英雄连MOD制作中文教程
- 格式:pdf
- 大小:2.55 MB
- 文档页数:15
骑马与砍杀中文站论坛:/第三部分(汉化:Hetairoi)这一章我们讨论module_troops.py及其功能。
Module_troops中定义所有的常规兵种,英雄,箱子和城镇NPC,包括他们的容貌,能力数值和装备库。
要想创建一个新人物或兵种,则修改这个文件。
3.1 Module_Troops解析这个文件开头的代码块是用来计算武器熟练度的,以及其他一些不能mod的代码。
这块代码在Python列表区域之外,所以我们无须编辑它也不用关心它。
直接跳到列表troops = [ 吧。
这里我们找到一些元组定义了游戏中的玩家和几个游戏中非常重要的兵种。
紧跟着的是我们在训练场遇到的多个战士。
我们来学习一下这些东东,因为这是常规兵种成长升级的很好范例。
观察以下内容:["novice_fighter","Novice Fighter","Novice Fighters", tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor,no_scene,reserved,fac_commoners,[itm_hide_boots],str_6|agi_6|level(5),wp(60),knows_common,mercenary_face_1, mercenary_face_2],这是一个垃圾兵种“novice fighter”(初级斗士)。
“novice fighter”是低等兵种,不擅长战斗,拥有低能力值,名不见经传。
元组字段解析:1 ) 兵种id。
用来在其他文件中被引用。
2 ) 兵种名。
3 ) 兵种名复数形式。
4 ) 兵种标识。
如果你想保证这个兵种永远有一类武器装备的话,必须设置tf_guarantee_* 标识。
否则,此兵种出现的时候可能没有该类装备,如果该兵种的物品库中有近战武器,则只有近战武器会保证被装备上。
5 ) 场景(scene)。
英雄连勇气传说cheatmod热键(英雄连勇气传说cheatmod热键)First published:Heroes of resistance, front line, CheatMod, V2, Chinese, Revised EditionIn Company, of, Heroes - Opposing, Fronts 2.101, English or traditional Chinese culture can runSpeaking of inappropriate or problematic parts don't hesitate to help modify.- @ modify the culture of most of the messages in 1:- @ modify 2: to increase list of selected country units- @ modify 3: to add a list of skills for the selected country- @ modify the 4: to increase the list of buildings or weapons that have been selected in the selected country-? @ modify 5: mobile message display position, right adjustment, in order to reduce the interference with game- - @ modify the 6:, correct the British position, no weapon issues, will be built immediately, replaced by rapid construction (should be less than 1 second)- - @ modify 7: to change the hotkey that adjusts the game speed. The original Numpad[0-9] hotkey is useless- @ modify 8: to correct speech problems- - @sky, 2007/10/14Shift + F1 = switch battleground fogShift + F2 = switch working columnShift + F3 = produces all the units of the selected country Shift + F4 = rapid production unitShift + F5 = rapid construction of buildingsShift + F6 = instant reply skillsShift + F7 = AI switchShift + F8 = switch select AIShift + F9 = change weatherShift + F10 = increase in resources, population, command points Shift + F11 = switch to screen saver modeShift + F12 = reload SCAR scriptsShift + Spacebar = switching select countriesShift + Insert = change the control of the current selectionunitShift + Delete = deletes the currently selected unitShift + Toggle = Auto Target selection \ \ (?) = unknown function Shift + [0-9][A-Z] = the unit that produces the selected countryShift + Control + [1-9][A-Z] = produce the skills of the selected countryShift + Alt + [0-9][A-Z] = produce the building or equipment of the selected countryShift + Control + F1 = use instructionsShift + Control + F2 = produces a list of selected country unitsShift + Control + F3 = list of skills produced by selected countriesShift + Control + F4 = produce a list of selected buildings or weapons in the selected countryShift + Control + F5 = set game speed 0.5 timesShift + Control + F6 = set game speed 1 timesShift + Control + F7 = set game speed 2 timesShift + Control + F8 = set game speed 4 timesShift + Control + F9 = set game speed 8 times Then it took me half a day to record it: American army:Shift+1: EngineerShift+2: rifle soldiersShift+3: jeepShift+4: heavy machine gun squadShift+5: mortar squadShift+6: Sniper!Shift+7:M3 semi tracked vehicleShift+8:M8 armoured carShift+9:M1 75 mm anti tank gunShift+0:M10 chariot destroyerShift+Q: Sherman tankShift+W:M4 Sherman tankShift+E: Rangers?Shift+R:M2 105 mm howitzer (fixed)Shift+T: Airborne unitsShift+Y:M26 Pershing heavy tankShift+U: MLRS ShermanShift+I: universal military trucksShift+O: Command teamShift+P: rifle soldiersGerman defense forces:Shift+1: EngineerShift+2: MotorcyclesShift+3: National bomb soldiersShift+4:MG42Shift+5: Sniper!Shift+6:Sdkfz 251 semi tracked vehicle (can be loaded) Shift+7:Sdkfz 251 half tracked vehicleShift+8:Sdkfz 251 semi track vehicle (launcher rocket)Shift+9: a projectile soldierShift+0: mortar squadShift+Q:Park36 50 mm anti tank gunShift+W:Sdkfz 234 armoured carShift+E: OfficerShift+R:150 mm multi tube rocket batteryShift+T: No. four assault gunShift+Y: Elite CommandosShift+U: the east wind is self-propelled anti-aircraft artilleryShift+I: chariot number fourShift+O: Panther tanksShift+P: Goliath remote-controlled bombShift+A:88 mm Flak 36 anti tank / anti-aircraft gun (fixed)Shift+S: CommandoShift+D: Tiger tanksShift+F: Tiger ace tanksShift+G: "a truck" OpelShift+H:20 mm Flak 36 anti-aircraft gun (fixed) Shift+J: donkey!Britain:Shift+1: heavy machine gun CommandosShift+2: Captain!Shift+3: LieutenantShift+4: commando!Shift+5: EngineerShift+6: infantry unitShift+7: mortar squadShift+8: heavy machine gun squadShift+9: mortar assault teamShift+0:PIAT CommandoShift+Q: Sniper!Shift+W: Van Buren, general purpose vehicle Shift+E: Churchill, AVREShift+R: Churchill flamethrower tanksShift+T: Churchill, tank fourShift+Y: clone will command tanksShift+U: Stuart light tanksShift+I: the priest walks the gunShift+O: Sherman firefly tankShift+P: Little Prince light tanksShift+A: jeepShift+S:17 pound anti tank guns (fixed)Shift+D:25 pound howitzer (fixed) (invincible) Shift+F: polfuss 40 mm gun (fixed) (invincible) Shift+G: headquarters Command Truck (built)Shift+H: headquarters Command TruckShift+J: Armored Command TruckShift+K: Infantry Command TruckPanzer Elite germany:Shift+1: Rochelle (Chinese aircraft can not take off, no ability to attack)Shift+2: an armoured projectile soldierShift+3:MG42Shift+4:80 mm mortars squad (invincible)Shift+5: Airborne teamShift+6: paratroopersShift+7: assault, heavy infantry, assaultShift+8: Tank killer, heavy infantryShift+9: half tracked vehicle (no attack ability)Shift+0: Reconnaissance CarShift+Q: armoured carsShift+W: rear service carShift+E: half tracked vehicleShift+R: mortars, semi tracksShift+T: light anti tank semi tracked vehicle Shift+Y: Vampire half tracked carsShift+U: ammunition, semi tracked vehicles Shift+I: Tank four infantry support tankShift+O: Vespa howitzerShift+P: chaser expelled tanksShift+A: Cheetah ChariotShift+S: ferrets get their own gunsShift+D: tornado type air defense vehicle Shift+F: tiger recovery ChariotShift+G: Panther tanksShift+H: Goliath remote-controlled bombShift+J:20 mm Flak 36 anti-aircraft gun (fixed) (invincible) Shift+K: Tiger ace tanks。
