关于HashMap与LinkedHashMap
- 格式:docx
- 大小:43.22 KB
- 文档页数:19
Map的有序和⽆序实现类,与Map的排序1.HashMap、Hashtable不是有序的;2.TreeMap和LinkedHashMap是有序的(TreeMap默认 Key 升序,LinkedHashMap则记录了插⼊顺序)。
今天做统计时需要对X轴的地区按照地区代码(areaCode)进⾏排序,由于在构建XMLData使⽤的map来进⾏数据统计的,所以在统计过程中就需要对map进⾏排序。
⼀、简单介绍Map在讲解Map排序之前,我们先来稍微了解下map。
map是键值对的集合接⼝,它的实现类主要包括:HashMap,TreeMap,Hashtable以及LinkedHashMap等。
其中这四者的区别如下(简单介绍):HashMap:我们最常⽤的Map,它根据key的HashCode 值来存储数据,根据key可以直接获取它的Value,同时它具有很快的访问速度。
HashMap最多只允许⼀条记录的key值为Null(多条会覆盖);允许多条记录的Value为 Null。
⾮同步的。
TreeMap: 能够把它保存的记录根据key排序,默认是按升序排序,也可以指定排序的⽐较器,当⽤Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。
TreeMap不允许key的值为null。
⾮同步的。
Hashtable: 与 HashMap类似,不同的是:key和value的值均不允许为null;它⽀持线程的同步,即任⼀时刻只有⼀个线程能写Hashtable,因此也导致了Hashtale在写⼊时会⽐较慢。
LinkedHashMap: 保存了记录的插⼊顺序,在⽤Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插⼊的.在遍历的时候会⽐HashMap慢。
key和value均允许为空,⾮同步的。
⼆、Map排序TreeMapTreeMap默认是升序的,如果我们需要改变排序⽅式,则需要使⽤⽐较器:Comparator。
java中常用的键值类型1.引言1.1 概述概述:在Java编程语言中,键值类型是一种非常常见且重要的数据结构。
它们用于存储和访问键值对(key-value)数据,其中键(key)是用于唯一标识数据的标识符,值(value)则是与该键相关联的数据。
这种数据结构在实际应用中非常有用,特别是在需要快速访问、查找和更新数据的场景下。
在Java中,常用的键值类型包括HashMap、LinkedHashMap、TreeMap、Hashtable和Properties。
每种类型都有其特定的特点和适用场景,下面将对每种类型进行详细介绍。
(接下来的内容可以分别对HashMap、LinkedHashMap、TreeMap、Hashtable和Properties进行介绍,包括其定义、特点和使用场景等)1.2 文章结构本文将介绍Java 中常用的键值类型,主要包括HashMap、LinkedHashMap、TreeMap、Hashtable 和Properties。
在本文中,将会详细介绍每种键值类型的特点、用法以及适用场景。
正文部分将分成五个小节,分别介绍每种键值类型。
2.1 HashMapHashMap 是Java 中最常用的键值对容器之一。
它基于哈希表的实现,可以提供快速的插入、删除和查找操作。
在HashMap 中,键和值可以为任意对象,但是键是唯一的,而值可以重复。
2.2 LinkedHashMapLinkedHashMap 是HashMap 的一个子类,它除了具有HashMap 的特性外,还维护一个插入顺序的链表。
因此,在遍历LinkedHashMap 时,可以按照插入的顺序获取元素。
这种特性在某些场景下非常有用。
2.3 TreeMapTreeMap 是一个基于红黑树的实现,它可以保持键的有序性。
与HashMap 不同,TreeMap 中的键是按照自然顺序或者自定义的比较器进行排序的。
因此,可以在TreeMap 中按照键的顺序获取元素。
Java中Map类型数据使⽤LinkedHashMap保留数据的插⼊顺序场景Vue中JS遍历后台JAVA返回的Map数据,构造对象数组数据格式:在上⾯构造以时间为Key,以数量为value的数据格式时,查询⼀段时间内的数据后返回给前端,前端进⾏渲染成时间轴的柱状图。
如果直接使⽤Map<String,Integer> resultMap = new new HashMap<String,Integer>();并且按照时间顺序记录每天的数据时,不会按照插⼊的数据记录。
如果要按照插⼊的数据记录,需要使⽤Map<String,Integer> resultMap = new LinkedHashMap<String,Integer>();注:实现HashMap:最常⽤的Map,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。
HashMap最多只允许⼀条记录的键为Null;允许多条记录的值为Null;HashMap不⽀持线程的同步,即任⼀时刻可以有多个线程同时写HashMap;可能会导致数据的不⼀致。
如果需要同步,可以⽤Collections的synchronizedMap⽅法使HashMap具有同步的能⼒,或者使⽤ConcurrentHashMap。
