暗黑破坏神2的技能点分配技巧
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你的白热pal伤害低吗?那就用死神吧,8000+的纯物理攻击,4f的攻击速度,这才是真正的zeal pal。
zeal pal 的武器有不少,真正好用的不多,天堂之光,暴风之节都可以用,也可以用悔恨,偶喜欢用死神。
在这里偶主要说一下用死神怎样练zeal pal.关键在于两点:一是提速,二是准确率。
一.技能点和属性分配技能就不多说了,按照一般zeal pal的加法来加:白热20,狂热20,牺牲20,圣盾20,剩余的加藐视。
属性点除了力量够拿装备,其余全部加到life上。
如果格挡不够,那么还需要加点敏捷。
二.装备选择1.武器死神用wx 狂战士斧做,500多的基础伤害。
50cb和50ds。
(也可以用悔恨,悔恨的400dam是有效的,虽然数据显示只有1-2k伤害,但是实际却有别6-8k。
优于死神的地方是有很高的提速,不如死神的地方是没有cb和ds,)2.盔甲刚毅追求伤害,刚毅不二选。
3.盾牌饰金盾牌也可以用,不过用4r不够。
少两个技能,防御到高不少,两者偶都用过,用sjd def为27k,用为35k,感觉没有使用的必要,一般cb pal用看中的是life tap的诅咒。
而我build的这个pal,由于基础物理伤害很高,只要有10%以上的ll,吸血绝对不是问题,所以还是建议使用饰金盾。
4.项链强推大君之怒虽然少一个技能,但是有20提速,还有35ds,配上食肉骑士,就可以100%ds了。
(用死神要达到4f极速,需要60ias,用死神一个最大的就是整套装备必须围绕这提速来选择,所以项链,偶认为大君最好。
)项链补满电抗。
5.头盔安头属性不多说了,主要是20ias和ll。
头盔补满毒抗。
(吉勇之脸,是在没有cb 的时候用的,这个搭配,cb不是问题,所以不用它)6.手套门徒的安置20提速50fr和300%对恶魔伤害(k boss或许有用)。
手套补满火抗。
(也可使用镕羊角,有2%的几率施展强化,提高准确率)7.腰带选择就比较多了,偶喜欢用吸血鬼圣圈,减速,吸血,提速等。
这种圣骑的练法是:max:复仇 .圣盾.信念火焰抵抗10+冰冷抵抗10+闪电抵抗10+攻击时,左边复仇,右边审判。
Paladin是神所庇护的圣武士,在其他AD&D游戏中,Paladin也是武士和牧师的综合型,有着较强的辅助魔法和圣系魔法,武力上不如纯战士那样强大,魔法上也不到牧师那样究级,但是结合起来也甚是完美,而且比前两者更多元化。
Diablo世界里的Paladin是以敏捷、迅速、多元化而设定的。
按攻击方式分为格斗系(Melee)、魔法系(Magic)与元素系(Element)三种。
一般情况下Str加到能拿items、Dex加到穿戴整齐并打开HolyShield时CTB(格挡几率)为75%即可,其他都加Vit。
PAL练法很多,简单介绍几种:一、HAMMER PAL祝锤是圣骑在1.10中一项很强的技能,特点是1. 属于魔法攻击 (不是元素)2. 忽视不死系和恶魔系怪物的抗性 (所以几乎是没有对祝锤免疫的怪)3. 根据特定的螺旋线由里至外发出,且具穿透性,亦不能被挡格 (所有在祝锤轨迹经过的怪= 必中)4. 对于不死系怪有额外150%伤害加成,另外只有专注光环能增加祝锤的伤害,但加成效果只有实际数字的1/2这些都是祝锤丁能在1.10横行的原因...(废话说太多了... 入正题吧)一. 点数和技能的分配祝搥丁是以高命,高防和75%挡格为目标,所以点数的分配建议如下力:到装备敏:到格檔75,格檔公式和109一样体:其它的点数全加到这里。
法:不要加,一点都不可以。
mana不够靠物品弥补。
至于技能点的分配,有4个技能可以对祝捶加成攻击力,他们分别是祝锤本身,专注,以及精力和祝福瞄准的关联加成。
精力和祝福瞄准:每等级增加14%伤害,装备上增加的精力技能和祝福瞄准技能(包括加单个技能的Pal杖等物品)都不可以对BH进行攻击力的加成,这也就是说活力和祝福瞄准最多可以增加14%*40=560%的伤害。
专注:第一级增加60%伤害,以后每增加一级增加15%伤害,而且1.10中专注光环对祝捶的加成只有50%的效果,也就是说对祝捶来讲第一级增加30%伤害,以后每一级增加7.5%伤害.一个纯祝锤丁当然要灌满以上4个技能让伤害达到最大,如果不考虑对队友的支持和初期升级困难的因素,可以最大限度的节省技能点,那么我们只需要1点祈祷,1点反抗,1点净化,1点力量和1点圣光弹一共5点过路技能点,考虑到神圣之盾是不可以不加的,因此至少又要加1点重击,1点突击,1点神圣之盾,共需要8点其它技能点,加上灌满4个技能一共是88点,这样的一个Pal可以在77级成型。
暗黑2圣骑士“加点”新人指导1:双热近战玩法引言死灵法师已经介绍完了,下面介绍第二个新手很关心的职业,就是圣骑士。
大家对于圣骑士的印象大概都是近战型战士,自己瞎玩的时候也知道白热技能用起来很爽,点一下就攻击好几下,还有各种光环(游戏中叫灵气)加攻击力,盾牌可以加所有抗性,防御非常高。
百度知道上面有很多新人问圣骑士如何加点,有一个很经典的回答是四种类型:双热、祝福之锤、复仇、天堂之拳,并且说祝福之锤玩法很“时尚”O我打算给大家介绍的,不仅是这四种玩法,还有一些别的比这四种有趣得多的玩法,总之圣骑士是个玩法相当多的职业。
但是,最主要的适合通关的,只有前面三种玩法,也就是双热、祝福之锤、复仇。
我们后面会看到,天堂之拳玩法实际上是战网专门用于pk的,大家为了通关的话不要按照天堂之拳路线去发展,而我的所有文章都是针对单机玩家的。
我把圣骑士放在第二个介绍是有原因的,圣骑士最大的特点就是通关非常容易,尤其是双热和祝福之锤,本系列的思路大致就是按通关的难易程度顺序介绍各种职业的玩法。
大家慢慢会看到,圣骑士的很多设定都是很强大的,造成了他很容易通关。
因此在老手圈子里,圣骑士被称为“暴雪的亲儿子”o本文介绍最传统的玩法一一双热近战玩法(简称Zealdin)双热,就是白热(也翻译成热忱)+狂热的技能搭配,攻击速度极快,物理伤害很高,装备需求低,是非常适合新人开荒的玩法。
还和以往一样,会介绍技能点、属性点、雇佣兵选取、装备选取、战略与战术。
当然这里需要介绍一个重要知识,就是所有圣骑士杀BOSS的通用方法(当然是针对超强的BOSS而言的,比如隐藏关地狱6BOSS,详见宝盒合成下篇)。
另外再次强调,最好大家先看看我的加点指导总论篇,里面有一些基本知识。
还有文章里面会有很多和上系列“暗黑2新人很可能不知道的重要知识”有关,遇到了我会指出在哪一篇里面方便大家查找。
双热圣骑士一一简介引言这是我向大家介绍的第一个地地道道的战系玩法,典型意义的战士。
引言圣骑士还有两种不太适合新人通关的玩法打算介绍(复仇玩法和神圣冲击玩法),暂时先放放了。
下面我们谈谈女法师(简称SOR)的加点攻略。
就单机而言,女法师大体来说有5种主流玩法,是冰火双修、纯冰、纯电、闪电近战和纯火。
(战网上还有更多的玩法,比如专门给别人开强化的强化法师)还别说,每个玩法都各有特色,冰火双修是最适合新手通关的玩法之一,典型的开荒(开荒的概念详见总论)玩法;纯冰是最适合刷装备的玩法之一(是唯一堆高MF值到700左右同时还能造成强力输出的职业);纯电是典型的中期玩法,必须有一定的装备积累(无限符文之语是必须有的),没有装备连通关都比较吃力,但一旦有了装备又非常强大,伤害随便上万,横扫地狱;闪电近战玩法是最典型的娱乐玩法(娱乐玩法的概念详见总论),是供猎奇用的,硬生生把圣骑士的闪电冲击技能当法师的主攻技能,通过闪电支配的额外加成给神圣冲击加很多伤害,虽然猎奇但是实力一点也不弱,不过需要装备积累(梦境符文之语);纯火玩法是非常偏门、特殊的玩法,只限于刷某些特定场景(比如第二幕蛆虫洞穴第三层)。
