网络程序设计实验报告

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const struct sockaddr* to,int* tolen);
5)、关闭套接字函数closesocket()
int closesocket(SOCKET s);
3、服务端的程序流程图如下:
说明:服务端的程序首先要调用函数socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP)创建一个监听套接字,用于监听是否有客户端发送数据过来,然后调用bind(s,(LPSOCKADDR)&sin,sizeof(sin))绑定该监听套接字到一个本地地址,接下来是一个循环语句,循环跳出的条件是客户端发来的数据是‘bye’或自己发送给客户端的数据为‘bye’,当接收到数据为‘bye’或自己发出‘bye’时关闭套接字,结束程序,否则就接受数据,输出接受到的数据,然后输入发送给客户端的数据,以此循环。
}
// 填写远程地址信息
sockaddr_in addr;
= AF_INET;
= htons(4567);
printf("\n\n\n 客户端**\n\n");
char recMsg[1024];
char sendMsg[1024];
int nLen=sizeof(addr);
while(TRUE)
图2:服务端收发数据的流程图
4、客户端的程序流程图如下:
说明:客户端的程序首先要调用函数socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP)创建一个套接字,然后声明一个sockaddr_in类型的变量addr,存放服务端的地址信息,接下来是一个循环语句,循环跳出的条件是服务端发来的数据是‘bye’或自己发送给服务端的数据为‘bye’,当接收到数据为‘bye’或自己发出‘bye’时关闭套接字,结束程序,否则就输入发送给服务端的数据,接受数据,输出收到的数据,以此循环。
五、实验者自评
由于本次实验是验证型实验,代码是书上现成的,但是通过自己看代码,分析代码并画出了程序的流程图,我进一步理解了Winsock API的调用方法,也了解了UDP协议的工作原理,并掌握了UDP服务端程序和客户端程序的编写流程,在做实验的过程中也出现了许多问题,通过调试代码,我更加熟悉了程序的调试方法,把遇到的问题都一一解决了,而且通过实际分析代码,修改代码,对老师课堂上将的理论知识理解更加深刻,体会也更加深刻。通过此次的实验,我达到了本次实验的目的,也巩固了课堂上老师讲授的基础知识,是一次非常有意义的实验。
六、附录:关键代码(给出适当注释,可读性高)
1、服务端程序代码:
#include <>
#include ""
CInitSock initSock;//初始化Winsock库
int main()
{
//创建套接字
SOCKET s=::socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP);
{
printf("Faild bind()\n");
return 0;
}
printf("\n\n\n 服务端**\n\n");
char reockaddr_in addr;
int nLen=sizeof(addr);
printf("等待数据的到来:\n");
SOCKET socket(int af,int type,int protocol);
由于采用数据报套接字进行数据传输,因此type参数必须设置为SOCK_DGRAM,protocol参数必须设置为IPPROTO_UDP
2)、绑定本地地址到所创建的套接字函数bind()
int bind(SOCKET s,const struct sockaddr* name,int namelen);
if (strcmp(recMsg,"bye")==0)
{
printf("关闭套接字,结束对话");
::closesocket(s);
return 0;
}
}
}
::closesocket(s);
return 0;}
{
printf("请输入发送数据:\n");
gets(sendMsg);
::sendto(s, sendMsg, strlen(sendMsg), 0, (sockaddr*)&addr, sizeof(addr));
if (strcmp(sendMsg,"bye")==0)
{
printf("关闭套接字,结束对话!");
int main()
{
SOCKET s = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
if(s == INVALID_SOCKET)
{
printf("Failed socket() %d \n", ::WSAGetLastError());
return 0;
if (strcmp(recMsg,"bye")==0)
{
printf("关闭套接字,结束对话!");
::closesocket(s);
return 0;
}
printf("请输入发送数据:\n");
gets(sendMsg);
::sendto(s, sendMsg, strlen(sendMsg), 0, (sockaddr*)&addr, sizeof(addr));
一、实验目的
1、进一步理解Winsock API的调用方法
2、了解UDP协议的工作原理
3、掌握UDP服务端程序和客户端程序的编写流程
4、熟悉程序的调试方法。
二、实验设计
1、数据报套接字编程模型时序和流程
图1:流套接字编程时序图
2、用到的Winsock API函数有:
1)、创建套接字函数socket()
::closesocket(s);
return 0;
}
int nRecv=::recvfrom(s,recMsg,1024,0,(sockaddr*)&addr,&nLen);
if (nRecv>0)
{
recMsg[nRecv]='\0';
printf("接收到数据(%s):%s\n",::inet_ntoa, recMsg);
3)、接收数据函数recvfrom()
int recvfrom(SOCKET s,char* buf,int len,int flags,
struct sockaddr* from,int* fromlen);
4)、发送数据函数sendto()
int sendto(SOCKET s,const char* buf,int len,int flags,
if(s == INVALID_SOCKET)
{
printf("Failed socket()\n");
return 0;
}
//填充sockaddr_in结构
sockaddr_in sin;
=AF_INET;
=htons(4567);
//绑定这个套接字到一个本地地址
if (::bind(s,(LPSOCKADDR)&sin,sizeof(sin))==SOCKET_ERROR)
2、实验结果:
1)、服务端运行结果如下:
2)、客户端运行结果如下:
四、讨论与分析
1)、能否在接收数据之间不进行bind()调用如果能,请说明可能的情况。
答:创建套接字之后,如果首先调用的是sendto函数,则可以不调用bind函数显式地绑定本地地址,系统会自动为程序绑定,但是如果创建套接字后,直接调用recvfrom就会失败,因为套接字还没有绑定。
if (strcmp(sendMsg,"bye")==0)
{
printf("关闭套接字,结束对话!");
::closesocket(s);
return 0;
}
}
}
::closesocket(s);
}
2、客户端程序代码:
#include <>
#include ""
CInitSock initSock;//初始化Winsock库
while(TRUE)
{
int nRecv=::recvfrom(s,recMsg,1024,0,(sockaddr*)&addr, &nLen);
if (nRecv>0)
{
recMsg[nRecv]='\0';
printf("接收到数据(%s):%s\n",::inet_ntoa, recMsg);
2)、能否使用connect()连接对方为什么
答:UDP中可以使用connect系统调用,UDP中connect操作与TCP中connect操作有着本质区别,TCP中调用connect会引起三次握手,client与server建立连结,UDP中调用connect内核仅仅把对端ip和port记录下来,UDP中可以多次调用connect,TCP只能调用一次connect。采用connect的UDP发送接受报文可以调用send,write和recv,read操作.当然也可以调用sendto,recvfrom.调用sendto的时候第五个参数必须是NULL,第六个参数是0.调用recvfrom,recv,read系统调用只能获取到先前connect的ip&port发送的报文。