MCreator系列教程——扩展五MOD的汉化
MOD编译出来后,是不是因为显示的是英文而苦恼?今天我就教大家如何汉化或者支持多语言的MOD。
首先打开我们的MOD
点击
点击你的MOD名字的那个文件夹
我的是SuperScience
点击lang
我们看到里面有一个en_ng文件,当然我这个是汉化过的了。
将en_US文件解压出来,然后改名为你想改变成的语言,简体中文(zh_CN),繁体中文(zh_TW)。
然后用记事本打开,对相关的内容进行汉化
然后点击文件,选择另存为
其他不要动,修改编码为UTF-8(注:此步非常重要,如果不修改,就会乱码)然后保存。
然后在丢到之前解压出来英文语言文件的地方。
你的MOD就汉化完成了。
本期教程到这里就结束了,感谢大家的支持。
《饥荒》MOD汉化图文教程MOD怎么汉化2016-03-08 16:46:26 来源:饥荒s吧作者:小羊羊87 编辑:墨池我要投稿《饥荒》MOD怎么汉化?可能大家找到自己喜欢的MOD但内容却是英文的,不用着急,小编带来“小羊羊87”分享的《饥荒》MOD汉化图文教程,大家可以自己动手汉化MOD。
首先,每个mod一般都要有两个LUA文件两个文件分别名为modinfo和modmain,一般modinfo有汉化内容,modmain 没有用记事本(或者其他能查看LUA的软件)打开,以“蒸汽朋克为例”可以看到有name,description,author,version等(可汉化内容)name是指在游戏中显示的mod名字(可汉化内容)description是指描述,或者介绍author是指作者version是指版本号icon开头的两个是指mod的图标dont_starve_compatible是指是否兼容饥荒版本,true是,false否reign_of_giants_compatible是指是否兼容RoGDLC,true是,false否汉化的时候只需要把双引号里的内容更改,其他的不用改,尽量在每个字间加上空格,词和数字不用如:小羊羊 87,会显示:小羊羊87自带换行,但如果需要手动换行可以用“\n”来换行如:小羊\n羊 87,会显示:小羊(一行)羊87(二行)如果要汉化具体的内容,你可以先在游戏中找到一个物品,以蒸汽生物群系为例你可以在游戏中找到“铜块”,他的英文是“copper nugget”,然后在整个mod文件夹里搜索“coppernugget”,注意,最好不要带空格,带空格可能搜不到可能会搜到一堆,但总有一个是LUA文件,打开LUA文件找到S.XXX(LUA文件的名字)= "XXX"(物品的名字,可汉化内容)找到STRINGS.CHARACTERS.GENERIC(generic指所有角色).DESCRIBE.XXX (LUA文件的名字)= { “XXX” }(角色说的话,可汉化内容)还有一些像是蒸汽朋克,在modmain里把所有物品名称和角色检查都列出来了,可以直接改这些内容差不多就这些了,如果我发现其他信息还会提出来如果是可制作物品,会在下面多一条制作物品的介绍STRINGS.RECIPE_DESC.XXX(LUA文件名字) = “XXX”(可汉化内容)补充图:如果用\n,效果是这样的。
PDLG汉化组制作收获日系列汉化mod教程
快快下载的盗版游戏以及demo试玩版游戏无法使用汉化请自行入正或找最新版本一、打开云盘链接,将会看到有以下四个文件,视情况选择下载
红色框为PAYDAY2(收获日2)汉化的手动更新安装包
蓝色框为PAYDAY2(收获日2)汉化的自动更新安装包
粉色框为PAYDAY: The Heist(收获日:掠夺)的手动安装包
新人忽略此条第四个文件为Hoxhud插件汉化文件
二、找到你需要汉化的游戏的根目录
(一)《收获日:掠夺》汉化安装方法
1.找到你游戏的根目录:
将会出现:
将汉化包复制到此目录下,并进行解压
将会出现如下替换页面,选择全部替换即可。
(二)《收获日2》汉化安装教程
1.首先找到游戏的根目录:
2.将下载好的汉化压缩包放入其中。
以下为全DLC纯净版游戏的所有文件如果出现游戏闪退或其他问题请先对照删除mod等多余文件再安装汉化注意删除时assets目录下mod文件夹多余文件也要清空
首先是自动包安装解压自动更新汉化包
注意需要全部解压双击exe文件即可安装
打开游戏后若出现
点击“是”即可。
如果提示更新失败或打开游戏闪退请确认杀软是否拦截DLL文件、是否开启管理员权限以及是否安装了其他导致闪退的插件,如果仍无法解决请改用手动更新包进行更新
手动安装包
如上,同理将手动安装包加入到根目录下解压
安装完成。
秘籍根本就没有(很遗憾帮不了你),我在网上找了好久,而且经很多高手指点,但都不能用。
呵呵,巧了,我昨天才经高手指点找到一个简繁及个版本通吃的修改器。
测试了一下超好用(用M2 105毫米榴弹炮狂轰,超爽),全部快捷键操作,超简单。
有兴趣加我QQ发给你1310936086(验证信息中写:要秘籍,)1.将我发给的压缩包内文件(简体汉化修改版或繁体汉化版)里的内容全部复制至安装目录Company of Heroes;(名誉担保绝对无毒,我的杀毒是NOD32)2.桌面快捷方式按鼠标右键选内容;3.在目标后面添加.....exe" -dev -modname CheatMod(注意空格,你从这里直接复制粘贴即可)进入游戏后随时可开启和关闭秘籍,如下系统列表:Shift + F1 = 开关战场迷雾Shift + F2 = 开关任务栏Shift + F3 = 产生所选国家的全部单位Shift + F4 = 快速生产单位Shift + F5 = 快速建造建筑物Shift + F6 = 立即回复技能Shift + F7 = AI开关Shift + F8 = 切换选择的AIShift + F9 = 改变天候Shift + F10 = 增加资源,人口,指挥点数Shift + F11 = 切换成屏幕保护模式Shift + F12 = 重载SCAR scriptsShift + Spacebar = 切换选择的国家Shift + Insert = 改变目前选择单位的控制权Shift + Delete = 删除目前选择的单位Shift + = Toggle Auto Target selection() =功能不明Shift + [0-9][A-Z] = 产生所选国家的单位Shift + Control + [1-9][A-Z] = 产生所选国家的技能Shift + Alt + [0-9][A-Z] = 产生所选国家的建筑或装备Shift + Control + F1 = 使用说明Shift + Control + F2 = 产生所选国家单位的列表Shift + Control + F3 = 产生所选国家技能的清单Shift + Control + F4 = 产生所选国家建筑或武器装备的清单Shift + Control + F5 = 设定游戏速度0.5倍Shift + Control + F6 = 设定游戏速度1.0倍Shift + Control + F7 = 设定游戏速度2.0倍Shift + Control + F8 = 设定游戏速度4.0倍Shift + Control + F9 = 