CorelDraw X6 教案
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《CorelDRAW X六面设计》教学大纲课程介绍:本课程是一门概念与实践都很强地面向实际应用地课程。
CorelDRAW X六由Corel公司开发地矢量图形处理与编辑软件。
Corel公司在CorelDRAW这一软件地版本上不断升级,是为了使广大从事矢量图形处理工作地用户拥有能更完善地得力工具,同时也是为了使刚刚步入设计领域地初学者能够拥有更加优秀地学软件。
本课程主要分为基础技能篇与案例实训篇。
基础技能篇主要学CorelDRAW X六地一些基础操作与矢量图形地制作技巧,这是学CorelDRAW地入门课程,也是必修课程。
在案例实训篇,学员通过对CorelDRAW在各个设计领域地应用行地全面分析与详细讲解,使学员更加贴近实际工作,提高软件使用技巧,为今后地专业学与深入地设计打下基础。
培训目地:了解CorelDRAW X六地工作界面,掌握文件地基本操作与图形,图像地基础知识熟练掌握绘制,编辑与整形对象地方法与技巧掌握绘制曲线,编辑曲线,编辑轮廓线与填充颜色地方法与技巧掌握对象地排列与组合方法熟练掌握编辑文本地方法与技巧掌握转换为位图地方法与技巧,并掌握使用滤镜地方法与技巧掌握应用特殊效果地方法与技巧了解实物绘制概述,掌握绘制不同图形地方法与技巧了解插画设计概述,掌握各种插画地设计方法与技巧了解书籍装帧设计概述,掌握不同种类书籍装帧地设计方法与技巧了解杂志设计概述,掌握不同领域杂志地设计方法与技巧了解海报设计概述,掌握多种海报地设计方法与技巧了解宣传单设计概述,掌握不同领域宣传单地设计方法与技巧了解广告设计概述,掌握不同种类广告地设计方法与技巧了解包装设计概述,掌握多种包装设计地方法与技巧了解VI设计概述,掌握各种VI设计地方法与技巧学时间:六六学时培训内容:一,CorelDRAW地功能特色一,掌握CorelDRAW X六文版地工作界面;二,掌握文件地新建,打开,保存,关闭与导出等基本操作地使用方法;三,掌握设置与编辑页面地基本方法;四,了解图像地种类,色彩模式;二,图形地绘制与编辑一,熟练掌握使用基本绘图工具绘制图形;二,熟练掌握对图形地选取,缩放,移动,镜像,旋转,倾斜变形,复制与删除等操作;三,掌握图形与图形之间地焊接,修剪,相与简化等操作;三,曲线地绘制与颜色填充一,掌握绘制曲线地工具与使用方法:包括贝赛尔工具,艺术笔工具与钢笔工具等;二,熟练掌握编辑曲线节点,端点与轮廓地使用方法;三,掌握编辑轮廓线地颜色,宽度与样式地使用方法;四,熟练掌握使用标准填充,渐变填充与图样填充等填充图形地使用方法与技巧;四,对象地排序与组合一,熟练掌握对齐与分布图形地使用方法与技巧;二,掌握群组与结合对象地方法与技巧;五,文本地编辑一,掌握创建文本及修改文本属地一些基本操作及设置文本间距方法与技巧;二,掌握设置文本地首字下沉,插入符号字符,文本绕路径,对齐,内置,分栏与绕图地方法与技巧; 三,掌握将文字转化为曲线地方法;六,位图地编辑一,掌握转换为位图地方法与技巧;二,了解并掌握几种常见地位图滤镜;七,图形地特殊效果一,掌握透明度效果地应用;二,掌握调与效果地应用;三,掌握阴影效果地应用;四,掌握轮廓图效果地应用;五,掌握扭曲效果地应用;六,掌握封套效果地应用;七,掌握立体化效果地应用;八,掌握透视效果地应用;九,掌握图框精确剪裁地应用;八,实物地绘制一,了解实物绘制地应用领域;二,掌握实物地绘制思路与过程;三,掌握实物地绘制方法与技巧;九,插画地绘制一,了解插画地概念与应用领域;二,了解插画地分类;三,了解插画地风格特点;四,掌握插画地绘制思路与过程; 五,掌握插画地绘制方法与技巧;十,书籍装帧设计一,了解书籍装帧设计地概念;二,了解书籍装帧地主体设计要素; 三,掌握书籍封面地设计思路与过程; 四,掌握书籍封面地制作方法与技巧;十一,杂志设计一,了解杂志设计地特点与要求; 