《两个世界2》魔法师常用法术一览
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■前言《魔法师传奇》是国内发售的为数不多的魔法游戏之一,游戏的内容虽然简单,但是其独特的生物设定、魔法配置都颇得玩家的好评,现在给大家介绍的就是它的续作——《魔法艺术:魔法与伤害》。
整个攻略包括魔法全书、生物全书、战役攻略3部分,■魔法全书●魔法配置表护身符符石混沌系中立系秩序系硫磺(brimstone)流星术召唤洞穴巨人电击术钻石(diamond)召唤红龙召唤山地巨人召唤风暴巨人蘑菇(fly agarric)召华鹰身女妖变形术召唤半人马血石(bloodstone)召唤吸血鬼嗜血术反叛术黄铁矿(iron pyrite)瘟疫术召唤小鬼石肤术水银(mercury)引诱术加速术召唤精灵月长石(moonstone)龙息术召唤森林女神亚瑟王之剑颠茄(nightshade)召唤骷髅火球术埋葬术黑曜石(obsidian)石化术除魔术召唤骑士颉草(valerian)复活术召唤恶狼疗伤术红玉髓(tourmaline)召唤怨灵隐形术魔力之眼纺锤草(spindle tree)泥沼术召唤狼蛛斯基台之弓白银(silver)复活图腾守卫图腾召唤狮鹫蓝宝石(saphire)狂火术法力图腾审判术迷幻蘑菇(psillosibin)召唤僵尸召唤老鹰召唤小仙女磷矿石(phosphorous)召唤恶魔飓风术生命图腾锆石(zircon)召唤野猪骑士传送术光芒图腾天青石(lapis lazuli)恐惧术召唤牛头人和平图腾●魔法说明★混沌系1、龙息术(Dragon's Breath):是火球术的加强版,直接用火焰攻击敌人;有面攻击效果;会被附近的障碍物阻挡。
2、复活术(Raise Dead):可以使死去的敌我单位复活,成为我方战斗力,复活的生物为不死生物。
—重点推荐3、引诱术(Lure):被施以引诱术的生物会受到附近一切敌我生物的攻击;引诱术有一定持续时间。
4、瘟疫术(Pestilence):受到瘟疫术感染的生物会持续减血,但是不能杀死生物;对不死生物无效;可以用疗伤术治疗;部分生物对瘟疫术免疫。
《世界2》手游洛妮和新法大招如何躲避经验世界2手游洛妮和新法大招如何躲避经验,一个是当前版本最强的英雄还有一个是新法师,不
论是哪种在遇到她们的时候都是一场恶战,如果稍加不注意直接被吊打,这里主要是提供两点建议帮助玩家分析如何躲避世界2手游洛妮和新法两个人的大招。
洛妮的大无法暴力破解,但是我们可以甚至连翻滚都不用就可以躲了,那个直接走位躲会不?会就完事了,就算你躲避球不会,刚好你在使用躲猫猫,果断站在队友的前面,帮他们挡,当洛
妮的紫色小球像你飞过来的时候,按下金钟罩,奇迹出现了,那些小球竟然!竟然被你一个个吸
收了。
新法大招开声音,听到前奏声音果断直接翻滚,或任意无敌技能就可以躲开了。
另外,对于游侠在米萨大招放出来后,感觉大招快飞到身边了,直接翻滚接跳跃,硬吃全套大招也就掉个1000来血吧。
九尾同理,硬直不能太低。
以上就是小编给大家带来的全部内容了,要想了解更多游戏资讯,游戏攻略,游戏视频等尽
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1。
蓝色字为魔法属性的名称,黑色字为实例。
摘录自,版权归属于blizzard。
General Magic Prefixes+ Attack Rating+10-20 to Attack Rating+ Attack Rating (Based On Character Level)+1.5 [12] 6-594 Attack Rating (Based On Character Level)+ Cold Damage+6-9 Minimum and 19-30 Maximum Cold Damage - 1 sec Duration+ Fire Damage+16-25 Minimum and 31-60 Maximum Fire Damage+ Lightning Damage+1 Minimum and 49-120 Maximum Lightning Damage+ Poison Damage+8 Poison Damage Over 2 Seconds+ Damage+10-20% Damage+% Attack Rating (Based On Character Level)+ (1 Per Character Level) 1-99% To Attack Rating (Based On Character Level)+ Attack Rating/Max Damage (Based On Character Level)+ (16.5 Per Character Level) 16.5-1633.5 To Attack Rating / + (0.5 Per Character Level) 0.5-49.5 To Maximum Damage (Based On Character Level)+ Attack Rating and + Damage+10-20 to Attack Rating, Damage: +10-20%+ Attack Rating and + Damage vs Demons+25-50 to Attack Rating vs Demons, Damage: +10-25% vs Demons(Damage vs Demons does not show up on the Character Screen, it must be calculated separately.)