brazil
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Brazil is a country of immense diversity and rich cultural heritage,located in the eastern and central parts of South America.It is the largest country on the continent,both in terms of land area and population.Here is an introduction to Brazil,highlighting its geography,culture,and economy.Geography:Brazil is known for its vast landscapes,which include the Amazon rainforest,the Pantanal wetlands,and the highlands of the south.The Amazon,which covers a significant portion of the country,is the largest rainforest in the world and is home to an incredible array of flora and fauna.The Pantanal is the worlds largest tropical wetland area and a UNESCO World Heritage Site,famous for its wildlife,including the jaguar. The Brazilian Highlands,on the other hand,are known for their stunning waterfalls,such as the Iguazu Falls,which straddle the border with Argentina.Culture:Brazilian culture is a vibrant mix of indigenous,African,European,and Asian influences. This is evident in the countrys music,dance,and festivals.Samba,a fastpaced dance and music genre,is synonymous with Brazil and is a highlight of the annual Carnival in Rio de Janeiro,which is one of the worlds most famous festivals.Capoeira,a martial art that combines elements of dance,acrobatics,and music,is another cultural treasure of Brazil. The country is also known for its love of football soccer,with its national team being one of the most successful in the world.Economy:Brazil is one of the worlds leading economies,with a diverse range of industries.It is a major producer of agricultural products,such as coffee,sugar,and soybeans,and is also rich in minerals,including iron ore and gold.The industrial sector is robust,with a focus on manufacturing,automotive production,and aerospace.Brazil is also a significant player in the renewable energy sector,with a large portion of its electricity coming from hydroelectric power.Language:Portuguese is the official language of Brazil,making it the largest Portuguesespeaking country in the world.This is a point of pride for Brazilians,who have a distinct dialect and vocabulary that sets them apart from other Portuguesespeaking nations. Tourism:Brazil is a popular tourist