网络游戏公司运营计划书
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游戏运营工作计划书篇一:online游戏运营运营计划运营计划书一.产品基本情况游戏背景《希望online》,原名《seal online》由韩国GRIGON 公司开发一个休闲风趣的3D卡通冒险RPG游戏。
可以自由分配6个职业,包括剑士、骑士、法师、教士、商匠、小丑。
在轻松愉快的氛围中享受紧张和刺激,可与目前的超人气大作《天堂2》相媲美。
游戏操作上手很简单,可玩度较高,游戏的音效部分也由开发商聘请了专业团队进行精心打造。
硬件配置最低配置:内存:128 MCPU:Pentium Ⅲ 600MHz显卡:32M显存3D显卡推荐配置:内存:256MCPU:Pentium Ⅲ 1GHz 显卡:64M显存3D显卡产品定位从产品技术方面看:中高端的Q版3D游戏,强调画面的唯美,强调卡通风格,自由的技术控制。
以对硬件要求并不低,现在的电脑组装主流配置一定能满足要求的。
在测试中能听到机器旋转的呻吟。
为此游戏配置了人性化的锁定——低配置状态下只能损失部分3D效果了。
在客户端方面做了外挂放火墙,所以在进入游戏时有检测的时间等待。
从产品立意看:在卡通领域里的“Q版”是最让人感受搞笑的。
《希望》就是浓缩了生活中的笑料在游戏里。
市场定位人群定位:年龄在13~30岁,痴迷于卡通类型游戏的玩家。
该层次玩家是我们游戏的重要核心,他们将主导游戏世界的平衡,他们是大多数其他玩家参照的对象。
他们大都会成为游戏里的领袖式人物。
地域定位:沿海、华东、华南及首府城市,这类地区拥有很多家庭经济状况优越,热爱卡通及游戏的消费人群。
场所定位:吧还是现有的主要游戏场所,但是我们这款游戏将在家庭用户拓展方面作出最大的努力。
宣传主题:分阶段(线淼负责)二.人力资源结构图部门及职能总经理室:整体策略及方向的制定,监督、管理、考核各项工作的实施。
经营管理部:财务管理:各种预算、支出、收入的管理。
物资管理:各种游戏及相关产品的管理。
合同管理:各种业务的合同及协议的管理。
网络游戏运营工作计划书一、市场分析在开始制定网络游戏运营工作计划之前,我们首先需要对市场进行深入的分析。
这包括了解目标用户群体的需求和喜好,分析竞争对手的优势和劣势,以及研究市场的发展趋势。
通过对市场的全面了解,我们可以为后续的运营策略制定提供有力的依据。
目标用户群体分析:深入了解目标用户群体的年龄、性别、兴趣、消费习惯等特征,以便更好地定位游戏内容和营销策略。
竞品分析:对市场上类似的游戏产品进行全面的比较和分析,了解各自的优势和不足,以便我们在自己的产品中做出差异化。
市场趋势分析:关注行业动态和新技术的发展,以便及时调整运营策略,抓住市场机遇。
二、运营策略在了解市场的基础上,我们需要制定具体的运营策略。
这包括游戏的推广、内容的更新、用户关系的维护等方面。
游戏推广:制定有效的推广策略,利用线上线下资源,提高游戏的知名度和曝光率。
例如,可以合作与社交媒体、游戏平台等进行联合推广。
内容更新:根据用户反馈和市场变化,持续优化游戏内容,提高用户体验。
例如,可以定期推出新的游戏模式、角色、场景等。
用户关系维护:通过建立社区、举办线上线下活动等方式,增强用户粘性,提高用户满意度。
同时,做好用户反馈的收集和回应,及时解决用户问题。
三、团队分工与协作一个成功的运营计划需要一个高效协作的团队。
在团队分工与协作方面,我们需要做到以下几点:明确职责:根据团队成员的特长和经验,合理分配工作任务,确保每个人都能够发挥自己的优势。
建立沟通机制:确保团队内部沟通畅通,及时分享信息和经验,共同解决问题。
可以采用定期的会议、在线协作工具等方式促进团队协作。
鼓励协作精神:培养团队成员间的协作意识,通过团队合作完成各项任务。
同时,鼓励成员间的知识分享和学习,提升团队整体能力。