+ Attack Rating and + Damage vs Undead+25-75 to Attack Rating vs Undead, Damage: +25-75% vs Undead(Damage vs Undead does not show up on the Character Screen, it must be calculated separately.)+Defense+10-30% Defense+ Defense (Based On Character Level)+ (3 Per Character Level) 3-297 Defense / + (0.5 Per Character Level) 0.5-49.5 Defense (Based On Character Level)+ Mana+1-5 to Mana+ Mana (Based On Character Level)+ (0.5 Per Character Level) 0.5-49.5 Mana (Based On Character Level)+ Light Radius+1 to Light Radius+ Fire ResistFire Resist +5-10%+ Cold ResistCold Resist +5-10%+ Lightning ResistLightning Resist +5-10%+ Poison ResistPoison Resist +5-10%+ Resist all+3-7% to each Resistance+ All Skill Levels+ Amazon Skill Levels+ Barbarian Skill Levels+ Paladin Skill Levels+ Necromancer Skill Levels+ Sorceress Skill Levels+ Druid Skill Levels+ Assassin Skill Levels+ Skill Tab Levels+ Amazon Bow and Crossbow Skills + Amazon Passive Skills+ Amazon Javelin and Spear Skills + Sorceress Fire Spells+ Sorceress Lightning Spells+ Sorceress Cold Spells+ Necromancer Curses+ Necromancer Poison and Bone Spells+ Necromancer Summoning Spells+ Paladin Combat Skills+ Paladin Offensive Auras+ Pladin Defensive Auras+ Barbarian Combat Skills+ Barbarian Combat Masteries+ Barbarian Warcries+ Druid Summoning+ Druid Shapeshifting+ Druid Elemental+ Assassin Traps+ Assassin Shadow Disciplines+ Assassin Martial ArtsDamage Generates Mana7-12% (varies) Damage taken Goes to Mana(Items of Vulpine regenerate mana based on how much damage you take. You will only receive mana back when you are damaged, so if you are not being hit a lot, an item that regenerates mana faster, or a Triumphant Item that gives +1 to Mana after each kill might be more valuable.Example: If you take 10 damage, you will gain 1 mana.)Each Kill Regenerates Mana+2-5 Point of Mana After Each Kill(Triumphant Items are especially valuable for the Sorceress, because each kill will generate mana. Mana Steal Items will only work for the Sorceress when she is attacking with a Staff, Weapon, Bow or Crossbow because they require physical attacks. The Sorceress typically uses spells to destroy her enemies so she needs an item that generates mana faster or generates