单击“排列”菜单,单击“顺序”,分为1. CTRL+PAGEUP上移一层2. CTRL+PAGEDOWN下移一层3. SHIFT+PAGEUP置于顶层4. SHIFT+PAGEDOWN置于底层。
5. 在前面6. 在后面7. 逆序。
三、如何选取群组对象中的某个对象:CTRL+单击。
四、结合(CTRL+L):可以使用统一的属性。
选中多个对象,单击排列菜单,“结合”。
注意:若用选择工具圈选,新对象将使用最底层对象的属性;若用SHIFT+单击,则使用最后一个选中的对象的属性。
五、拆分:单击排列菜单,“拆分”,或CTRL+K。
六、锁定对象:单击排列菜单,或右击某对象,单击“锁定对象”。
被锁定的对象不参加操作。
七、整形:单击排列菜单,整形,分为1.焊接对象:使多个重叠的对象轮廓线连接在一起,使所有相交的线条消失,若选中“源对象”,可保留源对象轮廓,若选“目标对象”,可保留目标对象轮廓。
2.修剪:移除图形重叠区域。
3.相交:保留相交的区域。
八、实例:1、太极2、机械公司标志3、奥运5环标志(练习)第五节、填充工具4课时教学目的:让学生学会渐变填充的类型及各自的特点。
主要内容:填充工具、排列顺序重点:四种渐变工具的设置难点:自定义颜色的设置填充工具:渐变工具(F11)渐变概念:一种颜色与另一种颜色(或多种颜色)线型、射线、圆椎、方形“渐变”四种。
要更改自定义渐变色。
可在预览色带上的起始点和终点颜色之间双击。
将在预览色带上产生一个黑色的倒三角形。
增加一种颜色标记,双击某个三角色块可删除某种颜色。
一、线性渐变:可设置两种颜色或多种颜色之间的渐变颜色为直线方式,可以改变线性的角度及线缘宽度。
二、射线渐变:颜色之间以圆形方式渐变,可以改变中心点偏移位置。
三、圆锥渐变:可作同类似光盘的效果。
四、方形渐变:类似Photoshop中菱形渐变。
五、实例:1、盆花2、渐变平铺图案制作问题:1.渐变有几种形式?各是什么?四种,线性渐变、射线渐变、圆锥渐变、方形渐变2.做光盘用的是哪种渐变?圆锥渐变。
第六节、轮廓、填充及颜色的设置4课时教学目的:让学生学会轮廓及填充属性的修改。
主要内容:轮廓工具、交互式填充工具。
重点:轮廓样式。
难点:颜色工具卷帘。
一、轮廓工具:1. 轮廓笔对话框(F12):1) 轮廓角样式分为尖角、圆角、平角。
2) 编辑样式:可改变线条的样式。
3) 后台填充:轮廓线只占用宽度的一半,另一半由颜色覆盖。
4) 随图像调整:轮廓线随图形大小变。