由于纯火玩法过于偏门,本系列指导不打算详细介绍,只介绍前面4个玩法,并且第一轮只介绍前面两种,就是冰火双修和纯冰,这两种是对新人通关、刷装备帮助非常大的。
本文介绍第一种,冰火双修玩法。
此玩法非常适合新手通关。
其实正因为法师的技能设定,很多老手把法师称为“暴雪的亲女儿”,就像把圣骑士称为“亲儿子”一样,都是设定很偏袒的。
还是老规矩,介绍技能点分配、属性点分配、雇佣兵选择、装备的选择、战略战术。
建议没看过总论篇的新手先去看看,还有很多地方会用到我上个系列“新人很可能不知道的重要知识”里面的基础知识,如果提到我会指出详见上个系列的哪一篇,方便大家查找。
冰火双修法师——简介1引言冰火双修法师是又一个典型法系玩法。
她和祝福之锤圣骑士不同的是,这里是元素攻击,因此需要考虑双方面因素,就是降低怪物抗性和提升攻击力之间要寻求平衡点。
《黑破坏神2》法师技能加点完美心得1.火弹=火球=流星=火支配=20,过路3点,必修技能4点,冰装甲1点。
总共88点,77级可成型。
多出来的点可升冰系作辅助。
主攻技能:火球伤害1W+,流星2W+,平均1.5K+。
属性点:力量:够用装备敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%血:其它的点全加法:不加2.火弹=火球=九头海蛇=火支配=20,过路1点,必修技能4点,冰装甲1点。
总共86点,75级可成型。
多出来的点可升冰系作辅助。
主攻技能:火球5K+,九头海蛇2K+。
应该没几个人练这个,我LAD1练过,不好用。
呵呵属性点:力量:够用装备敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%血:其它的点全加法:不加3.温暖=强化=火支配=20,过路2点,传送1点,过路1点,总共64点,53级可以成型(完成所有技能任务)。
带10个FGC,开强化班足够了。
属性点:力量:够用装备敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%血:其它的点全加法:不加4.另类SOR(暴力SOR):温暖=强化=火支配=心灵传动=20,能量盾1点,静力场1点,传送1点,冰甲1点,过路5点,总共89点,还有的点全加能量盾上。
这个因为是另类的,所以装备也有所不同,副手拿刀或弓属性点:力量:够用装备敏捷:副手拿刀时用物免盾,加到格挡有75%血:加到100或不加法:其它的点全加5.三修SOR:温暖=强化=暴风雪=心灵传动=20。
火支配1点,冰支配1点,能量盾一点,必修技能4点,火系用43点,电系用25点(PK静力场可以不加),冰系26点,共用94点,还有的点加在暴风雪的加成技能上。
这个SOR多用来PK,效果一般般。
装备有所不同,+3暴风雪/15FD/15CD的帮衣,SHAKO,次元,MARA,精神,2SOJ,技能腰带,法师之拳,沙暴鞋,10CGC,副手CTA。
这样火技能有14级(算BO),冰技能有23级(算BO)。
这时的暴风雪有46级,伤害有3K左右。
《暗黑破坏神2》法师技能加点完美心得(Diablo ii mage skills add to the list of perfect tips)1. fire = fire = meteor = fire dominate =20 crossing 3 point required skill 4 Ice Armor 1 points. A total of 88 points, 77 can be shaped. More points can be added to the ice system as auxiliary. Main skills: fireball damage 1W+, meteor 2W+, average 1.5K+.Attribute point:Strength: enough equipmentAgility: enough equipment, with no shield, added to block 75%Blood: all other points are addedMethod: no!2. fire bomb = = nine = fire fireball head snake dominate =20 crossing 1 points, the required skills 4 points, 1 points ice armor. A total of 86 points, 75 can be shaped. More points can be added to the ice system as auxiliary. The main skills: fireball 5K+, nine head of sea snake 2K+. There should be few people practicing this, I LAD1 practiced, not easy to use. Ha-haAttribute point:Strength: enough equipmentAgility: enough equipment, with no shield, added to block 75%Blood: all other points are addedMethod: no!3., warm = strengthen = fire dominate =20, pass 2 points, transfer 1 points, crossing 1 points, a total of 64 points, level 53 can be formed (complete all skills tasks). Take 10 FGC and open intensive classes. That's enough.Attribute point:Strength: enough equipmentAgility: enough equipment, with no shield, added to block 75%Blood: all other points are addedFA: No, Gaga4. alternative SOR (violence SOR): warm = strengthen = fire dominate = mind drive =20, energy shield 1 points, static field 1 points, transfer 1 points, Ice Armor 1 points, crossing 5 points, a total of 89 points, there are points on the full energy shield. This is because of the alternative, so the equipment is also different, the deputy with a knife or bowAttribute point:Strength: enough equipmentAgility: when the assistant uses the knife, use the shield