iosapp设计规范
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相信很多人都在开发设计APP时会遇到很多界面上的问题,要以多大尺寸来设计?分辨率是多少?该怎么切图给开发等等下面的文字就给出一点点技巧总结,但也要给合团队在开发时的习惯。
每个工程师们所使用的控件,书写布局习惯来实际移交的图是不一样的,但八九不离十,都是遵循一个原则,便捷开发、自适应强的开发模式IOS篇一、尺寸及分辨率iPhone界面尺寸:320*480、640*960、640*1136iPhone6:4.7英寸(1334×750),iPhone6 Plus:5.5英寸(1920×1080)设计图单位:像素72dpi。
在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机来设计,比较方便预览效果,一般用640*960或者640*1136的尺寸来设计,现在iphone6和plus出来后有很多人会使用6的设计效果。
如果是我来做的话,我会使用640×1136,对plus做单独的修改适配,因为plus的屏幕实在是大了,遵循屏大显示更多内容的原则这里本应该是需要修的了。
有更好办法的话希望大家可以分享一下。
Ps:作图的时候确保都是用形状工具(快捷键:U)画的,这样更方便后期的切图或者尺寸变更。
二、界面基本组成元素iPhone的app界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏(status bar)、导航栏(navigation)、主菜单栏(submenu)、内容区域(content)。
这里取用640*960的尺寸设计,那我们就说说在这个尺寸下这些元素的尺寸。
状态栏(status bar):就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:40px导航栏(navigation):显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间的跳转按钮,其高度为:88px主菜单栏(submenu,tab):类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高度为:98px内容区域(content):展示应用提供的相应内容,整个应用中布局变更最为频繁,其高度为:734px至于我们经常说的iPhone5/5s的640*1136的尺寸,其实就是中间的内容区域高度增加到910px。
iOS人机交互指南主要分为5个章节:1. iOS UI设计基础知识(UI Design Basics)–主要介绍针对iOS系统的特性,在设计时要考虑到的各种影响因素。
比如多尺寸屏幕的自适应;程序的启动与停止时的注意事项;iOS的布局、配色、字体规范等等。
2. 设计策略(Design Strategies)–介绍了交互设计的一些原则以及设计实现App的建议流程。
最后举了几个案例进行说明。
3. iOS技术(iOS Technologies)–介绍了集成到iOS系统内的一些软硬件技术,方便在设计开发功能时加以利用。
4. UI元素简介(UI Elements)–介绍iOS系统中的每个UI元素(交互控件)的使用方式和注意事项。
在了解了这些UI元素后,设计者会更加了解系统提供了哪些设计元素,以便于提高开发效率和统一视觉、交互体验。
也能很好的限制住设计师们野马一样的思维。
5. 图标与图像设计(Icon and Image Design)–介绍了iOS系统对于图标和图像的设计的一些要求和注意事项。
iOS App设计原则iOS的整体设计原则,在规范的第一章已经清楚的说明:1. 设计要服从于功能(或内容)设计是为了更好的让用户使用功能、阅读内容,决不能为了追求设计上的完美而牺牲了功能的使用体验。
在规范中举了一个非常恰当的例子,比较两个计算器的设计:设计更完美、更炫目的计算器给用户带来的确是非常糟糕的使用体验。
而相对来说更简洁直观的设计,则是经过无数次迭代苹果的设计师们最终选择的版本。
3. 更加清晰明了的呈现UI首先,页面的设计要突出重点:聚焦核心功能的呈现,巧妙并适当的加入修饰元素。
其次,细节的设计要清晰的展现:文字内容在各个尺寸的屏幕中都清晰的显示,图标的设计要精确和明晰的表现出其代表的功能,颜色的运用要突出主题并尽可能干净、纯粹,使用无边框按钮以突出功能。
3. 利用层次感和动效为设计增添活力视觉上的层次感、贴近自然的动画效果可以让用户便于理解并得到愉悦感。
