初二信息技术程序设计教案
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初二信息技术课程教案编写简单的程序在初二信息技术课程中,编写简单的程序是一个重要的内容。
通过编写程序,学生可以学习基础的编程概念和思维方式,培养逻辑思维和解决问题的能力。
教学目标:1. 了解编程的基本概念和流程;2. 掌握基础的编程语法和语句;3. 能够编写简单的程序解决实际问题;4. 培养学生的逻辑思维和解决问题的能力。
教学内容:1. 编程概念的介绍:a. 什么是编程?b. 编程的基本思路和步骤。
2. 编程语言的选择:a. Python是一种常用的编程语言。
b. Python的基本语法和特点。
3. 程序的编写过程:a. 分析问题,确定需求。
b. 设计程序的算法和流程。
c. 编写程序的代码。
d. 调试和测试程序。
4. 编程语法和语句的学习:a. 变量和数据类型。
b. 输入和输出。
c. 条件语句和循环语句。
5. 编写简单的程序:a. 计算器程序:实现基本的加减乘除运算。
b. 温度转换程序:将摄氏度转换为华氏度或者相反。
c. 成绩等级判断程序:根据输入的成绩判断等级。
教学步骤:1. 引入编程概念的介绍,让学生了解编程的基本思路和步骤。
2. 介绍Python编程语言,讲解其基础语法和特点。
3. 通过示例程序的演示和讲解,让学生了解程序的编写过程和基本语法。
4. 分组活动,让学生在指导下编写计算器程序、温度转换程序和成绩等级判断程序。
5. 学生展示自己编写的程序,并进行互相评价和讨论。
6. 教师进行总结和点评,提醒学生程序的调试和测试的重要性,并鼓励他们继续深入学习编程。
教学评价:1. 学生对编程概念的理解程度。
2. 学生编写的程序是否符合要求并能够正确运行。
3. 学生在编写程序过程中的合作能力和创新思维。
4. 学生对编程语言和语法的掌握程度。
教学资源:1. 计算机实验室或者编程软件。
2. 教师准备的课件和示例程序。
3. 学生编写程序的任务及相关指导材料。
通过初二信息技术课程教案编写简单的程序,学生不仅能够学习到基础的编程知识,还能够培养逻辑思维和解决问题的能力。
初中信息技术教案信息技术教案八年级【优秀5篇】(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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教案设计:初中八年级信息技术课程——《Python编程基础》一、教学目标1. 让学生掌握Python编程语言的基本概念和语法。
2. 培养学生运用Python编程解决实际问题的能力。
3. 提高学生的信息技术素养,培养学生的创新精神和实践能力。
二、教学内容1. Python编程语言简介2. Python基本语法3. Python程序设计基本方法4. Python编程实践三、教学重点与难点1. 教学重点:Python编程语言的基本概念和语法。
2. 教学难点:Python程序设计的基本方法和实践。
四、教学过程1. 导入新课(1)教师简要介绍Python编程语言的背景和应用领域。
(2)引导学生观看Python编程实例,激发学生的学习兴趣。
2. 自主探究(1)学生阅读教材,了解Python编程语言的基本概念。
(2)学生尝试编写简单的Python程序,熟悉Python编程环境。
3. 合作交流(1)学生分组,分享自学成果,讨论遇到的问题。
(2)教师参与学生讨论,解答疑问,指导学生解决实际问题。
4. 重点讲解(1)教师详细讲解Python编程语言的基本语法和常用命令。
(2)教师通过实例讲解Python程序设计的基本方法。
5. 实践操作(1)学生根据教师提供的案例,编写Python程序。
(2)教师巡回指导,解答学生在实践过程中遇到的问题。
6. 总结与拓展(1)教师引导学生总结本节课的学习重点和收获。
(2)教师提供拓展学习资源,鼓励学生自主探索和创作。
五、教学评价1. 过程性评价:教师观察学生在课堂上的学习态度、参与度、实际操作能力等。
2. 结果性评价:教师检查学生的编程作业,评价学生的编程能力和创新精神。
六、教学反思1. 课后教师对教学过程进行反思,分析教学效果,提出改进措施。
2. 教师关注学生的学习反馈,了解学生的需求和困难,调整教学策略。
七、教学资源1. 教材:《Python编程基础》2. 课件:Python编程语言简介、基本语法、程序设计方法等。
页边批注教学课题程序设计简介苏州市第二十六中学备课纸教村分析4本节教材的內容是程序设计入门申的第一节程序设计简介申的内客,主要包括介筠程序设计语言、程序设计的过程及程序与软件等知识。
4学情分析*J初二的学生应该说已具备了一定的分析问题、解决问题的能力,这对学习程序设计语言有一定的帮助,俚由于程序设计语言在学习与理解上还是比较难的, 所以,本课重点是址学生了解程序设计语言的分类幸掌握穆序设计的过程,难点異理解程序设计的过程$祕教学目标1、了解程序设计语言的分类。