and add it to the block. There is 75%Blood: added to 100 or notMethod: all the other points are added5., three, repair SOR: warm = strengthening = Blizzard = psychic drive =20. The fire control 1, ice dominated 1, an energy shield, required skills 4 points, the fire department with 43 points, with 25 points (PK, electric static field can not add), ice 26, share 94 points, and the points and skills in the snow storm plus. This SOR is used more PK, the effect is general.The equipment is different, +3 storm /15FD/15CD for clothing, SHAKO, dimension, MARA, spirit, 2SOJ, skill belt, magefist, sand shoes, 10CGC, CTA. In this case, fire skills have 14 levels (BO), and ice skills have 23 levels (BO). There are 46 levels of snowstorm, and the damage is about 3K. CM is not a pig, -135. Reinforcement has about 1.5K, for PET use.Attribute point:Strength: enough equipmentAgile: enough equipmentBlood: add some, because the energy shield now absorbs only 67%France: all the others hereTwo, the main ice SOR:1, the storm = ice storm = = ice bomb tip icicle Ice Armor =20, 1 points, 4 points required skills, and the dominant ice point. Ice dominated at level 30 to + 1, MAX = ice storm after the ice storm dominated to -135 again MAX ice bomb =20 = icicle tip. If PK is the preferred MAX ice control, and finally the sharp icicles. This ends up with 5 skills that can be used at 106 points for the MAX ice system. That is, to level 95. Specially for PK training, because the PK can not practice the static field.Attribute point:Strength: enough equipmentAgility: enough equipment, with no shield, added to block 75%Blood: all other points are addedMethod: no!2, ice = ice = ice dominate =20, ice a 1 points, ice crossing 4 points, compulsory skills 4 points, a total of 69 points. There can be power system and electric control or lightning storm shield and telekinesis, can also be practiced as auxiliary fireball. This LAD1 I practiced, hurt in general, did not want to write this, but found that there are still many people practicing this.Attribute point:Strength: enough equipmentAgility: enough equipment, with no shield, added to block 75%Blood: the other point all | repair energy shield if not add or add some, 800+'s blood is enoughMethod: | repair without energy shield if there is the point all this.3,Main ice sub fire type: Blizzard = ice storm = fire bomb = fireball =20. Ice control equipment equipped with -133 below, ice crossing 1 points, fire control 1 points, Ice Armor 1 points, compulsory skills 4 points. And a little ice.This SOR is used to open BUS or RB. Suggested use of shield. The operation is good, good speed you can use shoes with a spirit of sandstorm FHR GC, so that the grade of 86FHR. Without agility, strength enough, plus all blood, I have one, without BO, the blood has 1.7K.Attribute point:Strength: enough equipmentAgile: recommended use of non shield words added to the block has 75%; net speed is good, skilled operation can use the spirit, agile without adding.Blood: all other points are addedMethod: no!Three, the main power SOR1, charge = = = lightning elastic Chain Lightning Electric dominant =20, and add the required skills of Nova, 4 points, 1 points ice armor. I have