一.APP设计规范(ios)————设计稿一般不使用Android的尺寸(因为Android的五花八门)1. iphone界面的设计尺寸(设计稿默认iphone6)(1)iphone6 plus设计版[iPhone7 plus](@3x)分辨率1242x2208px ppi:401 状态栏:60px 导航栏:132px 标签栏:146px(2)iphone6 plus放大版(@3x)分辨率1125x2001px ppi:401 状态栏:54px 导航栏:132px 标签栏:146px(3)iphone6 plus物理版(@3x)分辨率1080x1920px ppi:401 状态栏:54px 导航栏:132px 标签栏:146px(4)iphone6 [iPhone7](设计稿默认)(@2x)分辨率750x1334px ppi:326 状态栏:40px 导航栏:88px 标签栏:98px(5)iphone5 - 5c -5s(@2x)分辨率640x1136px ppi326 状态栏:40px 导航栏:88px 标签栏:98px(6)iphone4 – 4s(@2x)分辨率640x960px ppi:326 状态栏:40px 导航栏:88px 标签栏:98px(1)iphone & ipod Touch第一、二、三代(@1x)分辨率320x480px ppi:163 状态栏:20px 导航栏:44px 标签栏:49px2. iphone图标设计尺寸(1)iphone6 plus (@3x)App store:1024x1024px 程序应用:180x180 主屏幕:152x152 Spotlight搜索:87x87px 标签栏:75x75px 工具栏和导航栏:66x66px(2)iphone6(@2x)App store:1024x1024px 程序应用:120x120 主屏幕:152x152 Spotlight搜索:58x58px 标签栏:75x75px 工具栏和导航栏:44x44px(3)iphone5-5c-5s(@2x)App store:1024x1024px 程序应用:120x120 主屏幕:152x152 Spotlight搜索:58x58px 标签栏:75x75px 工具栏和导航栏:44x44px(4)iphone4-4s(@2x)App store:1024x1024px 程序应用:120x120 主屏幕:114x114 Spotlight搜索:58x58px 标签栏:75x75px 工具栏和导航栏:44x44px(5)iphone & ipod Touch第一、二、三代(@1x)App store:1024x1024px 程序应用:120x120 主屏幕:57x57 Spotlight搜索:29x29px 标签栏:38x38px 工具栏和导航栏:30x30px3. ipad界面设计尺寸(1)ipad3 – 4 - 5 – 6 – Air – Air2 – mini2分辨率2048x1536px ppi:264 状态栏:40px 导航栏:88px 标签栏:98px(2)ipad1 – 2分辨率1024x768px ppi:132 状态栏:20px 导航栏:44px 标签栏:49px(2)ipad Mini分辨率1024x768px ppi:163 状态栏:20px 导航栏:44px 标签栏:49px4. ipad图标设计尺寸(1)ipad3 – 4 - 5 – 6 – Air – Air2 – mini2App store:1024x1024px 程序应用:180x180 主屏幕:144x144 Spotlight搜索:100x100px 标签栏:50x50px 工具栏和导航栏:44x44px(2)ipad1 – 2App store:1024x1024px 程序应用:90x90 主屏幕:72x72 Spotlight搜索:50x50px 标签栏:25x25px 工具栏和导航栏:22x22px(3)ipad MiniApp store:1024x1024px 程序应用:90x90 主屏幕:72x72 Spotlight搜索:50x50px 标签栏:25x25px 工具栏和导航栏:22x22px5. ios字体大小规范iPhone 上的字体英文为:HelveticaNeue 至于中文,Mac下用的是黑体-简,Win下则为华文黑体,所有字体要用双数字号。
竭诚为您提供优质文档/双击可除ios,app图标尺寸规范篇一:ios界面设计尺寸规范ios界面设计尺寸规范一、尺寸及分辨率iphone界面尺寸:320*480、640*960、640*1136、750*1334、1080*1920等。
ipad界面尺寸:1024*768、2048*1536等。
单位:像素72dpi,在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机来设计,比较方便预览效果,一般用640*960或者640*1136的尺寸来设计。
