使用XAML创建自定义图形
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xamarin imagebutton用法ImageButton是Xamarin.Forms中的一个控件,它允许您在应用程序中轻松地显示图像和添加交互功能。
下面是一些关于如何使用ImageButton的指南和示例代码。
一、添加ImageButton控件首先,您需要在Xamarin.Forms项目中添加一个ImageButton控件。
您可以在XamlDesigner中手动创建,或者使用代码创建。
以下是使用代码创建ImageButton的示例:```xaml<ImageButtonandroid:Id="@+id/my_image_button"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:src="@drawable/my_image"x:Name="myImageButton"x:Field="Android:src"/>```二、设置图像源您可以通过设置ImageButton的Image属性来设置图像源。
您可以使用资源文件中的图像,也可以使用网络图像或本地文件系统中的图像。
以下是一个示例代码片段,演示如何设置图像源:```csharpImageButtonimageButton=FindViewById<ImageButton>(Resource .Id.my_image_button);imageButton.SetImageResource(Resource.Drawable.MyImage);```三、添加事件处理程序您可以使用事件处理程序来响应用户与ImageButton之间的交互。
例如,您可以使用Click事件处理程序来响应用户单击图像按钮时发生的事件。
wpf 手册2篇WPF手册第一篇WPF(Windows Presentation Foundation)是一种用于创建可视化Windows应用程序的框架。
它提供了一种基于XML的声明性编程模型,通过使用XAML(eXtensible Application Markup Language)定义用户界面的结构和外观。
WPF还提供了丰富的图形、动画和数据绑定功能,使开发人员能够轻松创建出色的用户体验。
在WPF手册的第一篇中,我们将介绍WPF的基本概念和工作原理。
首先,让我们来了解一下WPF的优势。
1. 强大的图形支持:WPF提供了先进的图形渲染功能,包括硬件加速和3D图形支持。
开发人员可以通过WPF创建出色的视觉效果,并实现高度可定制的用户界面。
2. 声明性编程模型:WPF使用XAML来定义用户界面的结构和外观,使开发人员能够以声明式的方式描述应用程序的界面和行为。
这种分离界面和业务逻辑的方式使代码更易于维护和扩展。
3. 数据绑定:WPF提供了强大的数据绑定功能,可以将数据与界面元素进行动态绑定。
这使得开发人员能够在没有显式的编程代码的情况下实现数据的显示和更新,提高了应用程序的灵活性和可扩展性。
4. 动画和转换效果:WPF支持丰富的动画和转换效果,可以通过简单的方式实现复杂的动态效果。
这些效果可以提高用户界面的交互性和吸引力,提供更好的用户体验。
了解了WPF的优势,接下来让我们深入了解WPF的工作原理。
WPF的核心概念是UIElement和FrameworkElement。
1. UIElement:UIElement是WPF中所有可视元素的基类,包括控件、窗口、面板等。
它提供了一系列方法和属性来管理元素的布局、渲染和事件处理。
2. FrameworkElement:FrameworkElement是UIElement的子类,它提供了更高级别的布局和渲染功能,以便更好地支持复杂的用户界面。
它包括一些重要的属性,如Width、Height、Margin等,用于控制元素的大小和位置。
XamarinXAML语⾔教程使⽤VisualStudio创建XAMLXamarin XAML语⾔教程使⽤Visual Studio创建XAML Xamarin.Forms允许开发⼈员通过XAML语法对程序的所有⽤户界⾯元素进⾏详细的定制,如⽂本、按钮、图像和列表框等。
同时,开发者还可以借助它对整个界⾯进⾏合理化的布局。
通过XAML来构建UI界⾯具有简洁、可视化等优点,⾮常适合MVVM的应⽤程序架构。
