[我国,体育,电子竞技]我国体育电子竞技产业发展研究
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中国电子竞技产业发展研究一、本文概述1、电子竞技产业概述电子竞技,源于电子游戏,但已远远超越了单纯的游戏范畴,它以信息技术为核心,融合了体育竞技、娱乐、科技、媒体等多个元素,形成了独特的文化现象和新兴产业。
电子竞技产业,就是围绕电子竞技活动展开的一系列经济活动的总称,包括电竞赛事组织、电子竞技俱乐部运营、电子竞技选手培养、电子竞技直播平台运营、电子竞技周边产品开发等多个环节。
中国的电子竞技产业经历了从无到有、从小到大的发展历程。
在政策的推动和市场的驱动下,电子竞技产业逐渐从一个边缘化的领域,发展成为一个备受关注的新兴产业。
如今,中国的电子竞技产业已经形成了完整的产业链,拥有庞大的用户群体和广阔的市场前景。
电子竞技产业的快速发展,得益于信息技术的进步和社会文化的变迁。
随着移动互联网和智能终端的普及,电子竞技的参与门槛越来越低,越来越多的人能够接触到电子竞技,参与到电子竞技的活动中来。
同时,电子竞技所展现出的竞技性、娱乐性和观赏性,也符合了现代年轻人的审美和娱乐需求,使得电子竞技产业得到了广泛的认可和追捧。
然而,电子竞技产业的发展也面临着一些挑战和问题。
如何规范市场秩序,保障公平竞争,防止过度商业化,保护青少年身心健康等,都是电子竞技产业需要面对和解决的问题。
电子竞技产业也需要不断创新,提升赛事的竞技水平和观赏性,以满足用户日益增长的需求。
中国的电子竞技产业在经历了多年的发展之后,已经具备了相当的规模和影响力。
未来,随着技术的不断进步和社会的不断发展,电子竞技产业有望继续保持快速增长的态势,成为一个更加成熟、更加繁荣的新兴产业。
2、中国电子竞技产业的发展历程电子竞技,作为一种结合了科技、体育与娱乐的新兴产业,在中国经历了从无到有、从起步到繁荣的快速发展过程。
这一过程大致可以划分为以下几个阶段。
起步阶段(2000年代初):中国电子竞技的萌芽可以追溯到21世纪初,当时随着互联网技术的普及和网吧文化的兴起,一些国外的电子竞技游戏开始进入中国市场。
电子竞技产业发展规划及运营模式创新研究第1章电子竞技产业概述与发展现状 (3)1.1 电子竞技产业发展背景 (3)1.2 国内外电子竞技产业发展现状 (3)1.2.1 国内电子竞技产业发展现状 (3)1.2.2 国外电子竞技产业发展现状 (4)1.3 电子竞技产业的机遇与挑战 (4)1.3.1 机遇 (4)1.3.2 挑战 (4)第2章电子竞技产业链结构与关键环节 (4)2.1 电子竞技产业链概述 (4)2.2 电子竞技上游:内容制作与研发 (5)2.3 电子竞技中游:赛事组织与运营 (5)2.4 电子竞技下游:市场推广与消费 (5)第3章电子竞技产业发展战略与规划 (5)3.1 电子竞技产业发展目标与定位 (5)3.1.1 发展目标 (5)3.1.2 产业定位 (5)3.2 电子竞技产业发展战略布局 (6)3.2.1 产业链布局 (6)3.2.2 产业区域布局 (6)3.2.3 产业技术创新布局 (6)3.3 电子竞技产业政策建议与支持措施 (6)3.3.1 政策建议 (6)3.3.2 支持措施 (6)第4章电子竞技赛事体系构建与运营 (6)4.1 电子竞技赛事体系概述 (6)4.2 赛事分级与赛事品牌建设 (7)4.2.1 赛事分级 (7)4.2.2 赛事品牌建设 (7)4.3 赛事运营与管理模式创新 (7)4.3.1 赛事运营模式创新 (7)4.3.2 赛事管理模式创新 (7)第5章电子竞技俱乐部发展与运营模式 (8)5.1 电子竞技俱乐部发展现状与问题 (8)5.1.1 发展现状 (8)5.1.2 存在问题 (8)5.2 电子竞技俱乐部运营模式创新 (8)5.2.1 建立多元化人才培养体系 (8)5.2.2 创新俱乐部商业模式 (8)5.3 电子竞技俱乐部商业化路径摸索 (9)5.3.1 电竞产业链上下游整合 (9)5.3.2 拓展海外市场 (9)5.3.3 创新电竞内容与形式 (9)第6章电子竞技内容创新与IP运营 (9)6.1 电子竞技内容创新策略 (9)6.1.1 创新电子竞技产品形式 (9)6.1.2 电子竞技内容多样化 (9)6.1.3 赛事体系创新 (9)6.2 电子竞技IP打造与运营 (9)6.2.1 电子竞技IP概念与价值 (10)6.2.2 电子竞技IP打造策略 (10)6.2.3 电子竞技IP运营模式 (10)6.3 电子竞技与其他产业融合发展 (10)6.3.1 电子竞技与娱乐产业 (10)6.3.2 电子竞技与教育产业 (10)6.3.3 电子竞技与体育产业 (10)第7章电子竞技产业人才培养与教育 (10)7.1 电子竞技产业人才需求分析 (10)7.1.1 产业人才需求现状 (10)7.1.2 产业人才需求趋势 (11)7.2 电子竞技人才培养体系构建 (11)7.2.1 培养目标与原则 (11)7.2.2 课程设置与教学方法 (11)7.2.3 产学研合作机制 (11)7.3 电子竞技教育模式创新与实践 (11)7.3.1 教育模式创新 (11)7.3.2 教育实践摸索 (11)第8章电子竞技产业投资与融资模式 (12)8.1 电子竞技产业投资现状与趋势 (12)8.1.1 投资现状 (12)8.1.2 投资趋势 (12)8.2 电子竞技产业融资渠道与方式 (12)8.2.1 融资渠道 (12)8.2.2 融资方式 (13)8.3 电子竞技产业投资风险与应对 (13)8.3.1 投资风险 (13)8.3.2 应对措施 (13)第9章电子竞技产业国际化发展与合作 (13)9.1 电子竞技产业国际化现状与趋势 (13)9.1.1 国际市场概述 (13)9.1.2 国际化发展特点与趋势 (13)9.2 电子竞技产业国际合作模式与策略 (13)9.2.2 国际合作策略 (14)9.3 电子竞技产业“走出去”的挑战与机遇 (14)9.3.1 挑战 (14)9.3.2 机遇 (14)9.3.3 对策与建议 (14)第10章电子竞技产业未来发展展望 (14)10.1 电子竞技产业发展趋势分析 (14)10.1.1 市场规模持续扩大 (14)10.1.2 赛事体系日益成熟 (14)10.1.3 产业链上下游企业协同发展 (14)10.1.4 新技术、新业态不断涌现 (14)10.2 电子竞技产业创新方向与机遇 (15)10.2.1 跨界融合 (15)10.2.2 电子竞技教育与培训 (15)10.2.3 虚拟现实与增强现实 (15)10.2.4 电子竞技社交化 (15)10.3 电子竞技产业可持续发展策略与建议 (15)10.3.1 政策支持与监管 (15)10.3.2 人才培养与引进 (15)10.3.3 品牌建设与推广 (15)10.3.4 可持续发展理念 (15)10.3.5 创新驱动发展 (15)第1章电子竞技产业概述与发展现状1.1 电子竞技产业发展背景电子竞技产业作为新兴的文化产业,近年来在全球范围内迅速崛起。
电竞产业的现状与未来发展随着互联网和信息技术的不断发展,电子竞技(以下简称电竞)已经成为一项备受关注的体育产业。
电竞作为一种基于电脑网络的竞技运动,其发展迅速,已经成为一个庞大的产业,其中包括各类电竞游戏、电竞赛事、电竞设备、电竞媒体等多个领域。