监控进度:对团队工作进度进行定期检查,确保各项工作按计划进行。
及时调整工作计划,应对突发情况或市场变化。
激励与反馈:建立有效的激励机制,对团队成员的工作成果给予肯定和奖励。
2023年网络游戏运营工作计划书尊敬的领导:根据公司的发展战略和市场需求,我谨呈上2023年网络游戏运营工作计划书,以期推动公司网络游戏业务的稳健发展。
一、市场分析随着互联网技术的飞速发展和智能手机的普及,网络游戏市场呈现出蓬勃的增长态势。
根据调研数据显示,2022年全球网络游戏市场的规模达到了800亿美元,预计到2025年将达到1200亿美元。
国内市场也在快速发展,据中国互联网协会数据显示,2022年中国网络游戏用户规模达到4.8亿人,同比增长18%。
市场规模庞大,潜力巨大,但竞争也日趋激烈,只有不断提升产品质量和用户体验,才能在市场中站稳脚跟。
二、目标和策略1. 目标:a. 提升游戏产品质量和用户体验,提高用户留存率;b. 扩大用户规模,增加付费用户比例;c. 建立良好的用户口碑,提高品牌形象;d. 实现收入增长和市场份额的提升。
2. 策略:a. 加大研发投入,推出更多优质游戏产品;b. 优化游戏用户体验,提高用户满意度;c. 加强市场推广,提升品牌知名度;d. 拓展海外市场,增加国际化收入;e. 加强与渠道合作,共同促进销售业绩提升。
三、具体工作计划1. 研发计划:a. 成立研发团队,组织优秀的游戏设计师和程序员;b. 加大研发投入,推出多款优质网络游戏;c. 定期进行游戏版本更新,修复漏洞和BUG,改进游戏体验;d. 注重用户反馈,根据用户需求优化游戏功能和玩法。
2. 用户体验计划:a. 设计完善的新手引导流程,帮助新用户快速上手;b. 提供丰富的游戏内容,增加用户粘性和活跃度;c. 加强社交功能,提供多种交流和合作方式;d. 优化游戏性能,确保游戏流畅度和稳定性。
3. 市场推广计划:a. 制定全年市场推广计划,明确各阶段的推广目标和策略;b. 进行精准营销,根据用户画像选择适合的推广渠道;c. 制作高质量的推广素材,吸引用户关注和参与;d. 加强与媒体合作,提升品牌曝光度和知名度。
4. 海外拓展计划:a. 研究国外市场的风向和用户需求,准确把握市场机会;b. 进行市场调研,选择合适的海外市场进行试点推广;c. 翻译和本地化游戏内容,满足不同国家和地区的用户需求;d. 与国外渠道合作,拓宽销售网络和合作机会。
网络游戏运营策划方案书一、项目背景网络游戏是指基于网络技术而设计与开发的游戏,随着网络技术的不断发展和普及,网络游戏已经成为了人们日常娱乐的重要方式之一。
我们所制定的网络游戏运营策划方案是为了使游戏能够更好地满足用户的需求,并在激烈的市场竞争中脱颖而出。
二、项目目标1. 增加用户粘性:通过持续更新游戏内容、举办各种线上和线下活动等方式,增加用户对游戏的喜爱和留存率。
2. 提高用户付费率:通过优化游戏内的虚拟物品系统、推出付费服务和增值服务等,吸引玩家进行消费。
3. 扩大用户群体:通过强化游戏的社交属性、优化游戏的新手引导系统等,吸引更多新玩家加入游戏。
4. 增强游戏品牌影响力:通过加强游戏的宣传推广、打造品牌形象等,提升游戏在市场中的知名度和影响力。
5. 规范游戏运营:建立完善的用户服务体系、加强数据分析和反作弊等,提高游戏的运营效率和用户满意度。
三、运营策划方案1. 游戏内容更新:定期推出新的游戏内容,包括新关卡、新角色、新任务等,以保持玩家的新鲜感和兴趣。
同时,根据用户反馈和需求,对现有游戏内容进行优化和调整。
2. 活动举办:策划并组织各种线上和线下活动,包括比赛、签到送礼、节日庆典等,以增加游戏的互动性和活跃度,同时赠送玩家各种福利,提高用户的满意度和黏性。
3. 付费服务和增值服务:推出各种付费服务和增值服务,如VIP会员、游戏内广告移除、虚拟物品的购买等,鼓励玩家进行消费,并提供更好的游戏体验。