本章将讲解关于XAML语⾔基础内容,其中包括XAML语⾔简介、创建XAML⽂件、XAML⽂件构成、元素构成等内容。
XAML语⾔简介XAML是Extensible Application Markup Language的英⽂缩写,相应的中⽂名称为“可扩展应⽤程序标记语⾔”。
它是微软公司为构建应⽤程序⽤户界⾯⽽创建的⼀种新的描述性语⾔。
它基于Extensive Markup Language(XML)可扩展标记语⾔。
XAML提供了⼀种便于扩展和定位的语法来定义和程序逻辑分离的⽤户界⾯,⽽这种实现⽅式和中的“代码后置”模型⾮常类似。
XAML是⼀种解释性的语⾔,尽管它也可以被编译。
它的优点是简化编程式上的⽤户创建过程,应⽤时要添加代码和配置等等。
创建XAML⽂件在Xamarin.Forms中,XAML代码保存在XAML⽂件中。
开发者在编写XAML代码时,⾸先需要创建对应的XAML⽂件。
本节将讲解使⽤两种开发⼯具创建XAML⽂件,第⼀种是使⽤Visual Studio创建XAML;第⼆种是使⽤Xamarin Studio创建XAML。
使⽤Visual Studio创建XAML使⽤Visual Studio创建XAML⽂件有两种⽅式。
第⼀种是创建项⽬后再创建XAML⽂件,第⼆种是创建项⽬时创建XAML⽂件。
下⾯对这两种⽅式详细介绍。
1.创建项⽬后再创建XAML⽂件以下我们将以创建项⽬Hello为例,为开发者讲解创建PCL类型的项⽬后,再创建XAML⽂件的具体操作步骤:(1)打开Visual Studio,如图1.1所⽰。
wpf oxyplots用法WPF OxyPlot使用指南WPF是一种用于创建Windows桌面应用程序的框架,而OxyPlot是一个功能强大的开源绘图库。
本文将介绍使用WPF和OxyPlot绘制图表的基本用法。
首先,确保在您的WPF项目中已经安装了OxyPlot包。
您可以通过NuGet管理器将其添加到您的项目中。
安装完成后,您可以开始使用OxyPlot绘制图表。
1. 导入命名空间:在您的XAML文件的`Window`标签中,添加引用OxyPlot和OxyPlot.Wpf命名空间,如下所示:```xmlxmlns:oxy="clr-namespace:OxyPlot.Wpf;assembly=OxyPlot.Wpf"```2. 创建一个图表:在您的XAML文件中,添加一个`PlotView`控件,它将用于展示图表。
示例如下:```xml<Grid><oxy:PlotView Name="myPlot"/></Grid>```3. 绘制数据:在您的代码文件中,使用以下步骤绘制图表。
- 创建一个`PlotModel`对象,这将是您的图表模型:```csharpvar model = new PlotModel { Title = "My Chart" };```- 创建一个`LineSeries`对象,用于绘制线条:```csharpvar lineSeries = new LineSeries();```- 添加数据点到`LineSeries`对象中:```csharplineSeries.Points.Add(new DataPoint(1, 2)); lineSeries.Points.Add(new DataPoint(2, 4)); lineSeries.Points.Add(new DataPoint(3, 1));```- 将`LineSeries`对象添加到图表模型中:```csharpmodel.Series.Add(lineSeries);```- 将图表模型设置给`PlotView`控件以显示图表:```csharpmyPlot.Model = model;```4. 自定义图表外观:您可以根据需要自定义图表的外观,例如更改标题、坐标轴标签等。
理解xaml基本语法,并举例进行说明XAML(Extensible Application Markup Language)是一种用于描述用户界面和应用程序行为的标记语言。
它是Microsoft在.NET框架中引入的一种技术,用于开发Windows应用程序、WPF应用程序和通用Windows平台应用程序。
以下是对XAML基本语法的理解和举例进行说明。
1. 元素声明在XAML中,通过声明元素来构建用户界面。
元素使用尖括号括起来,元素名用来描述UI控件的类型。