本文将探讨电竞的现状和未来发展。
一、电竞产业的现状电竞产业已经发展成为一个巨大的产业,市场规模逐年扩大。
据iiMedia Research的数据显示,中国电竞游戏市场规模已经突破了1100亿元,电竞人口达到了4000万以上,并且这个数字还在不断增长。
而全球电竞市场在2019年规模达到了1.5亿美元,预计到2023年会达到2.2亿美元。
电竞游戏是电竞产业的核心,近年来电竞游戏经历了爆炸式的增长。
国内的知名电竞游戏包括英雄联盟、王者荣耀、绝地求生等。
据2019年中国电子竞技大数据实验室发布的数据显示,中国电竞热门游戏魔兽世界、英雄联盟、王者荣耀、绝地求生、守望先锋等游戏的直播、比赛、圈子、分享、弹幕等活跃度均非常高,其中约70%的国民级游戏都属于电竞游戏范畴。
电竞赛事是电竞产业中的另一个重要组成部分。
大型电竞赛事如英雄联盟全球总决赛、DOTA2国际邀请赛、CS:GO世界电子竞技大赛等已经成为全球范围内受到广泛关注的体育赛事。
此外,电竞设备也是电竞产业不可或缺的部分。
与传统体育产业不同,电竞设备对设备配置的要求极高,其中包括显示器、键盘、鼠标、机箱等。
近年来,由于电竞产业的发展,电竞设备市场规模也在不断扩大。
二、电竞产业的发展趋势1.电竞产业权威化电竞作为一种新兴的体育运动,目前尚未被广泛认可。
但随着电竞游戏和赛事的不断发展,电竞产业的权威化势不可挡。
电竞游戏和赛事都在不断规范,建立专业的管理机构,提供统一的标准和规则,增强了电竞产业的规范性和专业性。
2.电竞产业全球化电竞游戏的发展和普及使得电竞成为了一种全球范围的体育运动。
目前,国际电竞联合会、ASUS ROG Masters、亚洲电竞联盟等国际组织正在积极推进电竞产业的全球化,将电竞推向更广阔的舞台。
中国电子竞技产业发展研究(1996-2015年)一、引言:电子竞技的起源及定义随着计算机技术的快速发展,电子竞技作为一项新兴的竞技运动逐渐崭露头角。
电子竞技是一种利用电子设备,并借助网络传输实现的虚拟竞技活动,参与者可以通过操控游戏角色以及策略与战术来进行比赛。
在中国,电子竞技在20世纪90年代中期开始兴起,并逐渐形成了一支庞大的产业链。
本篇文章将对中国电子竞技产业发展进行研究,时间跨度为1996年至2015年。
二、发展历程:从起步到腾飞1. 1996-2000年:探索阶段在电子竞技刚兴起的时期,中国仍处于经济转型时期,游戏产业也只是一个初创阶段。
1997年,中国国内首个电子竞技组织——中国电子竞技协会成立,为电子竞技发展奠定了基础。
然而,由于游戏技术和硬件设备的限制,当时的电子竞技比赛规模相对较小。
2. 2001-2005年:快速扩张随着互联网在中国的普及以及电子竞技技术的不断进步,电子竞技开始迅猛发展。
2002年,中国举办了首届由国家体育总局认定的电子竞技比赛——万家乐杯全国电子竞技锦标赛。
这一比赛在国内产生了广泛的影响力,也吸引了更多玩家和投资者的关注。
同时,全国各地开始兴建电子竞技俱乐部和培训基地,为中国电子竞技产业的高速扩张提供了基础。
3. 2006-2010年:产业链日趋完善电子竞技的普及和发展促使了电子竞技产业链的逐渐形成。
赛事组织、职业选手和俱乐部、赞助商、游戏开发商和场馆等各环节开始相互配合,形成了相对完善的产业生态系统。
2007年,中国举办了首届电子竞技运动会,显示出中国电子竞技的实力和发展潜力。
此时,电子竞技已经成为中国游戏产业的重要组成部分。
4. 2011-2015年:行业成熟与国际交流近年来,中国电子竞技产业规模进一步扩大,成为世界上最大的电子竞技市场之一。