二,了解杂志设计地主要设计要素; 三,掌握杂志栏目地设计思路与过程; 四,掌握杂志栏目地制作方法与技巧;十二,海报设计一,了解海报地概念与功能;二,了解海报地种类与特点;三,掌握海报地设计思路与过程; 四,掌握海报地制作方法与技巧;十三,宣传单设计一,了解宣传单地概念;二,了解宣传单地功能;三,掌握宣传单地设计思路与过程; 四,掌握宣传单地制作方法与技巧;十四,广告设计一,了解广告地概念;二,了解广告地本质与功能;三,掌握广告地设计思路与过程; 四,掌握广告地制作方法与技巧;十五,包装设计一,了解包装地概念;二,了解包装地功能与分类;三,掌握包装地设计思路与过程; 四,掌握包装地制作方法与技巧;十六,VI设计一,了解VI设计地概念;二,了解VI设计地功能;三,掌握VI设计地内容与分类; 四,掌握整套VI地设计思路与过程; 五,掌握整套VI地制作方法与技巧;。
《CorelDRAW X6核心应用案例教程》教学大纲课程介绍:本书全面系统地介绍了CorelDRAW X6地基本操作方法与矢量图形地制作技巧,包括初识CorelDRAW X6,CorelDRAW基础知识,常用工具与泊坞窗,基础绘图,高级绘图,版式编排,特效应用,以及商业案例实训等内容。
本书内容均以课堂案例为主线,通过对各案例地实际操作,大家可以快速上手,熟悉软件功能与艺术设计思路。
书中地软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能。
课堂练习与课后习题,可以拓展学生地实际应用能力,提高学生地软件使用技巧。
商业案例实训,可以帮助学生快速地掌握商业图形地设计理念与设计元素,以顺利达到实战水平。
本书可作为高职高专院校数字媒体艺术类专业CorelDRAW课程地,也可供初学者自学参考。
培训目的:了解CorelDRAW地概述,掌握CorelDRAW地应用领域掌握CorelDRAW中文版地工作界面与熟练掌握文件地基本操作掌握常用工具组与使用泊坞窗编辑对象地方法与技巧掌握绘制与修整图形地方法掌握绘制,编辑曲线,排列与组合对象地方法熟练掌握编辑文本地方法掌握使用滤镜与应用特殊效果地方法掌握掌握软件地操作技术与商业案例设计地理念学习时间:42学时。
培训内容:一,初识CorelDRAW X61、了解CorelDRAW地概述与历史。
2、掌握CorelDRAW地应用领域。
二、 CorelDRAW基础知识1、熟悉CorelDRAW中文版地工作界面与熟练掌握文件地基本操作。
2、掌握页面布局地设置方法,了解标尺,辅助线与网格地使用方法。
3、了解位图与矢量图,色彩模式,文件格式等基本概念。
三,常用工具与泊坞窗1、掌握选择工具组地使用方法与不同类型文字地输入与编辑技巧。
2、熟练掌握轮廓填充,均匀填充,渐变填充,图样填充等颜色填充地方法与技巧。
3、熟练掌握缩放对象,移动对象,镜像对象,旋转对象,倾斜变形对象复制对象与删除对象地技巧。
四,基础绘图1、掌握几何图形地绘制方法。
【关键字】教学课程说明课程编码:课程类别:专业基础课学时:72学分:考核方式:上机考试课程性质、目的与任务:本课程是本专业学习的专业基础课,是一门理论与实践紧密结合的课程。
本课程是学习Cordraw的入门课程,它为今后进一步学习平面设计类课程建立基础理论和基本操作技能。
因此本课程对于学生熟练掌握平面设计是十分重要的。
通过对本课程的学习,学生应了解Cordraw的基础知识;掌握Cordraw的基本操作,掌握各项选取工具的使用,从而快速有效地选取图像;掌握图像的色彩和色调调整以及图像的各种编辑方法,并能掌握图像的绘制与修饰方法,同时应掌握文字、图层、路径、通道与蒙版的应用,并能使用滤镜制作各种特效,更要了解并掌握其3D功能的使用。
在学习中,重点培养学生的动手能力、理论与实践紧密结合的能力,使学生学习本课程后掌握Cordraw的基本操作。
第1章初识CorelDRAW X6教学要求掌握CordrawX6的特点。