设定游戏速度8.0倍单位列表:美军:Shift+1:工兵Shift+2:步枪兵Shift+3:吉普车Shift+4:重机枪班Shift+5:迫击炮班Shift+6:狙击手Shift+7:M3半履带车Shift+8:M8装甲车Shift+9:M1 75毫米反坦克炮Shift+0:M10战车驱逐车Shift+Q:雪曼坦克Shift+W:M4雪曼坦克Shift+E:游骑兵Shift+R:M2 105毫米榴弹炮(固定)Shift+T:空降部队Shift+Y:M26潘兴重战车Shift+U:多管火箭雪曼Shift+I:通用军用卡车Shift+O:指挥班Shift+P:步枪兵德国国防军:Shift+1:工兵Shift+2:摩托车Shift+3:国民掷弹兵Shift+4:MG42Shift+5:狙击手Shift+6:Sdkfz 251半履带车(可装人)Shift+7:Sdkfz 251半履带车Shift+8:Sdkfz 251半履带车(发射火箭)Shift+9:掷弹兵Shift+0:迫击炮班Shift+Q:Park36 50毫米反坦克炮Shift+W:Sdkfz 234装甲车Shift+E:军官Shift+R:150毫米多管火箭炮台Shift+T:四号突击炮Shift+Y:精锐突击队Shift+U:东风自走防空炮Shift+I:四号战车Shift+O:豹式坦克Shift+P:哥利亚遥控炸弹Shift+A:88毫米Flak 36反坦克/防空炮(固定)Shift+S:突击兵Shift+D:虎式坦克Shift+F:虎式王牌坦克Shift+G:欧宝“布里兹”卡车Shift+H:20毫米Flak 36防空炮(固定)Shift+J:驴子英国:Shift+1:重机枪突击队Shift+2:上尉Shift+3:中尉Shift+4:突击队Shift+5:工兵Shift+6:步兵分队Shift+7:迫击炮班Shift+8:重机枪班Shift+9:迫击炮突击队Shift+0:PIAT突击队Shift+Q:狙击手Shift+W:布伦通用载具Shift+E:丘吉尔AVREShift+R:丘吉尔喷火坦克Shift+T:丘吉尔四号坦克Shift+Y:克隆威尔指挥坦克Shift+U:斯图亚特轻型坦克Shift+I:教士自走炮Shift+O:雪曼萤火虫式坦克Shift+P:小君主轻型坦克Shift+A:吉普车Shift+S:17镑反坦克炮(固定)Shift+D:25镑榴弹炮(固定)(无敌)Shift+F:波弗斯40毫米炮(固定)(无敌)Shift+G:总部指挥卡车(已建成)Shift+H:总部指挥卡车Shift+J:装甲指挥卡车Shift+K:步兵指挥卡车德国装甲精英:Shift+1:汉歇尔飞机(不能起飞,无攻击能力)Shift+2:装甲掷弹兵Shift+3:MG42Shift+4:80毫米迫击炮班(无敌)Shift+5:空降小队Shift+6:伞兵Shift+7:攻击掷弹兵重步兵Shift+8:坦克杀手重步兵Shift+9:半履带车(无攻击能力)Shift+0:侦察车Shift+Q:装甲车Shift+W:后勤车Shift+E:半履带车Shift+R:迫击炮半履带车Shift+T:轻型反坦克半履带车Shift+Y:吸血鬼半履带车Shift+U:弹药半履带车Shift+I:四号战车步兵支援坦克Shift+O:胡蜂自走炮Shift+P:追猎者驱逐坦克Shift+A:猎豹战车Shift+S:雪貂自走炮Shift+D:旋风式防空车Shift+F:虎式回收战车Shift+G:豹式坦克Shift+H:哥利亚遥控炸弹Shift+J:20毫米Flak 36防空炮(固定)(无敌)Shift+K:虎式王牌坦克装备列表:(Shift+Alt+)美军:1:指挥所2:兵营3:武器支援中心4:调车厂5:战车库6:补给厂7:医护站8:伤检中心9:机枪阵地0:监测所Q:铁丝网W:沙包E:坦克陷阱R:地雷T:105mm榴弹炮Y:补给品U:弹药盒I:油料桶O:空投补给P:空投补给A:M9火箭筒S:勃朗宁自动步枪D:重机枪F:迫击炮G:反坦克炮H:105mm榴弹炮J:战斗机K:轰炸机德国国防军:1:指挥所2:兵营3:作战兵营4:突击军械库5:装甲指挥部6:作战指挥中心7:碉堡8:铁丝网9:监测所0:地雷Q:沙包W:坦克陷阱E:MG42重机枪R:迫击炮T:MG42轻机枪Y:MP44突击步枪U:火箭筒I:88mm反坦克防空炮O:反坦克炮英国:1:总部卡车(展开)2:总部卡车(未展开)3:装甲指挥卡车4:步兵指挥卡车5:滑翔机(突击队)6:滑翔机(重步兵)7:滑翔机(小郡主坦克)8:机枪阵地9:榴弹炮阵地0:17磅反坦克炮阵地Q:散兵坑W:三寸迫击炮阵地E:52mm反坦克炮R:三角侦测器T:铁丝网Y:沙包U:伤亡处理站I:地雷O:炸药P:布兰轻机枪A:PIAT单兵反坦克炮S:M2迫击炮D:无F:重机枪德国装甲精英:1:指挥所2:装甲指挥部(MP44步兵,装甲车,坦克猎人)3:后勤连(半履带系列)4:战斗连队(移动迫击炮,反坦克步兵)5:装甲支援连队(精确反坦克半履带,虎式维修坦克)6:铁丝网7:地雷8:蝴蝶地雷9:沙包0:路障技能:(Shift+Control+)美军:1:105mm榴弹炮弹幕2:步兵装甲集团支援3:空降伞兵4:空降反坦克炮5:空投补给6:侦察机7:战斗机机枪扫射8:轰炸机轰炸9:潘兴重型坦克Q:管风琴雪曼W:坦克维修技能E:更新坦克技能R:空降工兵德国国防军:2:迫击炮弹幕3:火箭炮弹幕4:突击兵5:自走榴炮(城市突击支援)7:人力激增W:心理战E:火海R:虎王T:V1导弹英国:1:榴弹炮弹幕3:假榴弹炮(只有预警无炮击)4:榴弹炮弹幕德国装甲精英:1:蝴蝶炸弹7:赫哲战车文- 汉语汉字编辑词条文,wen,从玄从爻。
MASCHINE + 中文操作手册目录1.免责声明 (1)2.前言 (2)3.欢迎使用MASCHINE+ (3)3.1. MASCHINE 文档 (3)3.2. 文档规范 (4)3.3. 重要名词和概念 (4)3.4. 独立运行模式和控制器模式 (6)4.连接MASCHINE+ (8)4.1. 设置示例 (8)4.1.1. 连接有源监听音箱 (8)4.1.2. 连接监听耳机 (9)4.1.3. 连接线路输入设备 (10)4.1.4. 连接动圈话筒 (10)4.2. 连接Wi-Fi (12)4.2.1. 断开Wi-Fi连接 (12)4.2.2. 飞行模式 (12)4.3. 通过Ableton Link同步MASCHINE+ (12)4.3.1. 连接Ableton Link (13)4.3.2. 加入或离开Link会话 (13)4.4. 连接外部MIDI设备 (14)4.4.1. 连接外部MIDI设备 (14)4.4.2. 与外部MIDI时钟同步 (15)4.4.3. 发送MIDI时钟 (15)4.5. 连接踏板 (15)4.6. MASCHINE+和计算机的连接 (16)4.7. 将MASCHINE+作为MIDI设备使用 (16)4.8. 使用多台MASCHINE设备 (16)5.MASCHINE+简介 (18)5.1. 主面板 (18)5.1.1.控制区 (19)5.1.2.编辑区 (20)5.1.3. 演奏区 (21)5.1.4. 编组区 (22)5.1.5. 走带控制区 (23)5.1.6. 打击垫区 (24)5.2. 侧面板 (28)5.3. 背板 (28)6.常用操作 (30)6.1. 四向编码器 (30)6.2. 模式和模式锁定 (30)6.3. 撤销(Undo)和重做(Redo) (32)6.4. 定位一个编组或声音 (32)6.5. 在Master/Group/Sound之间切换 (33)6.6. 