mana when using her spells. Triumphant items can regenerate mana for the Sorceress even when she uses her Cold, Fire, and Lighting based spells. But Triumphant isn't for the Sorceress alone, any class can use it to help with mana problems.Triumphant Items will not work when the killing blow is made by a Minion.)Better Chance of Getting Magic Items5-10% Better Chance of Getting Magic Item+ Max Stamina+5-20 to Max Stamina+ Stamina RegenerationHeal Stamina +25-50%(This can allow you to run much further and recover more quickly after running out of Stamina.)Make Monsters Flee When HitHit Causes Monsters to Flee 18-50% [24-64](If the Character Level + 1 + Howl Skill Level > Monster Level, the monster will flee.)Add SocketsAdd 3 SocketsAdd Quantity To Throwing Weapons+41-80 QuantityGeneral Magic Suffixes+ Strength+3-5 to Strength+ Dexterity+3-5 to Dexterity+ Energy+4-6 to Energy+ Life+6-10 to Life+ Light Radius+3 to Light Radius, +30 To Attack Rating(The base Light Radius is 13. The Max Light Radius you can have is 18 so anything more than net +5 to Light Radius will not matter.)+ Minimum Damage+3-4 to Minimum Damage+ Maximum Damage+3-4 to Maximum Damage+ Fire DamageAdds 1-4 Minimum and 6-11 Maximum Fire Damage+ Cold DamageAdds 2-4 Minimum and 4-15 Maximum Cold Damage - 4 sec Duration+ Lightning DamageAdds 1-6 Minimum and 40-120 Maximum Lightning Damage+ Poison DamageAdds 6-14 Poison Damage over 2 SecondsPoison Length ReductionPoison Length Reduced by 50%(Poison Length Reduction reduces the amount of Poison damage taken.)+ Life Stolen5-7% Life Stolen Per Hit(The steal comes from how much damage you do to the monster. So 5% Life Stolen will return 5% of the damage you do to a monster. Life and Mana steal only work on melee and physical ranged attacks. Only Triumphant Items will return mana when using Elemental attacks and Bone Spells.Some monsters and objects, like Skeletons and Fire Towers, will not give life when attacked.)+ Mana Stolen6-7% Mana Stolen Per Hit(The steal comes from how much damage you do to the monster. So 5% Mana Stolen will return 5% of the damage you do to a monster. Life and Mana steal only work on Melee, and physical ranged attacks, only Triumphant Items will return mana when using Elemental attacks and Bone Spells.)