智力运动会活动方案
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智力赛事活动方案策划书3篇篇一智力赛事活动方案策划书一、活动主题“智慧对决,思维盛宴”二、活动目的通过举办智力赛事活动,提高参与者的智力水平和思维能力,培养团队合作精神和竞争意识,丰富人们的业余生活。
三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地点]五、参与人员[明确参与活动的人员范围]六、活动内容1. 比赛项目(1)棋类比赛:围棋、象棋、国际象棋等。
(2)牌类比赛:扑克、桥牌等。
(3)知识竞赛:涵盖历史、文化、科学、技术等多个领域。
(4)解谜游戏:如密室逃脱、数独等。
2. 活动流程(1)报名阶段:在活动开始前,设置报名渠道,接受参与者报名。
(2)分组阶段:根据报名情况,对参与者进行分组,确保比赛的公平性。
(3)比赛阶段:按照比赛项目的规则和流程,进行比赛。
(4)颁奖阶段:对比赛获胜者进行颁奖,表彰他们的优秀表现。
3. 奖项设置(1)个人奖项:根据比赛项目的不同,设置一、二、三等奖及优秀奖。
(2)团队奖项:对于团队比赛项目,设置最佳团队奖。
七、活动宣传1. 线上宣传(1)利用社交媒体平台发布活动信息,吸引更多人关注。
(2)制作活动海报和宣传视频,在网络上广泛传播。
2. 线下宣传(1)在学校、社区、企业等场所张贴活动海报。
(2)发放活动传单,提高活动知名度。
八、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 奖品费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 其他费用:[X]元总预算:[X]元九、活动注意事项1. 活动现场要安排专人负责秩序维护,确保活动的安全进行。
2. 比赛过程中要严格遵守比赛规则,保证比赛的公平性。
3. 活动结束后,要及时清理场地,保持环境整洁。
十、活动效果评估1. 通过参与者的反馈意见,了解活动的效果和不足之处,以便今后改进。
2. 统计活动的参与人数、关注度等数据,评估活动的影响力。
篇二《智力赛事活动方案策划书》一、活动主题“智慧交锋,思维盛宴”二、活动目的本次智力赛事活动旨在提供一个平台,让参与者展示他们的智力才能,锻炼思维能力,培养团队合作精神,同时也为了促进智力文化的传播和发展。
智力运动会方案引言智力运动会是一项旨在提高参与者智力水平和促进团队合作的活动。
它是一种非常有趣的方式,能够激发人们的思考能力、创造力和解决问题的能力。
在这篇文档中,将为您提供一个完整的智力运动会方案,包括活动准备、活动规则和团队建设的方法。
活动准备1. 活动目标在开始筹备智力运动会之前,首先要明确活动的目标。
您可以考虑以下几个方面:- 提高参与者的问题解决能力和逻辑思维能力。
- 增进团队成员之间的合作和沟通。
- 激发创新思维和团队合作意识。
2. 活动场地选择一个适合举办智力运动会的场地。
最好选择一个有足够宽敞的场地,以便于设置各种智力挑战的场景。
确保场地内没有任何危险物品,并且能提供足够的座位和设备。
3. 活动时间确定智力运动会的时间,并确保参与者能够在该时间段内参与。
最好选择一个适合大部分人的时间,以确保有足够的参与者。
活动规则1. 参赛人数确定每个团队的参赛人数。
根据活动的规模和场地的大小,可以将每个团队的参赛人数限制在3-5人之间。