2、掌握程序设计的过程。
3、了解程序与软件的关系。
教学准备网络教室、课件集体备课意见和主要参考资料教学参考书加注名人名言苏州市第二十六中学备课纸教学过程页边批注瞪新课引入]屮提问:51-53等于多少了P学生:10*老师:我们进行口算比较简单,知杲要址我们的计算机来实现怎么办?+学生:(可能会说)用计算机中的计算器来实现。
a老师:计算机中的计算器是怎么来的呢?计算器实际上就是一个小程序*今夭我们就来一起学习使用计算机进行程序设计。
*授新课〗一、程序设计语言的分类程序设计语言可以分为机器语言、汇编语言和高级语言三种类型。
1、机器语言例:51+53由10110000 00110011 10110010 00110101 00000000 11000010 六个二进制指令代码所组成。
优点:机器语言执行效率高。
缺点:记不住、难理解、效率低、不易维护。
2、汇编语言例:51+53指令代码为:MOV AL,33HMOV DL,35HADD DL AL:易理解。
缺点:大型程序难以开发,依赖于具体计算机。
3、咼级语言例:51+53Let a=51Let b=53Let s=a+bPrint s目的:克服汇编语言的缺陷,提高编程和维护的效率特点:接近人们日常使用的自然语言(主要是英语)容易理解、记忆和使用可在不同计算机上通用对使用的符号、词汇、语法和语义等各种语言成分都有严格的规定意义:使程序设计的难度降低,导致了计算机的发展进入新的阶段。
全国苏科版初中信息技术八年级全册第一篇第一单元第1节《程序设计与计算机软件》教学设计一、教学内容分析本节课的主要教学内容为全国苏科版初中信息技术八年级全册第一篇第一单元第1节《程序设计与计算机软件》。
课程内容包括程序设计的基本概念、程序设计语言的分类及其特点、计算机软件的分类及其特点等。
通过本节课的学习,学生能够了解程序设计的基本概念和程序设计语言的分类及其特点,掌握计算机软件的分类及其特点,为后续学习程序设计奠定基础。
教学内容与学生已有知识的联系:学生在学习本节课之前,已经掌握了计算机的基本操作和常用软件的使用,对计算机硬件和软件有一定的了解。
在此基础上,本节课的内容能够帮助学生进一步深化对计算机软件的认识,为后续学习程序设计奠定基础。
同时,本节课的内容与学生的生活实际密切相关,能够激发学生的学习兴趣,提高学生的学习积极性。
二、核心素养目标本节课旨在培养学生的信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任等学科核心素养。
通过学习程序设计与计算机软件的基本概念和特点,学生能够提高信息意识,认识到计算机软件在现代社会中的重要作用。
同时,通过分析程序设计语言的分类及其特点,学生能够培养计算思维,学会运用计算机解决问题。
此外,本节课还注重培养学生的数字化学习与创新能力,让学生了解计算机软件的更新和发展趋势。
最后,通过学习计算机软件的版权和知识产权等知识,学生能够增强信息社会责任感,遵守法律法规,合理使用计算机软件。
三、学习者分析在开始本节课之前,学生已经掌握了计算机的基本操作和常用软件的使用,对计算机硬件和软件有一定的了解。
他们能够使用计算机进行信息检索、文档编辑和图片处理等基本操作。
在此基础上,学生已经具备了一定的信息素养,能够主动获取和处理信息。
在学习兴趣方面,学生对计算机编程和软件开发充满好奇,希望通过学习本节课了解程序设计与计算机软件的基本概念和特点。
他们希望能够掌握一定的编程技能,以便更好地应对未来的学习和工作需求。
初中信息技术教案编写简单的计算机程序初中信息技术教案编写:简单的计算机程序一、教学目标通过本节课的学习,学生将能够:1. 理解计算机程序的概念和基本结构;2. 掌握使用 Scratch 编写简单计算机程序的方法;3. 能够设计并实现一个简单的计算机程序。
二、教学准备1. 计算机设备和课堂投影设备;2. Scratch 软件;3. 提前准备的教案和教学资源。
三、教学过程1. 导入(5分钟)向学生介绍计算机程序的概念,并与他们分享一些常见的计算机程序的应用场景,引起学生的兴趣和思考。
2. 理论讲解(10分钟)2.1 讲解计算机程序的基本结构,包括输入、处理和输出三个部分;2.2 介绍 Scratch 软件的界面和基本操作方法;2.3 解释 Scratch 脚本的概念和使用方法。
3. 示范操作(15分钟)通过投影仪将 Scratch 软件的界面显示在大屏幕上,向学生演示如何编写一个简单的计算机程序。
示范内容包括:3.1 创建新的 Scratch 项目;3.2 添加所需的角色和背景;3.3 使用编程积木块拖拽的方式编写程序,实现计算和显示运算结果的功能;3.4 调试和测试程序的正确性;3.5 运行程序并观察运行效果。
4. 学生实践(20分钟)4.1 学生利用 Scratch 软件根据教师的示范,编写一个简单的计算机程序;4.2 学生可以选择计算加法、减法、乘法或除法,并实现相应的计算功能;4.3 学生可以根据需要添加背景、角色和声音等元素,使程序更具趣味性。
