java实现点对点通信.
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消息队列模式(点对点发布订阅)Java消息服务(Java Message Service,JMS)应用程序接口是一个Java平台中关于面向消息中间件(MOM)的API,用于在两个应用程序之间,或分布式系统中发送消息,进行异步通信。
点对点与发布订阅最初是由JMS定义的。
这两种模式主要区别或解决的问题就是发送到队列的消息能否重复消费(多订阅)1、定义JMS规范目前支持两种消息模型:点对点(point to point,queue)和发布/订阅(publish/subscribe,topic)。
1.1、点对点:Queue,不可重复消费消息生产者生产消息发送到queue中,然后消息消费者从queue 中取出并且消费消息。
消息被消费以后,queue中不再有存储,所以消息消费者不可能消费到已经被消费的消息。
Queue支持存在多个消费者,但是对一个消息而言,只会有一个消费者可以消费。
1.2、发布/订阅:Topic,可以重复消费消息生产者(发布)将消息发布到topic中,同时有多个消息消费者(订阅)消费该消息。
和点对点方式不同,发布到topic的消息会被所有订阅者消费。
支持订阅组的发布订阅模式:发布订阅模式下,当发布者消息量很大时,显然单个订阅者的处理能力是不足的。
实际上现实场景中是多个订阅者节点组成一个订阅组负载均衡消费topic消息即分组订阅,这样订阅者很容易实现消费能力线性扩展。
可以看成是一个topic下有多个Queue,每个Queue是点对点的方式,Queue之间是发布订阅方式。
2、区别2.1、点对点模式生产者发送一条消息到queue,一个queue可以有很多消费者,但是一个消息只能被一个消费者接受,当没有消费者可用时,这个消息会被保存直到有一个可用的消费者,所以Queue实现了一个可靠的负载均衡。
2.2、发布订阅模式发布者发送到topic的消息,只有订阅了topic的订阅者才会收到消息。
topic实现了发布和订阅,当你发布一个消息,所有订阅这个topic的服务都能得到这个消息,所以从1到N个订阅者都能得到这个消息的拷贝。
异步串行通信的点对点型点对点型通信方式是DNC系统中最早采用的通信方式,它是基于RS232C/RS422串口来实现的,拓扑构造为星形,通信速率一般在IlO〜960Obit/s之间。
这种接口的通信协议通常分为三层,即物理层、链路层和应用层。
物理层相当于实际的物理联接,它实现通信介质上的比特流的传输。
链路层采用异步通信协议,它将数据开展帧格式的转换,提交物理层开展服务,或对物理层送到的帧开展检错处理,交给上层。
异步协议的特征是字符间的异步定时。
它将8位的字符看作一个独立信息,字符在传送的数据流中出现的相对时间是任意的。
但每一字符中的各位却以预定的时钟频率传送,即字符内部是同步的,字符间是异步的。
异步协议的检错主要利用字符中的奇偶校验位。
应用层就是具体的报文应答信号,往往由控制器厂家自行制定。
点对点的连接简单,成本低。
由于大部分计算机和数控机床都具有串行通信接口,所以实现起来比较方便。
但这种连接也有以下缺点:(1)传输距离短。
如RS232C的传输距离不超过50m,20mA 电流环和RS422/RS423的传输距离为IOOOnI左右。
(2)传输不够可靠。
这些接口和连接电缆的抗干扰能力较差,而且其传输过程的检错功能较弱。
(3)传输速率低,实时性差,响应速度慢。
(4)由于一台计算机不可能提供很多串行接口,所连设备数量有限,因此整个系统的规模就不可能很大。
(5)每台设备都需一条来自DNC主机的通信电缆,因此整个系统的电缆费用很大,而且导致系统环境的复杂性也大大增加。
(6)系统扩展不容易。
当系统需扩大时,不但要修改系统软件,而且也要更改硬件。
为了克服上述缺陷,人们提出了多种技术手段来满足DNC技术的发展需求。
早期主要采用的两种方式如图1所示。
第一种是DNC主机通过多路串口转换器实现与多台CNC机床的通信(图1(a)),但存在构造复杂、成本高、可靠性低等不利因素。
第二种是DNC主机通过智能多串口卡分别连结多台CNC机床(图1(b)),其构造连结虽然简单,但需开发智能通信软件,提高了成本。
点对点通信的实现原理随着互联网的发展,人们之间的交流方式也在不断变化。
传统的通信方式,例如电话、传真、邮件等,已经渐渐被新的通信方式所替代,其中最重要的就是网络通信。
在网络通信中,点对点通信被广泛应用于各种各样的应用场景中。
那么,点对点通信究竟是什么,它的实现原理又是什么呢?一、点对点通信的定义和特点点对点通信简单来说就是在两个终端之间建立一条连接,通过这条连接进行数据传输。
与此相对应的是广播通信,广播通信指的是从一个终端向多个终端发送信息,这种通信方式常常用于控制信号的传输。
相对于广播通信,点对点通信的最大特点是通信双方直接建立连接,数据传输对其他终端是不可见的,保障了通信的安全性。
二、点对点通信的实现方案有很多,其中最常见的方式是通过TCP协议实现。
TCP协议是一种基于传输层的协议,负责保障数据传输的可靠性和顺序性。
通过TCP协议建立点对点连接的过程如下:1. 建立连接TCP协议中,首先需要建立连接。
建立连接需要三次握手,即发送方向接收方发送一次同步信号(SYN),接收方收到后回复一个确认信号(ACK),然后发送方再次回复一个确认信号(ACK),建立连接完成。