这样能够保证每个团队的平均实力,并促进团队协作和沟通。
2. 智力挑战项目为智力运动会设置各种智力挑战项目。
以下是一些可供选择的项目:- 谜题挑战:准备一些智力谜题,参赛者需要在规定的时间内解决。
- 智力游戏:选择一些智力游戏,如数独、象棋、解密等,要求参赛者在时间限制内解决。
- 团队建设挑战:设计一些需要团队合作和沟通的挑战,如搭建物理模型、完成迷宫等。
3. 活动积分和排名为每个智力挑战项目设置相应的积分规则,并根据每个团队在不同项目中的表现给予相应的积分。
根据团队获得的总积分进行排名,以确定最终的智力运动会胜利者。
团队建设方法1. 鼓励合作智力运动会是一个促进团队合作的活动。
鼓励参与者在挑战中彼此合作,共同解决问题。
可以设立一个奖项来表彰合作最好的团队。
2. 赋予责任给予每个团队成员责任,确保每个人在团队中发挥自己的作用。
通过分配不同的任务和角色,可以让每个人感到自己的重要性和价值。
智力赛事活动方案策划书3篇篇一智力赛事活动方案策划书一、活动名称“智慧碰撞,谁与争锋”二、活动目的本次智力赛事活动旨在为参与者提供一个展示智力和思维能力的平台,通过一系列有趣的挑战和竞赛,激发参与者的潜能,提升他们的智力水平和解决问题的能力。
同时,活动也为参与者提供了一个与他人交流和学习的机会,促进彼此之间的合作与竞争,增强团队精神和社交能力。
三、活动时间和地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[详细地址]四、参赛对象面向社会公众开放,欢迎所有对智力赛事感兴趣的人士报名参加。
五、活动内容1. 报名阶段:通过线上线下的方式进行报名,报名截止日期为[具体日期]。
2. 开幕式:在活动正式开始前,举行一个简短的开幕式,介绍活动的背景、目的和流程,同时进行选手的抽签和分组。
3. 比赛阶段:比赛分为初赛、复赛和决赛三个阶段。
初赛:采用笔试的方式进行,题目涵盖逻辑推理、数学思维、文字游戏等多个领域。
根据初赛成绩,选拔出一定数量的选手进入复赛。
复赛:采用现场答题的方式进行,题目难度逐渐加大。
根据复赛成绩,选拔出一定数量的选手进入决赛。
决赛:采用现场对决的方式进行,题目更加具有挑战性。
决赛分为多个环节,包括个人赛和团队赛等,最终评选出各个奖项的获得者。
4. 颁奖典礼:在活动的举行一个隆重的颁奖典礼,为各个奖项的获得者颁发证书和奖品。
六、活动组织1. 主办单位:[主办单位名称]2. 承办单位:[承办单位名称]3. 协办单位:[协办单位名称]4. 组织委员会:成立活动组织委员会,负责活动的策划、组织、协调和执行等工作。
七、活动宣传1. 线上宣传:利用社交媒体、官方网站、论坛等平台进行宣传,发布活动信息、报名方式、比赛规则等内容。
2. 线下宣传:在公共场所、学校、社区等地方张贴海报、发放传单等宣传材料,扩大活动的影响力。
3. 媒体宣传:邀请媒体对活动进行报道,提高活动的知名度和影响力。
八、奖项设置本次活动设置一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖若干名,根据比赛成绩进行评选。
智运会策划书3篇篇一《智运会策划书》一、活动背景随着人们对智力运动的关注度不断提高,举办一场智运会将为广大智力运动爱好者提供一个展示和交流的平台,同时也有助于推广智力运动,提高人们的思维能力和综合素质。
二、活动目的1. 为智力运动爱好者提供一个竞技和交流的机会。
2. 推广智力运动,提高公众对智力运动的认知和兴趣。