+ Life RegenerationReplenish Life +6-10(Health does not regenerate unless helped with Potions, items or spells. Items with Life Regeneration will slowly restore Life between battles.)+ Weapon Speeds20% Attack Speed Increase+ Chance to Block+20% Increased Blocking, 30% Faster Block Rate(lds offer added Defense. They can offer magical attributes, but one of the best uses for Shields is for blocking attacks. Shields of Blocking and Deflecting, offer additional blocking coverage allowing you to block more hits! Always look at increasing your Chance to Block on a Shield.)Faster Hit Recovery17% Faster Hit Recovery(This will allow you to recover from being stunned much faster when hit by a Monster. This is especially useful for characters that do a lot of melee fighting or that cannot afford to be stunned for very long.)Damage ReductionDamage Reduced by 4-7Magic Damage ReductionMagic Damage Reduced by 4-6(Magic Damage in this case is Fire, Cold, Lightning and Magic Damage (Bone Spells from Oblivion Knights).)More Gold41-80% Extra Gold From Monsters(Need some more gold to support your Gambling habit? Put on these items and see noticeable changes in the amount of gold that is dropped, especially on Champions. You can put together a gold finding set to put on when you have money problems.)Better Chance of Getting Magic Items26-35% Better Chance of Getting Magic Item- Cast Time20% Faster Cast Rate(This does not apply to combat but instead only those skills that use a Cast animation. An example of this would be Fire Bolt or Inner Sight.)Attack Takes DamageAttacker Takes Damage of 4-6- %Item RequirementsRequirements -30%(Requirements -x%, is that for this item only or all my items?This item only.Items of Ease and Simplicity are useful for classes with low Strength such as the Sorceress and Necromancer. Lowered Item Requirements can allow them to wear certain armor types that they would otherwise be unable to wear due to the high Strength requirements.)Faster Walking/Running Speed20% Faster Run/Walk(Items of Pacing, Haste, Speed are really helpful to your character because they allow you to increase your walking and running speed without eating up additional stamina. Your character will be able to dodge monsters and run long distances much easier when using items that increase walking/running speed. Walking/Running Speed items stack