4. 社交互动:加强游戏内的社交功能,包括好友系统、公会系统、聊天功能等,使玩家可以与其他玩家进行互动和交流,提高游戏的社交属性,增加用户黏性和活跃度。
5. 新手引导系统:建立完善的新手引导系统,包括游戏操作指引、任务引导、奖励激励等,为新玩家提供一个良好的游戏体验,并尽快让他们融入游戏社区。
6. 宣传推广:加大游戏的宣传推广力度,通过各种渠道和媒体进行推广,包括线上广告、合作推广、社交媒体等,提高游戏的知名度和用户数量。
运营计划书
一、现状
1、现有业务描述及财务指标
2、优势
3、不足
二、市场分析
1、市场描述
2、目标客户
3、我们在市场中的位置
4、竞争状况
三、发展方向
1、战略及商业模式
2、与集团大战略之间的关系
四、目标
1、目标
2、目标的实现分几个阶段(各阶段的侧重点及实现的表征)
五、产品及服务(网站的定位及可提供的服务和产品)
六、组织结构
1、组织结构图
2、公司的决策程序
1)日常事务的决策
2)计划外项目的决策
3、各部门的职能
1)部门职能
2)部门中各岗位的职责
4、各部门之间的关系
部门之间的协调配合上职责是否清晰
5、人员配备
1)现有人员一览表
2)人员素质情况
3)人才瓶颈(缺哪类人?哪类人需培训?哪类人需精简、调换?)
七、管理制度
1、现有制度(目录)
2、制度执行情况
八、实施计划
1、网站建设(网站结构、内容维护、会员发展等)
2、硬件设施
3、技术开发(内容、方式和技术管理)
4、市场营销(营销方式、销售周期、力度)
5、产品(服务)销售(产品方案、价格策略、销售渠道)
6、人力资源(考核、招聘、培训)
7、进度计划表
8、工作检查方式
9、管理工作重点
九、财务分析
1、成本分析
2、投入计划
3、利润计划
十、风险及防范措施十一、协调与配合。
游戏公司运营方案范文一、公司简介本公司是一家致力于游戏研发与运营的科技公司,公司成立于2010年,总部设在上海。
目前已拥有超过500名员工,拥有一支经验丰富的研发团队和运营团队,公司的使命是为全球玩家提供高品质的游戏体验。
二、市场分析随着互联网的普及和移动设备的普及,游戏行业蓬勃发展。
据统计,全球游戏市场规模已达到数千亿美元。
随着技术的不断进步和用户对游戏品质要求的提高,游戏市场将继续扩大。
在中国市场方面,根据中国互联网络信息中心的数据显示,中国游戏用户规模已经超过5亿人,其中移动游戏用户规模超过4亿人,市场规模达到1700亿元。
中国已成为全球最大的游戏市场之一。
三、公司发展目标1. 扩大市场份额:在中国市场扩大市场份额,进军国际市场2. 提升用户体验:不断优化游戏产品,提升用户体验3. 增加盈利能力:提高游戏付费率,增加游戏收入四、游戏研发1. 创新研发:公司拥有一支经验丰富的研发团队,致力于开发创新的游戏产品。
不断尝试新的游戏玩法和技术,创造出符合市场需求的新游戏。
2. 品质保证:公司注重游戏品质,确保每一款游戏都能提供优质的游戏体验。
在研发过程中,严格把控游戏质量,确保游戏稳定运行。
3. 多元化产品:公司开发多款类型的游戏产品,涵盖休闲游戏、竞技游戏、角色扮演游戏等多种类型,满足不同玩家的需求。
五、游戏运营1. 游戏推广:公司通过多种渠道进行游戏推广,包括线上广告、线下活动、社交媒体等,提高游戏知名度和用户下载量。
2. 用户留存:公司注重用户留存,通过不断更新游戏内容、举办活动吸引玩家参与等方式,提高用户留存率。
3. 付费推广:公司通过精准的付费推广策略,提高游戏的付费率,增加游戏收入。
4. 社区建设:公司建立游戏社区,鼓励玩家互动,增强玩家粘性,提高用户活跃度。
5. 游戏运营监控:公司建立游戏运营监控系统,实时监控游戏的运营数据,及时发现问题并进行调整。
六、市场拓展1.中国市场:加大在中国市场的推广力度,提高品牌知名度,扩大市场份额。