5. 学生展示与评价(5分钟)随机选取几位学生展示他们编写的计算机程序,并对其进行简单点评。
点评内容可以包括:5.1 程序的正确性,是否能够实现预期的计算功能;5.2 程序的观赏性和可读性,是否添加了合适的背景和角色;5.3 学生在编写程序过程中的创造力和想象力。
6. 总结(5分钟)总结本节课的学习内容,强调学生掌握的知识和技能。
四、课后作业要求学生在家庭环境中继续使用 Scratch 软件编写计算机程序,尝试实现更复杂的功能,例如循环和条件判断。
整版•课程概述与目标•计算机基础知识篇•网络通信与安全篇•办公软件应用技能篇目录•多媒体技术应用篇•编程初步入门篇•课程总结与展望信息技术课程重要性培养学生信息素养信息技术课程是培养学生信息素养的重要途径,有助于提高学生获取、处理、应用信息的能力。
适应信息化社会发展随着信息化社会的快速发展,掌握信息技术已成为必备技能,信息技术课程的学习将帮助学生更好地适应未来社会发展。
促进学生全面发展信息技术课程的学习不仅有助于提高学生的科技素养,还将促进学生综合素质的全面发展。
掌握基本的计算机操作技能,了解计算机硬件和软件的基本知识,学会使用常用的办公软件和网络工具。
知识与技能通过实践操作和探究学习,培养学生自主解决问题的能力,提高学生的创新能力和实践能力。
过程与方法培养学生对信息技术的兴趣和爱好,增强学生的信息意识和信息安全意识,树立正确的信息技术使用观念。
情感态度与价值观八年级信息技术教学目标教材内容与结构安排教材内容八年级信息技术教材包括计算机基础知识、办公软件应用、网络基础与应用、多媒体技术应用等内容。
结构安排教材按照由浅入深、由易到难的原则进行编排,注重知识的系统性和连贯性,便于学生循序渐进地学习。
教学方法及手段选择教学方法采用讲授、演示、实践操作相结合的教学方法,注重学生的主体性和实践性,激发学生的学习兴趣和积极性。
教学手段利用多媒体教学设备和网络资源,为学生提供丰富的学习材料和实践机会,提高教学效果和质量。
同时,根据教学内容和学生实际情况,灵活选择和使用各种教学手段,以达到最佳的教学效果。
计算机发展历史简介电子管时代,体积庞大、运算速度低、成本高。
晶体管时代,体积缩小、运算速度提高、可靠性增强。
集成电路时代,进一步提高了运算速度和可靠性,开始应用于各个领域。
超大规模集成电路时代,智能化、网络化成为主要特征。
第一代计算机第二代计算机第三代计算机第四代计算机硬件系统软件系统中央处理器内存储器计算机系统组成与功能01020304包括中央处理器、内存储器、外存储器、输入输出设备等,是计算机的物质基础。
第一课算法二、算法的描述:[举例讲解]:求底边a 为3厘米,高h为2.5厘米的三角形面积。
请学生回答解决该问题的算法。
[练习]:己知圆的半径,求圆的面积。
请学生设计算法,用自然语言描述。
[提出问题]:有1000位同学的姓名与电话号码的通讯表,现要求编写程序:当输入某同学的姓名,计算机立刻显示该同学的电话号码。
[提出问题]:如果查找的同学正好在最后一个,用方法1要查找几次?学生阅读课本并回答:1、将3输入计算机;2、将2.5输入计算机;3、计算机的值;4、输出计算机;学生讨论、探究:1、输入圆的半径;2、计算圆的面积;3、输出圆的面积。
[讨论]:分组进行讨论、交流。
[结论]查找可以有多种方法:方法1、从第1位同学开始按顺序查找。
方法2、以姓名为关键字进行排序,再采用“二分法”查找。
1、对通讯表以姓名为关键字进行升序排序;2、从通讯表的中点行开始检索,判断是否与该同学的信息相符。
如果相符,则显示该同学的电话号码,并结束程序;3、当信息不相符时,如果表的中点行的同学姓名要比所找的同学姓名大,则放弃中点行的下半部分,返回到上半部分的中点行继续进行检索;如果表的中点行的同学姓名要比所找同学姓名小,那么放弃中点行的上部分,返回到下半部分的中点行继续进行检索……[结论]:算法是解决问题的方法和步骤。
[结论]:要1000次。
[引出]:用流程图描述算法。
[讨论]:分组进行讨论、交流。
[结论]:要10次。
[结论]:算法的优劣直接影响所编程序的质量,算法是程序的灵魂。
[探究]:对于“张三对李四说他的孩子考上了大学”这句话,思考:谁的儿子考上了大学。
[结论]:用自然语言描述算法,有时会产生歧义。
第二课面向对象程序设计第三课编写别碰我程序学程序设计1、师生共同体验“别碰我”程序的功能,并明确学习任务。
1)运行“别碰我”程序,如下图所示:2)当鼠标指针移动到“对象编程”文字后,文字切换显示为“别碰我”。
当鼠标指针离开文字“别碰我”后,文字又恢复为“对象编程”。
八年级信息技术教案范例一、教学内容本节课选自《信息技术》八年级下册第3章“计算机程序设计基础”,主要涵盖第1节至第3节的内容。
详细内容包括:计算机程序设计的基本概念、编程语言的发展历程、算法与程序的关系、流程图的绘制、基本控制结构的认识及简单应用。
二、教学目标1. 理解计算机程序设计的基本概念,了解编程语言的发展历程。