Hashtable与HashMap类似,它继承⾃Dictionary类,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它⽀持线程的同步,即任⼀时刻只有⼀个线程能写Hashtable,因此也导致了 Hashtable在写⼊时会⽐较慢。
LinkedHashMap保存了记录的插⼊顺序,在⽤Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插⼊的.也可以在构造时⽤带参数,按照应⽤次数排序。
在遍历的时候会⽐HashMap慢,不过有种情况例外,当HashMap容量很⼤,实际数据较少时,遍历起来可能会⽐LinkedHashMap慢,因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量⽆关,⽽HashMap的遍历速度和他的容量有关。
Java核⼼数据结构(List、Map、Set)原理与使⽤技巧JDK提供了⼀组主要的数据结构实现,如List、Set等常⽤数据结构。
这些数据都继承⾃java.util.Collection接⼝,并位于java.util包内。
⼀、List接⼝最重要的三种List接⼝实现:ArrayList、Vector、LinkedList。
它们的类图如下:可以看到,3种List均来⾃AbstratList的实现。
⽽AbstratList直接实现了List接⼝,并扩展⾃AbstratCollection。
ArrayList和Vector使⽤了数组实现,可以认为,ArrayList封装了对内部数组的操作。
⽐如向数组中添加、删除、插⼊新的元素或数组的扩展和重定义。
对ArrayList或者Vector的操作,等价于对内部对象数组的操作。
ArrayList和Vector⼏乎使⽤了相同的算法,它们的唯⼀区别可以认为是对多线程的⽀持。
ArrayList没有对⼀个⽅法做线程同步,因此不是线程安全的。
Vector中绝⼤多数⽅法都做了线程同步,是⼀种线程安全的实现。
因此ArrayList和Vector的性能特性相差⽆⼏。
LinkedList使⽤了循环双向链表数据结构。
LinkedList由⼀系列表项连接⽽成。
⼀个表项总是包含3个部分:元素内容、前驱表项和后驱表项。
如图所⽰:LinkedList的表项源码:private static class Node<E> {E item;Node<E> next;Node<E> prev;Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {this.item = element;this.next = next;this.prev = prev;}}⽆论LinkedList是否为空,链表都有⼀个header表项,它既是链表的开始,也表⽰链表的结尾。
java键值对获取值的方法在Java 中,你可以使用不同的方法来获取键值对中的值,具体取决于你使用的数据结构。
以下是一些常见的Java 数据结构以及它们对应的获取值的方法:1. HashMap:如果你使用HashMap 存储键值对,你可以使用`get` 方法来获取特定键对应的值。
例如:```javaHashMap<String, String> map = new HashMap<>();map.put("key1", "value1");String value = map.get("key1");```2. HashTable:HashTable 与HashMap 类似,也可以使用`get` 方法来获取值:```javaHashtable<String, String> table = new Hashtable<>();table.put("key1", "value1");String value = table.get("key1");```3. Properties:如果你使用Properties 类来存储键值对,你可以使用`getProperty` 方法来获取值:```javaProperties prop = new Properties();prop.setProperty("key1", "value1");String value = prop.getProperty("key1");```4. LinkedHashMap:LinkedHashMap 也可以使用`get` 方法来获取值:```javaLinkedHashMap<String, String> linkedHashMap = new LinkedHashMap<>();linkedHashMap.put("key1", "value1");String value = linkedHashMap.get("key1");```5. 其他数据结构:对于其他数据结构,如TreeMap、ConcurrentHashMap 等,它们也提供类似的方法来获取键值对中的值。
java中的常⽤集合类整理⽬录Collection接⼝集合的遍历:iterator 接⼝集合的遍历:增强for循环List接⼝ArrayListSet接⼝Map接⼝HashMapLinkedHashMapTreeMapPropertiesCollections⼯具类总结集合、数组都是对多个数据进⾏存储操作(主要是内存层⾯存储)的结构,简称Java容器。