网络游戏公司商业计划书一、市场分析随着互联网的蓬勃发展,网络游戏产业逐渐成为了一种新型的文化娱乐方式,并在全球范围内迅速普及。
本节将对网络游戏市场进行深入分析,以确定公司应制定的商业计划。
1.1 市场规模根据最新的数据显示,全球网络游戏市场规模迅速增长,预计到2025年将达到3000亿美元。
亚太地区是最大的游戏市场,其中中国占据了很大的份额。
根据国内的数据统计,中国网络游戏用户数量已经超过5亿,预计还将继续增长。
1.2 市场趋势当前,网络游戏市场的发展呈现出以下几个趋势:(1) 移动游戏的兴起:随着智能手机的普及,移动游戏成为了主流。
不同于传统的PC或主机游戏,移动游戏可随时随地进行,具有更大的市场潜力。
(2) 社交游戏的流行:社交网络的兴起使得社交游戏变得异常流行。
这类游戏帮助玩家与朋友互动,增加了游戏的趣味性与吸引力。
(3) 虚拟现实游戏的发展:虚拟现实技术的成熟与普及将推动游戏市场迈入新的阶段。
虚拟现实游戏提供了更加沉浸式的游戏体验,有望成为下一代游戏的主导趋势。
二、公司简介2.1 公司背景本公司致力于开发和运营高品质的网络游戏,以满足不同玩家群体的需求。
公司由一支经验丰富的游戏开发团队组成,具备强大的技术实力和创新能力。
2.2 公司使命我们的使命是打造富有创意与创新的网络游戏,为玩家提供最佳的游戏体验,创造独特的虚拟世界。
2.3 公司愿景我们的愿景是成为全球领先的网络游戏开发与运营公司,不断推动游戏产业的发展。
三、产品与服务3.1 游戏开发公司将聚焦于高品质游戏的开发,包括PC、主机和移动平台的游戏。
我们将不断提升游戏品质,注重游戏故事情节、画面表现、玩法创新等方面,力求为用户带来更加丰富、沉浸式的游戏体验。
3.2 游戏运营为了不断提升用户体验和维持游戏的持续发展,公司将提供专业的游戏运营服务,包括策划推广、服务器运维、客户服务等方面的支持。
我们将与玩家保持紧密的沟通,根据用户反馈进行持续优化与更新。
网游戏运营项目预算及计划书一、项目概述随着互联网的普及和发展,网络游戏市场呈现出蓬勃的生机。
本项目旨在打造一款具有创新性和吸引力的网络游戏,并通过有效的运营策略,实现盈利和用户增长。
二、市场分析(一)行业现状当前网络游戏市场竞争激烈,各种类型的游戏层出不穷。
但仍有机会通过独特的创意和优质的用户体验来脱颖而出。
(二)目标用户主要针对年龄在 15 35 岁之间的游戏爱好者,他们具有较高的消费能力和对新鲜事物的追求。
(三)市场趋势未来网络游戏将更加注重社交互动、虚拟现实技术的应用以及移动端的优化。
三、游戏设计与开发预算(一)游戏策划包括游戏玩法、剧情、角色设定等方面的策划,预计投入_____万元。
(二)美术设计涵盖角色形象、场景绘制、特效设计等,预算约为_____万元。
(三)程序开发包括游戏引擎的选择、代码编写和测试,预计花费_____万元。
(四)音效制作用于游戏中的背景音乐、音效等,预算为_____万元。
四、运营预算(一)服务器租赁与维护根据预估的用户量,选择合适的服务器配置,每年费用约为_____万元。
(二)人员成本包括客服、运营人员、技术维护人员等的工资,每月总计约_____万元。
(三)市场推广1、广告投放在各大游戏平台、社交媒体等进行广告投放,预算约为_____万元。
2、合作推广与相关的游戏主播、KOL 合作推广,费用约为_____万元。
(四)活动策划与奖励举办线上线下活动,提供游戏内奖励,预算约为_____万元。
五、盈利预测(一)付费道具通过出售游戏内的虚拟道具,预计每月收入_____万元。
()会员制度推出会员服务,提供额外的福利和特权,预计每月收入_____万元。
()广告收入在游戏内适当植入广告,预计每月收入_____万元。
六、风险评估与应对(一)技术风险可能面临服务器故障、游戏漏洞等技术问题。
加强技术团队的建设和应急处理能力。
(二)市场风险市场竞争激烈,用户需求变化快。
密切关注市场动态,及时调整运营策略。