3. 培养人们的逻辑思维、创新能力和团队合作精神。
三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地址]五、活动主体面向所有对智力运动感兴趣的人群六、活动项目1. 围棋比赛2. 象棋比赛3. 国际象棋比赛4. 桥牌比赛5. 灯谜竞猜七、活动流程1. 报名阶段在规定时间内接受参赛者的报名,可通过线上线下方式进行。
2. 开幕式举行简单而隆重的开幕式,介绍活动背景、目的和规则。
3. 比赛阶段按照不同项目的规则和赛程安排,组织参赛者进行比赛。
4. 颁奖仪式对各个项目的优胜者进行颁奖,表彰他们的优异表现。
5. 闭幕式八、宣传推广1. 制作宣传海报、传单等宣传资料,在学校、社区、商场等场所张贴和发放。
2. 利用社交媒体、网站等平台进行线上宣传。
3. 邀请媒体进行报道,提高活动的知名度和影响力。
九、奖项设置各个项目分别设置一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖若干名,给予相应的奖品和证书。
十、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 宣传费用:[X]元3. 奖品费用:[X]元4. 工作人员酬金:[X]元5. 其他费用:[X]元十一、工作人员安排1. 赛事组织人员:负责比赛的组织和协调。
2. 裁判人员:确保比赛的公平公正。
3. 后勤保障人员:负责场地布置、设备维护等工作。
十二、注意事项1. 确保比赛场地的安全和秩序。
2. 严格遵守比赛规则,保证比赛的公平性。
3. 做好应急处理预案,应对可能出现的突发情况。
篇二《智运会策划书》一、活动背景随着人们对智力运动的兴趣日益增长,举办一场智运会将为广大智力运动爱好者提供一个展示和交流的平台,同时也能促进智力运动的普及和发展。
智力运动会活动策划方案
一、指导思想
以学校课程特色化建设为指导,秉承学校“为每个孩子一生的幸福奠基”的办学理念,坚持以育人为本、以学校课程特色化为基础,开展丰富多彩的活动,推动校园文化建设、促进和谐校园构建。
二、主题和内容
“我参与、我快乐”
活动围绕主题,紧密结合学校的特色化建设,让学生在“自主、合作、探究”的特色化活动中,自主学习、自我发展。
三、活动原则
广大学生是主体,贯彻素质教育理念。
四、活动目的
开发学生智力潜能、帮助学生拓展知识面,培养学生的生活实践能力,启发学生的创新精神,增强学校向心力、凝聚力、促进学生全面发展。
五、参加对象及分组
参加对象为学校全体学生,一至三年级为低年级组,四至六年级为中段组。
七至九年级为高段组。
六、活动项目和要求
一、智育类。
1. 《国学经典诵读》―――教科处―――语文早自习
2. 《阅读与欣赏》――――中语组―――课堂教学
3. 《歌曲串烧》―――――英语组―――课堂教学
4. 《科技创新》―――――电教处―――课堂教学
5. 《民族语言与风俗》――教务处―――课堂教学
6. 《写字与书法》――――教科处―――课堂自习
7. 《课本剧》――――――教科处―――课堂教学
二、德育类。
智力趣味运动会策划一、活动简介智力趣味运动会是一项集智力、体能、团队合作和趣味性于一体的运动活动,旨在提升参与者的智力水平、锻炼身体、培养团队合作精神,同时增加互动和欢乐。
二、活动内容1. 智力挑战赛:设置一系列脑筋急转弯、数字游戏和智力题目,参赛者需要在规定时间内解答问题,以获得最高分数。