2013年,中国国务院正式批准了电子竞技作为正式运动项目并纳入国体系,为电子竞技的发展提供了更多政策支持。
同时,中国电子竞技选手在国际赛事中取得了卓越的成绩,提升了中国电子竞技的国际影响力。
传统体育与电子竞技的结合与发展研究近年来,随着科技的不断进步和互联网的普及,电子竞技在全球范围内呈现出爆炸式的增长,成为一种备受关注和热爱的竞技形式。
然而,电子竞技与传统体育之间存在着一定的差异和互补关系。
在传统体育与电子竞技的结合与发展方面,已经涌现出一系列的探索与实践。
本文将围绕这一主题展开研究,并探讨其发展趋势与影响。
一、融合产业发展助力传统体育传统体育项目的发展通常离不开体育赛事的举办和参与人群的支持。
电子竞技以其独特的形式和娱乐性,吸引了大量的年轻观众和参与者。
因此,将电子竞技与传统体育项目进行结合,可以为传统体育带来更大的参与度和商业价值。
在许多体育赛事中,已经出现了融合传统体育和电子竞技的经典案例。
例如,在一些篮球赛事中,组织者会设置电子竞技比赛,供观众在休息期间参与。
这种融合形式不仅丰富了比赛过程,还带来了更广泛的观众参与和互动,提升了整体的娱乐体验。
此外,在体育品牌营销方面,电子竞技也为传统体育带来了新的商业机会。
许多大型体育品牌和赞助商纷纷进军电子竞技产业,通过赞助电子竞技俱乐部或举办电子竞技赛事来推广自身品牌。
这种跨界融合不仅扩大了品牌影响力,还促进了传统体育与电子竞技在经济层面的合作与发展。
二、电子竞技在传统体育训练中的应用传统体育项目通常需要经过长时间的训练和辛勤的汗水才能取得优异的成绩。
而电子竞技以其独特的游戏性和竞技性,逐渐得到了专业体育训练的重视。
在一些体育项目的训练中,使用电子竞技作为辅助训练方式已成为一种趋势。
例如,足球队通过电子足球游戏来提升球员的意识和反应能力;射箭队则通过电子射箭游戏来提高射击技巧的准确性。
这种结合不仅节省了传统训练成本,还能够有效让运动员在虚拟场景中体验到真实比赛的感觉。
同时,电子竞技的数据分析和实时监控技术也为传统体育训练提供了更多的支持。
借助电子竞技平台,教练能够准确记录运动员的训练成绩和进步情况,有针对性地制定训练计划,提升训练效果。
中国电子竞技产业的现状和发展研究中国电子竞技产业的现状和发展研究引言电子竞技作为一种新兴的竞技方式,在中国得到了迅猛发展。
随着互联网技术的进一步普及以及游戏产业的不断壮大,电子竞技逐渐成为了一种热门的娱乐方式和职业选择。
本文旨在分析中国电子竞技产业的现状,探讨其发展的各种因素与问题,并提出进一步发展的建议。
一、中国电子竞技产业的现状1.1 产业规模近年来,中国电子竞技产业呈现出高速发展的趋势。
根据中国互联网信息中心发布的数据显示,截至2021年,中国电子竞技市场规模已超过千亿人民币,预计未来还将继续增长。
各大城市的电子竞技赛事也越来越多,相应的直播平台和专业电竞队伍也在不断涌现。
1.2 人口规模与市场潜力中国拥有世界上最庞大的互联网用户群体,这也为电子竞技的发展提供了丰厚的市场潜力。
据统计,截至2021年,中国的互联网用户数量已超过8亿。
其中,年轻人是电子竞技市场的主要消费群体,他们对于游戏和电子竞技的热情和消费力都很高。
1.3 政策与政府支持中国政府在近年来对电子竞技产业的发展给予了积极的支持。
国家体育总局先后发布了多项政策文件,明确了对电子竞技的支持与扶持。
各地政府也纷纷出台了相关政策,扶持电子竞技产业的发展。
这些政策的实施对于电子竞技产业的发展起到了积极的推动作用。
1.4 电子竞技队伍与赛事中国的电子竞技队伍近年来蓬勃发展,已经成为了世界电竞舞台上的强大力量。
