WINDOWS API教程
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初级 WINDOWS API C++语言版 编程
当我们使用着漂亮的界面,方便快捷的应用程序的时候。我们才会发现,以前曾编写的程序是多么的粗糙(TC编写的程序)。简单的界面,16色的显示系统,大大的落后于计算机的发展。简单的说就是杀鸡用牛刀。如何该改变这种情况呢?Microsoft公司在推出windows操作系统的时候给出了简单易行的解决方案。这就是WINDOWS平台API应用程序接口。当然API也是发展的,它从WIN 16 API发展到了现在普遍使用的WIN 32 API。只有充分理解API函数功能和用法,才能深入到WINDOWS系统的内部,才能充分挖掘出操作系统给我们提供的强大功能。现在就让我们放弃那DOS应用程序,进入WINDOWS编程的海洋之中吧。
要想了解WINDOWS API那么我们必须先了解WINDOWS下的程序是如何进行驱动的。同学们可以很清楚的发现到,当你在使用WINDOWS记事本的时候,当键盘输入字符的时候字就会出现在屏幕上。当你移动鼠标的时候,光标就会在屏幕上移动。双击鼠标、单击鼠标就会有相应的事件发生。这些都是由于WINDOWS具有的事件驱动的属性造成的。比如说当你按下键盘的字符键的时候,消息队列就会向程序发送WM_CHAR的消息,如果你所写的程序中含有处理这个消息的函数,程序就会执行它。
为了更好的了解WINDOWS编程,这里我必须介绍几个基本的概念:
1,句柄:它是WINDOWS编程的基础。一个句柄是指WINDOWS在内存中使用的一个唯一的整数质,是一个4个字节长的数值,用于标识应用程序中不同对象和相同对象的不同实例。
这里我列出几种WINDOWS常用的句柄:
HWND: 标示窗口句柄
HINSTANCE:标示当前实例句柄
HCOURSOR:标示光标句柄
HFONT: 标示字体句柄 HPEN:标示画笔句柄
HBRUSH:标示画刷句柄
HDC:标示设备环境句柄
HBITMP:标示位图句柄
HICON:标示图标句柄
HMENU:标示菜单句柄
HFILE:标示文件句柄
由于WINDOWS应用程序利用WINDOWS消息来与其它的WINDOWS应用程序及WINDOWS系统进行消息交换。所以消息是一个十分重要的对象它的结构如下。
typedef struct{
HWND hwnd; //检索消息的窗口句柄
UNIT message; //代表一个消息的消息质
WPARAM wParam; //消息附加信息的字参数
LPARAM lParam; //消息附加信息的长字参数
DWORD time; //消息入队时间
POINT pt; //消息发送时鼠标的位置 point.x;point.y;
} tagMSG;
2,消息:VC++中消息都用前缀标示消息所属的分类,下面我来介绍一下这些前缀
BM表示按钮控制消息
CB表示组合框控制消息
DM表示默认下压式按钮控制消息 EM表示编辑控制消息
LB表示列表框控制消息
SBM表示滚动条控制消息
WM表示窗口消息
现在我来对系统常用的一些消息进行说明:
1,WM_LBUTTONDOWN: 单击鼠标左键时产生
2,WM_LBUTTONUP: 放开鼠标左键时产生
3,WM_RBUTTONUP: 放开鼠标右键时产生
4,WM_LBUTTONBLCLK: 双击鼠标左键时产生
5,WM_RBUTTONBLCLK: 双击鼠标右键时产生
6,WM_KEYDOWN: 按下了一个非系统键时产生的消息
7,WM_CHAR: 同上
8,WM_CREATE: 由CreateWindow函数发出的消息
9,WM_DESTROY: 消除窗口时发出的消息
10,WM_QUIT: 退出程序时发送的消息
11,WM_PAINT: 做任何移动操作时发出的消息
介绍了以上的这些基础入门知识,我们就可以简单的了解一下WINDOWS API 程序的组成基本结构。它是由入口函数WinMain和窗口函数基本框架,并包含各种数据类型、数据结构与函数等应用组建组成的。其中入口函数WinMain和窗口函数是WINDOWS应用程序的主体。
一个基本的WinMain函数应该具有以下的功能: 1,注册窗口类,建立窗口及执行其他必要的初始化工作
2,进入消息循环,根据从应用程序消息队列接受的消息,调用相应的处理过程。
3,当消息循环检索到WM_QUIT消息时中止程序运行
WinMain函数有三个基本组成部分:函数说明、初始化和消息循环。
(1)函数说明
int WINAPI WinMain
(
HINSTANCE hThisInst, //应用程序当前实例句柄
HINSTANCE hPrevInst, //应用程序其它实例句柄
LPSTR lpszCmdLine, //指向程序命令行参数的指针
int nCmdShow //应用程序开始执行时窗口显示方式的整数值标示
)
(2)初始化
初始化包括窗口类的定义、注册、创建窗口实例和显示窗口四部分。(在以后的程序中我将详细的介绍它们具体的实现方法)
(3)消息循环
WINDOWS应用程序的运行是以消息为核心的。WINDOWS将产生的消息放入应用程序的消息队列中,而应用程序的WinMain函数从消息循环提取队列中的消息,并将其传递给窗口函数的相应过程处理。