2. 掌握算法与程序的关系,能够利用流程图表达算法。
3. 学会使用基本控制结构编写简单的程序。
三、教学难点与重点重点:计算机程序设计的基本概念、算法与程序的关系、基本控制结构的认识。
难点:流程图的绘制,基本控制结构的运用。
四、教具与学具准备教具:计算机、投影仪、白板。
学具:教材、练习本、计算机。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)通过展示生活中常见的计算机程序应用实例,引发学生对计算机程序设计的兴趣。
2. 知识讲解(10分钟)(1)计算机程序设计的基本概念(2)编程语言的发展历程(3)算法与程序的关系3. 例题讲解(15分钟)讲解流程图的绘制方法,结合具体例题,让学生了解基本控制结构的使用。
4. 随堂练习(10分钟)让学生绘制一个简单的流程图,并编写相应的程序。
5. 小组讨论(10分钟)学生分组讨论,分享彼此的流程图和程序,互相学习,互相借鉴。
六、板书设计1. 计算机程序设计基本概念2. 编程语言发展历程3. 算法与程序关系4. 流程图绘制方法5. 基本控制结构七、作业设计1. 作业题目:编写一个简单的计算器程序,实现加、减、乘、除功能。
// 定义变量num1, num2, result// 输入num1 = 输入第一个数num2 = 输入第二个数operator = 输入运算符// 处理if (operator == '+') {result = num1 + num2} else if (operator == '') {result = num1 num2} else if (operator == '') {result = num1 num2} else if (operator == '/') {result = num1 / num2}// 输出输出结果:result八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生对计算机程序设计有了基本的了解,能够绘制简单的流程图,编写简单的程序。
八年级信息技术教案循环结构程序设计八年级信息技术教案第五章循环结构程序设计第五章循环结构程序设计第一节循序渐进一、学习目的1.初步掌握计数循环、条件循环两种语句的格式和功能。
2.初步掌握简单循环结构程序的设计方法。
3.理解程序的循环结构的概念。
二、教学重点掌握计数循环、条件循环两种语句的格式和功能。
三、教学难点掌握简单循环结构程序的设计方法。
四、教学方法1.演示法。
2.实践法。
五、教学手段与教学媒体多媒体网络教室。
六、课时安排1课时。
七、教学过程教学内容、步骤与方法二、学习指导1.计数循环语句(1)格式:FOR 循环变量=初值TO 终值 STEP 步长语句组(循环体) NEXT循环变量 FOR语句为循环说明语句,NEXT语句为循环终端语句。
FOR和NEXT后面的循环变量必须相同。
初值、终值和步长都是数值表达式。
步长为1时,STEP可省略不写。
(2)功能:根据FOR语句说明设定的循环次数重复执行循环体。
其具体执行过程可用图5-4-l表示。
图5―4―1 其中循环变量超过终值的规则是:步长为正,大于终值;步长为负,小于终值。
一般地循环次数可用下列公式计算:循环次数=INT((终值一初值)/步长)+1 2.条件循环语句 (1)格式:DO WHILE 条件语句组(循环体) LOOP (2)功能:当条件成立(即为真)时,执行DO 和LOOP之间的语句组(循环体),否则终止循环,转到LOOP语句的下一句执行。
3.计数循环程序设计关键是确定循环的次数和重复循环的操作;条件循环程序设计的关键是确定循环的条件和重复循环的操作三、应用实例1.编程求1+2+4+8+16+……+2n(n<64)的值解:(1)此题的计算公式是一个和式,加数为2的乘方,可考虑用累加求和的方法来计算。
设累加变量为s,加数为2K,K=O…n。
构造一个关于K的循环,重复执行s←s+2^K,即可算出和式的值。
根据分析,可编程序如下: INPUT N LET S=0 FOR K=O TO N LET S=S+2^K NEXT K PRINT“S=”:S END 运行结果如下: ?63 S=1.844674E19 (2) 数列各项为2的0、l、2……n次乘方,即乘数始终为2的累乘积,可构造一个n次循环,用卜T*2累乘(T的初值为1)依次生成数列各项,用S←s+T依次累加各项。