中国队伍在一些国际性的电子竞技赛事上屡战屡胜,为中国电子竞技赢得了荣誉和声誉。
同时,国内电子竞技赛事也越来越多,吸引了大量的玩家和观众参与其中。
二、中国电子竞技产业发展的问题与挑战2.1 缺乏行业规范与标准目前,中国电子竞技产业还缺乏一套完整的行业规范与标准。
在电子竞技俱乐部成立、选手培养、赛事组织等方面存在一定的混乱,缺乏统一的管理和规范。
这给电子竞技产业的发展带来了一些问题和挑战,需要进行进一步的探讨和解决。
2.2 人才培养与专业人员短缺电子竞技产业的发展离不开专业的人才支持。
电子竞技行业市场发展趋势(精选)电子竞技行业市场发展趋势近年来,电子竞技行业迅速崛起,成为各年龄层次玩家热衷追逐的热门领域。
这项新兴产业不仅吸引着众多游戏爱好者,也在商业层面蓬勃发展。
本文将探讨电子竞技市场的发展趋势,从多个角度分析其前景和挑战。
一、赛事规模持续扩大作为电子竞技发展的核心组成部分,赛事规模的持续扩大是行业发展的重要方向。
目前,全球各类电子竞技赛事如雨后春笋般涌现。
无论是国内牌照企业举办的大型赛事,还是全球性的顶级比赛,都吸引了大量的观众和投资者。
随着电子竞技行业的蓬勃发展,电竞赛事逐渐成为一项高度商业化的产业。
众多品牌纷纷跨界进入电子竞技领域,与赛事合作,在赛事中进行品牌推广和产品营销。
这不仅为赛事注入了新的活力,也为观众带来了更多的精彩内容。
二、技术创新驱动行业发展电子竞技行业的快速发展离不开技术的不断创新。
高速网络的普及、游戏画面的逐步提升、虚拟现实等技术的应用,不断推动电子竞技行业向更高层次发展。
例如,虚拟现实技术(VR)的应用为电子竞技赛事带来了更加沉浸式的观赛体验。
通过戴上VR眼镜,观众可以身临其境地感受到比赛场景,增强赛事的观赏价值,吸引更多的观众参与其中。
此外,人工智能(AI)的发展也为电子竞技行业带来了新的变革。
AI技术的应用使得电竞游戏在人机对战中更加智能化,提升了游戏的难度和趣味性。
同时,AI还可以为玩家提供个性化的游戏体验,在一定程度上改变了传统游戏的玩法和模式。
三、电竞产业链形成初具规模与其它产业一样,电子竞技行业的发展离不开完整的产业链的支持。
目前,电竞产业链逐渐形成并初具规模,各个环节相互协同、互相促进。
在游戏开发环节,越来越多的游戏公司专门开发电竞游戏。
这些游戏旨在满足玩家对高品质游戏体验的需求,推动电子竞技行业进一步发展。
在赛事运营环节,专业的电竞赛事举办方逐渐涌现。
他们通过组织各类电竞赛事、提供赛事运营、赛事表演等服务,为整个电竞产业链注入了稳定的动力。
我国对于电子竞技的发展电子竞技是指通过电子设备进行虚拟竞技的一种体育竞技形式。
近年来,电子竞技在我国迅速发展,并逐渐成为一项备受关注和热爱的运动。
本文将就我国对于电子竞技的发展进行探讨。
1. 电子竞技的起源及现状电子竞技起源于上世纪80年代,当时的电子游戏开始发展,并在全球范围内逐渐流行起来。
随着技术的不断发展,电子竞技逐渐成为一项专业化、国际化的竞技运动。
目前,全球范围内有数以百万计的玩家参与电子竞技,比赛规模越来越大,奖金越来越高。
2. 我国电子竞技的发展历程我国的电子竞技起步较晚,但在近年来取得了长足的进步。
2003年,中国电子竞技职业联赛(简称WCG)首次引入我国,这标志着我国电子竞技的正式起步。
之后,电子竞技开始受到广泛关注,相关比赛和职业战队也纷纷涌现。
现如今,我国已经成为电子竞技产业发展最为迅猛的国家之一。
3. 政府对电子竞技的支持我国政府对于电子竞技的支持力度逐渐增加。
2016年,国家体育总局将电子竞技正式纳入体育产业,肯定了电子竞技作为一项正规运动的地位。