2. 数据传输连接建立之后,数据传输就可以开始了。
在点对点通信中,数据是以数据包的形式进行传输的。
发送方将数据按照数据包的格式进行封装,然后通过连接发送给接收方。
接收方收到数据之后,将数据包进行解封,然后进行处理。
3. 断开连接连接的断开也需要双方协作,需要发送方向接收方发送一个断开连接的请求(FIN),接收方收到后回复一个确认信号(ACK),然后再向发送方发送一个断开连接的请求(FIN),发送方收到之后回复一个确认信号(ACK),连接断开完成。
除了TCP协议,UDP协议也被广泛用于点对点通信中。
UDP 协议是一种基于传输层的协议,与TCP协议相比,UDP协议的优势在于传输效率高。
因为UDP协议不保证数据传输的可靠性,所以在数据传输速度方面会更快。
artemis java例子Artemis是一个基于Java的高性能消息中间件,它提供了可靠的消息传递和异步通信的解决方案。
下面是关于Artemis Java例子的一些介绍。
1. 使用Artemis创建和发送消息Artemis提供了一种简单的方式来创建和发送消息。
你可以使用Artemis的API来创建一个消息对象,设置消息的内容和属性,然后将其发送到指定的目的地。
以下是一个示例代码:```javaConnection connection = createConnection();Session session = connection.createSession(false, Session.AUTO_ACKNOWLEDGE);Destination destination = session.createQueue("myQueue"); MessageProducer producer = session.createProducer(destination);TextMessage message = session.createTextMessage("Hello Artemis!");producer.send(message);session.close();connection.close();```2. 使用Artemis接收和处理消息除了发送消息,Artemis还提供了接收和处理消息的功能。
你可以创建一个消息消费者,监听指定的目的地,并在接收到消息时执行相应的处理逻辑。
以下是一个示例代码:```javaConnection connection = createConnection();Session session = connection.createSession(false, Session.AUTO_ACKNOWLEDGE);Destination destination = session.createQueue("myQueue"); MessageConsumer consumer = session.createConsumer(destination);consumer.setMessageListener(new MessageListener() {public void onMessage(Message message) {if (message instanceof TextMessage) {try {TextMessage textMessage = (TextMessage) message;System.out.println("Received message: " + textMessage.getText());} catch (JMSException e) {e.printStackTrace();}}}});connection.start();```3. 使用Artemis实现点对点通信Artemis支持点对点通信模式,其中一个消息发送者将消息发送到一个特定的目的地,而一个消息接收者从该目的地接收消息。
tcp协议上实现点对点通信的方法在当今的网络时代,点对点通信已成为各种应用场景中不可或缺的技术手段。
TCP(传输控制协议)作为一种可靠的传输协议,为实现点对点通信提供了有力保障。
本文将详细介绍在TCP协议上实现点对点通信的方法。
一、TCP协议简介TCP(传输控制协议)是一种面向连接、可靠的传输层协议。
它通过三次握手建立连接,确保数据传输的可靠性。
在TCP协议中,数据以流的形式传输,通信双方通过端口号区分不同的应用进程。
二、点对点通信的概念点对点通信是指两个网络节点之间直接进行数据交换,不需要经过第三方节点。
在TCP协议上实现点对点通信,可以有效降低通信延迟,提高数据传输效率。
三、实现点对点通信的方法1.基于TCP协议的Socket编程Socket编程是实现点对点通信的基础。
在Socket编程中,通信双方通过创建Socket对象,建立连接,然后进行数据传输。
(1)创建Socket对象在Java、C++等编程语言中,可以使用Socket类创建Socket对象。
例如,在Java中:```javaSocket socket = new Socket("对方IP地址", 对方端口号);```(2)建立连接创建Socket对象后,客户端与服务器端会进行三次握手,建立连接。
(3)数据传输连接建立后,双方可以通过Socket对象的输入输出流进行数据传输。
2.使用NIO(非阻塞IO)传统的Socket编程基于BIO(阻塞IO),在处理大量连接时,效率较低。