one, 10 LGC, and lightning 41K+. But it doesn't feel good. PVC single line is not good mix, PVP because it is line attack, it is not easy to hit each other.Attribute point:Strength: enough equipmentAgile: no!Blood: all other points are addedMethod: no!2, the emergence of new RW after the super violent SOR (for the first time to see this SOR in the SOR District, excited ah, then a single simple test that damage as high as 50K+, ha ha, 555555555 is also very pessimistic, you see the cost):= = = electric control warm enhanced telekinesis =20 shield 1 points, 1 points of fire control, static field 1, transfer 1 points, a 1 point ice, passing 5 points, a total of 89 points,and the point I think we should all add the fire control (behind). This is because of the alternative, so the equipment is different, first take a look at this:Dream dream3 hole helmet / shieldIo + Jah + Pul16+31+2110% chance when hit cast level 15 Confuse.Armed with 15 levels of Holy, Shock, Aura, Holy Shock+20-30% quick attack recovery (variable)+30% defense+150-220 defense (variable)+10 vitalityIncrease maximum life 5% (helmet) | +50 life (shield)+0.625 (per level) mana (based on role level)4 anti +5-20 (variable)15-25% increases the chance of magical equipment (variable)Regicide: (4 hole sword / axe)23 + 22 + 25 + 19Mal + Um + Gul + dog L+30% increases attack speed+230-270% boost damage (variable)-25% Target Defense20%, improve attack hit rate33% probability double blow50% probability causes wound+1 level Vengeanceprevent monster heal+10 point strongGet 40% extra money from monstersBecause the Holy Shock belongs to the electrical system, the electrical control of the SOR has added to the divine shock, ha ha. So the MAX control is for this. And when the head and shield are in use, the two auras are added, that is, this isa divine strike of level 30, not the divine strike of the two15 levels, acting separately.Specific equipment are as follows: the helmet and shield with a dream, with great necklace (IAS), armor with glory, gloves with synthetic IAS/RES/LIFE/MANA, crow, ring or SOJ, Thor, sandstorm belt shoes, 8 LGC (with two row to put the box DD, port, deputy CTA+ spirit heikou black). Since there are 8 LGC, the energy shield is already over 71% in the use of an energy shield. After 71%, each level of energy shield absorbs only 1%.I think it's enough to absorb more than 70%. After all, there is not much blood. (PVP is another matter, Gaga added)Attribute point:Strength: enough equipmentQuick: use a knife and shieldBlood: added to 100 or notMethod: all the other points are addedThe SOR of this PET is very important. With holy ice, PET or HELL defensive? I think HELL's defensive style is good, because you are close combat, and this can give you an additional DEF. PET equipment:无限无限4长柄武器误码率30 + 23 + 30 + 2450%概率当你杀死敌人时施放出20级连锁闪电闪电链当装备后拥有12级信念信念光环35%快速移动/奔跑+ 255-325 %伤害力(可变)55%敌人电防40%概率决定性打击防止怪物自疗+ 0.5(每级)活力(在角色级别基础上)30%提升魔法装备出现概率21级飓风装甲(旋风装甲)(30次)12级信念光环太有用了,头用安头会/国际会计准则,多好呀,盔甲呢,用钢毅还是强制?觉得用强制吧,40fhr / RES都是宠物需要的。
蛮人的战嚎技能详解战嚎(Warcries)对于野蛮人来说,这个领域的技能在任何时候都是很有用的工具。
然而,其中的许多技能,例如嘲弄和战斗指令,在多人连线游戏中施展时,可以对整个队伍带来极大的助益。
举例来说,战斗指令(Battle Command)可以在作用时间内,让靠近您的队伍成员的所有技能全都获得提升。
在这个技能领域中的第一个技能是狂嗥(Howl),此技能可以迫使敌人逃离您所在的位置。