例如,使用Button元素来创建一个按钮控件:```xaml<Button Content="Click me" />```2. 属性设置通过属性设置可以对元素进行配置和定制。
属性使用键值对的形式表示,使用等号将属性名和属性值分隔开。
例如,通过设置Background属性来指定按钮的背景颜色:```xaml<Button Content="Click me" Background="Red" />```3. 嵌套关系通过嵌套元素可以构建复杂的UI结构。
元素之间使用缩进来表示嵌套关系。
例如,使用StackPanel元素来嵌套多个按钮:```xaml<StackPanel><Button Content="Button 1" /><Button Content="Button 2" /><Button Content="Button 3" /></StackPanel>```4. 命名空间XAML中可以引用其他命名空间中定义的元素。
通过在根元素的属性中添加命名空间前缀来引用其他命名空间中的元素。
例如,使用TextBox元素来引用System.Windows.Controls命名空间中的文本框控件:```xaml<TextBox x:Name="textBox" />```5. 事件处理可以使用XAML来定义事件处理程序。
xaml例子在这篇文章中,我们将探讨XAML语言的例子,它是一种用于定义用户界面和控制流的标记语言。
XAML是一种可扩展的标记语言,支持绑定、样式和模板,使开发人员能够轻松地构建复杂的WPF、UWP和Xamarin.Forms应用程序。
以下是一些XAML示例,这些示例在WPF应用程序中非常常见。
1. 布局面板WPF应用程序中最常见的布局面板之一是Grid。
Grid允许您将用户界面元素划分为行和列,并在这些行和列中放置其他元素。
以下是一个简单的Grid示例:<Grid><Grid.RowDefinitions><RowDefinition Height="Auto" /><RowDefinition Height="Auto" /></Grid.RowDefinitions><Grid.ColumnDefinitions><ColumnDefinition Width="*" /><ColumnDefinition Width="Auto" /></Grid.ColumnDefinitions><TextBlock Grid.Row="0" Grid.Column="0" Text="First Name:" /><TextBox Grid.Row="0" Grid.Column="1" /><TextBlock Grid.Row="1" Grid.Column="0" Text="Last Name:" /><TextBox Grid.Row="1" Grid.Column="1" /><Button Grid.Row="2" Grid.Column="1" Content="Submit" /></Grid>这些代码创建一个具有两个行和两个列的Grid,第一行包含一个TextBlock和一个TextBox,第二行包含另一个TextBlock和一个TextBox,第三行包含一个Button。
V3.9.8使用手册(基础版)网站:邮箱:****************QQ:247122944QQ群:15715677,17066075第一章软件配置1.概述1.1.RunTime运行环境自动打开项目的方法:(1)命令行打项目文件参数如:C:\...\Runtime.exe"-pc:\project.csa"。
(2)命令行启动回放参数如:C:\...\Runtime.exe"-pc:\project.csa"–sim。
(3)拷贝项目文件命名为start.csa到软件根目录。
(4)通过运行环境工具菜单下的选项进行设置。
1.2.Design组态软件自动打开项目的方法:(1)命令行方法(2)拷贝项目文件命名为start.csa到软件根目录。
1.3.软件需要安装4.5运行环境,如果软件不能执行请到微软公司网站下载4.5后安装(下载时选择合适的处理器版本,建议下载WEB安装程序)。
支持的操作系统Windows7SP1、Windows8、Windows10和同版本的Server操作系统Windows Server2008、Windows Server2012等(判断操作系统是否可以运行组态软件看该系统是否支持.Net4.5)。