ps:作图的时候确保都是用形状工具(快捷键:u)画的,这样更方便后期的切图或者尺寸变更。
二、界面基本组成元素iphone的app界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏、导航栏、主菜单栏、内容区域。
640*960的尺寸设计下这些元素的尺寸。
状态栏:就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:40px导航栏:显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间的跳转按钮,其高度为:88px主菜单栏:类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高度为:98px内容区域:展示应用提供的相应内容,整个应用中布局变更最为频繁,其高度为:734px[下图说明:]至于我们经常说的iphone5/5s的640*1136的尺寸,其实就是中间的内容区域高度增加到910px。
ps:在最新的ios7的风格中,苹果已经开始慢慢弱化状态栏的存在,将状态栏和导航栏合在了一起,但是再怎么变,尺寸高度也还是没有变的,只不过大家在设计ios7风格的界面的时候多多注意下~三、字体大小heitisc(黑体-简,黑体-简的英文名称为heitisc。
heiti为黑体的拼音,sc代表简体中文(simplifiedchinese)),是macosxsnowleopard(版本10.6)包含的简体中文字型,也是iphoneos3.0(版本4.0后改名为ios)及ipodnano第五代以来的预设简体中文字型。
竭诚为您提供优质文档/双击可除iosapp设计规范篇一:ios界面设计尺寸规范ios界面设计尺寸规范一、尺寸及分辨率iphone界面尺寸:320*480、640*960、640*1136、750*1334、1080*1920等。
ipad界面尺寸:1024*768、2048*1536等。
单位:像素72dpi,在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机来设计,比较方便预览效果,一般用640*960或者640*1136的尺寸来设计。
ps:作图的时候确保都是用形状工具(快捷键:u)画的,这样更方便后期的切图或者尺寸变更。
二、界面基本组成元素iphone的app界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏、导航栏、主菜单栏、内容区域。
640*960的尺寸设计下这些元素的尺寸。
状态栏:就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:40px导航栏:显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间的跳转按钮,其高度为:88px主菜单栏:类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高度为:98px内容区域:展示应用提供的相应内容,整个应用中布局变更最为频繁,其高度为:734px[下图说明:]至于我们经常说的iphone5/5s的640*1136的尺寸,其实就是中间的内容区域高度增加到910px。
ps:在最新的ios7的风格中,苹果已经开始慢慢弱化状态栏的存在,将状态栏和导航栏合在了一起,但是再怎么变,尺寸高度也还是没有变的,只不过大家在设计ios7风格的界面的时候多多注意下~三、字体大小heitisc(黑体-简,黑体-简的英文名称为heitisc。
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ipad界面尺寸:1024*768、2048*1536等。
单位:像素72dpi,在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机来设计,比较方便预览效果,一般用640*960或者640*1136的尺寸来设计。
ps:作图的时候确保都是用形状工具(快捷键:u)画的,这样更方便后期的切图或者尺寸变更。
二、界面基本组成元素iphone的app界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏、导航栏、主菜单栏、内容区域。
640*960的尺寸设计下这些元素的尺寸。