初中信息技术教案信息技术教案八年级(优秀4篇)(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种类型的经典范文,如总结报告、合同协议、规章制度、条据文书、策划方案、心得体会、演讲致辞、教学资料、作文大全、其他范文等等,想了解不同范文格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!Moreover, our store provides various types of classic sample essays, such as summary reports, contract agreements, rules and regulations, doctrinal documents, planning plans, insights, speeches, teaching materials, complete essays, and other sample essays. If you want to learn about different sample formats and writing methods, please pay attention!初中信息技术教案信息技术教案八年级(优秀4篇)初中信息技术教案信息技术教案八年级篇一课题在计算机中如何表示信息课时1课型新授课教学目标知识与技能1. 使学生对信息的表示方法有一定的了解。
初中信息技术《程序设计简介》教学设计一、教学目标本节课教学的目标是让学生了解程序设计的基本概念和原理,培养学生的计算机思维和解决问题的能力,提高学生的逻辑思维能力和动手实践能力。
二、教学内容本节课的教学内容主要包括以下几个方面:1.程序设计的概念和分类2.程序设计的基本原理与步骤3.程序设计语言的选择和应用场景4.程序设计实践案例分析三、教学重点和难点本节课的教学重点是让学生理解程序设计的基本概念和原理,掌握程序设计的基本步骤和语言选择的方法。
教学难点是培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力,以及如何将所学的知识应用到实践中。
四、教学方法本节课采用讲授结合实践的教学方法。
在讲解相关概念和原理的同时,引导学生通过案例分析和编程实践来巩固所学的知识。
同时,通过小组合作和课堂互动,提高学生的参与度和学习效果。
五、教学过程1. 导入(5分钟)通过展示一段简单的程序代码或一个常见的计算机应用场景来引起学生的兴趣和思考,激发学生的学习兴趣和学习动力。
2. 概念讲解(15分钟)通过讲解程序设计的基本概念和分类,引导学生了解程序设计的重要性和应用前景。
同时,介绍常见的程序设计语言和其应用场景,帮助学生选择合适的程序设计语言进行学习。
3. 原理讲解(15分钟)通过讲解程序设计的基本原理和步骤,引导学生了解程序设计的基本流程和思维方法。
重点介绍问题分析、算法设计、编程实现和测试调试等环节,帮助学生掌握程序设计的基本方法。
4. 案例分析(20分钟)通过分析一些实际问题的程序设计解决方案,引导学生理解程序设计在现实生活中的应用和作用。
通过小组讨论和学生发表意见,培养学生的思考和表达能力。
5. 编程实践(30分钟)根据教材提供的编程实践案例,让学生动手编写代码来解决实际问题。
通过实践操作,巩固所学的知识,提高学生的动手实践能力和解决问题的能力。
6. 总结与展望(5分钟)对本节课的教学内容进行总结,回顾学生所学的知识点和实践经验。
初中信息技术《程序设计语言》教学设计1. 引言计算机广泛应用于现代社会,使得程序设计成为重要的技能之一。
《程序设计语言》作为初中信息技术的重要内容,旨在培养学生逻辑思维和创造力,并通过编程实践培养学生解决问题的能力。
本教学设计旨在帮助初中信息技术教师有效地开展《程序设计语言》的教学,提供一种具体的教学方案和教学资源,以促进学生的学习。
2. 教学目标•培养学生的逻辑思维和创造力•培养学生解决问题的能力•培养学生通过编程实践来实现自己的想法•增加学生对程序设计语言的兴趣和热情3. 教学内容与教学方法3.1 教学内容1.程序设计语言的基础知识2.基本的程序设计思想和方法3.常用的程序设计语言和开发工具4.编程实践和项目综合应用3.2 教学方法1.讲授法:通过讲解和演示,向学生介绍程序设计语言的基础知识和基本思想。
2.实践操作:学生利用计算机进行编程练习和项目实践,应用所学内容解决实际问题。
3.小组合作:学生分成小组,共同完成编程任务和项目应用。
4. 教学过程4.1 导入环节在导入环节中,教师可以通过一些有趣的引导问题来激发学生的兴趣,例如:“你有没有过玩游戏时想修改游戏规则的想法?”,“你有没有想过如何制作一个属于自己的小工具?”等。
4.2 知识讲解与实践操作教师在这一环节中,通过讲解基本的程序设计语言知识,包括变量、数据类型、控制流程等内容,并辅以实际案例和示例代码进行讲解。
学生在教师的指导下进行编程实践,通过练习来巩固所学的知识。
4.3 小组合作和项目应用学生在小组中共同合作,完成规模较大的编程任务和项目应用。
教师可以提供一些开放性的问题或任务,让学生根据自己的兴趣和想法进行创作和实践。
同时,教师可以通过评比、展示等方式激发学生的创造力和积极性。
4.4 总结评价本教学设计的最后一环节是总结评价。
教师通过与学生的互动和讨论,回顾教学过程和学习成果,评价学生的表现,并给予相应的鼓励与指导。