当您处于剧本1的血之荒原(Blood Moor),或是在地狱的深处时,狂嗥是个非常好用的技能。
---在适当的时机使用狂嗥,可以让您更容易的解决一群敌人。
举例来说,如果一群敌人跑向您,您可以使用狂嗥并让前几排的敌人逃跑,而后排未受影响的敌人将会继续朝您移动,并且和您战斗。
这样可以减少您同时所需面对的敌人数目,使您能够更容易地消灭敌人。
---在单人游戏中,您可以使用嘲弄让使用远程武器的敌人主动靠近您,而无须亲自追捕他们。
此外,您可以让敌人离开原本的藏身处(举例来说,当您想要让喽啰从他们的头目-例如塔楼中的女伯爵-身边引开时)。
最后,在多人连线游戏中,您可以使用嘲弄将敌人饱受攻击的队友身边引开,有时可以救他们一命。
---由于野蛮人可以使用找寻药剂的技能寻找医疗药剂,因此当您施展战斗体制(Battle Order)时,您可以使用大量的药剂补回您所损失的生命值,如果有可以吸血和法力的武器是最好的。
撇开缺点不谈,此技能仍旧可以让您和您的队友获得非常大的助益。
此外,您分配给此技能的技能点数越多,其作用时间也就越长。
狂嗥(Howl)等级:1先修技能:无解释:这种技能可以惊吓敌人并逃离您所在的位置。
狂嗥拥有一定的作用半径,由您的角色为中心向外延伸。
当使用此技能时,敌人将会逃跑一段距离,或是一段时间,视狂嗥的技能等级而定。
无论是在剧本4或是剧本1中,这种技能都一样好用,所以这是个值得在整个游戏中使用的技能。
找寻药剂(Find Potion)等级:1先修技能:无解释:透过此技能,您将有机会从尸体上找到药剂。
(1)1.10及其以上版本常见人物练法亚马逊弓系(导引箭+多重箭):导引箭20、多重箭10、魔法箭20、致命攻击20、刺入1、穿刺1、闪避1、躲避1、回避1、急冻箭1,其余加女武神。
力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到300,其余加体力,精力不加。
标枪系(充能一击+闪电之怒):闪电之怒20、闪电攻击20、威力一击20、充能一击20、闪电球20,其余加穿刺。
力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到盾牌格挡率75%,其余加体力,精力不加。
弓系标枪系双修(导引箭+闪电之怒):导引箭20、闪电之怒20、急冻箭1、致命攻击20、刺入1、穿刺1、闪避1、躲避1、回避1、女武神20,其余加诱饵。
导引箭20、闪电之怒20、闪电攻击20、充能一击20、致命攻击1、刺入1、穿刺1、闪避1、躲避1、回避1,其余加闪电球。
力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到300,其余加体力,精力不加。
刺客武学系虎击(虎击+龙爪/双龙爪/神龙摆尾):虎击20、龙爪20或双龙爪20或神龙摆尾20、支配利爪20、毒牙20、心灵爆震1,其余加影子大师。
力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到龙爪或双龙爪或神龙摆尾命中率5000,其余加体力,精力不加。
武学系凤击(凤凰攻击+龙爪/双龙爪/神龙摆尾):凤凰攻击20、龙爪20或双龙爪20或神龙摆尾20、支配利爪20、毒牙20、心灵爆震1,其余加影子大师。
凤凰攻击20、寒冰刃20或雷电爪20或焰拳20、龙爪20或双龙爪20或神龙摆尾20、支配利爪20、心灵爆震1,其余加影子大师。
力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到龙爪或双龙爪或神龙摆尾命中率5000,其余加体力,精力不加。
陷阱系(亡者守卫、雷光守卫):火焰爆震20、雷光守卫20、亡者守卫20、火焰复苏20,其余加复苏狱火。
力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到够穿所有装备即可,其余加体力,精力不加。
武学系陷阱系双修(龙爪+亡者守卫):龙爪20、火焰爆震20、亡者守卫20、雷光守卫20、心灵爆震1,其余加加速。
一,属性点。
力量以穿上装备为主,敏捷确保格挡75,其余全部加生命。
圣骑士每加1点耐力,生命值增加3点,还是非常不错的。
二,技能。
按照圣骑士目前的玩法,主要有以下几种主流的加点方式。
1,双热圣骑士。
双热圣骑士,就是圣骑士近战流的主要玩法,他特点是攻击速度极快、物理伤害很高、装备需求低,是非常适合新人开荒的玩法。
同时,也是玩家MF超级大菠萝的不二人选。
双热圣骑士唯一的缺点就是群攻比较弱,但是打BOSS的时候却很是强力。
技能点加点:1)热忱打击加满,狂热光环加满,牺牲加满,重击加1点。
圣骑士在战斗的时候主要踩狂热光环,利用白热这个技能攻击敌人。
当碰到物面怪的时候,适当切换攻击技能。
2)神圣之盾加满,一些常用的光环,譬如净化光环全部加1点。
神圣之盾对于圣骑士来说非常重要,它不仅仅提升圣骑士大量的防御值,而且还能提高格挡几率。
因此对于圣骑士这种近战职业来说,格挡这个属性非常重要。
3)路过的技能,以及喜欢的光环,全部加1点。
圣骑士强大在各种光环,因此喜欢的光环可以加1点,随时灵活使用。
2,祝福之锤圣骑士。
简称锤子骑士,他主要依靠祝福之锤进行攻击。
这是目前圣骑士最主流的玩法之一。
由于在地狱中,魔法免疫的怪极少,因此锤子圣骑士特别适合开荒。
锤子圣骑士相关的技能加满之后,祝福之锤的伤害非常高并且十分稳定,玩家唯一需要注意的是,在战斗的时候,锤子的螺旋弹道,保证锤子在飞行的过程中击中尽可能多地敌人。
技能点加点:1)祝福之锤加满,活力光环加满、精准祝福加满。
这里要注意顺序,活力优先加满,因为圣骑士踩着活力光环地时候,跑得快,非常有利于开图。
2)神圣之盾尽量加满。
原因同上。
3)喜欢的光环和路过技能加1点。
圣骑士除了以上两种主流玩法之外,还有其他的一些另类玩法,譬如“冲击丁”、“冲锋丁”等玩法,这两种都偏重PVP,所以,本文不再这里赘述。
三,圣骑士推荐的装备。
对于圣骑士来说,装备的选择和技能点的选择息息相关。
下面,我们就介绍下最常见的锤子圣骑士平民级的常用装备。
暗黑2信心使用技巧攻略《暗黑2》是一款非常经典的角色扮演游戏,也是很多游戏玩家心中的经典之作。
在游戏中,信心技能是一种非常重要的技能,可以大大增强玩家的战斗力。
下面我将为大家分享一些《暗黑2》信心使用技巧攻略。
首先,要注意信心技能的合理搭配。
信心技能主要有三个系列,分别是力量、节奏和狂热。
在选择技能时,我们可以根据自己的职业特点和战斗风格来进行选择。
比如,如果你是一个近战职业,那么选择力量技能会更加适合你;如果你是一个远程职业,可以选择节奏技能来提升你的输出能力;而狂热技能则适合于需要频繁释放技能的职业。
其次,要合理分配技能点数。
在《暗黑2》中,技能点数是非常有限的资源,所以我们要合理分配技能点数,避免浪费。
一般来说,我们可以将技能点数优先投入到主要的技能上,这样可以提升该技能的威力和效果。
同时,我们还可以将技能点数投入到一些辅助技能上,以提高整体的战斗能力。
另外,要善于利用信心技能的连携效果。
在《暗黑2》中,不同的信心技能之间会存在一些连携效果,可以增强技能的威力和效果。
我们可以通过合理的技能搭配和释放顺序来实现连携效果。
比如,我们可以先使用一个技能来引爆敌人的护盾,然后再使用另一个技能进行致命一击。
这样一来,就可以充分发挥技能的连携效果,提升战斗力。
最后,要善于利用信心技能的强化效果。
在《暗黑2》中,信心技能的升级可以解锁更强大的技能和效果。