1.4.Export目录保存屏幕拷贝文件和归档备份文件。
1.5.Log目录用于保存事件和报警输出。
1.6.内置脚本语言为C#.Net和JavaScript。
1.7.报表归档支持SQLServer、SQLExpress、SQLite、MYSQL和OLEDB数据库(经过测试的为SQLServer、SQLExpress、SQLite、MySQL、Access)。
1.8.日志和报警记录支持SQLServer、SQLExpress、Access数据库。
1.9.目前可以提供的IO驱动为OPCDA Client、OPCUA Client、Modbus、GprsDTU、关系数据库驱动、模拟驱动、用户驱动。
WPF学习笔记-⽤ExpressionDesign制作⽮量图然后导出为XAML 第⼀次⽤Windows live writer写东西,感觉不错,哈哈~~1.在⽩纸上完全凭感觉,想象来画图难度很⼤,尤其是象我这样毫⽆美术基础,毫⽆艺术细胞的⼈⽽⾔。
因此可以找个参照物,⽐如⼀张数码照⽚,对着这个图⽚描,可以⼤体上把物体的轮廓描出来。
2.Ctrl+C然后Ctrl+V,在Expression Design中添加⼀张位图,注意,此时Design会⾃动新建⼀个图层(layer),双击修改图层名为MousePhoto:3.单击Layer⾯板右下⾓的New layer按钮,添加新图层MousePath,并将这个新图层移到MousePhoto层的下⾯:4.单击MousePhoto层的锁按钮,锁定此层,防⽌图⽚移动。
5.在⼯具条中选择B-Spline⼯具:6.开始描⿏标图⽚的外轮廓,沿着外轮廓放置⼏个锚固点。
如果要作⼀条闭合曲线,可以将⿏标指针指向起始点,此时曲线会⾃动闭合,然后单击即可:7.上⾯的⼏个点只是粗略的定位,现在可以精确的调整每个点位置,或添加/删除锚固点。
在⼯具箱中选择Direct Select⼯具,调整各个锚固点的位置,使闭合缺陷尽量与⿏标图⽚的外轮廓重合:经验:平滑的曲线可以近似的看做⼀系列相切的圆弧连接⽽成。
因此这些锚固点最好是放置在每段圆弧的切点和中间点处。
8.再次选择B-Spline⼯具,画⿏标滑轮处的缝隙。
这⼏条缝隙中间有尖⾓,可以在添加尖⾓处锚固点之前按下alt键的⽅法来画尖⾓:外轮廓加⼀条缝隙完成后的样⼦:9.重复以上动作,完成⿏标其余部分的描绘:10.这个“素描”看起来似乎⽐较单调乏味,没有多少⽴体感,现在给她添加点颜⾊。
在⼯具条中选择Selection⼯具:然后选中外侧轮廓,在Appearance⾯板中选择Fill,设置两个Stop的颜⾊,然后选择Gradient Transform⼯具,调整颜⾊梯度的渐变⽅向:这样,我的⿏标就看起来稍微好些了:上⾯的这个东东灰不溜秋的,还是很别扭。
在前一篇已经介绍XAML概念:“XAML语言是Extensible Application Markup Language 的简称,英文发音是“zammel”,中文称为“可扩展应用程序标记语言”,该语言是基于Extensive Markup Language(XML)可扩展标记语言,主要用于Silverlight,WPF,Windows Phone以及Windows 8应用开发,并且用于描述.Net层次型结构对象。
”换句话说,XAML 不仅可被用于多种平台应用UI设计,而且可以使用层次型结构描述一个对象,这样使UI 开发更加规范,设计工具的统一,使得开发人员和设计人员之间无缝结合,项目开发流程更佳规范和顺畅。
XAML是一种敏感型,声明性语言,对于字符大小写有严格的约束,在项目中,以".xaml"作为文件扩展名。
XAML页面和的ASPX页面类似,都具有一个后台代码文件控制页面逻辑处理,这一机制将用户界面设计和后台代码设计分割,这意味着项目美工人员可以使用Expression Blend进行XAML用户界面设计,同时后台代码开发人员可在Visual Studio中共享该XAML文件,并同时设计其后台代码。
XAML学习方法和经验根据微软Open Specification Promise(OPS) program文档介绍,XAML文档是一个XML 文档,在一定程度上XAML继承了大量的XML概念,而最重要的两个概念分别是Element(元素)的定义和Property(属性)的使用。
所以,如果你熟悉XML,其实已经具备XAML语法基础, 如果你具有XML开发经验,学习XAML将会事半功倍。