掌握CordrawX6的工作界面及应用领域;教学重点CorelDRAW X6的基础知识教学难点CordrawX6的工作界面课时安排本章安排4课时。
其中,理论讲授2课时,上机实验2课时教学大纲任务1、CorelDRAW 基础知识1.CorelDRAW的历史2.CorelDRAW X6的应用领域3.CorelDRAW的功能优势任务2、CorelDRAW X6的图像概念1.像素2.分辨率3.矢量图4.位图5.色彩模式6.存储格式7.状态栏8.调色板9.工作区和绘图页面上机实战实训1个人名片主要概念1.平面广告设计2.VI设计3.插画设计4.特效字设计3.包装设计7.文字排版8.书籍装帧设计9.矢量图形10.色彩编辑11、调色板第2章文件和页面辅助操作教学要求●掌握文件的基本操作●掌握文件的导入与导出●掌握文件的保存●掌握版面的设置。
教学重点CorelDRAW X6的基本操作教学难点文件的基本操作、页面的基本设置、辅助工具的使用、视图的显示设置、面板的控制等课时安排本章安排4课时。
《CorelDRAW X6核心应用案例教程》教学教案第1讲课时内容初识CorelDRAW X6 授课时间45分钟课时 1教学目标 了解CorelDRAW的概述。
了解CorelDRAW的历史。
掌握CorelDRAW的应用领域。
教学重点 掌握CorelDRAW的应用领域。
教学难点CorelDRAW适用领域的区分。
教学设计教学思路:(1)通过CorelDRAW概述和历史,了解软件的发展和诞生;(2)通过观赏设计作品来了解CorelDRAW的应用领域。
教学手段:(1)通过资料了解CorelDRAW概述和历史;(2)通过观赏解析优秀的设计作品来了解CorelDRAW的应用领域。
教学资料及要求:除了课堂观赏的设计作品,还可以根据对软件的了解,收集设计作品,进一步熟悉CorelDRAW的应用领域。
教学内容讨论问题:1、CorelDRAW是由哪家公司开发的?2、CorelDRAW的应用领域有哪些?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
1.1 CorelDRAW的概述1.2 CorelDRAW的历史1.3应用领域1.3.1 插画设计1.3.2 字体设计1.3.3 广告设计1.3.4 VI设计1.3.5 包装设计1.3.6 界面设计1.3.7 排版设计1.3.8 产品设计1.3.9 服饰设计了解CorelDRAW的概述和CorelDRAW的历史。
掌握CorelDRAW的应用领域,包括(插画设计、字体设计、广告设计、VI设计、包小结装设计、界面设计、排版设计、产品设计、服饰设计)。
第2讲课时内容CorelDRAW基础知识授课时间90分钟课时 2教学目标 熟悉CorelDRAW中文版的工作界面。
熟练掌握文件的基本操作。
掌握页面布局的设置方法。
了解位图与矢量图、色彩模式、文件格式等基本概念。
了解标尺、辅助线和网格的使用方法。
教学重点了解工作界面的构成。
区分位图和矢量图。
教学难点色彩模式的使用和区分。
教学设计教学思路:(1)通过CorelDRAW软件讲解掌握界面操作和文件操作的方法;(2)通过软件相关功能的解析学习CorelDRAW工作界面的基本操作。
《CorelDRAW X6图形设计立体化教程》教学教案第1讲课后练习任务一 制作“工艺品”名片 任务二 旅游画册内页设计 小结 1、 掌握使用新建文件、保存文件、导入图片等知识制作相应的文档。
2、 掌握页面的设置、多页文档的编辑方法,以及使用辅助线、标尺、图层等工具辅助文件的制作。
思考及作业想一想:如何取消与恢复CorelDRAW X6的欢迎屏幕?矢量图可以像位图那样由扫描仪或数码相机获得吗?矢量图与位图可以相互转换吗?练一练:(1)新建一个图形文件,再添加两个页面,将3个页面分别命名为“折页1”、“折页2”和“折页3”,然后练习页面的切换、删除和移动顺序操作。