此外,各级政府也积极推动电子竞技的发展,通过举办比赛、培训选手等方式提升我国电子竞技水平。
4. 电子竞技产业的蓬勃发展随着电子竞技产业的发展,相关的产业链也逐渐形成。
目前,我国电子竞技已经形成了一整套完善的产业体系,包括电竞赛事组织、电竞训练队伍、电竞赛事直播平台等。
电竞产业的迅猛发展也带动了相关产业的繁荣,比如电子竞技装备制造商、电竞赞助商等。
电子竞技产业的繁荣,不仅促进了经济增长,也为社会创造了更多的就业机会。
5. 我国电子竞技选手的表现我国的电子竞技选手在国际舞台上取得了许多优异的成绩,为我国赢得了无数荣誉。
无论是在国际大赛上的取得冠军,还是在个人表现上的出色,中国选手都展现出了极高的实力和才华。
他们的成功不仅仅为我国电子竞技的发展做出了巨大贡献,也为更多的年轻人树立了典范。
6. 电子竞技未来的发展趋势电子竞技在我国的未来发展前景一片光明。
我国体育电子竞技产业发展研究[摘要] 电子竞技体育产业是我国有着巨大市场潜力和发展前景的一项新兴体育产业,针对其发展过程中面临的社会偏见、政府的缺位或错位管理、国产化程度低下和职业运动员缺乏等问题 ,本文提出了转变观念、加大政府管理力度、加强产业政策扶持、加快国产化软件开发和职业化进程等对策。
[关键词] 电子竞技;产业;问题;对策一、电子竞技体育产业的发展背景1.电子竞技概念。
电子竞技产生于网络游戏,国家体育总局对电子竞技的定义是:电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动。
从定义上看,电子竞技与其他的体育竞技项目并无不同。
通过这项运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
电子竞技运动把信息技术和体育竞技紧密联系在一起,是一项受到广大人民群众欢迎的新兴体育项目。
(1) 中国上网用户剧增。
根据CNNIC(中国互联网络信息中心,下同)的调查,截止到2004年6月30日,我国的上网用户总人数为8700万人,同1997年10月第一次调查结果6 2万上网用户人数相比,增加了140.3倍。
我国网民总数的快速增长已为世界所瞩目。
但870 0万网民在我国将近13亿的总人口中还仅占6.7%,这说明尽管我国的互联网用户总数很大,增长速度较快,发展空间仍非常大。
巨大的网民数量意味着巨大的消费群体和消费需求,需求就意味着商机和市场,这也正是电子竞技体育产业诞生的先决条件。
(2)电子竞技体育伴随新技术而产生。
电子竞技借助于网络、计算机、鼠标、键盘与统一的规则等实现不同组织和系统间信息的廉价传递,进行人与人的对抗。
电子竞技集计算机技术、通信技术、自动控制技术和人工智能技术之大成,这与足球运动员借助草地、球门和足球进行对抗,篮球运动员借助篮球场、篮球和球框进行比赛几乎一样,最大的区别就是电子竞技只有在信息技术足够成熟的情况下才产生。
20年前信息技术没有这么发达时,没有人能预料到这个项目的产生。
3.电子竞技体育产业是产业融合的产物。
经济学家亚当·斯密经过研究发现, 工业文明的秘密在于“分工”,分工是财富的根本来源。
分工是工业经济与农业经济最初也是最大的区别点。
亚当·斯密据此而作的《国富论》成为西方经济学的奠基石和理论依据。
但信息技术的发展却预示融合是当代财富的根本来源。
融合是信息经济与工业经济最大的区别点。
有学者认为,就生产者与消费者、买方与卖方关系而言,农业财富来自他们之间的合一;工业财富来自他们之间的分工;信息财富来自他们之间的融合。
信息产业的知识信息特征使其具有向其他社会产品的附着性、粘贴性和渗透性,从而与其他三类产业相比具有较高的关联度。