状态栏:就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:40px导航栏:显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间的跳转按钮,其高度为:88px主菜单栏:类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高度为:98px内容区域:展示应用提供的相应内容,整个应用中布局变更最为频繁,其高度为:734px[下图说明:]至于我们经常说的iphone5/5s的640*1136的尺寸,其实就是中间的内容区域高度增加到910px。
ps:在最新的ios7的风格中,苹果已经开始慢慢弱化状态栏的存在,将状态栏和导航栏合在了一起,但是再怎么变,尺寸高度也还是没有变的,只不过大家在设计ios7风格的界面的时候多多注意下~三、字体大小heitisc(黑体-简,黑体-简的英文名称为heitisc。
heiti为黑体的拼音,sc代表简体中文(simplifiedchinese)),是macosxsnowleopard(版本10.6)包含的简体中文字型,也是iphoneos3.0(版本4.0后改名为ios)及ipodnano第五代以来的预设简体中文字型。
iOS开发中的UI设计规范随着移动技术的飞速发展,手机已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。
而其中iOS系统的广泛使用,也使得iOS应用成为移动应用市场的主流。
在iOS开发过程中,UI设计是非常重要的一个环节。
本文将介绍iOS开发中的UI设计规范。
一、设计前的准备工作在设计前,需要确立产品目标、用户需求和产品特点。
根据不同的目标群体、使用场景和任务,定制产品的UI设计方案。
在制定设计方案的过程中,还要确定UI设计风格、色彩搭配、字体、按钮等元素的规范。
1.1 产品目标在UI设计前,需要明确产品已有的目标,确定产品推出的意义和作用。
产品目标包括但不限于以下几方面:1.2 用户需求考虑产品的目标用户,了解用户需求,把用户体验放在UI设计的首位,为用户提供最好的体验,让用户能够顺畅地使用应用,达到最好的用户体验。
1.3 产品特点了解产品特点和竞争对手的情况。
产品特点用于区分自己和竞争对手的特色和定位,UI设计需要根据产品特点进行量身裁剪。
二、UI设计规范2.1 界面元素在UI设计中,应用到的界面元素应该简单、清晰易懂,突出应用的特点、用户的需求和产品的目标。
应该避免一些缩略或模糊的字母、数字、标志和图标等界面元素,因为它们可能会让用户产生困惑。
2.2 色彩搭配色彩搭配需要符合产品的整体风格和特点。
在iOS设计中,应遵循蓝色主题色,也可以采用其他不同的色系,但必须贯穿整个应用程序中。
同时,应避免颜色太多和颜色搭配过于复杂,以免影响用户的视觉感受和体验。
2.3 字体iOS设备中自带多种字体。
在UI设计中,应该根据不同情况选择不同的字体。
例如,提示语应该使用Sans-serif字体;正文文本可以使用Serif字体或Sans-serif字体。
2.4 按钮按钮是iOS应用中的重要组成部分。
按钮不应该太小或太大,同时,要保持简单明了的样式,文字要规范、清晰,避免使用缩写或过长的词汇。
三、结语本文介绍了iOS开发过程中的UI设计规范,包括设计前的准备工作和UI设计规范。
《ios设计规范》doc版《ios设计规范》doc版一款APP的设计稿从设计到切图第一部分项目立项阶段在项目设计之初,就该进行项目归档整理,一般是是“项目名称+版本序列” 第二部分Photoshop IOS的各种分辨率。
1.640*960 iPhone 4时代的尺寸,我最开始用这个尺寸设计,还是拟物的时代呢(基本上现在应该没人用这个尺寸设计了吧);2.640*1136 iPhone5/5S/5C,一更新,咱们设计也得跟着与时俱进(应该还有人用这个设计尺寸),进入扁平的时代了;3.750*1334 iPhone6 目前是我做设计稿的设计尺寸,iPhone的尺寸,向下可以适配iPhone4,iPhone5,向上可以适配iPhone6 plus;我记得iPhone6推出后,我问我的设计总监(从业12年)应该用什么尺寸设计,他是就用iPhone6的尺寸吧,好适配,切出来就是@2x了,上下都能照顾到。
所以,我推荐做设计稿的时候使用iPhone6的尺寸进行设计。
iPhone6的尺寸其实相比于以前的5来说很多地方并没有变化,只是高度也就是内容显示区域发生了变化。
下面是IPhone 6的空白文档,我建立了参考线。
▼ 里面已经设置好了参考线,文档建立之初就设置好参考线是个很好的工作习惯我希望更多的设计师可以养成更完美的工作习惯。
上下的参考线很容易设置,因为是根据iPhone自身系统设置的,左右的参考线我习惯设置为24px,也就是显示内容距离边框的距离。