so if you happen to find two items with this property on them, they will combine to result in even faster Walking/Running Speeds. )Monster KnockbackKnockbackAttack Ignores Target's DefenseIgnores Target's Defense(When attacking Monsters, the target's Defense will not be counted which should make them easier to attack.)Prevent Monster HealingPrevent Monster Heal(Prevents the normal healing of a monster damaged by an item with this property.)Freeze Length ReductionHalf Freeze DurationRepair DurabilityRepair Durability (5)IndestructibleIndestructibleReplenish QuantityReplenish Quantity (2)Life Per Level+ (0.5 Per Character Level) 0.5-49.5 Life (Based On Character Level)Mana Per Level+ (0.5 Per Character Level) 0.5-49.5 To Mana (Based On Character Level)Life and Mana Per Level+ (0.25 Per Character Level) 0.25-24.75 To Life / + (0.25 Per Character Level) 0.25-24.75 To Mana (Based On Character Level)GEMSSkullsWeapons: Adds Mana and Life Steal to attack Shields: Adds attacker takes damageHelms and Armor: Adds Mana and Life regenerationAmethystWeapons: Adds to Attack RatingShields: Adds to DefenseHelms and Armor: Adds to StrengthSapphireWeapons: Adds Cold DamageShields: Adds Resistance to ColdHelms and Armor: Adds Maximum ManaEmeraldWeapons: Adds Poison DamageShields: Adds to Resistance to PoisonHelms and Armor: Adds to DexteritRubyWeapons: Adds Fire DamageShields: Adds Resistance to FireHelms and Armor: Adds to Maximum LifeDiamondWeapons: Adds to Damage vs. UndeadShields: Adds to all ResistancesHelms and Armor: Adds to Attack RatingTopazWeapons: Adds Lightning DamageShields: Adds to Resistance to LightningHelms and Armor: Adds Chance to find Magic Items RUNESRUNE WORDSCRAFTED ITEMS Hit Power ItemsCaster ItemsSafety Items。
魔能2-各元素魔法技能组合列表 魔能2全魔法技能组合魔能2有哪些魔法技能 魔能2中有8⼤元素,各种元素之间还可以有不同的搭配,这样组合起来的技能多不胜数,铸就这样缤纷多彩的幻想世界A P R G游戏。
这⾥N i c h o 为⼴⼤玩家奉上魔能2技能⼤全,⽤图⽂详细介绍下所有魔能2所有魔法技能组合,好在有⼏种元素是相冲突的,有的先后顺序不⽤在意(特殊技能除外),不然那可真是成百上千种技能了。
在展⽰组合列表之前,我们得先做⼀些基础说明; ⼋种元素:⽔、⽣命、护盾、冰、闪电、死亡、⼟、⽕;对应按键图标所⽰。
释放⽅式有⿏标中间(对⾃⼰释放)、⿏标右键(投掷喷射)、S H I F T+⿏标右键(给武器增加元素效果)、S H I F T+⿏标中键(以⾃⼰为中⼼的范围伤害技能)。
个别拥有冷却C D的特殊技能可以直接使⽤数字键1234,也可以按其指定顺序组合后,使⽤空格键释放,这样就没有C D了。
此外,某些元素还是相互抵抗的,⽐⽅说按Q⽔元素,再按A电元素,那么⽔元素的魔法球就会消除⼀个。
⽣命元素和死亡元素冲突,冰元素和⽕元素、电元素和⼟元素冲突等。
魔能2所有魔法技能组合列表:(以键⿏为例) 单元素技能:按1-5次皆可,威⼒不同⽽已。