理解和掌握XAML语言最简单的方法是使用具有XAML视图工具和XAML代码相互比较学习,这样会更形象化理解XAML的使用。
例如使用Visual Studio或Expression Blend等。
使用设计工具,可以同时显示XAML代码和设计视图效果,并且设计视图效果能够根据XAML代码更新即时更新。
使用XAML创建自定义图形
不知道你在WPF之前是否绘制自己的形状,如果没有,这原本是件很困难的事情。
在WPF 中绘制形状,不想需要重写OnPaint方法或添加Paint监听器。
你可以简单的创建一个图形就像放置任何对象到你想要的位置。
为了使用XAML和WPF,你可能需要Visual Studio 2008或Expression Blend 2。
你可以从/express/下载Visual Studio的Express Edition免费版本,或你可以从
/expression/products/Overview.aspx?key=bl end获得Expression Blend的使用版本(悲哀呀,Expression产品没有免费版本)。
让我们从简单示例开始。
我喜欢的一个游戏是俄罗斯方块,这里是一个俄罗斯方块的形状。
这这里面包含许多东西,但我们唯一关心的是Path对象和它的Data属性。
当创建自定义图像时Path是非常有用的,这也是使用它们来画图。
通过Data属性定义形状。
这个语法有点怪,但如果你习惯了这种写法,你会发现比以前的方式更有效。
如果你使用过其他语言绘制图形,你可能熟悉命名像lineTo、moveTo、arcTo 等的函数。
WPF用一个包含特殊符号的长的字符串来替代这些方法。
在这个示例中,“L”表示lineTo,“M”表示moveTo。
下面的图像显示每个字符串表示什么图形块。
正如你所见,我的图形是从“M 0, 0”开始。
我笔的位置在形状的左上角。
可以在任何你想的地方开始我们的图形,但(0, 0)是俄罗斯方块的开始。
下一块,“L 200, 0”从我们的开始位置(0, 0)话了一条直线,这个特殊的点(200, 0)以“L”开头。
当你画一条线到另一点,任何后续的点都是从上一个位置开始。
为了简单,我继续使用“L”命令画线知道我的图形完成。
在上面的Data字符串最后一个字符“Z”–说明这个图形的路径
完成。
在WPF中有像“M”,“L”和“Z”一样的更多命令。
在这里不一一讨论他们,可以冲MSDN 中的一篇好文章Path Markup Syntax
(/en-us/library/ms752293.aspx)获得有关它们的详细介绍。
好吧,我认为我们已经可以绘制直线了。
现在让我们来看看稍微负责点的图形–曲线。
WPF 有许多不同类型的曲线–二次贝塞尔曲线,平滑三次贝塞尔曲线,平滑二次贝塞尔曲线和椭圆弧。
是的,我不知道他们是什么,但在MSDN文中中我注意到在最后的段落中有关于他们的解释。
如果你真的真的想知道更多,可以点击维基百科中关于贝塞尔曲线的文章(/wiki/B%C3%A9zier_curve)。
这里是在顶部和底部具有圆弧的俄罗斯方块。
代码如下所示:
对于这条曲线,我用的是椭圆弧。
基本上,所有的椭圆弧在当前点和特定的结束点画一个圆弧。
弧的选项(按字符串顺序)有:ArcSize
(/en-us/library/system.windows.media.ar csegment.rotationangle.aspx)、RotationAngle
(/en-us/library/system.windows.media.ar csegment.rotationangle.aspx)、IsLargeArc
(/en-us/library/system.windows.media.ar csegment.islargearc.aspx)、SweepDirection
(/en-us/library/system.windows.media.ar csegment.sweepdirection.aspx)和结束点。
在MSDN关于画椭圆的文中有关于每个属性的解释,因此这里不重复。
正如你看到的,画一条曲线和或一条直线没有太多的不同–仅仅多了几个选项。
我认为仅仅是没有自定义图形。
使用直线和椭圆线,可以画任何想要的图形。
当然,这有许多不同的路径选择,你应该探索如何让你的图形像你所希望的。
代码附件:/s/1pKx7tzX。