网络游戏运营策划方案第1章项目背景与市场分析 (4)1.1 网络游戏市场概述 (4)1.2 竞品分析 (4)1.3 目标用户群体分析 (5)1.4 市场机会与挑战 (5)第2章产品定位与核心玩法 (5)2.1 产品定位 (5)2.2 核心玩法设计 (6)2.3 游戏类型与题材 (6)2.4 产品特色与创新 (6)第3章游戏系统设计 (6)3.1 角色系统 (7)3.1.1 角色创建 (7)3.1.2 角色成长 (7)3.1.3 角色技能 (7)3.1.4 角色关系 (7)3.2 战斗系统 (7)3.2.1 战斗模式 (7)3.2.2 战斗技能 (7)3.2.3 战斗判定 (7)3.2.4 战斗策略 (7)3.3 技能系统 (7)3.3.1 技能分类 (8)3.3.2 技能学习 (8)3.3.3 技能升级 (8)3.3.4 技能组合 (8)3.4 装备系统 (8)3.4.1 装备分类 (8)3.4.2 装备属性 (8)3.4.3 装备升级 (8)3.4.4 装备打造 (8)3.4.5 装备搭配 (8)第4章游戏关卡与剧情设定 (8)4.1 关卡设计 (8)4.1.1 关卡类型 (8)4.1.2 关卡难度设计 (9)4.1.3 关卡元素 (9)4.2 剧情架构 (9)4.2.1 主线剧情 (9)4.2.2 支线剧情 (9)4.3 任务系统 (10)4.3.2 支线任务 (10)4.4 游戏世界观的构建 (10)4.4.1 背景设定 (10)4.4.2 角色设定 (10)4.4.3 文化元素 (10)第五章游戏美术与音效设计 (11)5.1 美术风格 (11)5.2 角色与场景设计 (11)5.2.1 角色设计 (11)5.2.2 场景设计 (11)5.3 UI设计 (11)5.4 音效与配乐 (11)第6章游戏开发与测试 (11)6.1 开发周期与团队配置 (12)6.1.1 开发周期 (12)6.1.2 团队配置 (12)6.2 研发关键技术 (12)6.2.1 游戏引擎 (12)6.2.2 编程语言 (12)6.2.3 网络通信 (12)6.2.4 数据库技术 (12)6.3 测试策略与实施 (12)6.3.1 测试策略 (12)6.3.2 测试实施 (13)6.4 问题反馈与优化 (13)第7章运营策略与推广 (13)7.1 运营目标与策略 (13)7.1.1 运营目标 (13)7.1.2 运营策略 (13)7.2 用户获取与留存 (14)7.2.1 用户获取 (14)7.2.2 用户留存 (14)7.3 渠道推广与合作 (14)7.3.1 渠道推广 (14)7.3.2 合作 (14)7.4 品牌建设与传播 (14)7.4.1 品牌建设 (14)7.4.2 传播 (15)第8章商业模式与盈利模式 (15)8.1 商业模式选择 (15)8.1.1 免费游戏模式 (15)8.1.2 会员制 (15)8.1.3 跨平台运营 (15)8.2.1 虚拟物品销售 (15)8.2.2 增值服务 (15)8.2.3 广告收入 (15)8.2.4 游戏联运 (15)8.3 虚拟货币与道具系统 (16)8.3.1 虚拟货币 (16)8.3.2 道具系统 (16)8.3.3 道具兑换与回收 (16)8.4 付费用户分析 (16)8.4.1 用户画像 (16)8.4.2 付费动机分析 (16)8.4.3 付费转化策略 (16)8.4.4 付费用户关怀 (16)第9章用户服务与社区运营 (16)9.1 客户服务体系 (16)9.1.1 客服团队建设 (16)9.1.2 服务渠道拓展 (17)9.1.3 服务流程优化 (17)9.1.4 用户满意度调查 (17)9.2 用户反馈与建议 (17)9.2.1 反馈渠道搭建 (17)9.2.2 反馈收集与分析 (17)9.2.3 反馈处理与跟进 (17)9.2.4 用户参与度提升 (17)9.3 社区运营策略 (17)9.3.1 社区定位 (17)9.3.2 内容建设 (17)9.3.3 用户互动 (18)9.3.4 社区活动策划 (18)9.4 用户活动与互动 (18)9.4.1 活动策划 (18)9.4.2 活动推广 (18)9.4.3 活动执行 (18)9.4.4 互动机制设计 (18)第10章风险评估与应对措施 (18)10.1 技术风险 (18)10.1.1 游戏开发过程中可能遇到的技术难题,如编程语言的选择、服务器承载能力、游戏画面与特效的优化等,可能导致项目延期或影响游戏体验。