这不是绝对的,究竟是设置为左右30px还是24px比较好,通过对国内国外各种APP的对比,觉得24px更适合一些,不宽不窄,这个完全是设计师个人的设计习惯,所以不要当成什么规范,第三部分标注下面讲标注的问题,页面怎么标,标哪里,可能我涉及不到所有类型页面,但举一反五足够了;切片输出以及切片命名我们下期再说(如果有错误,请一定要及时帮我指出,我不想误人子弟)。
标注是重中之重,工程师能不能完整的还原设计稿,很大一部分取决于标注;如果不清楚你该怎么标,别怕丢人(我知道有些设计师,特别是刚接触工作的设计师并不敢张嘴去问),一定要和工程师沟通!包括怎么标,怎么切。
ios 设计规范iOS 设计规范是Apple为开发者提供的使用规范和指导,以确保应用程序在iOS平台上具有一致性和良好的用户体验。
以下是一些关键的iOS设计规范:1. 设计语言:Apple鼓励使用清晰、简单和直观的设计语言来创建iOS应用程序。
设计要素包括透明度、层次结构、线条和颜色。
2. 导航:在iOS应用程序中,导航是非常重要的。
设计应该确保用户可以轻松地找到并浏览应用程序中的各个部分。
常用的导航模式包括导航栏、标签栏和侧边菜单。
3. 布局:应用程序的布局应该简洁、整齐和易于理解。
设计应该遵循层次结构和平衡的原则,确保内容和功能被正确组织和呈现。
应避免过度使用动画和过于复杂的布局。
4. 图标和图像:iOS应用程序通常使用图标和图像来表示特定的功能或内容。
设计应界定清晰且易于理解的图标,避免使用过于复杂的图像。
使用符合iOS设计语言的风格和颜色。
5. 文字:文字在iOS设计中起到重要的作用。
应用程序中的文字应该易于阅读和理解,并与应用程序的风格保持一致。
字体大小应足够大,以适应各种屏幕尺寸。
6. 颜色:颜色在iOS设计中也非常重要。
应该使用适度的颜色,避免使用过于多彩和刺眼的颜色。
使用颜色来突出重要的界面元素,并与应用程序的整体风格保持一致。
7. 响应式设计:iOS应用程序应该具有响应式设计,以适应不同的设备和屏幕尺寸。
设计应该自动调整和重新布局,以确保应用程序在不同的设备上具有一致的外观和体验。
8. 交互设计:交互设计是指用户与应用程序进行交互的方式和方式。
设计应该注重用户友好性,确保操作和功能易于使用和理解。
应用程序应该提供清晰和直观的反馈,以便用户知道他们的操作被接受和执行。
9. 无障碍性:设计应该考虑到使用不同设备和能力的用户。
应用程序应提供无障碍功能,如大字体、语音识别和辅助功能。
设计应该确保所有用户都能够轻松地访问和使用应用程序。
10. 安全性:设计应该考虑到数据和隐私的安全性。
应用程序应采取必要的安全措施来保护用户的个人信息和敏感数据。
相信家对于 ui设计非常的感兴趣吧。
接下来就让们来看看app ui设计规范的相关的内容吧,相信家看完之后,将会有非常的收获的,家还在等什么呢?就让们全面的认识一下吧。
一、UI设计UI设计(或称界面设计)指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。
UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。
好的UI设计不仅让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、,充分体现软件的定位和特。
二、app ui设计规范1、Android篇标注规范:画布小:以720 1280分辨率为准进行标注。
字体:按照像素标注,只使用 24 pt,28 pt,36 pt 和 44 pt 的字体,并pt 值除以 2 作为 sp 数值交给工程师。
颜色:按照实际的颜色值标注,Android颜色值取值为十六进制的值比如一绿色的值,给工程师的值为 5bc43e。
间距:每个主要的控件必须标注出来,各种边距必须标注清楚。
所有尺寸的 p 值除以2作为 dp 数值交给工程师。
切图:统一采用Png格式部分需要适配的图片需要.9格式图片优化:图片压缩优化ICON 可采用PNG 8支持完全透明和完全不透明两种和256色需要高清的可采用 PND24/32切图命名:每个页面按照设计高保真分目录:hdpi(480 800)hdpi(720 1080) dpi(1080 1920)。
依图片性质命名。
例如 bg_.png、btn_.png、img_.png、tab_.png等。
设计图单位:像素72dpi。
在设计的时候并不每个尺寸都要一套,尺寸按自己的来设计,比较方便预览,一般用640 1136或者750 1334的尺寸来设计,现在iPhone6和plus出来后有很多人会使用6的设计。
Ps:作图的时候确保都用形状工具(快捷键:U)画的,这样更方便后期的切图或者尺寸变更。