2. 团队拼图比赛:将参赛者分成若干个小队,每个小队拼装一副图片或拼图,比赛时间限制为30分钟,最先完成的队伍获胜。
3. 迷宫大挑战:建立一个迷宫,在指定时间内,参赛者需要尽快找到迷宫的出口,并按顺序通过不同的关卡,最快通过的参赛者或小组获胜。
4. 口才大赛:参赛者需要在规定时间内准备一个主题演讲,发表自己的观点和意见,并通过说服他人的能力获得评委的认可与高分。
5. 策略桥牌:参赛者分成若干组进行桥牌对局比赛,通过合理的策略和沟通,争取获得更高的分数,最后根据总分评出胜者。
6. 盲人接力:每个队伍分成几个小组,每个小组有一个人被蒙上眼睛,其他队员需要引导盲人通过一个指定的路线,最先完成的队伍获胜。
7. 圈中夺宝:在场地上设置多个圈,参赛者需要进入圈中拿取指定的物品,同时躲避其他参赛者的攻击,最终拿到最多宝物的参赛者获胜。
8. 奇思妙想创意挑战:参赛者需要在规定时间内设计并制作一个有趣的创意作品,评委根据创意、完成度和表现力进行评分,最高分者获胜。
三、活动流程1. 开幕式:主持人介绍活动背景和规则,宣布比赛开始。
2. 比赛环节:按照活动内容的顺序进行比赛环节,每个环节的比赛时间为2小时。
3. 休息环节:每个比赛环节之间有15分钟休息时间,参赛者可以休息、恢复体力。
4. 集体活动:在比赛结束后,进行集体活动,如合唱、舞蹈等,以增加活动的欢乐氛围。
5. 颁奖仪式:根据各个环节的得分情况,评出各环节的冠亚季军,并颁发奖品。
四、活动要求1. 每个参赛者需要提前报名,并按规定参与比赛。
2. 参赛队伍可以自愿组成,也可以由活动组委会进行分组,每个队伍需要指定一位队长。
智力运动会策划书一.活动背景智力运动会在全球经济一体化的时代背景下,经济的竞争已从资源、技术、市场的独占性嬗变为人才、知识、信息的有效拥有。
后者以人为本,集中体现人类智慧含量。
一个崇尚智慧的时代氛围已在全球形成,“智者为王”的智力经济新时代已然来临。
智慧在人类体育活动中的具体体现就是以脑力为主的棋牌运动项目。
棋牌运动启迪智慧、锻炼思维,对于培养全局观、磨练坚强意志,增强团队合作精神,都有着积极的推动作用。
世界智力运动会是由国际智力运动联盟发起,旨在扩大包括桥牌、围棋、国际象棋、国际跳棋、象棋等棋牌类智力运动项目在世界围普及和影响的国际性体育赛事。
二.活动目的1.增强同学们的参与意识,开发潜能,培养广泛的兴趣,在斗智斗勇的比赛中,提高同学们的自信心,锻炼同学德,智综合发展。
2.丰富同学们的业余文化生活,增强同学们生活的趣味性,让同学们的学校生活更加精彩。
3.给同学们提供娱乐交流,增进友谊的机会,更好的展现我们城建学子健康向上的精神面貌以及良好的团队协作精神。
4.为此特开展这次形式灵活多样,娱乐性强的智力运动会。
三.活动时间4月16日----29日四.活动简介(一)、活动地点:东苑广场(二)、比赛前期安排:1、活动细则:活动时间为4月9日——16日,开始在东苑贴海报、摆放宣传板宣传和介绍,向参赛者详细说明活动宗旨、流程安排及参赛注意事项,具体情况详见宣传准备。
2、选手报名:(1)报名方式:有意参加比赛的同学请到东苑报名点或东苑综合楼三楼机电学部团学联办公室领取报名表,选手需如实完整地填写相关容,并于规定时间前将填写好的报名表交至东苑宣传点或办公室。
(报名表格式请参见附录)(2)选手编号:为方便比赛顺利有效的进行,主办方需为每位参赛选手制定具体的编号,以后根据各自的编号进行比赛。
(二)、比赛中期流程:比赛项目:中国象棋、围棋、三国杀、跳棋、五子棋。
