原版红色警戒2尤里的复仇盟军任务第五关
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第一关:TRAINING CAMP1 (训练营地一)1.开局。
开局派工兵(4)用拳头(Q)将外围的德军士兵打晕、绑好(Shift+鼠标左键)并扛到隐蔽处放下(鼠标右键),然后察看(W)这个士兵,并缴获他身上的来福枪呀、香烟呀、军服呀什么的。
用这种方式可以干掉外围的4个士兵。
提示:东南部正在吸烟的那个士兵有支德国MP40冲锋枪(9毫米口径、30发子弹)。
技巧:打晕士兵后按Shift+双击鼠标左键可实现快速绑、扛昏迷的敌人。
注意:背后用拳头偷袭敌人时,尽量不要用跑,跑步声会引起敌人的警觉的!2.干掉德国军官。
西北部聚集了4个敌人,其中2个是德国军官(Officer),2个是普通士兵。
工兵用刚缴获的冲锋枪(M)尽量靠近他们(冲锋枪的射程较短),瞄准并一口气干掉这4个敌人!干掉后还剩最后一个敌人,这下好办多了!技巧:巧用X键。
X键是射程内自动反击模式的开启。
当工兵站好位置后,抽出德国冲锋枪(M),瞄准后按X键,这时玩家会看见工兵淡黄色的视线,凡是在他视线范围内的敌人他会统统干掉,而且子弹打光后还会自动换手枪。
这大大提高了盟军的AI以及游戏的互动性。
这招适合用于防守和设埋伏。
3.扫雷。
公路铁丝栏前面埋有地雷,工兵无法过去,但是用探雷器(D)可以发现一些地雷,隔着铁丝栏不能拆雷,怎么办?当然有办法了!提示:用手枪(G)可以将被探测出来的地雷远距离打爆,不过开枪之前你的人最好离远点儿,不然......4.取医药包。
该轮到小偷(8)上场了,只有小偷可以匍匐爬过铁丝栏。
从刚才地雷爆炸的地方小心爬过去,当心!不要乱爬,附近还有地雷!(为了安全,笔者附了最佳路径图)安全爬到小哨岗后便可发现外面有个小木箱,察看(W)并打开木箱,可取得一个医药包。
5.偷取铁钳。
按住Tab键,鼠标移到德军士兵身上,这时您可以清楚地看到这个敌人的视线范围。
绕过他的视线小偷悄悄地爬过去,用万能钥匙(S)撬开上了锁的工具箱,偷取里面的铁钳和2颗手雷。
任务/作战/拾获升级工具相类:Establish Battlefield Control, Stand By 战场控制建立,请等待。
Battle Control Online 作战控制连线。
Incoming Transmission 信号输入。
New Objective Received 收到新的任务目标。
Objective Complete 任务目标完成。
Mission Accomplished 任务完成。
Mission Failed 任务失败。
Reinforcements Have Arrived 援军已抵达。
Critical Unit Lost 丧失关键单位。
Critical Strucure Lost 丧失关键建筑物。
Battle Control Terminated 作战连线终止。
Ore Miner Under Attack 采矿车正遭受攻击。
Our Base Is Under Attack 我们的基地正遭受攻击。
Our Ally Is Under Attack 我们的盟友正遭受攻击。
Cannot Deploy Here 无法在此展开。
Unit Promoted 单位(等级)提升。
Unit Lost 丧失单位。
Robot Tanks Offline * 遥控坦克断线。
Robot Tanks Back Online * 遥控坦克恢复连线。
Player Defeated 玩家被击败了。
You Are Victorious 你胜利了。
You Have Lost 你失败了。
Unit Armor Upgraded 单位装甲升级了。
Unit Firepower Upgraded 单位火力升级了。
Unit Speed Upgraded 单位速度升级了。
生产建造/修理类:Building 建筑中Training 训练中。
Unable To Comply, Building in Progress 无法执行,生产进行中。
《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【三】火麒麟‖Fire丶Kirin发表于2010年07月14日星期三 08:47 A.M. 浏览(23) 评论(0)分类:游行天下举报地图的可见部分是玩家可以看见和移动到的地方。
许多地图在贯穿整个任务的过程中都在改变此——为了确保玩家在某一时刻完成一个任务。
一个如此的任务便是盟军在欧洲的任务(第5关),那你你要毁灭核弹发射井。
此任务开始只有一半的地图可见,然后展开以包含新的目标。
在此指南中,我们会尝试仅仅显示顶部的一半。
第1步:理解地图尺寸在编辑菜单下,选择地图。
有一个可编辑的文本框在中间。
这是地图的可见部分,在地图窗口中使用蓝线表示。
顶端的文本框显示了实际可编辑的地图尺寸。
在地图窗口中用红线表示。
按顺序,尺寸为:a.可见地图左界b.可见地图上界c.地图剩余部分宽度d.地图剩余部分高度e.格式:“左界,上界,宽度,高度”第2步:设置高度,宽度和边界在第2个文本框中,键入以下:a.把左界设为0(你可以到达离左边最近的地方)b.把上界设为4。
不要把上界设为小于4,否则图像错误会出现。
c.在顶端的文本框中找到宽度。
把可见宽度设为理想的值。
d.在顶端的文本框中找到高度。
把可见宽度设为地图1/2。
精确的计算中间没有必要,你估计便可。
现在可见左界在极左边,右界在极右边,上界尽可能的靠近地图顶部,并且只有地图的一半可见。
如果你想要在游戏过程中把任何地图可见部分改为仅仅为地图的下半部:第1步:新建一个触发事件此手册假设玩家使用一个本地变量“5ResizeMap”来触发地图大小改变。
在编辑菜单下,打开触发事件编辑器。
创建一个带有一下属性的触发事件:a.名字:"ResizeMap1"b.重复:否c.事件:"36-局部设置开始",参数"5ResizeMap,0"d.动作:"40调整游戏者视野",参数:-上界=[把地图分为2半(地图中央)]-左界=0-右界=[地图宽]-下界=[把地图高度分为2半(在加入上界时和加入下半部分相同)41播放动画在…在特定的单元播放特定的动画。