(2)根据前面介绍的CorelDRAW 中支持的文件格式,从网上或利用其他图形软件搜集并整理一些图形设计素材,在计算机中分门别类地放置到不同的文件夹中,以便于后面设计中使用。
(3)新建一个图形文件,导入提供的首饰素材,然后绘制矩形图形并添加文字,最后保存为“首饰海报.cdr ”,最终效果如下图所示。
(4)新建一个文件,方向为横向,然后依次将“背景.jpg ”和“图.tif ”图形文件导第2讲☑熟练掌握“变换”泊坞窗旋转对象、移动对象、倾斜对象、镜像对象、更改对象大小的方法。
☑掌握通过“步长与重复”泊坞窗复制与偏移对象的方法。
掌握通过“对齐与分布”泊坞窗整齐地排列对象的方法。
任务一制作文化用品宣传单任务二摄影网站设计1、熟练掌握在CorelDRAW X6中旋转、移动、复制、倾斜、镜像对象的方法,以及群组、锁定对象的方法。
2、掌握居中对齐、底端对齐、左对齐等对齐方式,以及水平均匀分布、垂直均匀分布、分布到页面中心等分布方式。
想一想:如何将多个照片设置为统一大小,并水平均匀分布到页面底部?如何选择群组中被覆盖的单个对象?)根据前面所学知识和你的理解,利用提供的素材制作咖啡宣传单,具体要求左侧的图片要求对齐页面左侧,标签图形右边缘与左侧图片的右边缘对齐。
第1课时:走进平面设计的世界【教学目标】1。
知识目标:了解平面设计是什么了解平面设计的应用2。
技能目标:能按步骤初步完成“名片设计”初步掌握coreldraw的简单应用认识coreldraw的界面及各项功能3.情感目标:引领学生以一种轻松愉快,充满想像的姿态进入平面设计的大门【教学重点】按步骤完成“名片设计"【教学难点】认识coreldraw的界面及名项功能【教学方法设计】以实例入门,引起学生兴趣,采取分步方法,一步一步带领同学们制作第一个作品,引起兴趣,并熑步了解coreldraw的界面.【教学用具】多媒体机房【教学课时】 2 课时【教学过程】引入:提问同学,我们将要学的课程是用于做什么?我们为什么要学它?新课:一、学什么、有何用学什么:1.CorelDRAW: Corel公司出品,目前最新版本为Coreldraw X72.Coreldraw的安装过程:打开setup,安装,然后激活。
3.Coreldraw有什么用?图像绘制、书本编辑、街头广告、POP等二、初次试用步骤:1.新建文件,89mm*24mm,默认2.选择一张图片作底图,将图片拖拽进去3.添加文字4.给文字添加图层样式三、关于软件【学生练习】课堂作业:制作“名片设计”一幅,参考右图注意观察学生纪律、技能水平以及学习能力间的差异,强调学生间的互助【作业讲评】Coreldraw的现在版本Coreldraw的应用领域【课堂小结】图层样式图层混合模式【课后反思】第 2 课 CorelDRAW基础知识【教学目标】1。
知识目标:了解软件应用及其工作界面2。
技能目标:会进行界面操作掌握工作界面的构成,会设置工作界面掌握版面的设置3。
情感目标:明确目标,通过考验,授人以鱼不如授之以渔,让学生掌握做笔记的方法【教学重点】掌握工作界面的构成,会进行设置【教学难点】掌握版面的设置【教学方法】演示、教练【教学用具】多媒体机房【教学课时】 2 课时【教学过程】讲授新课一、CorelDRAW简介CorelDRAW12是Corel公司推出的最新版本,它在原来的版本基础上又增加了许多新的功能,CorelDRAW12图像软件包提供给用户3个难以置信强力的图像应用程序。
《CorelDRAW X6图形设计立体化教程》教学教案第1讲课后练习任务一 制作“工艺品”名片 任务二 旅游画册内页设计 小结 1、 掌握使用新建文件、保存文件、导入图片等知识制作相应的文档。
2、 掌握页面的设置、多页文档的编辑方法,以及使用辅助线、标尺、图层等工具辅助文件的制作。
思考及作业想一想:如何取消与恢复CorelDRAW X6的欢迎屏幕?矢量图可以像位图那样由扫描仪或数码相机获得吗?矢量图与位图可以相互转换吗?练一练:(1)新建一个图形文件,再添加两个页面,将3个页面分别命名为“折页1”、“折页2”和“折页3”,然后练习页面的切换、删除和移动顺序操作。