我们可以通过不断的战斗和击败敌人来获取经验值,从而提升等级和技能。
一旦技能升级,我们就可以获得更强大的技能和效果,从而提升战斗力。
因此,我们要积极参与战斗,尽量获取更多的经验值,以加强自己的信心技能。
综上所述,信心技能在《暗黑2》中是非常重要的,可以大大增强玩家的战斗力。
通过合理搭配技能、合理分配技能点数、善于利用连携效果和强化效果,我们可以发挥信心技能的最大威力,成为游戏中的强者。
希望以上的技巧攻略能对大家有所帮助。
祝大家游戏愉快!。
如果您已经将某个角色破关,想换个新职业玩玩看,而Diablo2各个职业的差异颇大,势必还是要花上不少时间摸索各种技能,此时参考别人的经验是最快的作法,笔者特地再为大家制作了全新的Diablo2角色指引,希望这篇角色指引能让各位Diablo2玩家了解各职业技能的优缺点在那里,减少漫长的摸索时间,能够更精确的将技能点数分配到有用的技能上。
一、亚马逊女战士:前言之前已经看过一些以弓箭为主的Amazon角色指引。
而似乎大部分的Amazon玩家也多半是弓箭手,使用长矛的Amazon不多,因此笔者特地练了一只纯种的矛/标枪系的Amazon,将心得分享给各位玩家。
角色概要Amazon可以分成三种:用弓箭的,简称Bowazon;使用长矛,Spearazon;丢标枪的,Javazon。
攻击模式也是分成三种:Bowazon,绝对的远距离攻击;Spearazon,绝对的近身肉搏;Javazon,两者皆可。
而在这篇指引中,笔者将会把重心摆在Spearazon和Javazon上。
Spearazon就是使用spear的Amazon。
长矛在Diablo II中算是攻击力相当大的重型武器,普通的pike攻击力就有14-63,相当不错;游戏中最强的lance攻击力甚至高达27-114。
如果又拿到附加各种属性的pike(冰属性最好!),用Jab可以把敌人戳到毫无还手的余地。
Javazon意思是丢掷javalin的Amazon。
标枪算是个蛮特殊的武器;首先,标枪跟箭类似,是个有数量的消耗品;但是,跟箭不一样的是,标枪有许多不同的样式,从最基本的javalin,到后来的superior Harpoon,威力与数量都有所不同;最后,标枪是单手的。
这是使用标枪的优势之一,弓箭或长矛都是得双手使用的。
角色发展当玩家开始选择使用一个Spearazon或是Javazon,他将会发现过程十分的顺利。
为什么呢?就是因为Jab这个技能。
Spearazon或是Javazon都可以使用Jab这个技能,Jab最大的优点就是「快」!!无论你拿的是slow attack speed的长矛或者是very fast attck speed 的标枪,使用Jab连戳三下的速度都是一样地快。
暗黑2 使用技巧攻略暗黑2是一款非常流行的角色扮演游戏,对于新手玩家来说,可能会有一些困惑和挑战。
这篇文章将分享一些暗黑2的使用技巧和攻略,帮助玩家更好地享受游戏。
1. 根据游戏需求选择合适的角色和职业:暗黑2中有五种不同的职业可供选择,分别是野蛮人、法师、圣教军、采女和刺客。
每个职业都有自己独特的技能和能力,需要根据自己的游戏需求和喜好选择合适的角色。
2. 尽量探索和收集装备:在暗黑2中,装备是提升角色能力的关键。
要尽可能探索游戏世界,杀死怪物和BOSS,收集各种装备。
不同的装备可以提供不同的属性和技能加成,让你的角色更加强大。
3. 学习并合理使用技能:暗黑2中有多种不同的技能可供玩家选择和使用。
在升级时要学习新的技能,并合理分配技能点。
根据不同的战斗情况,选择合适的技能使用,可以在战斗中获得更大的优势。
4. 和其他玩家合作:暗黑2有着强大的多人游戏模式,你可以和其他玩家组队一起完成任务和挑战。
与其他玩家合作可以提高团队的战斗力,也可以获得更多的经验和奖励。
5. 注重防御和生存:暗黑2中的战斗非常激烈和危险,所以要注重角色的防御和生存能力。
保持足够的生命值,装备适当的防护装备,使用技能来对抗敌人的攻击,可以增加角色的生存能力。
6. 利用地形和环境:在战斗中,利用地形和环境的优势可以使你更容易胜利。
例如,利用障碍物和地形特点躲避敌人的攻击,或者在狭窄的通道中使用技能来集中伤害,都是非常有效的战斗策略。
7. 定期存档和备份游戏:暗黑2是一款非常庞大和复杂的游戏,经常有bug和意外情况发生。
为了避免游戏数据的丢失,建议玩家定期存档或备份游戏。
这样可以避免不必要的麻烦和重复努力。
8. 探索和体验游戏故事:暗黑2有着丰富的游戏故事和世界观,玩家可以通过完成任务和剧情来了解其中的奥秘和秘密。
不仅要专注于战斗和升级,也要尽可能多地探索游戏世界,体验游戏的故事情节。
暗黑2是一款充满挑战和乐趣的游戏,这些技巧和攻略希望能帮助玩家更好地享受游戏。
11.10及其以上版本常见人物练法亚马逊弓系导引箭多重箭导引箭20、多重箭10、魔法箭20、致命攻击20、刺入1、穿刺1、闪避1、躲避1、回避1、急冻箭1其余加女武神。
力量加到够穿所有装备即可敏捷加到300其余加体力精力不加。
标枪系充能一击闪电之怒闪电之怒20、闪电攻击20、威力一击20、充能一击20、闪电球20其余加穿刺。
力量加到够穿所有装备即可敏捷加到盾牌格挡率75其余加体力精力不加。
弓系标枪系双修导引箭闪电之怒导引箭20、闪电之怒20、急冻箭1、致命攻击20、刺入1、穿刺1、闪避1、躲避1、回避1、女武神20其余加诱饵。
导引箭20、闪电之怒20、闪电攻击20、充能一击20、致命攻击1、刺入1、穿刺1、闪避1、躲避1、回避1其余加闪电球。
力量加到够穿所有装备即可敏捷加到300其余加体力精力不加。
刺客武学系虎击虎击龙爪/双龙爪/神龙摆尾虎击20、龙爪20或双龙爪20或神龙摆尾20、支配利爪20、毒牙20、心灵爆震1其余加影子大师。
力量加到够穿所有装备即可敏捷加到龙爪或双龙爪或神龙摆尾命中率5000其余加体力精力不加。
武学系凤击凤凰攻击龙爪/双龙爪/神龙摆尾凤凰攻击20、龙爪20或双龙爪20或神龙摆尾20、支配利爪20、毒牙20、心灵爆震1其余加影子大师。
凤凰攻击20、寒冰刃20或雷电爪20或焰拳20、龙爪20或双龙爪20或神龙摆尾20、支配利爪20、心灵爆震1其余加影子大师。
力量加到够穿所有装备即可敏捷加到龙爪或双龙爪或神龙摆尾命中率5000其余加体力精力不加。
陷阱系亡者守卫、雷光守卫火焰爆震20、雷光守卫20、亡者守卫20、火焰复苏20其余加复苏狱火。
力量加到够穿所有装备即可敏捷加到够穿所有装备即可其余加体力精力不加。
武学系陷阱系双修龙爪亡者守卫龙爪20、火焰爆震20、亡者守卫20、雷光守卫20、心灵爆震1其余加加速。
力量加到够穿所有装备即可敏捷加到龙爪命中率5000其余加体力精力不加。
旋风型陷阱系旋风亡者守卫必备混沌爪支配利爪20、武器格挡20、加速1、能量消解1、亡者守卫20、雷光守卫20其余加毒牙。
1,亡灵法师,顾名思义,就是召唤亡灵生物战斗的职业,因此,召唤技能毫无疑问成为了亡灵法师的核心技能。
在所有召唤生物中,最普通的骷髅兵,成为了最强大的存在。
从属性上看,当召唤骷髅和支配骷髅技能加满后,召唤出来的骷髅兵攻击、防御和生命值都不是很出色的存在,但是在暗黑2中,不知道骷髅兵是如何定义的,但是我们发现,随着游戏难度的提升,骷髅兵也越能抗。
在地狱中,就是这几百生命的骷髅兵,扛起地狱的小怪来,一点也不怵,成为了亡灵法师通关地狱的主力。
2,亡灵法师的召唤骷髅和支配骷髅加满后,法师只要猥琐的在骷髅大军后面放诅咒魔法和尸体爆炸术即可,因此在地狱中,亡灵法师相当安全。
唯一需要注意的是法系怪物,特别是在地狱中,如果碰到类似幽灵之类的释放闪电术的怪物,赶紧退出吧。