NIO(非阻塞IO)是一种更高效的IO模型,可以实现对大量连接的高效处理。
在Java中,可以使用Selector对象实现NIO。
Selector可以监控多个Socket连接,当某个Socket连接有数据可读或可写时,Selector会通知应用程序进行处理。
3.使用第三方库为了简化点对点通信的实现,可以使用第三方库,如Netty、MINA等。
这些库封装了底层的Socket通信细节,提供了更易用的API。
Java对TCP网络编程技术讲解TCP是一种传输控制协议,是互联网协议中的一部分,用于实现可靠的、点对点的、双向的数据传输。
TCP协议在网络编程中有着广泛应用,Java作为一种强大的编程语言,也提供了非常丰富的TCP网络编程的API。
TCP协议的特性在讲解Java对TCP网络编程技术之前,我们先来了解一下TCP协议的特性。
TCP协议具有如下特点:1. 面向连接:在传输数据之前,必须先建立一条连接,然后进行数据传输,传输完毕后必须释放连接。
因此TCP协议也被称为面向连接的协议。
2. 可靠传输:在数据传输过程中,TCP会对数据进行校验和确认,确保传输的数据是正确的。
3. 流量控制:TCP协议通过滑动窗口机制对数据传输过程进行控制,确保发送方不会一次性发送太多数据,从而导致接收方处理不过来。
4. 拥塞控制:当网络拥塞时,TCP会降低发送数据的速率,从而避免网络拥塞加剧。
5. 面向字节流:TCP协议在传输数据时,传输的是一连串的字节流,没有明确的数据分割符号。
Java对TCP网络编程的支持在Java中,使用Socket类和ServerSocket类可以实现TCP协议的网络通信。
Socket类用于表示通信的两端,即客户端和服务器端。
当客户端想要与服务器端通信时,需要建立一条Socket连接,发送数据,接收数据,最后关闭连接。
ServerSocket类用于表示服务端监听对应端口号的连接请求,当有客户端请求连接时,ServerSocket会接受请求,并建立一个新的Socket连接与客户端进行通讯。
下面我们将通过一个示例来展示Java对TCP网络编程的应用。
Java TCP网络编程示例1. 服务端代码```javaimport java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import .ServerSocket;import .Socket;public class TCPServer {public static void main(String[] args) throws IOException {ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);System.out.println("服务端已启动,等待客户端连接...");Socket socket = serverSocket.accept();BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));String str;while((str = bufferedReader.readLine())!=null) {System.out.println("接收到客户端消息:" + str);}bufferedReader.close();socket.close();serverSocket.close();}}```以上是服务器端的代码实现,首先创建ServerSocket实例,绑定端口号,并监听客户端的连接请求。
用java实现的点对点通信程序的设计通信0903班学号:姓名:指导老师:王国才、杨政宇一设计目标:1.使用Java高级面向对象编程语言编写一个网络聊天程序。
2.理解Socket的基本概念工作原理,掌握Socket的建立、监听、连接、发送数据和接收数据3.环境要求:Windows95/98/2000/XP,WinSocke4.能将键盘上输入的数据发送到另一台计算机上;5.能将接收到的数据显示到屏幕窗口内;6.类似于一般的主流网络即时聊天程序为了简化程序和系统结构,将“客户端——服务器——客户端”的数据传输方式改为“客户端——服务器”的模式。
7.程序应该具有图形界面,要具备聊天程序的基本雏形。
二设计原理与方法1. TCP/IP协议的介绍TCP/IP(传输控制协议/网际协议)是互联网中的基本通信语言或协议。
在私网中,它也被用作通信协议。
当你直接网络连接时,你的计算机应提供一个TCP/IP程序的副本,此时接收你所发送的信息的计算机也应有一个TCP/IP程序的副本。
TCP/IP是一个两层的程序。
高层为传输控制协议,它负责聚集信息或把文件拆分成更小的包。
这些包通过网络传送到接收端的TCP层,接收端的TCP层把包还原为原始文件。
低层是网际协议,它处理每个包的地址部分,使这些包正确的到达目的地。
网络上的网关计算机根据信息的地址来进行路由选择。
即使来自同一文件的分包路由也有可能不同,但最后会在目的地汇合。
TCP/IP使用客户端/服务器模式进行通信。
TCP/IP通信是点对点的,意思是通信是网络中的一台主机与另一台主机之间的。
TCP/IP与上层应用程序之间可以说是“没有国籍的”,因为每个客户请求都被看做是与上一个请求无关的。
正是它们之间的“无国籍的”释放了网络路径,才是每个人都可以连续不断的使用网络。
许多用户熟悉使用TCP/IP协议的高层应用协议。