5. 教学资源•计算机设备和编程软件•适用于初中生的编程教材•编程案例和示例代码•项目综合应用的参考资料和实例6. 教学评价与反思教学评价是教学过程中的重要环节,通过对学生学习效果的评价,教师可以及时调整教学策略和方法,进一步提高教学质量。
第一课算法第二课面向对象程序设计第三课编写别碰我程序课题编写“别碰我”程序执教:课型实践课教学目标认知目标:1、了解面向对象程序设计的基本思想。
技能目标:2、掌握用面向对象程序设计的基本思想编写程序。
情感目标:3、培养学生的编程能力。
教学容教学重点:理解对象及事件。
教学难点:巧妙的选择对象与事件。
教教学学方手法段1.启发式教学法2.探索学习法3.多媒体辅助教学4.任务驱动式教学教学程序设计教师活动学生活动1、师生共同体验“别碰我”程序的功能,并明确学习任务。
1)运行“别碰我”程序,如下图所示:2)当鼠标指针移动到“对象编程”文字后,文字切换显示为“别碰我”。
当鼠标指针离开文字“别碰我”后,文字又恢复为“对象编程”。
3)单击文字“别碰我”,窗口左侧出现一个圆。
4)双击文字“别碰我”,画出的圆消失。
5)单击窗体的其它区域,结束程序。
第四课顺序结构第五课常量变量函数表达式第六课常用语句第七课赋值语句(二)课题赋值语句探究学习执教课型实践课教学目标认知目标:1、理解一般赋值语句与属性赋语句的含义与作用。
;技能目标:2、掌握赋值语句,并能正确运用到所编写的程序中。
情感目标:3、逐步培养学生正确的程序设计习惯。
教学容教学重点:理解一般赋值语句与属性赋语句的含义与作用教学难点:掌握赋值语句,并能正确运用到所编写的程序中教教学学方手法段启发式教学法探索学习法网络广播交互式多媒体辅助教学教学程序设计教师活动学生活动复习[提问]:赋值语句有什么作用?[提问]:赋值语句在传递数据时,方向是怎样的?例如:a=b,是将谁的值传递给谁?回顾有关赋值语句的学习,并回答:传递数据计算表达式的值赋值语句在传递数据时,是从右往左传。
对于a=b,是将b的值传递给a,被改变的是a的值。
师生共同体验“交换两个数”程序输入两个数,分别赋值给两个变量a,b单击交换按钮,交换a,b两个数后重新显示。
教学程序设计3、引导学生设计程序界面1、启动VB2、添加对象:5个标签:label1, label2, label3, label4,label5.4个文本框:text1, text2, text3, text4.2个按钮:command1,command2.设置对象属性:第八课函数与赋值语句程序设计个按钮。
最新初二信息技术教学设计(精选6篇)初中信息技术教案信息技术教案八年级篇一课题:3.3.3 文本的选定、复制与移动课时:1课时课型:新授课教学目标:1.认识目标:2, excel (1)excel基础知识教学设计教学设计思想:首先把学生最近一次考试的成绩表广播,并且说明总分、名次都是由excel自己算出来的,吸引学生学生的兴趣和求知欲。
我们前面学习了word,大家都知道这是microsoft公司的产品,今天我们学习的excel也是microsoft office组件之一,被广泛3, 插入图片(1)第一课图片的插入教学目标:1、知识目标:学会插入图片和修改图片格式来美化文章2、操作技能目标:学习从文字处理软件知识中归纳文档排版的规律,尝试应用己知的规律去对较复杂的文档排出符合版式要求的图文混排文档。
3、情感目标:通过分小组团结协作式学习,培养学生的合作精神。
教学重点:1、插入剪贴画或图片文4, 《快乐的小作家--word(c)》电子教案(3)教材:全国计算机考试(少儿nit)指定教材教案设计:初一年级组教学内容选择不同的显示方式教学目标认识word的四种视图认识word的不同显示方式学会同时显示两个word文档教学重、难点四种视图与两种显示方式5, “资源管理器”简介(1)第十七课时:第十七课时:“资源管理器”简介教学重点:继续了解“资源管理器”程序中文件和文件夹的管理。
教学过程:复习旧知:(略)引入新知:“资源管理器”的一个十分重要的作用就是管理磁盘文件,包括建立文件夹、复制、移动、删除、查找文件或文件夹及重命名等。
讲授新知:板书:一、建立新的文件夹讲6, 计算机网络简介(1)课题:计算机网络简介教学时间:授课班级:教学目标:了解计算机网络的概念、作用及分类。
amp;7, 用frontpage 2000快速制作动态按钮(1)用frontpage 2000快速制作动态按钮教学目标:制作出动态按钮你一定看到过很多网页上的动态按钮效果,一般而言实现它需要后javascript(或vbscript)网页脚本语言支持,对于只懂使用初级的“所见即所得”网页编辑器的人来说确实是个难题。
第1章程序设计入门第1节程序设计简介(2课时)【教材内容】1计算机程序并不神秘什么是程序体验计算机程序2程序设计语言程序设计语言分类解释与编译3程序设计的过程4程序与软件【教学目标】1.知识与技能(1)了解程序设计的基本概念和用变成方法解决问题的一般过程(2)了解计算机软件与程序设计的密切关系(3)了解程序设计语言的三种类型(4)掌握VB环境下编写程序的一般步骤2.过程与方法(1)通过实例让学生体会程序设计的基本过程与方法,理解算法思想,会用自然语言或流程图表达一些具体问题的算法。