任务三数字APP设计规范和工作流程知识要点1. 关于iOS-APP规范2. 关于Android-APP差异化规范3. 关于Android其他常用尺寸课程目标1.掌握iOS-APP规范的要求2.掌握 Android-APP与iOS-APP设计的差异化规范上次课我们一起来学习了APP诞生的过程,下面我们接着学习——1.3数字APP设计规范和工作流程在互联网技术快速发展的移动UI时代里,可以说我们爱不释手的数字APP是技术与艺术的共同产物,本课程主要针对艺术类学科领域的APP设计的内容,因此作为我们艺术学科的学生,要重点关注了解数字APP的视觉UI设计规范与工作流程。
一、变关于iOS-APP规范目前,很多APP Ui设计稿是先做iPhone6的,方便向上适iPhone6Plus,也方便向下适配iPhone5和iPhone4的尺寸。
所以,ios系统平台上的APP交互设计稿的尺寸,就按照iPhone6的尺寸来做。
下面主要讲解关于iPhone6的10个方面的界面视觉设计尺寸规范,也是IOS界面原1、 iPhone6的界面布局是:屏幕是4.7英寸的,设计稿的大小为750x1334px。
尺寸大小如下:750*1334px☆状态栏(status bar):就是电量条,其高度为:40px;☆导航栏(navigation):就是顶部条,其高度为:88px;☆主菜单栏(submenu,tab):就是标签栏,底部条,其高度为:98px;☆内容区域(content):就是屏幕中间的区域,其高度为:1334px-40px-88px- 98px=1108px2、 iPhone6Plus的@3x,iPhone6的@2x, iPhone5的@2x的规范(1)☆iPhone6Plus是5.5英寸屏幕,1242x2208px-@3x的像素分辨率,逻辑分辨率是414x736pt-@1x。
物理尺寸是1080x1920px。
也是安卓机目前最流行的大屏设计稿尺寸。
iOS应用程序界面设计要点第一章:用户体验设计1.1 用户研究与需求分析在进行iOS应用程序界面设计之前,首先需要进行用户研究与需求分析。
通过深入了解目标用户的需求、偏好和行为,确保设计的界面符合用户的期望,提升用户体验。
1.2 简洁与一致性iOS应用程序界面设计的一个重要要点是简洁与一致性。
通过简洁的设计风格和界面布局,减少用户的认知负担,提高用户使用的效率。
另外,保持界面元素的一致性,使用户在不同界面间切换时感到流畅和自然。
1.3 导航与布局合理的导航和布局设计是iOS应用程序界面设计的关键要素。
通过清晰的导航结构和合适的布局方式,帮助用户快速找到所需功能并简化操作流程。
1.4 反馈与提示及时的反馈与提示是提高用户体验的关键。
通过合理的动画、音效和弹窗等方式,向用户提供操作的结果和下一步的指引,减少用户的困惑和误操作。
第二章:界面元素设计2.1 图标设计图标在iOS应用程序界面设计中起到了关键的作用。
合理的图标设计可以提升用户的识别度和操作效率。
图标应该简洁明了,并符合iOS设计规范。
2.2 按钮设计按钮是用户与应用程序交互的重要手段之一。
按钮设计应符合用户的操作习惯,颜色和形状应与应用整体风格一致。
同时,按钮的大小和间距要适中,方便用户的点击。
2.3 字体与颜色选择字体和颜色的选择直接影响用户对界面的认知和舒适度。
在设计中应注意选择适合的字体和配色方案,使用户能够轻松阅读并感受到界面的美感。
2.4 图片与多媒体素材图片和多媒体素材的运用可以增加界面的美观性和吸引力。
在选择和使用图片和多媒体素材时要符合版权规范,并确保加载速度和性能的平衡。
第三章:界面交互设计3.1 触摸操作iOS设备主要通过触摸操作进行界面交互,因此合理的触摸操作设计非常重要。
应设计易于触摸的按钮和滑动操作,避免小范围目标和冲突手势的使用。
3.2 手势操作除了触摸操作,iOS应用程序还支持手势操作,如轻扫、捏合等。
合理利用手势操作可以提升用户交互的便利性和效率。
ios设计原则
iOS设计原则是指在iOS应用程序设计过程中应遵循一系列的设计原则,以保证应用程序的易用性和用户体验。
1. 清晰性与简洁性:iOS设计要尽量避免使用过多的复杂元素和视觉噪音,保持界面简洁清晰,使用户能够迅速理解和操作应用程序。
2. 一致性与可预测性:iOS设计要保持一致的界面设计和交互模式,使用户能够准确地预测应用程序的行为和响应,提高用户的操作效率和流畅度。
3. 易用性与直观性:iOS设计要注重用户的易用性,通过使用直观的视觉元素和交互方式,使用户能够快速学习和掌握应用程序的功能,减少用户的认知负担。
4. 有重点性:iOS设计要将主要的应用功能和任务突出显示,并使用户能够快速访问和使用这些功能,提高用户的工作效率和体验。
5. 平坦化:iOS设计要遵循苹果的平坦化设计风格,去掉过多的阴影和纹理,使界面更加简洁明了,同时注意保持元素的可见性和可操作性。
6. 反馈与响应性:iOS设计要及时给予用户反馈,以强化用户行为和操作的效果,增加用户的满意度和信任感。