1.⽔元素Q Q、⿏标右键:喷⽔ Q、⿏标中键:⾝体潮湿 Q、S H I F T+右:武器附上⽔元素 Q、S H I F T+⿏标中键:释放⽔爆 2.⽣命元素W W、⿏标中键:对⾃⼰医疗,可以按着不放持续施法 W、S H I F T+右:医疗剑,击打回⾎ W、S H I F T+⿏标中键:医疗罩,范围内回⾎ 3.护盾E E、⿏标右键:设置⼀个防护墙 E、⿏标中键:变⾝⼩⾦⼈,抵抗⼀些伤害 E、S H I F T+右:剑缠绕着黄光,挥动会产⽣盾墙 E、S H I F T+⿏标中键:产⽣防护罩 4.冰元素R R、⿏标右键:喷射冰霜,冷冻敌⼈ R、⿏标中键:冷冻⾃⼰ R、S H I F T+右:冰剑,挥砍有冰冻效果 R、S H I F T+⿏标中键:范围冰冻效果 5.闪电元素A A、⿏标右键:释放线状闪电 A、⿏标中键:电击⾃⼰,伤⾎ A、S H I F T+右:电⼑,攻击敌⼈有电击特效 A、S H I F T+⿏标中键:⼤范围闪电,⾃动攻击周围敌⼈ 6.死亡元素S S、⿏标中键:对⾃⼰释放,减⾎ S、S H I F T+右:死亡剑,⼤幅增加攻击 S、S H I F T+⿏标中键:造成巨⼤A E O伤害 7、⼟元素D D、⿏标右键:投掷⼀个⽯头,按着右键不放可以蓄⼒ D、⿏标中键:⽯头从天⽽降,如果不躲开会砸伤⾃⼰ D、S H I F T+右:⽯剑,对地下挥可发动冲击波 D、S H I F T+⿏标中键:⼤地践踏,地震会将周围⼈振倒,但是不会受到伤害 8.⽕元素F F、⿏标右键:喷射⽕焰 F、⿏标中键:⾃⼰着⽕,会持续减⾎ F、S H I F T+右:⽕焰剑,附加攻击 F、S H I F T+⿏标中键:烈焰轰炸,⼤范围⽕焰伤害 双元素技能:两种元素配合,顺序⽆需太注重,⽐如说Q W Q W Q和Q Q Q W W效果都是⼀样。
新技能火焰[炽热火球]被动 91级学习你的火球术伤害提高35%。
[思维炽热]被动 95级学习你施放炎爆术后可能会使下一个火焰法术施法时间缩短15%奥术[奥术连击]被动 91级学习你的奥术飞弹数量增加2个。
[奥术爆发]被动 95级学习你的奥术飞弹可能会使你的奥术弹幕不消耗奥术充能和法力值,且不触发冷却时间。
冰霜[冰封之火]被动 91级学习你在思维冷却下施放的霜火箭命中目标后将在4秒内额外造成40%伤害。
[凝华]瞬发,1分钟CD。
95级学习将你所有的冰刺凝结成巨大的寒冰刺攻击目标,造成1432点冰霜伤害以及所有冰刺的伤害,冰刺的伤害将额外提高10%。
你每获得一个冰刺将减少这个技能的1秒冷却时间。
通用[时空佑体]93级可学习,被动操纵时间作用期间,你无法死亡。
[扰咒术]97级可学习,瞬发,3分钟冷却时间。
召唤一个镜像,持续4秒。
下一次你受到的法术伤害将由这个镜像吸收,镜像成功吸收这个法术之后,将在6秒后爆炸,造成同等吸收量的伤害,伤害由20码内所有敌人平摊。
[能量符文]100级可学习,瞬发,5分钟冷却时间。
在你脚下放置一个能量符文,当你和你的队友站在能量符文上时,伤害提高5%,并且每秒提高1%,法力值回复速度提高30%。
持续10秒。
你和你的盟友同一时间只会受到一个能量符文影响。
原技能修改:[烈焰风暴][暴风雪][魔爆术]现在分别为三系独有。
[思维冷却]现在在你获得冰刺时几率触发。
[冰霜之环]现在三系均可学习,冷却90秒。
[冰甲术][魔甲术][熔岩铠甲]分别为三系独有被动技能。
冰甲术现在提高5%急速以及5%多重打击。
魔甲术现在提高5%精通以及5%法力回复速度熔岩铠甲现在提高5%爆击以及5%爆击伤害[冰霜之颚]三系均可学习[深度冻结]现在是天赋技能[龙息术]现在是天赋技能以下加红的是修改后的天赋,未列出说明的天赋说明没改动15级天赋[气定神闲][炽热疾速]*[浮冰]移动时可施放和引导下一个基础施法或引导时间低于4秒的法师法术,每次移动消耗一层浮冰效果。
网游《奇迹世界2》魔法师全面分析魔法师的技能加点目前最高开放到150级,出生就有一个技能点,然后每升三级就可以得到一个技能点可供分配。
魔法师现在总共有24个技能,每个技能最高是5级,假设全加满要24×5=120个技能点,而满级150级才有51个技能点,所以点数还是比较紧张的,当中的取舍大有文章。
魔法师的技能分两个系别:一个是自然系,以大型魔法攻击为主;一个是生命系,以辅助治疗为主。
当然和其它职业一样,根据不同的需要,两个系别的技能是可以同时学习的,只不过是要考虑当中的一些取舍而已。
在开始研究技能加点之前,再来看看技能学习的一些通用规则吧:技能分六层,每层有3到5个技能,魔法师的技能正好是每层各4个。
最上层是出生就有的,向下第二层开始需要解锁才可以使用,当第一层的所有技能等级总和大于或等于5时,第二层的技能被解开。
然后当第一层加第二层的所有技能等级总和大于或等于10时,第三层的技能被解开。
以此类推,当前五层的所有技能等级总和大于或等于25时,最后一层的技能被解开。
技能被解开之后均为0级状态,全部都可以使用,不过技能的威力和作用就比较低。
当技能加到5级时,实质效用会比0级时高出许多,甚至发生质的变化。
由于技能点不是很充足,所以我们需要根据情况来选择一部分的技能来加满5级,同时也要舍弃一部分的技能。
于是,便有了千变万化的加点方案。
在研究某个职业的技能如何加点的时候,我们首先要明确职业的定位,是为了成为PK王者的?是为了成为BOSS克星的?是为了团队而献身的辅助?还是纯粹个人娱乐玩的?不管怎样,前70级都是一个了解职业技能的阶段,拥有5次的免费洗点机会,可以尝试多种不同的加点。
遗憾的是70级的技能点较少,不能试到太多的技能。