(1)初赛:参赛选手赛前进行抽签分组,将所有选手分为4组,小组人数根据报名总人数决定。
大学智力运动会策划案一、背景介绍智力运动会是以智力活动为主题,通过竞赛方式展现大学生的智力水平和综合素质的比赛活动。
通过开展智力运动会,可以有效地促进大学生的智力发展,提升他们的综合素质和能力。
为此,我们计划在大学举办一届规模较大、参与人数较多的智力运动会。
二、活动目标1. 提高大学生的智力水平:通过各类智力活动的比赛,激发大学生的求知欲望,增加他们的学习兴趣,提高智力水平。
2. 增加大学生之间的交流:通过智力运动会,为大学生们提供一个交流、互动的平台,增强他们的社交能力。
3. 丰富大学生的课余生活:智力运动会不仅是一个比赛,更是一个娱乐活动,为大学生们提供一个放松、娱乐的机会,增加他们的课余生活乐趣。
4. 培养大学生的团队合作精神:通过团队项目的比赛,培养大学生的团队合作精神,提高他们的集体荣誉感和责任感。
三、活动内容1. 智力竞赛项目(1)数学竞赛:设置难度不同的数学题目,要求参赛选手准确解题,并限制时间,选拔出一二三等奖选手。
(2)英语竞赛:包括听力、阅读、口语等环节,测试参赛选手的英语水平,选拔出一二三等奖选手。
(3)文化知识竞赛:测试参赛选手在各类文化知识方面的掌握情况,以及扩展视野的能力,选拔出一二三等奖选手。
(4)逻辑思维竞赛:设置各类逻辑推理题,测试参赛选手的逻辑思维能力,选拔出一二三等奖选手。
2. 团队合作项目(1)拼图比赛:每个参赛队伍分别拼接大型拼图,比赛时间限制,根据拼接完成的时间和拼接准确程度评定名次。
(2)团队解谜:提供一定的谜题,参赛队伍较量智慧,集中力量共同解决谜题,比赛时间限制,根据解谜的快速程度和准确率评定名次。
3. 趣味活动(1)知识问答游戏:参赛选手组队参与知识问答游戏,答对问题可以获得不同的积分,最后根据积分情况评出名次。
(2)智力竞赛小游戏:提供各类智力游戏,供参赛选手自愿参与,包括解谜、数字游戏、脑筋急转弯等。
(3)大脑训练游戏:提供各类大脑训练游戏,通过特定的训练方式,锻炼大学生的大脑反应和记忆能力。
智力运动会策划方案一、活动背景智力运动会是一种融合了知识、智力和团队合作的运动会,旨在培养参与者的智力、思维能力和团队合作精神。
通过参与智慧、智力、团队的竞赛,可以增强参与者的荣誉感和归属感,激发积极向上的精神风貌。
智力运动会旨在提升参与者的智力水平,增加他们对知识的兴趣,提高他们的思维能力,培养他们的团队意识和合作精神。
二、目标与意义1. 目标(1)培养参与者的智力、思维能力和团队合作精神;(2)增强参与者的荣誉感和归属感;(3)激发积极向上的精神风貌;(4)提升参与者的智力水平,增加他们对知识的兴趣,提高他们的思维能力;(5)培养参与者的团队意识和合作精神。
2. 意义智力运动会可以为参与者提供一个展现自己智力和实力的舞台,为他们增添自信心和展现个性的机会。
通过参与运动会,可以培养团队合作精神和集体意识,同时也提高参与者的思维能力和知识水平。
此外,智力运动会还可以增加学校的影响力和知名度,为学生提供一个全新的体育和智力竞技的交流平台。
三、活动内容及安排智力运动会的活动内容主要包括知识竞赛、智力游戏和团队合作项目。
为了保证活动的多样性和趣味性,我们将设计以下活动项目:1. 知识竞赛知识竞赛是智力运动会的核心项目,我们将分为个人赛和团队赛两个阶段进行。
个人赛考察参与者的个人知识水平和应试能力,团队赛考察参与者的合作能力和团队精神。
(1)个人赛个人赛将考察参与者的学科知识和应试能力。