包括万维网的超文本传输协议(HTTP),文件传输协议(FTP),远程网络访问协议(Telnet)和简单邮件传输协议(SMTP)。
这些协议通常和TCP/IP协议打包在一起。
使用模拟电话调制解调器连接网络的个人电脑通常是使用串行线路接口协议(SLIP)和点对点协议(P2P)。
这些协议压缩IP包后通过拨号电话线发送到对方的调制解调器中。
与TCP/IP协议相关的协议还包括用户数据报协议(UDP),它代替TCP/IP协议来达到特殊的目的。
其他协议是网络主机用来交换路由信息的,包括Internet 控制信息协议(ICMP),内部网关协议(IGP),外部网关协议(EGP),边界网关协议(BGP)。
2.socket协议介绍(1).什么是socketSocket,简称套接字,用于实现网络上客户和服务器之间的连接。
也就是说网络上两个或两个以上双工方式通信的进程之间总有一个连接,这个连接的端点成为套接字,套接字是在比较低的层次上通信的。
具体的说:一个服务器应用程序一般侦听一个特定的端口等待客户端的连接请求,当一个连接请求到达时,客户端和服武器端建立一个通信连接,在连接过程中,客户端被分配一个本地端口与一个socket建立连接,客户端通过写socket来通知服务器,以读socket中的信息,类似的服务器也获得一个本地端口,它需要一个新的端口号来侦听原始端口上的其他连接请求。
服务器也通过它的本地端口连接一个socket,通过读写和客户端通信。
(2).Socket程序的工作过程:1、建立Socket连接:在通信开始之前由通信双方确认身份,建立一条专用的虚拟连接通道。
2、数据通信:利用虚拟连接通道传送数据信息进行通道。
3、关闭:通信结束时,再将所建的虚拟连接拆除。
具体如下:服务器三次握手:第一次握手:原主机发送一个带有本次连接的序号的请求的一个数据帧第二次握手:目的主机收到请求后,如果同意连接,则发回一个带有一个本次连接序号和源端机连接序列号的确认。
第三此握手:源端机收到含有两次初始序列号的应答后,在向目的主机发送一个带有两次连接的序列号的确认。
具体过程如下:(3).如何开发一个Server-Client模型的程序开发原理:服务器端,使用ServerSocket监听指定的端口,端口可以随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于1024的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。
客户端,使用Socket对网络上某一个服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket。
客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个1024以上的端口。
Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。
要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。
Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。
如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。
网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。
Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。
3. Java编程语言介绍Java,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java 平台的总称。
用Java实现的HotJava浏览器(支持Java applet)显示了Java的魅力:跨平台、动态的Web、Internet计算。
从此,Java被广泛接受并推动了Web的迅速发展,常用的浏览器现在均支持Java applet。
(1)java平台构架Java平台由Java虚拟机(Java Virtual Machine)和Java 应用编程接口(Application Programming Interface、简称API)构成。
Java 应用编程接口为Java应用提供了一个独立于操作系统的标准接口,可分为基本部分和扩展部分。
在硬件或操作系统平台上安装一个Java平台之后,Java应用程序就可运行。
现在Java平台已经嵌入了几乎所有的操作系统。
这样Java程序可以只编译一次,就可以在各种系统中运行。
Java应用编程接口已经从1.1x版发展到1.2版。
目前常用的Java平台基于Java1.5,最近版本为Java1.7。
Java分为三个体系JavaSE(Java2 Platform Standard Edition,java平台标准版),JavaEE(Java 2 Platform,Enterprise Edition,java平台企业版),JavaME(Java 2 Platform Micro Edition,java平台微型版)。
* Java SE(Java Platform,Standard Edition)。
Java SE 以前称为 J2SE。
它允许开发和部署在桌面、服务器、嵌入式环境和实时环境中使用的 Java 应用程序。