(2)通过对现实问题的分析与解决,让学生认识到生活中到处是程序,而程序解决的往往就是生活中的现实问题,培养学生利用计算机解决实际问题的能力。
3.情感态度与价值观(1)体验程序设计的内涵及魅力,产生对程序设计的求知欲,形成积极主动地学习态度。
(2)通过问题的分析与解决,帮助学生克服程序设计的畏难情绪,培养他们严谨、缜密、科学的程序设计作风。
【教学重难点】程序设计的基本概念与学习程序设计的意义。
【教学方法】启发式、任务驱动、演示、实例、实践操作【教学过程】程序设计简介第一课时一、问题导入,揭示教学内容大家有没有玩过电脑游戏?有没有同学想过自己设计和编写游戏?游戏就是程序,要想设计、制作游戏,就应该学习“设计程序”。
今天我们一起来认识和了解程序,它并不神秘,相反它会给我们带来很多乐趣。
二、趣味问题,了解什么是程序问题1:猎人带着一只狼、一头羊和一些白菜过河,但渡船太小,一次只能带一样。
因为……(课件展示问题)学生:读题、小组讨论、得出解题思路、方法讲解(自然语言描述、符号描述……)问题2:赵本山、宋丹丹小品,如何把大象关进冰箱学生:方法讲解(自然语言描述、……)总结:概括来说程序是有逻辑,有顺序的步骤的组合。
开电脑,走路,吃饭,上课都是一系列步骤的有序有逻辑组合。
通过这些有序的指令(自然语言、符号语言等)完成了一项具体的工作,这些指令的集合就是程序。
问题3:体验计算机程序利用BASIC语言编写的“三角形面积”程序(课件展示问题及具体的语句)学生:体验计算机程序语言的简练,理解程序语句的涵义,输入与运行程序。
总结:使用计算机能识别的语言来描述的指令,就是计算机程序。
三、程序设计语言问题:计算机程序有哪些种类以及他们是怎么执行的?学生:查阅书本和教师提供的资料,完成学习任务。
教师:课件展示程序设计语言分类机器语言:二进制代码汇编语言高级语言:根据要求选用不同的高级语言。
Basic、foxpro、c、java……比较:51+53,用三种语言编写的程序,比较分析三种语言的特点总结:机器语言编写的程序执行效率高,但可读性差;汇编语言用比较容易理解的符号代替机器语言中的二进制,可读性增强;高级语言比较接近自然语言,可读性强,易理解。
提问:解释和编译的区别学生:研究问题,回答问题四、课堂总结师生共同总结回顾:什么是程序,什么是计算机程序、计算机程序语言的种类和执行过程。
计算机语言很多,如:Visual Basic、Turbo Pascal、C语言、C++、Java等。
但是,计算机语言只是一种工具,如果你大脑中没有解题的方法与步骤,光有工具是没有用处的。
下节课我们就来重点研究解题的方法和步骤,及其在程序中应用。
程序设计简介第二课时一、复习导入计算机程序语言的种类有哪些?二、联系生活,讲解程序设计过程(过渡)程序设计的过程和平时我们解数学题的过程是一样的。
1、解数学题的过程(师生共同总结):2、程序设计的过程请学生完成以下“连连看”:总结:程序设计的过程为:首先对要解决的问题进行分析,在拟定出一套解决的方法与步骤(确定算法),再选用一种计算机能接受的程序设计语言来描述具体的步骤,最后输入、运行与调试程序。
程序设计的好坏取决于“算法”的好坏。
3.实践学习编写计算机半径为圆的周长和面积的程序,体验编写程序的过程。
师生共同完成:任务分析(学生)、确定算法(学生)、编写程序(教师为主)、运行调试(教师为主)。
三、游戏激趣,了解算法1、玩“猜生日”游戏,说一说你猜的方法游戏规则:两个同学为一组,互相猜对方的生日(不要月份,只要日期。
如12日)。
方法一:在1~31中随意选数猜方法二:从大到小逐个猜方法三:从小到大逐个猜方法四:……(过渡)刚才大家在解决“猜生日”这个问题时采用了不同的算法,那“猜生日”游戏程序又是如何解决这个问题的呢?2、运行“猜生日”游戏“猜生日”游戏位于“网上邻居”的“teacher”中,请你运行并计算猜的次数。
教师进行统计,得出结果:最少1次,最多5次。
3、“猜生日”游戏的算法,用流程图描述看来该游戏的算法优于大部分同学的算法,那它又是怎么猜大家的生日的呢?假如老师的生日是12日,计算机猜了哪几个数?假如生日是27日,计算机又猜了哪几个数?流程图的概念、符号名称、含义(师生共同总结)猜中间数的方法4、算法择优上面的例子让我们可以明白一个好算法必须用到科学的方法,我们在解决问题时应努力找出最简单的方法。
四、拓展练习,提升学生兴趣(过渡)一些复杂问题的解决方法与步骤必须要有全局眼光通盘考虑。
请大家开动脑筋,找出解决下列问题的算法。
A、一位商人有9枚银元,其中有1枚略轻的是假银元。
你能设计用天平(不用砝码)将假银元找出来的算法吗?(称量次数越少越好)B、有十箱表壳(每箱装有10只)。
已知其中的9箱是全钢的(每只重100克),另一箱是半钢的(每只重90克),全钢与半钢的外形与颜色一样。
要求只称一次,就可将这箱半钢的表壳从10个箱子中区分出来。