数组的特点1.数组初始化以后,长度确定不可变2.数组定义好,其元素的类型确定不可变(可能有多态性)3.数组中提供的⽅法有限,对于添加、删除、插⼊数据等操作不⽅便。
4.获取数组中实际元素的个数是没有办法的。
5.数组存储数据的特点是有序、可重复的。
Java集合可分为Collection和Map两种体系,集合存储的优点是解决数组存储数据⽅⾯的弊端。
Collection接⼝:单列数据,⽤来存储⼀个⼀个的对象List接⼝:元素有序,可重复的集合 --> '动态'数组Set接⼝ :元素⽆序、不可重复的集合Map接⼝:双列数据,保存有映射关系(键值对)的集合Collection接⼝向collection接⼝的实现类的对象中添加数据obj时,要求obj所在类要重写equals⽅法。
Abstract Methodsadd(Object e):将元素e添加到集合中size():获取添加的元素个数addAll(Collection coll):将形参coll集合的元素添加到当前集合中clear():清空集合元素,集合仍然存在,只是集合⾥没有元素isEmpty():判断当前集合是否为空contains(Object obj):判断当前集合中是否包含obj,是否包含是通过调⽤obj的equals判断containsAll(Collection coll):判断形参coll中的所有元素是否都存在当前集合中。
remove(Object obj):移除某个元素,同样通过equals寻找移除的元素removeAll(Collection coll):从当前集合中移除coll集合中所有的元素,需要调⽤equals函数retainAll(Collection coll):求两个集合的交集,结果为修改当前集合后的集合。
linkedhashmap排序sort方法LinkedHashMap是Java中的一个类,它继承自HashMap,并且保留了元素的插入顺序。
它通过维护一个双向链表来存储元素的顺序,因此可以按照插入的顺序进行迭代访问。
LinkedHashMap类提供了一种排序的方法:sort。
该方法可以按照键或值的顺序对LinkedHashMap进行排序。
排序方法有两种:按照键排序和按照值排序。
1. 按照键排序:若要按照键的顺序对LinkedHashMap进行排序,可以使用Comparator的实现类作为参数传递给sort方法。
Comparator的compare方法将用来确定元素之间的顺序。
以下是示例代码:```// 创建一个新的LinkedHashMapLinkedHashMap<String, Integer> map = new LinkedHashMap<>();map.put("B", 2);map.put("D", 4);map.put("C", 3);map.put("A", 1);// 按照键的顺序进行排序map.sort(paring(Map.Entry::getKey));// 打印排序后的结果for (Map.Entry<String, Integer> entry : map.entrySet()) {System.out.println(entry.getKey() + " : " + entry.getValue());}```输出结果将按照键的字母顺序排序:A:1, B:2, C:3, D:4。
2. 按照值排序:若要按照值的顺序对LinkedHashMap进行排序,同样可以使用Comparator的实现类作为参数传递给sort方法。
Comparator的compare方法将用来确定元素之间的顺序。
朗致集团笔试题目一、如此定义,short s=1;是否有误,定义long v=99999999;是否有误?答:short s=1没问问题,需要注意的是,short和int之间会有一个类型转换的过程;也就是说,byte,short,int,long,类型由大转成小的时候,会有隐式的转换;隐式转换也叫作自动类型转换,由系统自动完成。
从存储范围小的类型到存储范围大的类型。
byte->short(char)->int->long->float->double显示类型转换也叫作强制类型转换,是从存储范围大的类型到存储范围小的类型。
当我们需要将数值范围较大的数值类型赋给数值范围较小的数值类型变量时,由于此时可能会丢失精度(1讲到的从int 到k型的隐式转换除外),因此,需要人为进行转换。
我们称之为强制类型转换。
double→float→long→int→short(char)→bytelong类型定义数值后面必须加1;二、math。
round(-5.5)的结果是什么?-5ceil的英文意义是天花板,该方法就表示向上取整,Math,ceil (11.3)的结果为12,Math。
ceil(-11.6)的结果为-11;floor的英文是地板,该方法就表示向下取整,Math。
floor(11.6)的结果是11,Math,floor(-11.4)的结果-12;最难掌握的是round方法:他表示“四舍五入”,算法为Math。
floor(x+0.5),即将原来的数字加上0.5后再向下取整,所以,Math。
round(11.5)的结果是12,Math,round(-11.5)的结果为-11,Math,round()符合这样的规律:小数点后大于5正数和负数全部加1,等于5正数加1,小于5正数和负数全不加1。