通道属性/插件/参数换页的导航操作 (33)6.7. Volume(音量)、Swing(摇摆)和Tempo(拍速)的调节 (34)6.8. 智能触条 (35)6.8.1. 弯音轮模式(Pitch Mode) (36)6.8.2. 调制轮模式(Mo dulation Mode) (36)6.8.3. 音符模式(Notes Mode) (36)6.9. 输入文字 (37)7. M ASCHINE+上手操作 (38)7.1. 使用音色库文件 (38)7.1.1. 下载音色库文件 (38)7.1.2. 产品的更新 (38)7.1.3. 在库中查看已安装的产品 (38)7.2. 使用File(文件)菜单 (39)7.2.1. 传输文件到SD卡 (40)7.2.2. 从SD卡打开文件 (40)7.2.3. 保存工程文件 (41)7.2.4. 保存编组(Group)文件 (41)7.2.5. 保存声音(Sound)文件 (42)7.2.6. 导出音频文件 (42)7.3. Settings(设置)简介 (45)7.3.1. General(通用)设置 (46)7.3.2. Audio(音频)设置 (48)7.3.3. MIDI 设置 (49)7.3.4. System(系统)设置 (51)7.3.5. Library(库)设置 (52)7.3.6. Hardware(硬件)设置 (52)7.3.7. Network(网络)设置 (54)7.3.8. About(关于)设置 (54)8. 使用浏览器 (56)8.1. 浏览库文件 (56)8.2. 通过四向编码器浏览库文件 (57)8.2.1. 选择产品类型、产品、音色库、子音色库 (57)8.3. 访问用户内容(User Content) (59)8.4. 收藏夹筛选器 (60)8.4.1. 将一个项目加入收藏夹 (60)8.4.2. 从收藏夹中移除一个项目 (60)8.5. 快速浏览功能 (61)8.6. 其它浏览工具 (62)8.6.1. 自动载入选定的文件 (62)8.6.2. 乐器预置的预听 (63)8.6.3. 采样的预听 (63)8.6.4. 载入带有Pattern的编组 (63)8.6.5. 载入带有信号路由的编组 (64)9. 管理声音、编组、工程 (65)9.1. 声音(Sounds)、编组(Groups)、Master(母线)简介 (65)9.1.1. 声音(Sound)、编组(Group)和Master (母线) (65)9.1.2. 声音和编组处理的异同点 (66)9.1.3. 选择多个声音或编组 (66)9.2. 管理声音 (69)9.2.1. 载入声音 (69)9.2.2. 声音的预听 (69)9.2.3. 声音插槽的重命名 (69)9.2.4. 更改声音的颜色 (70)9.2.5. 保存声音 (70)9.2.6. 声音的复制和粘贴 (70)9.2.7. 移动声音 (71)9.2.8. 重置声音插槽 (71)9.3. 管理编组 (71)9.3.1. 创建编组 (71)9.3.2. 载入编组 (72)9.3.3. 编组重命名 (72)9.3.4. 更改编组颜色 (73)9.3.5. 保存编组 (73)9.3.6. 编组的复制和粘贴 (73)9.3.7. 移动编组 (74)9.3.8. 删除编组 (74)10.插件的操作 (75)10.1. 插件简介 (75)10.1.1. 插件基础 (75)10.1.2. 插件的载入、移除、替换 (77)10.1.3. 通过声音的第一个插件插槽指定声音角色 (78)10.1.4. 浏览插件插槽 (78)10.2. 插件参数的调节 (80)10.3. 插件插槽的旁通操作 (80)10.4. 旁链(Side-Chain)的使用 (81)10.5. 插件的移动 (81)10.6. 采样器插件 (82)10.6.1. 第1页: Voice Settings / Engine (82)10.6.2. 第2页: Pitch / Envelope (83)10.6.3. 第3页: FX / Filter (85)10.6.4. 第4页: Modulation (86)10.6.5. 第5页: LFO (87)10.6.6. 第6页: Velocity / Modwheel (88)10.7. 使用音频插件 (89)10.7.1. 将Loop载入到音频插件 (92)10.7.2. 使用Loop 模式 (92)10.7.3. 使用Gate 模式 (93)10.8. 使用 Drumsynths (93)10.8.1. Drumsynths ‒常用 处理 (94)10.8.2. Drumsynth中的引擎 (94)10.8.3. 常用参数的组织方式 (94)10.8.4. 共用参数 (95)10.8.5. 力度响应 (95)10.8.6. 音高范围、音高调节和MIDI音符 (96)10.9. 使用 Bass Synth (96)10.9.1. Bass Synth简介 (97)10.9.2. Bass Synth 参数 (97)10.10. 使用NI插件 (98)10.10.1. 使用 VST/AU 插件参数 (99)10.10.2. 使用NI插件预置 (99)10.10.3. 多通道输出插件和多音色插件 (100)11.Patterns的录制 (101)11.1. 设置录制选项 (101)11.1.1. 设置拍速 (102)11.1.2. 设置 Step Grid (102)11.1.3. Pattern长度调节 (103)11.2. 弹奏和编制鼓点 (103)11.2.1. 载入鼓组 (103)11.2.2. 实时录制鼓点节拍 (105)11.2.3. 使用步进模式构建鼓点音序 (107)11.2.4. 加入Swing变化 (108)11.2.5. 应用Groove (108)11.2.6. 阻断音符(Choke)功能 (109)11.3. 创建旋律与和声音 (110)11.3.1. 载入一个乐器 (110)11.3.2. 实时录制旋律与和声音 (111)11.3.3. 使用步进音序器编辑旋律与和声 (111)11.3.4. 选择音阶与和弦 (111)11.3.5. 音阶与和弦参数 (113)11.3.6. 创建琶音 (120)11.3.7. 使用智能触条弹奏音符 (123)11.4. 录制调制内容 (123)11.4.1. 在Step模式下录制调制内容 (124)11.4.2. 哪些参数可以被调制? (124)11.5. 锁定快照功能 (125)11.5.1. 锁定快照 (125)11.5.2. 扩展锁定功能 (125)11.5.3. 快照更新 (126)11.5.4. 快照的调取 (126)11.5.5. 不同快照之间的变换 (126)11.5.6. 快照的删除 (127)12.Patterns和Clips的操作 (128)12.1. Patterns的操作 (129)12.1.1. 删除事件或音符 (129)12.1.2. 在Step模式中快速编辑 (130)12.1.3. 删除编组和声音 (131)12.1.4. Pattern的量化处理 (132)12.1.5. Pattern的加倍处理 (132)12.1.6. 清除Pattern中的事件 (133)12.1.7. 删除Pattern (133)12.1.8. 复制Pattern (133)12.1.9. Pattern的移调 (133)12.1.10. 事件/音符的剪切、复制、粘贴 (133)12.1.11. 