3,雇佣兵是亡灵法师战斗的核心。
和女法师不同,亡灵法师的佣兵推荐带光环的佣兵,特别是噩梦模式中,第二幕的攻击佣兵,它们自带攻击加强的光环,可以进一步提升骷髅兵的攻击。
同时,在地狱中,亡灵法师需要尸体来释放尸体爆炸术,而制造尸体的重任,就落在的雇佣兵的头上。
符文之语“洞察”,对于开荒的亡灵法师来说是非常实用,一般都用来装备给佣兵,因为它同样提供了一个法力恢复的光环,这个光环是所有友军都共享的。
同样,其他提供群体光环的符文之语,对于亡灵法师来说帮助都是巨大的。
有人曾经弄出来7个光环,踩着7个光环的骷髅和佣兵大军,在地狱中简直就是摧枯拉朽的存在。
4,技能等级的提升对于亡灵法师来说是核心,因为技能等级提升越高,召唤出来的骷髅兵也越强,数量也越多。
特别是亡灵法师的复活技能,在必要的时候,亡灵法师可以复活一些强力怪物,在特殊的场合,可以速度通关。
譬如,在地狱模式下,3野蛮人,召唤了十几个骷髅兵,带上佣兵,同时,特意又去毁灭之河和远古之路复活了十几个厄运骑士和月之王,三十多个怪物围殴3个野蛮人,在的衰老等诅咒的加持下,很快2个野蛮人就阵亡了,第三个野蛮人虽然物理攻击免疫,但是在怪物的群殴和远程不断的灵魂长矛攻击下,很快也倒下了。
暗黑2亚马逊加点作为一款经典的动作角色扮演游戏,《暗黑破坏神2》吸引了大量的玩家。
而游戏中的亚马逊是一个非常独特和强大的职业,她擅长使用弓箭和长矛,可以在战场上轻松地击败敌人。
在游戏中,玩家可以根据自己的喜好和游戏风格来选择亚马逊加点,以便在战斗中发挥出最大的潜力。
首先,我们来看一下亚马逊的技能树。
亚马逊的技能树分为弓术、长矛掷杆和贯穿箭三个主要方向,每个方向都有不同的技能可供选择。
根据你的游戏风格,可以选择一个主要方向进行加点,然后再选择一些辅助技能来提升你的战斗能力。
在弓术方向中,有许多有用的技能可以加点。
最重要的是“多重箭”技能,它可以让你的箭矢同时射出多个来攻击敌人,提高你的输出能力。
此外,“穿刺箭”技能也非常有用,它可以穿透敌人并攻击后面的敌人,对密集的敌人群体造成极大的伤害。
还有“诱使”技能,它可以在战斗中吸引敌人的注意力,并分散他们的注意力,为你的队友提供更好的突袭机会。
在长矛掷杆方向中,有一些技能可以提高你的近战能力。
其中最重要的技能是“穿刺掷杆”和“投射掷杆”,它们增加了你的长矛和掷杆的伤害,并且可以命中多个敌人。
此外,“精准”技能可以提高你的命中率,使你的攻击更加准确和有效。
如果你喜欢近战的方式,可以将更多的点数投入到长矛掷杆方向的技能中。
最后,贯穿箭方向提供了一些特殊的技能,可以增强你的弓箭的效果。
例如,“冰爆箭”可以造成额外的冰冻伤害,并冻结敌人,使他们无法移动。
还有“穿透箭”技能,可以穿透敌人的护甲并增加你的伤害。
此外,“燃烧箭”可以给敌人施加火焰伤害并使他们失去生命值。
如果你喜欢使用弓箭并且喜欢一些特殊效果,可以考虑在贯穿箭方向中加点。
根据亚马逊的技能树,你可以根据自己的喜好和需求来选择适合的技能进行加点。
在加点过程中,你可以根据需要进行调整,以提高战斗效果。
另外,还可以根据你选择的技能来选择合适的装备和属性点,进一步提升你的战斗能力。
总结起来,《暗黑破坏神2》亚马逊是一个多才多艺的职业,可以根据不同的技能加点来发挥不同的作用。
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接下来希望从技能判定流程开始,看看所有这些筹码在一个技能的生命周期里是如何调度起来的,再进一步总结一下我感悟到的暗黑2技能体系中的其他方面。
技能判定流程谈暗黑2的技能判定流程前,我们可以先看看常见网游里最简单的技能判定流程,以此作一个类比,尝试套用到暗黑2里,再进一步分析。
传统网游的简单技能判定流程我们假设以一个远程火球术为例,常见的技能过程是选中一个怪物,按下火球术绑定的快捷键,而后火球射向对象,服务器进行命中判定和伤害判定,可能最后还留下一定灼烧效果。
如下图所示:如果我们对上面的流程在命中判定和伤害判定之间划一条线,那其实可以把前面三步都看作是最终确定一个或多个对象的阶段,而后两步是对确定的对象施加效果的阶段。
所以一个技能的判定流程概括到最高层面只有两个阶段:确定对象和施加效果。
暗黑2的技能判定流程暗黑2的技能判定流程也可以套到这两个阶段里:确定对象阶段暗黑2的技能在确定对象阶段调用到5个筹码:操作方式、作用范围、作用对象、光环/灵气和碰撞检测。
整个阶段的流程如下图所示:这里对“圈定一定范围”这步进一步解释一下。
关于圈定一定范围暗黑2里的一个技能不单单通过技能本身定义的“操作方式”和“作用范围”来圈定一定范围,还通过“光环/灵气”和“碰撞检测”进行。
这种圣骑的练法是:max:复仇 .圣盾.信念火焰抵抗10+冰冷抵抗10+闪电抵抗10+攻击时,左边复仇,右边审判。
Paladin是神所庇护的圣武士,在其他AD&D游戏中,Paladin也是武士和牧师的综合型,有着较强的辅助魔法和圣系魔法,武力上不如纯战士那样强大,魔法上也不到牧师那样究级,但是结合起来也甚是完美,而且比前两者更多元化。
Diablo世界里的Paladin是以敏捷、迅速、多元化而设定的。
按攻击方式分为格斗系(Melee)、魔法系(Magic)与元素系(Element)三种。
一般情况下Str加到能拿items、Dex加到穿戴整齐并打开HolyShield时CTB(格挡几率)为75%即可,其他都加Vit。
PAL练法很多,简单介绍几种:一、HAMMER PAL祝锤是圣骑在1.10中一项很强的技能,特点是1. 属于魔法攻击 (不是元素)2. 忽视不死系和恶魔系怪物的抗性 (所以几乎是没有对祝锤免疫的怪)3. 根据特定的螺旋线由里至外发出,且具穿透性,亦不能被挡格 (所有在祝锤轨迹经过的怪= 必中)4. 对于不死系怪有额外150%伤害加成,另外只有专注光环能增加祝锤的伤害,但加成效果只有实际数字的1/2这些都是祝锤丁能在1.10横行的原因...(废话说太多了... 入正题吧)一. 点数和技能的分配祝搥丁是以高命,高防和75%挡格为目标,所以点数的分配建议如下力:到装备敏:到格檔75,格檔公式和109一样体:其它的点数全加到这里。
法:不要加,一点都不可以。
mana不够靠物品弥补。
至于技能点的分配,有4个技能可以对祝捶加成攻击力,他们分别是祝锤本身,专注,以及精力和祝福瞄准的关联加成。
精力和祝福瞄准:每等级增加14%伤害,装备上增加的精力技能和祝福瞄准技能(包括加单个技能的Pal杖等物品)都不可以对BH进行攻击力的加成,这也就是说活力和祝福瞄准最多可以增加14%*40=560%的伤害。
专注:第一级增加60%伤害,以后每增加一级增加15%伤害,而且1.10中专注光环对祝捶的加成只有50%的效果,也就是说对祝捶来讲第一级增加30%伤害,以后每一级增加7.5%伤害.一个纯祝锤丁当然要灌满以上4个技能让伤害达到最大,如果不考虑对队友的支持和初期升级困难的因素,可以最大限度的节省技能点,那么我们只需要1点祈祷,1点反抗,1点净化,1点力量和1点圣光弹一共5点过路技能点,考虑到神圣之盾是不可以不加的,因此至少又要加1点重击,1点突击,1点神圣之盾,共需要8点其它技能点,加上灌满4个技能一共是88点,这样的一个Pal可以在77级成型。
有鉴于精力和祝福瞄准的伤害加成比专注大,所以灌技能的次序建议如下 :12级开始灌祝福瞄准,到17级止 (连过路的共7点技能)18级打通精力,放1点,并开始灌专注,到23级止,(连过路的共10点技能)24级打通圣盾,放1点,并开始灌祝锤 (连过路的共5点技能)到24级为止,必须放的点数为22点,有剩下的可全放精力24级后,依序将祝锤精力祝福瞄准灌满,最后灌满专注就完成了。