三、abstractmethod是否可以同时static?为什么?答:不能放在一起的修饰符:final和abstract,private和abstract,static和abstract,因为abstract修饰的方法是必须在其子类中实现(覆盖),才能以多态方式调用,以上修饰符在修饰方法时期子类都覆盖不了这个方法,final是不可以覆盖,private是不能够继承到子类,所以也就不能覆盖,static是可以覆盖的,但是在调用时会调用编译时类型的方法,因为调用的是父类的方法,而父类的方法又是抽象的方法,又不能够调用,所以上的修饰符不能放在一起。
关于HashMap与LinkedHashMap2011-01-21 15:11:49| 分类:java | 标签:hashmap key value entity util |字号订阅关于HashMap与LinkedHashMap2011-01-21 HashMap是无序的,HashMap在put的时候是根据key的hashcode进行hash然后放入对应的地方。
所以在按照一定顺序put进HashMap中,然后遍历出HashMap的顺序跟put的顺序不同(除非在put的时候key已经按照hashcode排序号了,这种几率非常小)单纯的HashMap是无法实现排序的,这的排序是指,我们将键值对按照一定的顺序put进HashMap里,然后在进行取键值对的操作的时候,是按照put进去的顺序把键值对取出来的。
JAVA在JDK1.4以后提供了LinkedHashMap来帮助我们实现了有序的HashMap!LinkedHashMap取键值对时,是按照你放入的顺序来取的。
EG:import java.util.HashMap;import java.util.Iterator;import java.util.LinkedHashMap;import java.util.Map;import java.util.Map.Entry;/*** @author TEANA E-mail: mmz06@* @version创建时间:2011-1-21 下午02:23:07* @DO LinkedHashMap与HashMap*/publicclass LinkedMap{publicstaticvoid main(String[] args){//LinkedHashMap 有序Map maps = new LinkedHashMap();maps.put("1", "张三");maps.put("2", "李四");maps.put("3", "王五");maps.put("4", "赵六");System.out.println("LinkedHashMap(有序):");Iterator it = maps.entrySet().iterator();while(it.hasNext()){Map.Entry entity = (Entry) it.next();System.out.println("[ key = " + entity.getKey() +", value = " + entity.getValue() + " ]");}//HashMap 无序Map map = new HashMap();map.put("1", "张三");map.put("2", "李四");map.put("3", "王五");map.put("4", "赵六");it = null;System.out.println("HashMap(无序):");it = map.entrySet().iterator();while(it.hasNext()){Map.Entry entity = (Entry) it.next();System.out.println("[ key = " + entity.getKey() +", value = " + entity.getValue() + " ]");}}}执行结果如下:LinkedHashMap(有序):[ key = 1, value = 张三 ][ key = 2, value = 李四 ][ key = 3, value = 王五 ][ key = 4, value = 赵六 ]HashMap(无序):[ key = 3, value = 王五 ][ key = 2, value = 李四 ][ key = 1, value = 张三 ][ key = 4, value = 赵六 ]HashMap,LinkedHashMap,TreeMap应用简介共同点:HashMap,LinkedHashMap,TreeMap都属于Map;Map 主要用于存储键(key)值(value)对,根据键得到值,因此键不允许键重复,但允许值重复。
不同点:1.HashMap里面存入的键值对在取出的时候是随机的,也是我们最常用的一个Map.它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。
在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。
2.TreeMap取出来的是排序后的键值对。
但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。
