啤酒游戏操作手册范本
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啤酒游戏操作手册
范本
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2020年5月29日
啤酒游戏教学软件操作手册
目录
第1章前言............................................................................ 错误!未定义书签。
1.1 概述............................................................................ 错误!未定义书签。
1.2 流程图........................................................................ 错误!未定义书签。
1.3 文档名词解释............................................................ 错误!未定义书签。
1.4 版权............................................................................ 错误!未定义书签。
1.5 用户许可协议............................................................ 错误!未定义书签。
第2章安装说明.................................................................... 错误!未定义书签。
2.1 安装环境.................................................................... 错误!未定义书签。
2.1.1 客户机环境 ........................................................ 错误!未定义书签。
2.1.2 服务器环境 ........................................................ 错误!未定义书签。
2.2 安装说明.................................................................... 错误!未定义书签。
第3章管理员操作说明........................................................ 错误!未定义书签。
3.1 软件登录.................................................................... 错误!未定义书签。
3.2 基础资料维护............................................................ 错误!未定义书签。
3.2.1 班级维护 ............................................................ 错误!未定义书签。
3.2.2 老师维护 ............................................................ 错误!未定义书签。
3.2.3 退出系统 ............................................................ 错误!未定义书签。
3.3 学生注册.................................................................... 错误!未定义书签。
第4章教师后台管理............................................................ 错误!未定义书签。
4.2 组别管理.................................................................... 错误!未定义书签。
4.2.1 设置组别 ............................................................ 错误!未定义书签。
4.3 用户管理.................................................................... 错误!未定义书签。
4.4 注册审核.................................................................... 错误!未定义书签。
4.5 游戏管理.................................................................... 错误!未定义书签。
4.6 游戏设置.................................................................... 错误!未定义书签。
4.6.1 设置浏览 ............................................................ 错误!未定义书签。
4.6.2 清除设置 ............................................................ 错误!未定义书签。
4.6.3 消息设置 ............................................................ 错误!未定义书签。
4.6.4 生产设置 ............................................................ 错误!未定义书签。
4.7 游戏控制.................................................................... 错误!未定义书签。
4.7.1 设置状态 ............................................................ 错误!未定义书签。
4.7.2 游戏控制 ............................................................ 错误!未定义书签。
4.8 游戏结果.................................................................... 错误!未定义书签。
4.9 报表查看.................................................................... 错误!未定义书签。
4.10 快速游戏.................................................................... 错误!未定义书签。
第5章学生参加游戏............................................................ 错误!未定义书签。
5.1 进入游戏.................................................................... 错误!未定义书签。
5.2 入库............................................................................ 错误!未定义书签。
5.3 生产............................................................................ 错误!未定义书签。
5.3.1 扩大在生产 ........................................................ 错误!未定义书签。
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消费者
零售商
批发商
生产商
当前
当前
当前制当前当前
运输
当前
运输
订单
订单
当期
当期
图1-1游戏流程示意图
物
流
商 流
第1章 前言
1.1
概述
这是一个供应链全程的模拟游戏。
该游戏是在生产与配销单一品牌
啤酒(情人啤酒)的产销模拟系统中进行的。
参加者经过经过这一游戏能够更加深刻的感受到供应链上的不确定因素给企业所带来的压力。
由于每个参加者也是供应链的决策者,经过对库存水平和库存成本的控制来加深对供应链决策重要性的理解。
而且从本质上了解产生”牛鞭效应”的原因。
参加游戏的学员各自扮演不同的角色:零售商、批发商和制造商。
她们只需每周做一个决定,那便是订购多少啤酒,唯一的目标是尽量扮演好自己的角色,使利润最大。
1.2
流程图。