77级后,建议灌满圣盾,因为防御对祝锤丁非常重要,另外也可以选择+1点到救赎,这技能可让你省下不少无魔法瓶二. 装备的搭配这节会说说如何搭配装备能发挥祝锤丁最大的效率基本上,祝锤丁装备应考虑以下4个标准1.技能加得要多2.快施要高要提高祝锤杀怪的效率,关键是祝锤的伤害和密度要提高祝锤伤害就要提高技能,主要是提高祝锤和专注的技能而密度就要靠带快速施展(fcr)的物品加成祝搥丁的快速施展以75%为标准,125%为极速关于圣骑的快速施展(fcr),快速打击回复(fhr)和快速挡格率,可参考这个图表3.防御要高4.四抗要满 (电火抗为首要)防御和四抗对祝锤丁非常重要,因为祝锤丁和法师不同,是属于中近战魔法型,不擅对付用远射攻击或魔法的怪,而且不能偷法和血,所以高的防御能大大减低那些怪物击中自己的机会,而高的四抗则可以大大减轻元素伤害,甚至能补回生命,令其更安全地施放祝锤去消灭敌人。
以下介绍的是祝锤丁常用的装备:头军帽 - 标准祝锤装备。
优点是+2全技,加高命,法;缺点是没全抗。
黄色头环 - 快施祝锤首选。
必要属性为+2圣骑技,20%高施(fcr),带全抗,力敏,命法,快跑更佳。
身暗金海蛇皮: 快施祝锤首选。
优点是+1全技,30%高施,全抗,减魔法伤;缺点是防御较低。
升级古龙皮后更佳,运气好的能有1000+防暗金法师铠甲: 快施祝锤次选。
优点是+1全技,20%高施,20%快攻回复,减魔法伤;缺点是防御较低。
升级执政官后更佳,防能破千守护天使: 标准祝锤装。
优点是+1圣骑技,加挡格,加15%全抗上限;缺点是重甲,跑较慢 (但这对有20lv精力和突击的圣骑问题不大)190ed+的可以考虑升级,防能破1300,但是要注意升级后的力量要求为196,建议镶上-15%要求的东西暗金炎魔皮: 优点是+技,30%快攻回复,加高命,高防,减物理伤;缺点是力量要求高,价钱贵。
+2技的最佳,建议镶上-15%要求的东西盾饰金盾: 不作他选。
优点是就不用说了...全部属性都是最好的,高ed为上品可选择升级,但防御加成不多,力量要求142,不建议升。
(穿炎魔皮或升级守护天使的除外)手升级法师之拳或塔格奥套装手 - 取其20%fcr为要点缺冰抗的取塔格奥套装手,不缺的可选升级法师之拳鞋沙暴之旅: 优点是20%快攻回复,+力和精,+毒抗,高防。
以无型(eth)高ed,高力和精,高毒抗为上品艾尔多的成长: 优点是40%快跑,+50生命,+火抗,10%伤害转移法力增加;缺点是防御较低。
以高火抗为佳其它能选黄字的鞋,以+快跑,快攻回复,力敏,法力,抗性为主,按个人需要而定项链马拉: 全部属性都有用,高全抗为上品1.10炽天使: 优点是+2技,+2圣骑防灵技 (实际用途不大)手工快施项链: 快施祝捶装备,必要属性为+2圣骑技,5+%高施(fcr),带全抗,力敏,高命法为佳武器巫刺: 优点是+75%全抗,50%高施,加高法;缺点是没加技能。
符文组 - 橡树之心: 祝锤终极装备,优点是+3技,40%高施,+10敏,+15法上限,+全抗单手的只能用4洞连枷,铁皮鞭或天罚之锤来做,以40全抗为极品腰带和戒指戒指可选乌鸦,soj,婚戒,鬼火投射或黄字快施戒指。
腰带则以雷力和蛛网为主按个人需要配搭,以快施,吸电,+命法,属性点,抗性和无法冰冻为目标。
以上述物品作配搭,可得出以下几种组合:-标准型 (75fcr)军帽 + 守护天使 + 巫刺 + 饰金盾 + 法师之拳 + 雷力 + 沙暴之旅/艾尔多的成长 + 乌鸦+ 黄字快施戒指 + 马拉/炽天使标准快施型 (125fcr)+2/20fcr黄色头环 + 海蛇皮 + 巫刺 + 饰金盾 + 法师之拳 + 雷力 + 沙暴之旅 + 乌鸦 + 黄字快施戒指 + 马拉/炽天使进阶型 (75fcr)军帽 + +2炎魔皮 + 橡树之心 + 升级饰金盾 + 升级法师之拳 + 蛛网 + eth沙暴之旅 + 乌鸦 + 鬼火投射 + 马拉/炽天使进阶快施型 (125fcr)+2/20fcr黄色头环 + 升级海蛇皮 + 橡树之心 + 饰金盾 + 升级法师之拳 + 蛛网 + eth沙暴之旅 + 乌鸦 + 鬼火投射 + 马拉/炽天使护符方面,以加抗,命法,战斗技能的为主。
先撑抗和命,然后撑法,战斗技能,最后是快跑,快攻回复等二、纯Fohdin & Fohdin+Smite BuildStates:事实上一般来说Pal的states加法都是一样的str:靠items加到正好穿戴齐全dex:开了HS之后CTB到75%即可vit:其余所有eng:不要Skills:对一个纯Fohdin来说,只有以下Skills是必须Max的FOH 20/Holy Shock 20Conv靠items加到-150 res(既lv25,这是conv的-res上限)为安全和将来兼修Smite考虑,可以把Holy Shield 也加到 20Items:Helm:110 Uniq Diadem Griffon's EyeArmor:Enigma or 4socket life armor(4个Uniq Light Jew)Weapon:6sockets Weapon(比如crystal sword)镶6个Uniq Light JewShield:4sockets elite pal shield(4个Uniq Light Jew) or hoz(1个Uniq Light Jew jewel)Belt:110 FCR Belt Arachnid Mesh(为TP的时候FCR达到75%用的)Glove:MagefistBoots:WaterWalkAmmu:Mara(也可以用个FCR Ammy,这样Ring就可以用1个SOJ)Ring:Wedding + 10 Fcr RingCharms:Combat GC-------------------------------------------------------------------------------------------------要防住Pure Fohdin的FoH,不针对性的使用items是非常难打赢的,在这样的情况下,就让消耗SKills很少的Fohdin有机可乘,面对为了LR而相对缺乏DR的对手,兼修一样其他的物理攻击方式会让你更加占优势推荐兼修Smite,因为它具有ITD/ITB(无视防御/格挡)特性以及较好的兼容性在上面的情况下如果要兼修Smite:States:没有变化Skills:把Holy Shield也加到20后把剩余点数投入到Smite,假设conv lv 为10(靠items到lv25就可以,所以不必加满),则需要共102 points让Smite也Max(当然,这不是必要的)以Smite为主的Pal所必需Max的Fana则因为点数问题,不能加了。
为提高def起见,也可以加上一点DefiItems:以下只指出增加的items部分,其他不再重复Weapon:Uniq Winged Axe(翼斧)说明一下,一般情况下只要用6sockets crystal sword来Smite即可,当面对Fohdin时才用Winged Axe,这是因为面对Foh为了确保自身安全不得不换成res items而使自己的foh 失去了威力,这时候就等于把自己当作一个没有fana的smiter来用。
选择Winged Axe是为了其所附带的AMP(伤害加深)可以增加Dam(相当于抵消DR)小提示:Smite对方时Shield用HoZ以获得更多的Dam和life。