它的基本写法如下: MSG Meg;//定义消息
//(...)省略了一些内容
while (GetMessage(&Meg,NULL,0,0)
{
TranslanteMessage(&Meg);
DispatchMessage(&Meg);
}
在上一篇中我着重介绍了WINDOWS API32程序的基本结构框架,您一定想完成自己的第一个WINDOWS程序吧?别忙我先向您介绍一下API的窗口函数,只有了解它您才能进行编程。
什么是窗口函数呢?它又定义了什么呢?窗口函数定义了应用程序对接受到的不同消息的响应,其中包含了应用程序对各种可能接受到的消息的处理过程,是消息处理分支控制语句的集合。一般来说,窗口函数由一个或多个switch语句组成。每一个case语句对应一种消息,当应用程序接受到一个消息时,在窗口函数内的相应的case语句就会被激活并执行相应的响应程序模块。
简单的说窗口函数就是应用程序处理接受到的消息的函数,其中包含了应用程序对各种可能接受到的有用的消息的处理过程。
窗口函数的一般格式是这样的:
LRESULT CALLBACK WndProc
( HWND hwnd, //窗口句柄
UNIT message, //代表所处理消息的消息值
WPARAM wParam, //消息的附加参数(1) LPARAM lParam //消息的附加参数(2)
)
{
... //省略
switch(message) //message为标识消息的消息值
{
case...
...
break;
...
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
default:
return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}
return(0);
}
窗口函数主体内容是消息处理语句,它由多个case语句组成。您只需要将窗口可能接收到的消息在case语句中编写相应的处理程序段就可以了。
在case语句的消息处理程序段中一般都有对消息WM_DESTROY的处理。这个消息是关闭窗口时发出的。一般情况下,应用程序调用函数PostQuitMessage响应这条消息。PostQuitMessage函数的定义如下: void PostQuitMessage(int nExitCode); //nExitCode为应用程序退出代码
在处理case语句中不包含的信息时我们用这个默认处理:
return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
来保证所有发送到窗口的消息都得到了应有的处理。
除了了解窗口函数的基本结构,我们还要掌握一些基本WINDOWS程序的数据结构
(1)MSG,(定义消息)前文已介绍过了
(2)WNDCLASS
结构WNDCLASS包含一个窗口类的全部信息。应用程序通过定义一个窗口类来确定窗口的属性。它的定义如下:
typedef struct tagWNDCLASS
{
UNIT style; //窗口的样式,一般为0
WNDPROC lpfWndProc; //指向窗口函数的指针
int cbClsExtra; //分配在窗口类结构后的字节数
int cbWndExtra; //分配在窗口实例后的字节数
HINSTANCE hInstance; //定义窗口类的应用程序的实例句柄
HICON hIcon; //窗口类的图标
HCURSOR hCursor; //窗口类的光标
HBRUSH hbrBackground; //窗口类的背景刷
LPCSTR lpszMenuName; //窗口类的菜单资源名
LPCSTR lpszClassName; //窗口类名 } WNDCLASS;
现在我就可以教您写出自己的第一个WINDOWS程序(点击此处下载)
#include
//窗口函数说明
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
//初始化窗口类
//WinMain函数说明
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpszCmdLine, int nCmdShow)
{
HWND hwnd ;
MSG Msg ;
WNDCLASS wndclass ;
char lpszClassName[] = "窗口"; //窗口类名
char lpszTitle[]= "My_Windows"; //窗口标题名
//窗口类的定义
wndclass.style = 0; //窗口类型为缺省类型
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; //窗口处理函数为WndProc
wndclass.cbClsExtra = 0 ; //窗口类无扩展
wndclass.cbWndExtra = 0 ; //窗口实例无扩展
wndclass.hInstance = hInstance ; //当前实例句柄
wndclass.hIcon = LoadIcon( NULL, IDI_APPLICATION) ;