我们将设置数学、语文、英语等科目的知识竞赛题目,要求参与者在有限的时间内作答。
在此基础上,还可以设置一些创意题和智力题,考察参与者的思维能力和创新思维。
(2)团队赛团队赛将考察参与者的集体合作和团队精神。
我们将分为小组赛和决赛两个阶段进行,小组赛通过分配不同的任务给组员,并要求他们在有限的时间内完成任务,测试参与者们在压力下的合作能力和团队协作能力。
决赛将设有辩论赛、演讲比赛等项目,要求参与者通过团队合作来展现自己的智力和表达能力。
初中生棋类智力运动会策划方案
一、活动目的
1. 培养初中生对棋类运动的兴趣,提高逻辑思维和决策能力。
2. 丰富校园文化生活,促进学生全面发展。
3. 增强学生的团队合作精神和竞争意识。
二、活动项目
1. 国际象棋比赛
2. 围棋比赛
3. 五子棋比赛
4. 跳棋比赛
三、活动时间和地点
时间:20XX年X月X日至X月X日
地点:校园活动中心
四、参与对象
学校初中年级学生,按年级组队参加。
五、赛制安排
1. 采取分年级的团体赛和个人赛两种赛制。
2. 团体赛采取积分制,按项目得分汇总排名。
3. 个人赛设冠、亚、季军。
六、奖励设置
1. 团体赛前三名颁发奖杯和奖状。
2. 个人赛冠、亚、季军颁发奖牌和证书。
七、宣传推广
1. 校园广播、海报、宣传单等方式广为宣传。
2. 邀请校内外棋类专家现场解说。
八、经费预算
1. 场地布置费用。
2. 奖品奖杯等物品费用。
3. 工作人员酬劳等。
九、工作分工
成立运动会组委会,下设宣传、赛事、后勤等工作组。
十、活动意义
丰富校园文化生活,培养学生智力素质,增强团队协作能力。
第一届智力运动会活动方案
为进一步提高全校学生勤动手、善动脑、爱科学、乐创造的科学素养,增强学生团队合作意识,丰富校园文化生活,同时进一步拓展家长及社会对学校教育发展和孩子健康成长的关注与配合,特制订本活动方案。
一、活动主题启迪智慧创新思维
二、活动时间
三、活动内容
本次智力运动会分为非现场的手工制作、手抄报竞赛和现场的智力运动竞赛两个大项目。
其中现场竞赛设置了团体赛和个人赛两个环节。
1、团体赛环节:每班40人,分口算接力和速叠杯接力两个项目。
一二年级口算接力,三四年级速叠杯3-3接力竞速,五六年级6-6接力竞速。
2、个人赛环节设置了以下项目:
1、三阶魔方竞速(3—6年级)(计时,不超过5分钟)
2、速叠杯一二年级3-3-3竞速,三四五六年级3-6-3竞速(计时,不超过2分钟,超过的以2分钟计算成绩)
3、巧算24点竞速(3—6年级)(计时+答对一个得5分,一个题超过2分钟不得分,完成5题)
4、数字华容道(1—2年级三阶,3—6年级四阶)(计时,超过3分钟以3分钟计算成绩)
5、数独(计时+答对一个得5分,一个题超过3分钟不得分,完成3个)
6、神奇七巧板(1—2年级)(计时超过2分钟以2分钟计算成绩)
7、记忆力大比拼(计时先给1分钟记忆,答题2分钟)
四、活动实施
(一)准备阶段
1、策划制定具体活动方案
2、安排人员、明确分工,逐一落实各项准备工作
3、准备好训练、比赛器材
(二)实施阶段:
1、宣传动员师生参与,做好智力运动会的营造氛围相关布置。
2、发放家长邀请函。
杨晖负责于5月20日前发放本次智力运动会的家长邀请函(每班邀请2名家长到校观摩并分别参与现场比赛项目的裁判)、家长签到接待和活动信息报送。
3、完成非现场比赛的手工制作、手抄报竞赛工作。
手抄报:一二年级主题:神奇的多样巧板,三四年级主题:趣味数学,五六年级主题:数学文化故事。