Java SE 包含了支持 Java Web 服务开发的类,并为 Java Platform,Enterprise Edition(Java EE)提供基础。
* Java EE(Java Platform,Enterprise Edition)。
这个版本以前称为 J2EE。
企业版本帮助开发和部署可移植、健壮、可伸缩且安全的服务器端 Java 应用程序。
Java EE 是在Java SE 的基础上构建的,它提供 Web 服务、组件模型、管理和通信 API,可以用来实现企业级的面向服务体系结构(service-oriented architecture,SOA)和 Web 2.0 应用程序。
* Java ME(Java Platform,Micro Edition)。
这个版本以前称为 J2ME。
Java ME 为在移动设备和嵌入式设备(比如手机、PDA、电视机顶盒和打印机)上运行的应用程序提供一个健壮且灵活的环境。
Java ME 包括灵活的用户界面、健壮的安全模型、许多内置的网络协议以及对可以动态下载的连网和离线应用程序的丰富支持。
基于 Java ME 规范的应用程序只需编写一次,就可以用于许多设备,而且可以利用每个设备的本机功能。
4、设计方法总的设计思想是利用java里的套接字Socket和ServerSocket(客户/服务器)来建立进程之间的通信,Socket和ServerSocket类库位于包中。
ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的。
在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。
对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。
不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通过SocketImpl类及其子类完成的。
Accept方法用于产生"阻塞",直到接受到一个连接,并且返回一个客户端的Socket对象实例。
"阻塞"是一个术语,它使程序运行暂时"停留"在这个地方,直到一个会话产生,然后程序继续;通常"阻塞"是由循环产生的。
getInputStream方法获得网络连接输入,同时返回一个InputStream对象实例。
getOutputStream方法连接的另一端将得到输入,同时返回一个OutputStream对象实例。
注意:其中getInputStream和getOutputStream方法均会产生一个IOException,它必须被捕获,因为它们返回的流对象,通常都会被另一个流对象使用。
三设计功能1、将键盘上输入的数据发送到另一台计算机上2、能将接收到的数据显示到屏幕窗口内3、能和不同的电脑建立连接4、有简单美观的界面开始初始化各界面变量界面设置建立ServerSocket()绑定Socket 进行监听监听IP 收发数据关闭连接为空 不为空开始 初始化各界面变量 界面设置 建立Socket() 输入IP 地址 连接IP 收发数据 关闭连接连接不成功 连接不成功 服务端 客户端服务器端/*** @(#)liaotian.java* @author* @version 1.00 2012/9/12*服务器端*/package keshe.xiaoxue;import javax.swing.*; //窗口工具包import .*; //网络应用包import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.io.*; //输入输出软件包//implements AcionListeneclass MyServer extends JFrame implements ActionListener{ JTextArea jta;JTextField jtf;JLabel pic1;JLabel pic2;JButton jb;JScrollPane jsp;JPanel jp1;PrintWriter pw;public static void main(String[] args){MyServer msv=new MyServer();}public MyServer(){jta=new JTextArea();jtf=new JTextField(20);jsp=new JScrollPane(jta);jb=new JButton("发送");pic1= new JLabel(new ImageIcon("1.jpg"));pic2= new JLabel(new ImageIcon("2.jpg"));jb.addActionListener(this);jp1=new JPanel();this.add(pic1,"North");this.add(jsp,"Center");this.add(pic2,"East");jp1.add(jtf);jp1.add(jb);this.add(jp1,"South");this.setTitle("点对点通信(Server)");this.setSize(430, 350);this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);//关闭聊天窗口,即关闭程序,this.setVisible(true); //窗口可见try{ServerSocket