destination,offering a wide range of attractions.From the bustling city of São Paulo to the historic city of Salvador,the cultural capital of Brazil, there is much to explore.The beaches of Rio de Janeiro are worldrenowned,and thecountrys national parks,such as the Fernando de Noronha archipelago,offer pristine natural beauty.In conclusion,Brazil is a country of contrasts and a land of opportunity.Its rich history, diverse culture,and natural beauty make it a fascinating place to visit and learn about. Whether youre interested in exploring the Amazon,experiencing the thrill of a football match,or simply enjoying the warmth of the Brazilian people,there is something for everyone in this South American giant.。
巴西概况:位于南美洲东南部,北邻法属圭亚那、苏里南、圭亚那、委内瑞拉和哥伦比亚,西邻秘鲁、玻利维亚、南接巴拉圭、阿根廷和乌拉圭,东濒大西洋。
面积851.49万平方公里,是拉丁美洲面积最大的国家。
海岸线长7400多公里,领海宽度12海里,领海外专属经济区188海里。
国土80%位于热带地区,最南端属亚热带气候。
北部亚马孙平原属赤道气候,年平均气温27-29℃。
中部高原属热带草原气候,分旱、雨季。
南部地区平均气温16-19℃。
巴西是由欧洲人、非洲人、印第安人、阿拉伯人以及东方人等多种民族组成的国家,但核心是葡萄牙血统的巴西人。
另外,由于从西班牙、意大利等南欧国家来的移民,在巴西占压倒的多数,因此,巴西人的习俗和葡萄牙、南欧的习俗非常相似。
巴西由于地大物博,居民的行动看来显得悠闲自在,但在教育方面却有严谨的一面,如电影院放映片子分成三级,依照内容而规定观众年龄的限制。
在巴西看电影的时候,一定要把护照带上,以便检查。
巴西有个规定,要进入私人的土地或住处,必须先获得主人的准许。
如果被问了三次而仍不回腔,对方可以举枪射击。
巴西幅员辽阔,风景亦侍,外国商务旅游到此,看到牧场一片翠绿,有瞧一瞧的想法,必须按章办事,小心为妙。
人们外出开车时一切以行人为优先,因为有些行人,只为自己的方便着想,并不把车子放在眼里。
因此,开车的时候千万不能掉以轻心。
他们的风俗也颇有趣。
如男人喜欢在自己的胸前画一支虎,以表示英勇。
或者在胸前画一支箭,表示自己是最好的射手。
他们还把一种稀有的“金桦果”视为幸福的象征。
另外,巴西的印第安人有一种习俗颇有趣。
洗澡和吃饭是他们生活中最重要的内容。
若有人到他们家中作客便邀请客人一起跳进河里去洗澡,一次又一次,有的一天要洗上十几次。
据说,这是他们对宾客最尊敬的礼节,而且洗澡次数越多,表示对宾客越客气、越尊重。
在巴西,熟人相见,男士之间互相拥抱,相互拍打后背,以示关系非同一般,女士之间,或女士遇到熟识的男士,则要亲吻面颊,表示亲热。
一、巴西概况:巴西国名:巴西联邦共和国(The Federative Republic of Brazil,República Federativa do Brasil)一.巴西概况巴西联邦共和国(The Federative Republic of Brazil; República Federativa do Brasil),面积8,547,403平方公里,位于南美洲东南部,同除智利和厄瓜多尔以外的所有南美洲国家接壤。
北邻法属圭亚那、苏里南、圭亚那、委内瑞拉和哥伦比亚,西连秘鲁、玻利维亚,南接巴拉圭、阿根廷和乌拉圭,东濒大西洋。
国土面积约占南美洲总面积的46%,仅次于俄罗斯、加拿大、中国和美国,为世界第五大国。
全境地形分为亚马逊平原、巴拉圭盆地、巴西高原和圭亚那高原,其中亚马逊平原约占全国面积的1/3。
有亚马逊、巴拉那和圣弗朗西斯科三大河系。
亚马逊河全长6751公里,横贯巴西西北部,在巴流域面积达390万平方公里;巴拉那河系包括巴拉那河和巴拉圭河,流经西南部,多激流和瀑布,有丰富的水力资源;圣弗朗西斯科河系全长2900公里,流经干旱的东北部,是该地区主要的灌溉水源。
海岸线长7400多公里,领海宽度为12海里,领海外专属经济区188海里。
大部分地区属热带气候,南部部分地区为亚热带气候。
亚马逊平原年平均气温25~27度,南部地区年平均气温16~19度。
2000年人口1.69799亿,居拉美首位,世界第五位。
城市人口占81.25%,农村人口占18.75%,平均寿命68.8岁,。
白种人占54.38%,黑白混血种人占39.88%,黑种人占5.21%,黄种人占0.39%,印第安人约占0.14%。