数学老师(班主任配合)负责宣传讲解,鼓励学生多动脑多参与。
于5月20日前上交优秀手工制作、手抄报,每个班级每种作品不少于3张。
4、学生训练。
各班先由数学教师负责专项宣讲和训练,可根据视频学习速叠杯3-3-3、3-6-3和魔方练习(也可由学生在家学习练习),利用班队课和中午时间教学生练习,将视频传到班级群内供更多学生学习,达到全员参与的目标;从中推选出每个项目5名优胜者参加校级决赛,注意每班每人限报1个项目,并将电子版报名表(见附件3)于5月20日前传给年级组长,年级组长汇总后再传给杨晖。
5、学校现场决赛,于5月31日星期二上午举行(现场比赛具体安排见附件4)。
首先进行开幕式,开幕式结束后团体赛,下午个人赛。
各班严格按照安排表有序组织学生参赛、观摩,参赛学生由班主任负责安全有序带领,具体到赛场时间根据现场实际会有所微调,届时听广播或者由年级组长负责通知。
(三)总结表彰阶段:6月3日(周一)
学校安排国旗下讲话,对此项活动颁发集体奖。
六、活动评奖
(一)非现场的手工作品、手抄报比赛,按20%、30%、50%的比例评出一、二、三等奖,分别给班级加3、2、1分。
同时,对获奖者颁发奖状和奖品。
(二)现场的智力运动竞赛,团体赛评出第1、2、3名,个人赛评出各年级的单项第1、2、3名、4名、5名,分别给班级加5、4、3、2、1分,并颁发奖状和奖品;最后根据各班所有项目的总分高低评出各年级总分第一名,给班级颁发奖状和每位孩子颁发奖品。
七、活动要求
(一)开展要坚持教育性原则、广泛性原则、探究性原则、安全性原则。
(二)各项比赛活动以班级为单位,要求各班普及让学生人人参与训练,所有比赛项目均以5人小组设置,各班要统筹安排,推选优胜者参与校级决赛,并按时上传决赛报名表。
(三)各班要高度重视,积极主动参与智力运动会活动,根据本活动方案,积极宣传,精心组织,认真选拔,并加强对各项活动的指导,保障本班初赛的顺利开展,确保本届智力运动会圆满成功。
(四)各班务必做好学生的组织引导工作,将活动过程中可能出现的各种情况考虑周全,避免活动混乱无序的现象,培养班级学生爱科学、学科学、用科学的良好素养,充分展示班级学生智力运动风采。
第一届智力运动会比赛细则
一、比赛项目
手抄报比赛、团体口算、速叠杯接力竞速,个人赛
二、比赛时长
3、三阶魔方竞速(3—6年级)(计时,不超过5分钟)
4、速叠杯一二年级3-3-3竞速,三四五六年级3-6-3竞速(计时,不超过2分
钟,超过的以2分钟计算成绩)
3、巧算24点竞速(3—6年级)(计时+答对一个得5分,一个题超过2分钟不得分,完成5题)
4、数字华容道(1—2年级三阶,3—6年级四阶)(计时,超过3分钟以3分钟计算成绩)
5、数独(计时+答对一个得5分,一个题超过3分钟不得分,完成3个)
6、神奇七巧板(1—2年级)(计时超过2分钟以2分钟计算成绩)
7、记忆力大比拼(计时超过1分钟不得分)
三、比赛工作人员配置
1、团体赛裁判:
3、速叠杯竞速裁判:
4、巧算24点竞速裁判:
4、数字华容道裁判:
5、数独裁判:
6、花样巧板裁判:
7、记忆力大比拼裁判:
要求:1、魔方打乱员:魔方比赛中,负责魔方的打乱。
要求每一面同一种颜色不超过3块,且三块相同颜色的魔方块不能是相连的直线。
2、裁判员:观察并监督选手,做好成绩记录。
3、统计员:将裁判员交上来的成绩记录在卡上,并计算出最终成绩,上交公告组。
五、比赛地点
所有比赛在操场进行,场地分四处,现场比赛场地为三处,每处一至四年级每次五人同时进行,五六年级每次三人同时进行;另一处为实践创新征文比赛学生投票区,学生可利用非比赛时间进行投票。