70级之后,就要考虑加一个比较适合自己的技能点了。
下边我来简单说说几个要点:1、第一排技能推荐加满治愈之手。
火球术和旋冰弹加满攻击也不算高,而且溅射伤害范围非常小,加满的意义不大。
3R法师、术士法术大全术士/法师的法术(SORCERER/WIZARD SPELLS)术士/法师的0级法术(戏法,CANTRIPS)防护系(Abjur)提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。
咒法系(Conj)酸液飞溅(Acid Splash):小球造成1d3 点酸伤害。
(万法大全)幻影铁蒺藜(Caltrops):在5平方尺,1级后每2级再加5平方尺(最大5级)的空间内创造铁蒺藜。
预言系(Div)侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书惑控系(Ench)晕眩术(Daze):生命骰在4或以下的类人生物失去下一次的动作。
塑能系(Evoc)舞光术(Dancing Lights):制造火把或其他光源闪光术(Flare):使一个生物目眩(攻击检定-1)。
光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。
冰冻射线(Ray of Frost):射线造成1d3点寒冷伤害。
(万法大全)闪电震慑(E lectric Jolt):远程接触攻击造成1D3电击伤害。
(万法大全)猛然惊响(Sonic Snap):受术者受到1点音波伤害并且耳聋一轮。
幻术系(Illus)幻音术(Ghost Sound):发出虚幻的声音。
(万法大全)寂静门户(Silent Portal):消除门与窗的声音。
死灵系(Necro)打击死灵(Disrupt Undead):对一个死灵造成1d6点伤害。
疲劳之触(T ouch of Fatigue):接触攻击使受术者疲乏。
变化系(Trans)法师之手(Mage Hand):对5磅物品使用心灵遥控。
修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。
传讯术(Message):远距离轻声交谈。
开关术(Open/Close):打开或关上小或轻的物品。
(万法大全)抄写术(Amanuensis):复制非魔法的文件。
⽆修改纯法师⼼得总结~~近战法师也风骚~~ 写在最前⾯: 笔者玩了⼀辈⼦的法师其他职业虽然也有涉猎但是法师在笔者⼼中的地位是⽆可动摇的~~ 对于两个世界2开发者中法师的创意和刻画作为⼀个深爱法师的⼈要表达最崇⾼的感谢~~~ 让⼀个法师爱好者看到了⼀向毫⽆新意的法师也可以有如此美妙的变化~~ 仅就此⼀点来说两个世界2在笔者看来已然远远超过了其在画⾯游戏性等⽅⾯成绩~~ 其构思创意让我看了⼀种态度我欣赏这种态度并向这种态度致敬~~也借此贴跟各位分享笔者的⼀些⼼得新加的内容更新在最前⾯~ ———————————华丽的分割线——————————— 近期有很多童鞋诟病A O E魔法的伤害其实群体魔法是要配合⼀堆⼩弟来体会的到第三章第四章⼀⼤堆的僵⼫⼀⼤堆的怪物战⼠被碰两下就挂了何况法师~~~⾁盾的数量⼀定要多⽽且要到封路的程度这时候单个魔法的伤害并不⾜以在你⼩弟被清理前⼲掉所有怪所以基本上是⽤折射魔法弹的像散射性价⽐太低虽然最后法师蓝是⾜够发射法术的但是没那么多时间喝蓝这就是取舍的问题了每个⼈有每个⼈的打法~~ w i l l p o w e r不加任何魔法伤害但它是不修改法师的⽣命,只有w i l l p o w e r⾼的法师才能⼀窥强⼒魔法的巅峰~ 笔者认为这种设定是对于魔法体系的⼀个很好的描述犹豫技能系统的设定问题不能像其他游戏通过魔法技能的提⾼来提⾼魔法的伤害 ⽽通过对于魔⼒的限制限制玩家在很低级就获得很强⼒的魔法从⽽失去探索的兴趣 所以从c a r d的数量和魔法值两⽅⾯来体现游戏对于近战和法师的⼀种平衡毕竟法师不是靠武器⽀撑伤害的 正在考虑其实法杖在防御状态下的物理攻击频率极⾼加上多个⼩弟虽然伤害可以忽略但是硬直的影响3个⼩弟可以硬直b o s s然后猪脚⽤法杖敲到死 法师初期喝药别⽤数字快捷键会出事的尽量⽤n和m如果倒地灌快f3~~ 两个世界2的魔法很有创意同⼀个c a r d根据不同的⽤法卡⽚会出现不同的效果召唤增强伤害等等很有创意啊~~~~~~~~~~~~~· 魔法卡释放卡和辅助卡数量的积累也很重要在魔法项链中增加同类卡⽚的数量会提升效果但是需要⼤量的m a n a的⽀持~~ 魔法师初期有些弱关键是弄到s u m m o n的释放c a r d能召⾁盾了算是见到亮了。
《两个世界2》魔法师常⽤法术⼀览
***能⼒,我⽤控制台加了钱的,别的没调。
法师装备要全部选加魔法加成的,蓝就会很厚,蓝厚等于⾎厚,升⼀点⾎是为了保证在魔法盾没开启之前被怪秒。
隐⾝术,怪看不到你。
⾃⼰回⾎,那个卡⽚的数量根据⾃⼰的情况来加减。
满级开锁术,只有⽔系魔法升满才能⽤10张卡。
这个有了后可以洗掉开锁的技能点数。
法师必备,魔法盾跟暗⿊⼀样,M P当H P来⽤。
耐⼒全满,跑不动了来⼀下。
魔法⽔上漂。
要什么船,想去哪⾥去哪⾥。
主⼒攻击魔法,群体脱⽔术。
中间的范围卡不⽤就是单体脱⽔,发出时间1秒,可以⾃⼰加魔法导航卡,范围8⽶,每秒掉⾎5608,持续10.5秒。
有个别怪对这个免疫。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。