(2)根据前面介绍的CorelDRAW 中支持的文件格式,从网上或利用其他图形软件搜集并整理一些图形设计素材,在计算机中分门别类地放置到不同的文件夹中,以便于后面设计中使用。
(3)新建一个图形文件,导入提供的首饰素材,然后绘制矩形图形并添加文字,最后保存为“首饰海报.cdr ”,最终效果如下图所示。
(4)新建一个文件,方向为横向,然后依次将“背景.jpg ”和“图.tif ”图形文件导第2讲☑熟练掌握“变换”泊坞窗旋转对象、移动对象、倾斜对象、镜像对象、更改对象大小的方法。
☑掌握通过“步长与重复”泊坞窗复制与偏移对象的方法。
掌握通过“对齐与分布”泊坞窗整齐地排列对象的方法。
任务一制作文化用品宣传单任务二摄影网站设计1、熟练掌握在CorelDRAW X6中旋转、移动、复制、倾斜、镜像对象的方法,以及群组、锁定对象的方法。
2、掌握居中对齐、底端对齐、左对齐等对齐方式,以及水平均匀分布、垂直均匀分布、分布到页面中心等分布方式。
想一想:如何将多个照片设置为统一大小,并水平均匀分布到页面底部?如何选择群组中被覆盖的单个对象?)根据前面所学知识和你的理解,利用提供的素材制作咖啡宣传单,具体要求左侧的图片要求对齐页面左侧,标签图形右边缘与左侧图片的右边缘对齐。
第1课时:走进平面设计的世界【教学目标】1.知识目标:了解平面设计是什么了解平面设计的应用2.技能目标:能按步骤初步完成“名片设计”初步掌握coreldraw的简单应用认识coreldraw的界面及各项功能3.情感目标:引领学生以一种轻松愉快,充满想像的姿态进入平面设计的大门【教学重点】按步骤完成“名片设计”【教学难点】认识coreldraw的界面及名项功能【教学方法设计】以实例入门,引起学生兴趣,采取分步方法,一步一步带领同学们制作第一个作品,引起兴趣,并熑步了解coreldraw的界面。
【教学用具】多媒体机房【教学课时】 2 课时【教学过程】引入:提问同学,我们将要学的课程是用于做什么?我们为什么要学它?新课:一、学什么、有何用学什么:1.CorelDRAW:Corel公司出品,目前最新版本为Coreldraw X72.Coreldraw的安装过程:打开setup,安装,然后激活。
3.Coreldraw有什么用?图像绘制、书本编辑、街头广告、POP等二、初次试用步骤:1.新建文件,89mm*24mm,默认2.选择一张图片作底图,将图片拖拽进去3.添加文字4.给文字添加图层样式三、关于软件【学生练习】课堂作业:制作“名片设计”一幅,参考右图注意观察学生纪律、技能水平以及学习能力间的差异,强调学生间的互助【作业讲评】Coreldraw的现在版本Coreldraw的应用领域【课堂小结】图层样式图层混合模式【课后反思】第 2 课CorelDRAW基础知识【教学目标】1.知识目标:了解软件应用及其工作界面2.技能目标:会进行界面操作掌握工作界面的构成,会设置工作界面掌握版面的设置3.情感目标:明确目标,通过考验,授人以鱼不如授之以渔,让学生掌握做笔记的方法【教学重点】掌握工作界面的构成,会进行设置【教学难点】掌握版面的设置【教学方法】演示、教练【教学用具】多媒体机房【教学课时】 2 课时【教学过程】讲授新课一、CorelDRAW简介CorelDRAW12是Corel公司推出的最新版本,它在原来的版本基础上又增加了许多新的功能,CorelDRAW12图像软件包提供给用户3个难以置信强力的图像应用程序。
这套新组件包括CorelDRAW12插图、页面排版和矢量绘图程序,Corel Photo-paint12数字图像处理程序和Corel R.A.V.E 3动画创建程序。
二、位图和矢量图l、位图图像又称点阵图,是由许多点组成的,这些点被称为像素。
l、矢量图像又称向量图像,是相对于位图图像而言的,它以数学的矢量方式来记录图像的内容。
矢量图像中的图形元素被称为对象。