为Patterns加入变奏 (134)12.1.12. 声音的复制 (136)12.1.13. 编组的复制 (137)12.2. Clips的操作 (137)12.2.1. 创建一个Clip (137)12.2.2. 删除一个Clip (138)12.2.3. Clip的加倍 (138)12.2.4. Clip的复制 (138)12.2.5. Clip的清除 (138)12.2.6. 调节Clip的长度 (139)12.2.7. 调节Clip的起始位置 (139)12.2.8. Clip的位置移动 (140)12.2.9. 将Scenes作为Clip插入到Arrangement中 (140)13. 音频路由、远程控制及Macro控制 (141)13.1. 使用MIDI控制 (141)13.1.1. 通过Sound(声音)发送MIDI数据 (142)13.2. 音频路由 (143)13.2.1. 发送外部音频信号到声音 (144)13.2.2. 配置声音和编组的主输出 (145)13.2.3. 为声音和编组设置辅助输出 (147)13.2.4. 配置Master和Cue Output (147)13.2.5. 单声道音频输入 (148)13.2.6. 通过MIDI音符来触发声音 (149)13.3. 利用Macro控制创建自定义参数集 (150)13.3.1. Macro 控制简介 (151)14. 混音控制 (152)14.1. 混音模式下的通道导航操作 (152)14.2. 在混音模式中调节通道的电平和声像 (153)14.3. 混音模式中的Mute和Solo操作 (154)14.4. 混音模式下的插件图标 (154)15. 使用效果器 (156)15.1. 效果器列表 (156)15.2. 为声音、编组或Master应用效果器 (157)15.2.1. 添加效果器 (157)15.2.2. 效果器的其它操作 (158)15.2.3. 使用旁链输入 (159)15.3. 为外部音频应用效果器 (160)15.3.1. 第一步: 配置MASCHINE+ 的音频输入端口 (160)15.3.2. 第2步:设置可接收外部输入的声音 (161)15.3.3. 第3步: 载入效果器处理输入信号 (162)15.4. 创建发送式效果器 (163)15.4.1. 第1步: 设置声音或编组为发送式效果器 (163)15.4.2. 第2步: 将音频路由到发送式效果器 (165)15.5. 创建多功能效果器 (166)16. 使用演出效果器 (168)16.1. 演出效果器列表 (168)16.2. 使用演出效果器 (168)16.3. 演出效果器的自动控制 (169)17. 工程的编排 (170)17.1. Ideas视图和Song视图的切换 (170)17.2. 使用Ideas视图 (170)17.2.1. 使用Scene模式 (171)17.2.2. 创建一个新的Scene (171)17.2.3. 为Scene分配、删除Patterns (171)17.2.4. 在Idea视图中删除Pattern (172)17.2.5. 选择一个Scene (172)17.2.6. 删除Scene (173)17.2.7. 复制Scene (173)17.2.8. 选择Scene 库 (173)17.2.9. 创建和删除Scene库 (173)17.2.10. Scene的唯一化 (174)17.2.11. 将Scene添加到Arrangement (174)17.2.12. 为Scene更改颜色 (174)17.3. 使用Song视图 (174)17.3.1. 创建段落 (175)17.3.2. 为段落分配Scene (175)17.3.3. 选择段落 (175)17.3.4. 创建、删除段落库 (176)17.3.5. 选择段落库 (176)17.3.6. 移动段落 (176)17.3.7. 调整段落长度 (177)17.3.8. 复制段落 (177)17.3.9. 删除段落 (178)17.3.10.段落的自动长度模式 (178)17.4. Arrange Grid (179)17.5. Quick Grid (179)18. 采样和采样映射 (180)18.1. 打开采样编辑器 (180)18.2. 录制音频简介 (180)18.2.1. 打击录制页 (180)18.2.2. 指定录音乐源 (181)18.2.3. 选择录音模式 (182)18.2.4. 输入信号的监听 (183)18.2.5. 录音的Arm、Star t、Stop操作 (183)18.2.6. 利用踏板录制音频 (185)18.2.7. 检测您的录音 (185)18.3. 采样的编辑 (187)18.3.1. 使用编辑页 (187)18.3.2. 音频编辑 (188)18.4. 采样切片功能简介 (191)18.4.1. 采样切片 (191)18.4.2. 打开Slice(切片)页 (191)18.4.3. 调整切片设置 (192)18.4.4. 实时切片处理 (194)18.4.5. 删除所有切片 (194)18.4.6. 手动调节切片 (194)18.4.7. 应用切片 (196)18.4.8. 导出单个切片 (197)18.5. 映射采样到键区 (197)18.5.1. 打开键区(Zone)页 (197)18.5.2. 编辑键区 (198)18.5.3. 添加采样到采样映射 (201)19. 技术支持 (202)19.1. 如何获得技术支持 (202)19.2. 用户论坛 (202)20. 术语汇总 (203)免责声明1.免责声明 本文档中的信息如有更改,恕不另行通知,文档中的内容并不代表Native Instruments公司的承诺。
mod教程MOD(short for modification)是指对电子游戏、软件或硬件的修改,以改变原有的游戏玩法、添加新的功能或改进游戏体验。
MOD通常由游戏玩家自行制作或下载安装,而不是由游戏开发商提供。
下面是一份关于MOD的教程,帮助初学者了解MOD的创建和使用。
一、MOD的制作要制作一个MOD,你需要掌握一些基础的编程知识和技巧。
首先,选择一个适合你的游戏的开发工具,比如Unity、Unreal Engine等。
然后学习相关的编程语言,比如C++、C#、Lua等。
接着,了解游戏的资源文件结构和API接口,以便能够修改和添加新的内容。
二、MOD的安装1. 下载MOD文件:在MOD的官方网站或社区论坛上,你可以找到大量其他玩家制作的MOD。
选择你感兴趣的MOD并下载到你的电脑上。
2. 解压MOD文件:MOD文件通常是一个压缩包,你需要使用一个解压软件将其解压缩到游戏的根目录下或指定的MOD文件夹中。
3. 启动游戏:打开游戏,进入MOD管理界面。
在该界面中,你可以查看已安装的MOD列表,并选择要使用的MOD。
4. 激活MOD:在MOD管理界面中,找到你下载和解压的MOD,点击激活按钮。
三、MOD的注意事项1. 确保游戏版本与MOD兼容:有些MOD只能在特定版本的游戏中使用,所以在下载和安装MOD之前,确保你的游戏版本与MOD兼容。
2. 选择安全可靠的MOD:尽量选择官方网站或知名的MOD社区来下载MOD,以保证其安全性和质量。
3. 指定MOD的加载顺序:如果你安装了多个MOD,有时它们之间可能会产生冲突。
在MOD管理界面中,你可以指定MOD的加载顺序,以解决可能出现的冲突问题。
总结:MOD为玩家提供了丰富多样的游戏体验,使游戏更具个性化,增加了游戏的可玩性和乐趣。