网络游戏运营公司商业计划书一、背景分析在互联网飞速地发展以及人们生活水平的提高下,网络游戏已经成为了一种越来越受欢迎的休闲方式。
据国家新闻出版署发布的2018年中国网络游戏市场运营情况,中国网络游戏用户规模已经达到6.97亿,网络游戏市场规模达到214.4亿元。
可以看出,网络游戏市场在中国的巨大潜力和市场需求。
但是依然存在一些问题,部分网络游戏运营商由于行业竞争激烈和管理不当,存在营销失灵、游戏质量下降、安全保障差等问题。
因此,建立一家稳健的网络游戏运营公司是市场发展的当务之急。
二、公司定位本公司名称为“奇思游戏”,致力于研发和运营高品质的网络游戏,打造具有创新性和特色的游戏品牌。
同时,我们将以“用户至上”为经营理念,以保障用户的利益和满足用户的需求为目标,不断提升游戏品质、安全性、用户体验以及营销手段。
三、市场分析目前国内的网络游戏市场发展迅速。
值得注意的是,游戏用户群体不断扩大和年轻化趋势明显。
其中以十八岁至二十四岁的年轻群体为主,这些年轻人对游戏的娱乐和社交需求极高。
另外,根据市场调查显示,玩家对游戏品质和用户体验的要求越来越高。
他们不再只关注游戏的玩法,更加关注游戏质量、游戏体验和游戏的社交功能。
因此,一款具有良好的玩法、多元的娱乐形式以及较高的用户体验感的网络游戏将会受到玩家们的青睐。
四、产品分析本公司将研发和运营一系列具有创新性和多元化的网络游戏,包括卡牌类游戏、竞技类游戏和角色扮演类游戏等。
我们将结合市场需求和玩家反馈,为用户打造高品质,有特色的游戏产品。
本公司主打卡牌类游戏,它是一款集策略、休闲、社交等多重要素于一身的游戏。
不同于市面上已经有的卡牌游戏,我们将通过独特的玩法、丰富的角色动画以及完善的竞技体系,让这款游戏更加具有吸引力。
此外,我们也将根据市场反馈,不断进行优化升级,实现持续的用户增长。
五、运营策略1.用户体验优化:加强游戏内容的丰富性、操作流畅性和社交互动性等方面的优化工作,积极满足用户的需求和要求。
网络游戏公司运营计划书
运营计划书
一、现状
1、现有业务描述及财务指标
2、优势
3、不足
二、市场分析
1、市场描述
2、目标客户
3、我们在市场中的位置
4、竞争状况
三、发展方向
1、战略及商业模式
2、与集团大战略之间的关系四、目标
1、目标
2、目标的实现分几个阶段(各阶段的侧重点及实现的表征)
五、产品及服务(网站的定位及可提供的服务和产品) 六、组织结构
1、组织结构图
2、公司的决策程序
1)日常事务的决策
2)计划外项目的决策
3、各部门的职能
1)部门职能
2)部门中各岗位的职责
4、各部门之间的关系
部门之间的协调配合上职责是否清晰
5、人员配备
1)现有人员一览表
2)人员素质情况
3)人才瓶颈(缺哪类人,哪类人需培训,哪类人需精简、调换,)
七、管理制度
1、现有制度(目录)
2、制度执行情况
八、实施计划
1、网站建设(网站结构、内容维护、会员发展等)
2、硬件设施
3、技术开发(内容、方式和技术管理)
4、市场营销(营销方式、销售周期、力度)
5、产品(服务)销售(产品方案、价格策略、销售渠道)
6、人力资源(考核、招聘、培训)
7、进度计划表
8、工作检查方式
9、管理工作重点
九、财务分析
1、成本分析
2、投入计划
3、利润计划
十、风险及防范措施十一、协调与配合。