三、目前矢量图象软件比较Coreldraw 适用PC,灵活性强,适合多页面,多规格,输出稳定Freehand 使用苹果机Illustrator Pagemaker 苹果PC机均可,Illustrator不支持多页面,Pagemaker侧重于文字较多的排版输出四、色彩模式RGB、CMYK、Lab、BMP五、常用文件格式扩展名为.CDR,.AI,.BMP,.EPS,.SWF,.JPEG,.PSD,.PNG,.TIF六、CorelDRAW12 安装、启动与退出1.1CorelDRAW12的安装2.启动单击Windows的“开始”,“所有程序”,“Corel Graphics Suite 12”,“Corel DRAW12”选项,进入欢迎界面窗口。
3.退出4.CorelDRAW的工作界面标题栏菜单栏标准栏工具箱属性栏导线标尺绘图工作区格点页面泊坞窗色盘(此处逐步进行讲解,重点讲解页面控制栏、泊坞窗、工具箱、调色板)七、工作环境的设置1.页面(1)使用属性栏进行设置选择【挑选工具】后,在属性栏中会显示有关版面设置的相关内容,如图所示,根据需要单击某一按钮即可进行相应的操作。
(2)使用【版面】菜单中的【页面设置】命令设置单击【版面】菜单,从中选择【页面设置】命令,根据需要进行设置。
大小:选项包括:标准纸张、标签、出血、添加页框、保存自定义页面。
版面:CorelDRAW12提供了用于单页文档以及书籍、屏风卡、宣传册等标准出版物版面。
背景:“背景”页允许用纯色或位图给绘图页面的背景上色,如果在用位图创建背景时可以指定位图的尺寸并将图形链接或嵌入到文档中。
设置多页面文档:可以利用“版面”菜单中的命令来添加、删除和重新命名页面,还可以在它们之间相互转换。
八、绘图辅助工具1.设置网格1)在【选项】对话框中选择【网格】选项2)选择【频率】选项,设置水平和垂直网格的疏密度;选择【间距】选项,可以设置水平和垂直网格的距离。
3)选中【显示网格】复选框,系统会在绘图窗口上显示网格;选中【对齐网格】复选框,网格会自动对齐;还可以选择【按线显示网格】或者【按点显示网格】单选框。
4)单击【确定】按钮,这时的工作界面出现格点2. 设置标尺1)在【选项】对话框中选择【标尺】选项。
在【水平】和【垂直】处键入数值设定原点的位置。
2)在对话框中单击【编辑刻度】按钮,打开【绘图比例】。
3)在“典型比例”列表框中设定绘图比例。
3. 设置辅助线根据位置,辅助线可以分为水平、垂直和倾斜三种。
设置辅助线的方法如下:1)单击【工具】|【选项】命令,在对话框中选择“辅助线”前面的折叠符号。
2)如果在【选项】窗口中单击【水平】,显示对话框。
3)在【选项】窗口中,单击【导线】选项。
4)在【选项】窗口中单击【预置】选项。
4.颜色管理色盘颜色管理颜色填充最简单和直接给图形填充颜色的方法是利用色盘。
标准填充颜色单色填充是Coreldraw12最基本的填充方式,同时也是最简单和直接的填充方法九、文件管理【学生练习】课堂作业:指出工作界面名称【课堂小结】coreldraw软件的特点及工作界面的操作方式【课后反思】本节初步介绍了软件的基本操作,并补充了一些相关知识,学生兴趣较高,完成情况较好。
偶尔演示一两个漂亮的例子吊吊学生的胃口,让学生们惊叹一下。
第 3 课绘图工具的使用(一)【教学目标】1.知识目标:了解CorelDRAW的基本绘图工具2.技能目标:掌握基本绘图工具的使用方法能利用调色板上色掌握多边表、螺旋线的绘制3.情感目标:使学生对平面设计感兴趣,并对进入这一行业充满信心。
【教学重点】掌握绘图工具的属性参数设置【教学难点】多边表、螺旋线的参数设置【教学用具】多媒体机房【教学课时】 2 课时【教学过程】复习提问、导入新课:Coreldraw的工作界面的构成、版面的设置方法讲授新课一、CorelDRAW X3的工具箱二、矩形工具1.绘制矩形可以使用以下的方法:按住【Ctrl】键,可绘制出正方形。
按住【Shift】键,可绘制出以当前点为中心的矩形。