3. LinkedHashMap 是HashMap的一个子类,如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap可以实现.代码实例:package com.lrm.study.testcase;import java.util.HashMap;import java.util.Iterator;import java.util.LinkedHashMap;import java.util.Map;import java.util.TreeMap;public class MapAppTest {/*** @Create on Nov 9, 2009 by lrm*/public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubMapAppTest.noOrder();MapAppTest.hasOrder();MapAppTest.likedHashMap();}public static void noOrder() {System.out.println("------无序(随机输出------");Map map = new HashMap();map.put("1", "Level 1");map.put("2", "Level 2");map.put("3", "Level 3");map.put("4", "Level 4");map.put("F", "Level F");map.put("Q", "Level Q");Iterator it = map.entrySet().iterator();while (it.hasNext()) {Map.Entry e = (Map.Entry) it.next();System.out.println("Key: " + e.getKey() + "; Value: "+ e.getValue());}}// 有序(默认排序,不能指定)public static void hasOrder() {System.out.println("------有序(但是按默认顺充,不能指定)------"); Map map = new TreeMap();map.put("F", "Level F");map.put("7", "Level 1");map.put("8", "Level 2");map.put("4", "Level 3");map.put("4", "Level 4");map.put("Q", "Level Q");map.put("E", "Level E");Iterator it = map.entrySet().iterator();while (it.hasNext()) {Map.Entry e = (Map.Entry) it.next();System.out.println("Key: " + e.getKey() + "; Value: "+ e.getValue());}}public static void likedHashMap() {System.out.println("------有序(根据输入的顺序输出)------");Map map = new LinkedHashMap();map.put("F", "Level F");map.put("7", "Level 1");map.put("8", "Level 2");map.put("4", "Level 3");map.put("4", "Level 4");map.put("Q", "Level Q");map.put("E", "Level E");Iterator it = map.entrySet().iterator();while (it.hasNext()) {Map.Entry e = (Map.Entry) it.next();System.out.println("Key: " + e.getKey() + "; Value: " + e.getValue());}}}输出结果:------无序(随机输出------Key: 3; Value: Level 3Key: F; Value: Level FKey: 2; Value: Level 2Key: 4; Value: Level 4Key: Q; Value: Level QKey: 1; Value: Level 1------有序(但是按默认顺充,不能指定)------Key: 4; Value: Level 4Key: 7; Value: Level 1Key: 8; Value: Level 2Key: E; Value: Level EKey: F; Value: Level FKey: Q; Value: Level Q------有序(根据输入的顺序输出)------Key: F; Value: Level FKey: 7; Value: Level 1Key: 8; Value: Level 2Key: 4; Value: Level 4Key: Q; Value: Level QKey: E; Value: Level EHashMap原理分类:j2se2009-12-14 20:39592人阅读评论(3)收藏举报原文地址:/blog/544497版权声明:所有版权皆归原作者所有HashMap是一种十分常用的数据结构,作为一个应用开发人员,对其原理、实现的加深理解有助于更高效地进行数据存取。