7. 安全性与隐私保护:iOS设计要注重用户的隐私和数据安全,避免收集和使用用户的个人信息,提供安全的登录和支付方式。
8. 可访问性:iOS设计要保证应用程序对残障人群的良好访问性,支持辅助功能,如语音识别和屏幕阅读等。
9. 可扩展性与灵活性:iOS设计要考虑到应用程序的扩展性和
灵活性,支持不同屏幕尺寸和设备的适配,以适应不同用户的需求和习惯。
10. 效率与性能:iOS设计要注重应用程序的效率和性能,减
少资源的消耗和响应时间,提高应用程序的稳定性和流畅度。
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iosapp设计规范
篇一:ios界面设计尺寸规范
ios界面设计尺寸规范
一、尺寸及分辨率
iphone界面尺寸:320*480、640*960、640*1136、750*1334、1080*1920等。
ipad界面尺寸:1024*768、2048*1536等。
单位:像素72dpi,在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机来设计,比较方便预览效果,一般用640*960或者640*1136的尺寸来设计。
ps
:作图的时候确保都是用形状工具(快捷键:u)画的,这样更方便后期的切图或者尺寸变更。
二、界面基本组成元素
iphone的app界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏、导航栏、主菜单栏、内容区域。
640*960的尺寸设计下这些元素的尺寸。
状态栏:就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:40px
导航栏:显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间的跳转按钮,其高度为:88px
主菜单栏:类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高度为:98px
内容区域:展示应用提供的相应内容,整个应用中布局变更最为频繁,其高度为:734px
[下图说明:]
至于我们经常说的iphone5/5s的640*1136的尺寸,其实就是中间的内容区域高度增加到910px。
ps:在最新的ios7的风格中,苹果已经开始慢慢弱化状态栏的存在,将状态栏和导航栏合在了一起,但是再怎么变,尺寸高度也还是没有变的,只不过大家在设计ios7风格的界面的时候多多注意下~
三、字体大小
heitisc(黑体-简,黑体-简的英文名称为heiti
sc。
heiti为黑体的拼音,sc代表简体中文(simplifiedchinese)),是macosxsnowleopard(版本10.6)包含的简体中文字型,也是iphoneos
3.0(版本
4.0后改名为ios)及ipodnano第五代以来的预设简体中文字型。
黑体-简系为黑体,取代华文黑体成为macosxsnow
leopard的预设简体中文字型。
在过去,华文黑体是macos
x的预设简体中文字型,因此以前并没有黑体-简。
黑体-简是全新的字型,与黑体-繁同以华文黑体为基础开发,成为macosxsnowleopard与iphoneos
3.0(版本
4.0后改名为ios)之后内建并同时为预设的简体中文字型。
虽与华文黑体为两套字型,但差异微小,仅排列上有差距,笔画的差距也十分微小。
包含“细体”与“中黑”,黑体-简与黑体-繁皆使用.ttc(truetype
collection)格式,可以在单一档案包含多套字型。
其中,黑体-简与黑体-繁的细体在
/system/library/Fonts/stheitilight.ttc,黑体-简与黑体-繁的中黑在/library/Fonts/stheitimedium.ttc。
在ios中默认字体分为三类:
第一种:stheiti-light.ttc和stheiti-medium.ttc代表的是中文字体
第二种:_h_helvetica.ttc和_h_helveticaneue.ttc 代表的是英文以及数字字体第三种:lockclock.ttf代表的是锁屏时间字体
iphone上的字体英文为:helveticaneue。
至于中文mac下用的是黑体,win下则为华文黑体。
下图是百度用户体验做过的一个小调查,可以看出用户可接受的文字大小。
其实还有个更简单的方法就是找你觉得好的app应用,手机截图后放进ps自己比对调节字体大小咯。
我的音乐——34px,我的、淘歌、发现——30px,muxx ——34px,本地音乐——30px,泡沫、邓紫棋——24px 总之,方法是自己找到的,想办法解决问题,自己实践,比别人告诉你印象更深刻不是么?