信息产业的产品一旦被人们需求,就会以极快的速度扩散它的影响 ,并和其他产业相互交叉、渗透,产生新的产业,称为产业融合。
电子竞技体育产业正是信息产业和体育产业融合的产物。
二、电子竞技体育产业发展中存在的问题1.社会对电子竞技的偏见。
当代,电子竞技之所以能成为一个体育竞技项目、一个新兴产业,是和社会的进步、科技的发展以及人民群众精神文化的需要息息相关的。
虽然有无数的人在这一高科技的智力运动项目里乐此不疲,但在现实中,社会舆论有意无意地给人们灌输电子竞技有害论。
一些媒体大量报道某些学生沉溺于游戏之中不能自拔,荒废青春和学业的事件,使电子竞技成为“人人喊打”的“电子海洛因”。
社会舆论的巨大压力使得电子竞技面临严峻的生存压力, 企业难以名正言顺地进入这个市场;运动员还只能叫“玩家”,其待遇和一般的运动员根本不可同日而语;广大爱好者只能偷偷摸摸地从事电子竞技;政府面对巨大的舆论压力也难以理直气壮地进行引导和监管,有时不得不以禁代管。
电子竞技比赛的电视转播禁令可谓当前社会歧视中国电子竞技产业的典型反映。
可以说,社会的偏见是影响电子竞技体育产业正常发展的巨大阻力。
2.政府缺位和错位管理。
在2003年中华全国体育总会把电子竞技确定为国家体育总局正式开展的第99个体育项目之前,我国政府一些有关部门对于电子竞技的本质特征认识不清,对该产业的迅猛发展和对其他产业的带动作用估计不足,对电子竞技存在缺位管理和错位管理。
一些管理部门往往在没有出现问题时不闻不问,放任自流;另一些管理部门见有利可图时纷纷插手;但出了问题时各管理部门相互推诿,或矫枉过正,干脆“一禁了之”。
自从媒体报道了一些青少年沉溺于网络游戏而影响正常生活的事情后,很多地方政府主管部门就视电子竞技为洪水猛兽,对其“严防死守”。
我国体育总局计划于2004年举办的首届CEG(C hina E-sport Game,全国电子竞技运动会)因故延期就与此有关。
3.电子竞技项目国产化程度低下。
目前在中国国内受到欢迎的电子竞技项目很多,如球类项目有FIFA足球、NBA篮球,射击类项目有三角洲特种部队、反恐精英,综合对抗类项目有星际争霸等。
但这些为中国人耳熟能详的项目却无一例外是国外开发商研发的。
据统计,大陆以外地区开发的电子竞技项目占了我国电子竞技80%的市场份额(数据来源:根据相关数据整理)。
国产化程度低下的一个重要原因是缺乏电子竞技软件开发人员。
从机器智能、图像、音效、色彩、创意、剧情、思想性等各方面看,好的电子竞技作品完全可以和电影等艺术作品相提并论。
一个好的电子竞技软件人才不仅要会软件程序设计课程和软件美术设计课程、3D动画设计,还要时刻把握国外软件开发先进的设计理念、技术和市场行情。
信息产业部的一项调查显示:全国包括美编在内的电子竞技软件开发技术人员只有不到300 0人,而市场需求量是60万人。
国内某著名软件研发公司经理称,现在月薪8000元都很难聘请到合适的电子竞技软件开发人员。
电子竞技软件人才的匮乏使我国电子竞技软件国产化程度低下,已有的国产软件技术含量也不高,缺乏国际竞争力。
国外的产品毕竟不是我们自己的产品。
为了拿到代理权,国内代理商竞相出价,费用不菲,尤其是代理一款已经成名的作品更甚。
由于没有自主版权,除了国内的运营公司要支付版权费用、代理费用以外,正式投放市场以后还需要与研发公司进行分成。
目前,国内代理商在产品销售期间必须支付高达25-35%的利润分成。
这样自然就加大了运营的成本与压力。
可见,软件代理虽然门槛低、上手快,但很难形成核心竞争力。
我国优势体育项目的发展历程说明,没有一项竞技体育是光靠“拿来主义”就可以达到世界先进水平的;从产业经济的发展过程看,我国具有世界竞争力的产业也往往是国产化程度高的产业(如家电、纺织业等)。