印第安人是巴西土著民族,共有35万人,分属227个族,讲175种不同的语言,生活在国家设立的561个印第安人保护区内。
巴西曾受葡萄牙统治,以葡萄牙语为官方语言。
然而,巴西的葡萄牙语深受印地安及非洲语言的影响,甚至有些地名、动植物名称,都是沿用非洲方言。
Brazil的入门与深入教程首先来看一下巴西默认的全局光照效果下面先看一下他的渲染设置面板:先来看一下General Options(普通设置) 的卷展栏.TOOL卷展栏,无非就是显示渲染的信息提示面板的设置,意义不大.看图解决一切:再来看一下渲染显示方式属性设置面板:buketing opnitions再下一个就是渲染通道的设置了,这里比较有意思,要是你一不小心点了某一项的话,你渲染的也许就是一片白或者是一片黑,但只需要弄明白他们的各个参数的含义,其实很简单.接下来就是巴西的图象采样率的参数了.下面是采样参数不同的对比,注意细节的变化:下面是景深部分:接下来是巴西的暴光控制,看参数对比,说明一切问题接下来就是最重要的部分了,Luma Server Parameters (这是GI设置)Luma Server是你控制所有灯光设置的地方。
这些光源包括所有max光源,巴西面光源,和巴西天空光。
在这里你能控制所有灯光和阴影的开关,也能控制这些灯光的行为和精度。
看一下这个面板:首先来认识一下直接跟间接照明的选项.下面就再看一下杂项的参数还是用图解来说明一切问题:Brazil (GI)全局光制作教程在了解巴西运作的流程前, 可能先得沟通一些前置观念:对于任何的3D环境渲染, 均是在平衡二个因素才能有说服力的结果, 一为针对对象本身的Local材质设定, 及第二,是针对灯光的Global照明设定, 两者缺一不可.·Local Illumination设定: 即对象本身的材质设定, 使用何种材质(Material)及指定Shader(光影计算),再加上适当的贴图方式(Mapping), 可对3D对象本身调整出真实的效果, 使用巴西渲染的好处在于其本身己提供了许多精致的预设材质方便使用! 但为何常常Local对象调的再好, 整体的渲染结果仍让人一看就有不真实的感觉? 原因就出在第二项因素.· Global Illumination设定: 也就是场景光源的设定, 在原始的3D环境中, 光源计算太过于完美, 以致于光影分明! 而在真实的世界中并不是如此, 即使只有一盏灯, 对象的阴影也会被反弹光(bouncing light)所影响, 而对象与对象之间互相辉映也会产生溢色效应.上述两项因素就是各渲染器设法求解的重点, 从Local材质的重新诠译, 至全局光的两大主流-Radiosity, Light Tracing理论以至较新的Photon map光子模式, Fake GI等方式求解GI等等均是在设法仿真真实世界的光影效果,巴西渲染器的运作原理:巴西渲染器能进入业界, 并广为接受的原因在于其使用了Photonmap(光子贴图)方式, 此种方式综合了Radiosity及Raytracing两种光学理论的优点, 使得在保持优秀的渲染图像同时也尽量提升了渲染速度, 刚刚接触Brazil的朋友, 最容易混淆而且无所适从的, 恐怕就是在渲染阶段Luma Server及Photon Map的设定了, 两者是否可单独使用? 以及互相配合的关保? 如何使用才能产生最佳效果? 在这里我将一些相关的运作原理整理如下:· Photon Map是利用光源发射出光子理论, 在撞击对象表面后铺下光子信息即形成所谓的光子贴图, 值得注意的是, 光子反弹撞击(如在一个密室中), 并不会能量衰减, 而是运用俄罗斯赌盘机率, 达成适当的光子数量衰减, 而其能量不变, 这样保证光子撞擎所挟带的信息清楚, 并且保证了渲染速度(不须追踪原始的每一光子), 而光子贴图的形成则是利用传统Radiosity的演化计算结果. 在GI全局渲染的过程中, 这是利用光子贴图求解的第一步, 如要使Photonmap正确显现结果则必须经过Ray Tracing(即Luma Server)合作.· Luma Server第二步骤则需Luma Server也就是改良过后的Ray Tracing方式求解Photonmap影像, 如果在计算出Photon Map后, 至Luma Server内将Direct Illumination都关掉的话, 你可试着渲染一张图观察结果, 你会发觉结果令人大失所望, 重新开启Luma Server的Direct Illumination才能计算出Photon Map直射光的光影效光, 但如果要计算出Photon Map的全局光信息, 尚须在Lumer Server内开启Indirect Illumination计算出PhotonMap 内所挟带的全局光子信息.上面所说的太过理论化了, 我们紧接着就做一个简单练习来了解印证这些理论我在这里先架设了一个简单场景, 包括一个box对象(房间, 150 x150单位), 及一张椅子, 有兴趣同步的朋友, 房间为Brazil Basic Material, 用预设的灰色便于实验观察.椅子为Brazil Advanced Material, 使用Velvet Shader.