学生讨论,找出最优算法五、程序与软件软件是计算机程序、数据和相关文档资料的集合,程序是软件的重要组成部分。
用计算机解决问题,首先应该选择合适的计算机软件。
当遇到没有合适软件的情况下,就要编写程序来解决问题。
讨论学习:“竞赛评分器”程序适用于哪些比赛,比赛规则是怎样的?提出对此程序功能的修改方案。
六、总结通过这堂课的学习我们已经学习了程序设计的步骤、算法、软件等知识。
希望同学们通过这节课的学习,能去掉对程序的神秘面纱,在以后的学习中能从程序设计中找到乐趣。
【教学反思】算法是程序设计的灵魂,也是整个程序设计中难点。
为了上好这一堂课,该教学方案注意了以下几点:1、回答了学习的必要性问题“为什么要学习程序设计?学习程序设计能为我们干什么?”这是学生在学习程序设计时经常问老师的问题。
如果教师引导不当,就会导致学生没有明确的目标,缺乏学习的动力。
2、克服了传统教学的误区以前的教学程序设计教学,在教学内容的编排上,陷入一个误区:过于注重语句、语法等程序设计语言所涉及基本知识的讲解,忽视在构建程序过程中应用于分析、解决问题的一种逻辑思维的训练,忽视对整体知识综合应用能力的训练。
在本堂课中,我们抛开语言,从算法的角度来解决实际问题,在问题分析、思考、解决中提高了学生的能力。
3、设计注重趣味性、生活化与挑战性程序设计一直是学生最头疼的知识点,如何使枯燥的教学内容变得富有趣味性,让学生学得轻松、有效?这是我们本学期编程教学需要解决的关键问题。
在设计时我本着生活化、趣味性与挑战性的原则,进行了尝试。
整堂课下来,学生掌握情况良好。
所以,一份设计通过反复的思考,老问题解决了,新问题又产生了。
这需要我们反复的实践、思考与调整。
也许,这就是教学富有魅力的地方了。
第2节认识Visual Basic(1课时)【教材内容】1 Visual Basic语言2 用Visual Basic编写程序Basic界面用VB编写程序【教学目标】1.知识与技能:(1)了解在Visual Basic中编程的一般过程,掌握常用控件的使用方法。
2.过程与方法:(1)在利用VB编写程序的过程中进一步熟悉Visual Basic的工作界面。
(2)通过例题的演示和探究实践,了解在VB中编程的一般过程,掌握常用控件的使用。
3.情感态度与价值观:(1)逐步养成严谨、科学的程序设计思想。
【重点难点】编程的一般过程、控件的使用【教学方法】任务驱动、启发式教学、讲解演示【教学过程】一、课前思考从《开始Visual Basic之路》学习者的学习感受开始,增进对VB的了解,知道程序语言是一种人与计算机的沟通工具,认识到学好VB的意义,以及明确今后学习VB的目标和方向。
找到和学生有共鸣的语句,拉近学生与VB的距离,激发学生的学习积极性、主动性,为接下来的学习做好铺垫。
二、认识界面教师:引导学生打开VB程序,新建窗体。
学生:自学课件中认识界面,知道界面的组成,然后回答老师对界面组成部分的提问,同时师生共同学习界面的一些基本操作方法,认识常用的控件及其功能,并且尝试控件的拖放及属性设置。
教师:工具箱也叫控件箱,控件的名称属性设置要做到“见名知义”、“常用取简”,界面组成窗口的调用方法。
教师:引领学生共同认识Visual Basic的操作界面及使用方法。
三、例题演示教师:布置任务《求圆面积》程序,先以在数学问题中如何计算引出公式,明白编写该程序的目的是简化繁琐的人工计算过程。
学生:观看程序界面,明确该程序的操作过程,从而引出本程序的算法分析,明白各控件的使用目的以及控件属性的设置。
接着逐个突破计算按钮、结束按钮的代码的输入和代码的含义解读。
最后运行程序、调试及保存。
演示:演示学生的作品,找出问题,一起探讨解决方法。
师生:总结编程的一般过程:建立程序界面—设置对象属性—输入代码—运行与调试程序—保存程序。
四、探究学习学生:利用课件的提示自主完成参照《求圆面积》程序构建《QQ登陆》的程序界面的任务。
师生:学生自主探究,教师巡视机房个别指导。
学生:分小组在电子白板上演示编程的四个过程,重点突破图像、图片框控件的选用和操作。
师生合作,共同评价作品。
五、温故知新师生一起回顾本节课的学习内容,温故知新。
回答两个问题:(1)在VB中编程的一般步骤。
(2)总结如何选择合理的控件来满足程序设计的需要。
第2章程序设计基础【教学目标】1.知识与技能(1)了解VB程序的常量、变量、函数、表达式、语句等基本概念(2)能在VB环境中编写顺序、选择、和循环三种基本结构组合的程序(3)了解VB中对象、属性、事件和方法等的概念,体验面向对象程序设计。
2.过程和方法(1)在编写“孙悟空上织女星”程序的过程中学习VB程序设计的基础知识,掌握编程的基本方法。
(2)针对具体要解决的问题,能合理地组合顺序、选择和循环三种基本结构编写简单的程序。
3.情感态度与价值观(1)通过趣味VB程序编写,激发学生对学习程序设计的兴趣。
(2)培养学生良好的程序设计的习惯和提高用编程方法解决实际问题的能力。
4.创新与行为(1)引导学生编写程序时先模仿再改写,在改写程序的过程中培养学生的创新能力。