通过学习制作和安装MOD,你可以自由地改变游戏的各个方面,创造属于自己的独特游戏世界。
希望这篇MOD教程对你有所帮助!。
汉化基础教程(PGCG汉化小组)目录一.心态篇----------------------------------------------------------------------2二.基础篇(上)-----------------------------------------------------------------4三.基础篇(下)-----------------------------------------------------------------7四.初探篇--------------------------------------------------------------------11五.图形篇--------------------------------------------------------------------15 番外篇*汉化美工教程---------------------------------------------------------20六.文字篇(一)----------------------------------------------------------------27七.文字篇(二)----------------------------------------------------------------30八.文字篇(三)----------------------------------------------------------------35九.文字篇(四)----------------------------------------------------------------41十.文字篇(五)----------------------------------------------------------------45 十一.ASM篇----------------------------------------------------------------47 十二.压缩篇------------------------------------------------------------------54 十三.完结篇------------------------------------------------------------------57一心态篇游戏汉化是一个费力又费时的工程,没有游戏厂商的开发源程序,没有固定的某个软件,也没有固定的方式,一切都得靠自己手工劳作。
英雄连——使⽤SGA地图和MOD联机对战的⽅法 经过⼏个⼩时和M i k e c r y s t a l的测试下⾯提供的⽅法可以解决S G A联⽹对战的问题。
1.在游戏安装⽬录下新建⼀个存放S G A地图的⽂件夹⽂件夹名字⾃取(不可使⽤中⽂)然后将S G A地图放在⽂件夹内《举例:⽂件夹为M a p s》 2.修改⽔雷的游戏配置⽂件R e l i c C O H.m o d u l e修改项⽬如下: [d a t a:c o m m o n:01] f o l d e r=W W2D a t a a r c h i v e.01=W W2A r c h i v e s W W2D a t a a r c h i v e.02=W W2A r c h i v e s W W2A r t a r c h i v e.03=W W2A r c h i v e s W W2S o u n da r c h i v e.04=W W2A r c h i v e s W W2A r t A mb i e n t a r c h i v e.05=M a p s3p_d d a y c o o p_v12 a r c h i v e.06=M a p s S t_Vi t h (这⾥是⾃⼰添加的其中3p_d d a y c o o p_v12和S t_Vi t h都是S G A地图的名字) 然后保存修改。
注意格式不要写错了。
3.使⽤没有添加参数的快捷⽅式进⼊游戏可选择添加的S G A地图进⾏游戏前提是对⽅也要如此修改。
4.如果是M O D联机要加⼊S G A地图道理⼀样在M O D的配置⽂件⾥⾯修改上⾯的第2步。
但是要使⽤添加了参数的快捷⽅式进⾏游戏这⾥有个⼩窍门就是:双⽅的游戏画⾯设置中的模型品质要设置为⼀样才可正常加⼊游戏。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
MOD制作中文教程(2)第04讲:如何修改物資增長速度(速度增加或减少)?找到attrib\attrib\ebps\gameplay底下有很多資料夾跟資料要修改的檔案有bonus_points<===這個是資料夾底下有兩個檔案strategic_point_sp.rgdvictorypoint.rgd再來還有fuel_point.rgd <==低點燃料fuel_point_high.rgd <==高點燃料fuel_point_medium.rgd <==中點燃料manpower_resource_point.rgd <==低點人力manpower_resource_point_high.rgd <==高點人力manpower_resource_point_medium.rgd <==中點人力munition_point.rgd <==低點彈藥munition_point_high.rgd <==高點彈藥munition_point_high_sp_command.rgdmunition_point_medium.rgd <==中點彈藥no_resource_point.rgd有點到名的都要修改打開fuel_point.rgd檔案看到中間找到GameData底下的resource_ext將他展開在resource_ext底下找到resource_choice_per_second點一下並看到最右邊在Table Children底下fuel<==燃料的資源取得速度manpower<==人力的資源取得速度munition<==彈藥的資源取得速度由於我們現在修改的檔案名稱是fuel_point.rgd<==燃料所以在這部分我們只修改燃料的部份當你打開會看到fuel 0.08334 <==只修改這個manpower 0.05 <==不要理他munition 0 <==不要理他將fuel 0.08334改成0.58334<==這是自編數據想改多少自己拿捏在看到resource_ext底下的total_amount_of_resources然後看到右邊的Table Children底下的popcap這個我不知道是什麼不過我看別人的檔案他們都有改跟著改就對了=_=原數據popcap 3 改成popcap 50 然後儲存這樣第個一檔案就完成了= =.....還有12個要解說好累唷!!= =...以此類推吧!!