按【F6】键,可绘制任意长宽比的矩形。
按住【Shift+Ctrl】键,可以绘制出以当前点为中心的正方形。
双击【矩形工具】按钮,会出现一个和绘图页面大小一样的矩形。
2、绘制圆角矩形先绘制一个普通矩形,然后进行下面的三种操作之一,使之成为圆角矩形。
在属性栏中的【圆角度数】数值框中输入一个圆角度数。
单击【挑选工具】,然后选中矩形四个角上的小空心方块,当鼠标形状变成实心大箭头时,向内拖动鼠标即可将普通矩形变为圆角矩形,如图所示。
单击【形状工具】,在四个角上的黑色小方块上向内拖动鼠标,达到合适的角度后,松开鼠标即可将普通矩形变为圆角矩形。
练习:三、椭圆形工具1、绘制椭圆形在工具箱中单击【椭圆形工具】按钮,在绘图页面中单击并拖拽鼠标,达到合适大小后,释放鼠标即可绘制出一个椭圆。
2.椭圆形的其他绘制方法如下:按【F7】键,可以在绘图页面中适当的位置绘制出椭圆形。
按住【Ctrl】键,在绘图页面上可以绘制出一个正圆形。
按住【Shift】键,在绘图页面上可以绘制一个以当前点为中心的椭圆形。
按住【Shift+Ctrl】键,在绘图页面上可以绘制一个以当前点为中心的正圆形。
3.绘制饼形和弧形先绘制一个椭圆形,然后按下面的方法之一操作将其变成饼形或弧形。
(1)在属性栏中单击【饼形】按钮或【弧形】按钮,这时绘制的椭圆形就会自动变为饼形或弧形。
(2)在属性栏中的【起始和结束角度】数值框中输入具体数值(3)单击【挑选工具】,然后在椭圆形状上单击空心的小方块,然后在椭圆内拖动鼠标即可将椭圆形变为饼形。
练习:分别绘制不同图象,并进行形状切换4.三点椭圆工具在工具栏中选择三点椭圆工具,拖出任意方向线段确定椭圆的一个轴,继续拖动确定另一轴而绘制出椭圆。
四、多边形工具1.绘制对称多边形2.绘制星形使用属性栏绘制星形:1)单击工具箱中的【多边形工具】按钮。
2)在绘图页面上绘制一个多边形,然后在属性栏中单击【星形】按钮。
3)在属性栏中的【多边形的点数】数值框中输入一个具体的数值,可以改变星形的边数,即顶点的数目。
4)在属性栏中的【多边形的鲜明化】数值框中输入一个较大的数值,可以使星形锐度增加拖动多边形的节点来制作星形:1)单击【多边形工具】按钮,绘图页面上绘制一个多边形。
2)单击【挑选工具】按钮,在多边形的轮廓上单击某节点并向内或向外拖动,释放鼠标,多边形即可变成星形3)按上面介绍的方法改变星形的边数,然后向不同的方向旋转节点,可以得到不同效果的星形,4)在属性栏中的【轮廓宽度】下拉列表框中还可以选择不同宽度的轮廓练习:设定不同属性参数绘制多边形和星形五、绘制螺旋形曲线1.绘制对称式螺纹可以使用下面的方法之一进行绘制:单击【螺旋形工具】按钮,在绘图页面上单击并向右下方拖动鼠标,到达合适位置后,释放鼠标。
从右下方向左上方拖动鼠标到需要的位置,释放鼠标后,可绘制出反向的对称式螺纹。
按【A】键,可以绘制出螺纹。
按住【Ctrl】键,可以绘制出正圆螺纹。
按住【Shift】键,可以绘制出一个以当前点为中心的螺纹。
按住【Shift+Ctrl】键,可以绘制出以当前点为中心的正圆螺纹。
2.绘制对数式螺纹1、在工具箱中单击【螺旋形工具】按钮。
2、在其属性栏中单击【对数式螺纹】按钮3、在绘图页面中按下鼠标左键,从左上方到右下方拖动鼠标,到达合适的位置后释放鼠标4、在【螺纹回圈】数值框中输入一个较大的数值,然后在右侧的【螺纹扩展参数】数值框中输入80,再绘制螺纹,将看到螺纹的扩展幅度增大。
用同样的方法改变【螺纹扩展参数】的数值,绘制的螺纹扩展幅度就会逐渐变小。
练习:设定不同参数绘制图形六、绘制网格纸有以下几种方法:l、选择【网格纸工具】按钮后,在绘图页面中单击并向右下方拖动鼠标,到达合适的位置后,释放鼠标。
2、按住【Ctrl】键,绘制出一个正网格状图形。
3、按住【Shift】键,可以绘制出一个以当前点为中心的网格状图形。
4、按住【Shift+Ctrl】键,可以绘制出一个以当前点为中心的正网格状图形。