六、竞赛说明
(一)魔方
1.宣布选手就坐,清零计时器,核对选手信息,并请选手调整好心态,做好心理准备。
2.魔方打乱标准:要求每一面同一种颜色不超过3块,且三块相同颜色的魔方块不能是在一条直线上。
3.裁判组长(发令员)询问选手:准备好了吗?选手说:好了。
选手听到“开始!”后,正式开始比赛。
每次比赛不超过五分钟,5分钟内未转好六面中任一面的以5分钟计算成绩,转好一面的以4分40秒计算成绩,转好两面或两层的以4分20秒计算成绩,转好两层加一面的以4分钟计算成绩(若同一组比
赛的选手中第一名转好六面的时间高于其他未转好学生的计算时间,则其他选手以第一名实际成绩依次顺延10秒)。
(二)速叠杯
1、宣布选手就位,清零计时器,核对选手信息,并请选手调整好心态,做好心理准备。
2、裁判组长(发令员)询问选手:准备好了吗?选手说:好了。
选手听到“开始!”后,比赛开始。
3、选手按照比赛规则叠杯完毕后,双手同时快速按下计时器。
裁判出示绿牌,此次成绩有效。
4、每次比赛时间不超过2分钟,超过的以2分钟记录成绩。
动作分解:
3-3-3:叠三杯+叠三杯+叠三杯+收三杯+收三杯+收三杯(循环3次
)+双手按着桌面
3-6-3:叠三杯+叠六杯+叠三杯+收三杯+收六杯+收三杯(循环3次)+双手按着桌面
七、成绩评分
(一)非现场的实践创新征文手抄报比赛,按20%、30%、50%的比例评出一、二、三等奖,分别给班级加3、2、1分。
同时,对获奖者颁发奖状和奖品。
(二)现场的智力运动竞赛,团体赛评出第1、2、3名,个人赛评出各年级的单项第1、2、3名、4名、5名,分别给班级加5、4、3、2、1分,并颁发奖状和奖品;最后根据各班所有项目的总分高低评出各年级总分第一名,给班级颁发奖状和每位孩子颁发奖品。
第一届智力运动会校级决赛报名表
第一届智力运动会现场比赛活动安全应急预案
我校定于 2019年5月31日上午举行第一届智力运动会的现场比赛活动,为确保本届智力运动会现场活动安全有序地顺利进行,保证全过程无任何安全事故发生,特制定本安全应急预案。
一、加强领导,明确职责。
学校成立本届智力运动会现场比赛活动安全工作领导小组。
领导小组要加强师生现场活动全过程的安全教育和监管,加强防范意识,杜绝事故发生。
二、落实措施,确保安全。
1.现场比赛活动前召开教职工会议,学生集会,加强纪律教育、安全教育,班主任要针对班级学生实际情况切实讲好安全,提出明确要求。
2.现场比赛活动前对所有比赛场地进行安全检查,确保比赛安全。
3.自始至终坚持班主任带班制度,班主任要负责学生到比赛场地前和现场比赛活动结束后的管理,严禁学生思想浮燥,纪律松弛,在校内打闹或损坏公物,特别是比赛现场和各班观看录像的管理,讲好并督查安全注意事项,避免学生自由散乱。
4.领导小组和班主任、比赛裁判应随时掌握现场比赛活动期间的安全信息,若发现安全隐患或事故应及时报告领导小组,并做好突发事件的应急处理。
5.加强门卫值班管理,严禁现场比赛活动期间无关人员进入校园。
6.严禁体罚、变相体罚和侮辱歧视学生。
7.做好现场比赛成绩的公平、公正和及时公布。
三、严肃纪律,依章办事。
全体教职工和学生必须高度重视“智力运动会”的现场比赛活动安全工作,力求圆满完成本届智力运动会的各项目标任务,杜绝任何事故发生。
对思想不重视、工作不积极、监管不到位的相关责任人要批评和惩戒,对玩忽职守、疏于管理、处理不当等原因造成事故发生的要追究相关责任人的责任。