我们先不研究Local的材质设定, 专注于灯光渲染的设定在房间顶部设定一个30 x30的Rectangle Area灯光, 第一次建立巴西灯光的朋友可能不太习惯巴西的方式: 点, 拖拉至适当大小, 双击确认, 可至右方面板打开Area Light Options字段, 确认X Scale x Y Scale = 30 x30.并且记得勾选Shadows再往下滑动面板开启Photon Maps字段, 确定Global一项在反白选择下, 勾选Generate Photon, 我们就使用预设的10000个光子数目.打开渲染对话窗口, 并指定使用Brazil为执行渲染器接下的步骤, 我们试试不同的渲染设定, 进行比较.在建立好灯光及指定为巴西渲染后, 我们将渲染面板往下滑动观察一下相关的默认值, 先开启Photon Maps 一栏, 注意Global及Caustics默认值均为关闭状态, 再打开Luma Server, 目前只有Direct Illumination在勾选状况下, 这说明了默认值只开启了灯光的直接照明计算, 可先试着输出一张图, 观察结果, 先忽略图片所呈现的锯齿状况, 我们到最后再来处理.巴西默认值, 只开启了Luma Server的Direct Illumination计算结果.将Photon Maps字段内, 选择Global一项, 并勾选Active, 绿灯亮了, 表示已在作用下, 注意板面上的默认值设定, 再渲染一张图比较结果. 感觉不出很大的差别. 这是未开启Luma Server中的Indirect Illumination 时, 光迹追踪(Raytracing)无法用上铺在对象表面的光子贴图(Photon Map), 所以仍只是等于直接照明(Direct Illumination)的结果回至Luma Server内, 勾选Indirect Illumination内的Enable, 你须注意的是在"Sampling Control"内, 目前Bounces = 1, 意即光迹从镜头(即求解影像的每一像素)逆向先追踪至对象表面的光子铺图信息求解影像.渲染一张图观察结果, 你会发觉渲染结果更糟了, 这是对于indirect Illumination反弹一次求解, 默认值所产生仍光子数量不够所致.至Photon Map字段内, 将Diffuse Depth改为6, 再渲染一次, 这次光子数目足够盖及整个场景, 但斑点仍无法接受.将Photons in Estimate一项调整为150, 并将Max Search Radius设为10, 意即定义成在铺下的photon map 中, 以每10单位为半径搜寻最近的150个光子再回至Luma Server内的Sampling Control, 将Bounces调为2, 渲染速度会拉长很...久, 参考下图, 进行多一层的光子贴图求解, 也牵入更多的光子计算所致.接下的步骤, 我们将了解锯齿的形成原因, 并输出最后的成品如果你仔细观察目前的输出图, 我们可查觉边缘线有许多锯齿, 往上滑动面板至Brazil: Image Sampling字段, 按一下P1的按键, 注意Min Samples= -3, Max Sample=0, 并勾选Show Adapt Samples. 意即影像形成的取样为每像素为"2的-3次方=1/8取样" 至"2的0次方=1次取样".渲染一张图观察结果Max Sample主要作用在于消除对比较强的锯齿边线, 而Min Smaple用于决定整体影像的顺滑度, 数据愈高成像品质愈好, 但相对付出的渲染时间也愈长.按一下P3的按键, 注意Min Samples= 1, Max Sample=2, 并勾选Show Adapt Samples. 由Samples布点就可看出影像的细致程度.将"Show Adapt Smaples"勾选项去掉, 渲染最后结果Brazil中的HDRI做天光教程我们首先来做一个简单的场景,如图。
下面我们来设置一下壶的材质,将其设置为巴西材质。
继续设置标材质。
壶材质的最后一步设置。
地面材质比较简单一点,如图。
下面我们在环境编辑器中赋予一个HDR格式的环境贴图。
如图设置。
将环境贴图拖放到材质编辑器,选择Spherical Environment模式。
下面可以渲染了,具体的渲染参数这里就不一一说明了最后点击渲染就可以看到可以Brazil(3dsMax)中HDRI做天光的效果了(完)。
渲染器介绍V-Ray Adv 1.5 RC2V-Ray Adv 1.5 RC2渲染器是有[Chaosgroup]公司开发而成的,是以插件的形式和3ds Max软件匹配的。
说起[Chaosgroup]公司,大家一定不会对这个著名的3ds Max插件开发公司感到陌生。
[Chaosgroup]公司的其他代表作品有Shag fur(毛发生成插件)、Phenix(火焰生成插件)、和Simcloth(不料仿真插件)等。
V-Ray Adv 1.5 RC2是目前V-Ray系列软件版本中最高的一个,可以有效地渲染建筑室内室外效果图、动画及工业设计的静帧。
V-Ray Adv 1.5 RC2的全局照明(Global illumination)系统中可以允许拥护自行搭配[Irradiance map]、[Light cache]、[Quasi-Monte Carlo]和[Global photon map]4钟引擎,从而获得更为快速、精致的图象。