ss=new ServerSocket(8000); //服务器在8000端口监听Socket s=ss.accept();//建立socket对象s,闭关将与客户端的连接封装成一个对象InputStreamReader isr=new InputStreamReader(s.getInputStream());//新建并构造InputStreamReader对象,读入字节流BufferedReader br=new BufferedReader(isr);//读入isr的文本文件,并放入缓冲区pw=new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);while(true){String info=br.readLine();//读取信息jta.append("客户端对服务器说:"+info+"\r\n");}}catch(Exception e){e.printStackTrace();}}public void actionPerformed(ActionEvent e) {//如果按下发送按钮// TODO Auto-generated method stubif(e.getSource()==jb){String info=jtf.getText();jta.append("服务器对客户端说:"+info+"\r\n");pw.println(info);jtf.setText("");//清空发送文本框}}}客户端:* @(#)client.java* @author* @version 1.00 2012/9/12*/package keshe.xiaoxue;import java.util.Scanner;import javax.swing.*;import .*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.io.*;class MyClient extends JFrame implements ActionListener { JTextArea jta;JTextField jtf;JButton jb;JLabel pic1;JLabel pic2;JScrollPane jsp;JPanel jp1;PrintWriter pw;public static void main(String[] args){MyClient mct=new MyClient();}public MyClient(){jta=new JTextArea();jtf=new JTextField(20);jsp=new JScrollPane(jta);jb=new JButton("发送");pic1= new JLabel(new ImageIcon("1.jpg"));pic2= new JLabel(new ImageIcon("2.jpg"));jb.addActionListener(this);jp1=new JPanel();this.add(pic1,"North");this.add(jsp,"Center");this.add(pic2,"East");jp1.add(jtf);jp1.add(jb);this.add(jp1,"South");this.setTitle("点对点通信(Client)");this.setSize(430, 350);this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);//关闭聊天窗口,即关闭程序,this.setVisible(true);//窗口可见try{Scanner sc1= new Scanner(System.in);System.out.println("请输服务器的IP地址:");String IPaddr = sc1.nextLine();System.out.println("您输入的IP地址是:" + IPaddr);Socket s=new Socket(IPaddr,8000);InputStreamReader isr=newInputStreamReader(s.getInputStream());BufferedReader br=new BufferedReader(isr);pw=new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);while(true){String info=br.readLine();//读取从服务器发来的信息jta.append("服务器对客户端说:"+info+"\r\n");}}catch(Exception e){e.printStackTrace();}}public void actionPerformed(ActionEvent e) {// TODO Auto-generated method stubif(e.getSource()==jb){String info=jtf.getText();jta.append("客户端对服务器说:"+info+"\r\n");pw.println(info);jtf.setText("");//清空发送文本框}}}六测试数据及其结果程序包括服务器端和客户端。