国产化程度低下使我国电子竞技体育产业的发展先天不足。
三、发展中国电子竞技体育产业的对策1.社会应正确认识电子竞技体育。
电子竞技是借助于网络而进行的一种的新形式的体育项目,足不出户人们就可以便捷地和远在天边的对手进行合作或对抗,在短时间内体验“心到、意到、力到”的逼真感受。
电子竞技通过对器械(鼠标、键盘等)的控制,体现了参赛人的技能水平,通过比赛瞬间的判断和总体竞技战略的实施,体现了参赛人的智能水平,是一项优秀的体育竞技。
一些家长害怕孩子们因为电子竞技而荒废学业的想法过于片面。
孩子喜欢电子竞技和喜欢足球、篮球等其他体育项目一样。
不是也有一些孩子因过分迷恋足球、篮球而耽误了功课,为什么没有人提出要禁止足球、篮球项目呢?虽然有些自控能力差的孩子因沉湎于电子竞技而无法自拔,但这不能说明电子竞技本身是错误的。
在面对学业和电子竞技的问题上,家长和社会不应只是一味地打压,要禁止电子竞技也是不现实的,应给予正确的引导和规范,“因噎废食”大可不必。
央视十套《人物》栏目采访我国的职业电子竞技选手XiaoT似乎预示着一个好转的开端。
政府有关管理部门应进行正确的舆论引导,让全社会都认识到电子竞技体育产业的发展是市场经济的要求和广大人民群众精神文明需要。
同时,变堵为疏,组织正式的电子竞技体育赛事,将该项新兴事物纳入政府正常管理范围之中,加强日常监管,防患于未然,促进电子竞技体育产业的健康发展。
3.企业应加快开发国产化软件。
我国电子竞技软件的国产化程度偏低,造成虽然整个市场红红火火,但多数利润都进了国外开发商的腰包。
从长远来看,自主开发具有无可比拟的优势,在产业链中,只有自主开发才能占据主动位置。
加快电子竞技软件的国产化进程已刻不容缓。
如果政府对电子竞技的发展持认可态度,并有一系列倾斜政策的话,则企业在巨大商机面前自然将大举进入电子竞技体育产业。
对于一些电子竞技所通用的基础性技术,可以由企业和国家出资,委托高校和科研单位进行研发。
在政府产业政策支持下,企业、行业协会和高校等进行合作建立电子竞技软件开发人才培养体系,实施人才开发工程。
中国相对低廉的人工成本和丰富的传统文化资源为电子竞技软件的国产化提供了优越的条件。
4.以职业化为电子竞技体育的发展方向。
职业体育具有商业价值和文化价值,从事人员以某一项竞技项目为主要谋生手段,其最主要的经营模式是职业俱乐部和职业联赛。
电子竞技体育产业是个有着广泛群众基础的体育竞技项目,正在形成一个巨大的新市场,职业体育就是其未来的发展方向。
以职业化程度最高的足球为例,由于足球运动的巨大社会影响力,使得商家向其投资,以它为载体来获得宣传自身的广告效益;而职业俱乐部则通过获得赞助,出卖比赛转播权的利润分成,出卖冠名权,职业球员的转会费等经济收益来发展俱乐部,支付职业球员工资。
电子竞技运动完全可以采用这种模式。
北美和韩国等电子竞技运动发达的国家和地区,即时战略竞技和射击竞技已发展到职业化程度,对单一运动队或俱乐部的赞助金额已经高达数十万美金;已经有了很多的职业队和大量的职业竞技选手,举办非常多的有影响的商业比赛。
如三星公司赞助的WCG(世界电子竞技大赛)在2003年已有55个国家参赛,直接参赛选手就达到了60万人。
在韩国,职业电子竞技选手和其他的文体明星一样,受到很高评价,收入也很高。
韩国的优秀电子竞技选手Boxer的年收入超过1亿韩元。
不久的将来,电子竞技成为奥运会的比赛项目也不是天方夜谭。
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