低點提取速度要最低高點提取速度要最高中點提取速度要中間打開fuel_point_high.rgd檔案步驟同上fuel 0.26667 改成0.76667popcap 7 改成50打開fuel_point_medium.rgd檔案步驟同上fuel 0.18333 改成0.68333popcap 5 改成50注意現在改的是manpower<==人力打開manpower_resource_point.rgd檔案步驟同上manpowe 0.05 改成0.55popcap 3 改成100打開manpower_resource_point_high.rgd檔案步驟同上manpowe 0.05 改成0.55popcap 3 改成200打開manpower_resource_point_medium.rgd檔案步驟同上manpowe 0.05 改成0.55popcap 3 改成150注意現在改的是munition<==彈藥打開munition_point.rgd檔案步驟同上munition 0.08334 改成0.58334popcap 3 改成50打開munition_point_high.rgd檔案步驟同上munition 0.26667 改成0.76667popcap 7 改成50打開munition_point_high_sp_command.rgd檔案步驟同上munition 0.26667 改成0.76667popcap 7 改成50打開munition_point_medium.rgd檔案步驟同上munition 0.18333 改成0.68333popcap 5 改成50打開no_resource_point.rgd檔案步驟同上manpowe 0.05 改成0.55 <==這個檔案只改人力popcap 2 改成50然後現在找到attrib\attrib\ebps\gameplay\bonus_points<===這個是資料夾底下的兩個檔案打開strategic_point_sp.rgd將resource_choice_per_second裡面的manpower 0 改成1將total_amount_of_resources裡面的manpower 0 改成999999將total_amount_of_resources裡面的popcap 0 改成50打開victorypoint.rgd將resource_choice_per_second裡面的manpower 0 改成1將total_amount_of_resources裡面的manpower 0 改成999999將total_amount_of_resources裡面的popcap 0 改成50这样就大功告成了!!你看不懂我也沒辦法.....=_=......第05讲:如何让英军以外的兵种(德军、美军等)也可以造散兵坑?找到以下的文件attrib\attrib\ebps\races\allies_commonwealth\buildings\slit_trench.rgd步驟1:打開文件slit_trench.rgd然後立即儲存然後關閉MOD編輯器然後到遊戲的安裝資料夾裏找到你命名的MOD然後近入資料夾XXXX(MOD名稱)\DataAttrib\attrib\ebps\races\allies_commonwealth\buildings 底下看到剛剛儲存的slit_trench.rgd把它剪下貼到XXXX(MOD名稱)\DataAttrib\attrib\ebps\races\allies\buildings底下打開MOD編輯器找到attrib\attrib\ebps\races\allies\buildings就能看到剛剛貼上的slit_trench.rgd文件步驟2:打開文件slit_trench.rgd看到中間找到GameData\construction_ext\construction_menus將construction_menus點選開來底下會有construction_menu_entry_01~10我們修改1~3就可以嚕,4~10就別鳥他了!!步驟3:點一下construction_menu_entry_01看到最右邊Table Children底下的construction_type 後面填著tp_construction_commonwealth_infantry將tp_construction_commonwealth_infantry 改成tp_construction_engineer_basic步驟4:點一下construction_menu_entry_02看到最右邊Table Children底下的construction_type 後面填著tp_construction_commonwealth_sapper將tp_construction_commonwealth_sapper 改成tp_construction_rifleman_basic步驟5:點一下construction_menu_entry_03看到最右邊Table Children底下的construction_type 後面填著tp_construction_commonwealth_commando將tp_construction_commonwealth_commando 改成tp_construction_pathfinder_basic步驟6:SAVE(儲存)第06讲:如何不升级科技树(战术里面的项目)也能造88炮?簡單的說一下,希望你夠聰明看的懂...ebps\races\axis\vehicles\88mm_flak_36_at.rgd<===88砲的單位文件打開88mm_flak_36_at.rgd找到requirement_ext\requirement_tableb然後看到最右邊required_1~7通通改成requirements\required_none.lua這樣因該就可以了在來是士兵我拿美軍的傘兵來說sbps\races\allies\soldiers\airborne_infantry.rgd<===美軍傘兵打開傘兵文件找到squad_loadout_ext\unit_list底下會有unit_01~8有的士兵是由兩個單位組成的通常只有1跟2會有東西點一下unit_01看到右邊就可以看到要改的士兵的數量了另外士兵改多了武器持有數量也要改squad_item_slot_ext底下的num_slots 4要變大唷第07讲:如何在指挥命令栏里面加入伞降突击队?经过一晚上的努力,我把伞降突击队搞出来了。
经验大家分享一下。
1、找到美军空投伞兵的技能attrib\abilities \ally_paradrop_ability_airborne_infantry.rgd,复制一个拷贝为attrib\abilities \commonwealth_paradrop_commandos.rgd。
2、将attrib\abilities\commonwealth_paradrop_commandos.rgd的requirements设置为required_none.lua取消前置条件。
3、将attrib\abilities\commonwealth_paradrop_commandos.rgd的action_list \start_target_actions\action_01\squad_to_spawn的值由sbps\races\allies \soldiers\airborne_infantry.lua修改为sbps\races\allies_commonwealth \soldiers\commando_squad.lua,保存。
然后只需要调用attrib\abilities\commonwealth_paradrop_commandos.rgd这个命令,就可以空投英军伞兵突击队了。