一、尺寸及分辨率android
界面尺寸:480*800、720*1280、1080*1920。
[单位:像素]
android比iphone的寸尺多了很多套,建议取用
720*1280这个尺寸,这个尺寸720*1280中显示完美,在1080*1920中看起来比较清晰,切图后的图片文件大小也适中,应用的内存消耗也不会过高。
二、界面基本组成元素
android的app界面和iphone的基本相同:状态栏、导航栏、主菜单、内容区域。
android中我们取用的720*1280的尺寸设计,那我们就说说在这个尺寸下这些元素的尺寸。
篇二:ios和androidapp设计规范要点
相信很多人都在开发设计app时会遇到很多界面上的问题,要以多大尺寸来设计?分辨率是多少?该怎么切图给开
发等等
下面的文字就给出一点点技巧总结,但也要给合团队在开发时的习惯。
每个工程师们所使用的控件,书写布局习惯来实际移交的图是不一样的,但八九不离十,都是遵循一个原则,便捷开发、自适应强的开发模式
ios篇
一、尺寸及分辨率
iphone界面尺寸:320*480、640*960、640*1136
iphone6:4.7英寸(1334×750),iphone6plus:5.5英寸(1920×1080)
设计图单位:像素72dpi。
在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机来设计,比较方便预览效果,一般用640*960或者640*1136的尺寸来设计,现在iphone6和plus出来后有很多人会使用6的设计效果。
如果是我来做的话,我会使用640×1136,对plus做单独的修改适配,因为plus的屏幕实在是大了,遵循屏大显示更多内容的原则这里本应该是需要修的了。
有更好办法的话希望大家可以分享一下。
ps:作图的时候确保都是用形状工具(快捷键:u)画的,这样更方便后期的切图或者尺寸变更。
二、界面基本组成元素
iphone的app界面一般由四个元素组成,分别是:状态
栏(statusbar)、导航栏(navigation)、主菜单栏(submenu)、内容区域(content)。
这里取用640*960的尺寸设计,那我们就说说在这个尺寸下这些元素的尺寸。
状态栏(statusbar):就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:40px
导航栏(navigation):显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间的跳转按钮,其高度为:88px
主菜单栏(submenu,tab):类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高度为:98px 内容区域(content):展示应用提供的相应内容,整个
应用中布局变更最为频繁,其高度为:734px
至于我们经常说的iphone5/5s的640*1136的尺寸,其实就是中间的内容区域高度增加到910px。
ps:在最新的ios7的风格中,苹果已经开始慢慢弱化
状态栏的存在,将状态栏和导航栏合在了一起,但是再怎么变,尺寸高度也还是没有变的,只不过大家在设计ios7风
格的界面的时候多多注意下~
三、字体大小
iphone上的字体英文为:helveticaneue。
至于中文mac 下用的是黑体,win下则为华文黑体(最新字体称为黑体-简)。
下图是百度用户体验做过的一个小调查,可以看出用户
可接受的文字大小。
四,切图
切图是app设计中的一个重要过程,关系到app的界面实现,及各种适配性还有各种性能
ios在没6plus前,我们只需要提供两种图,普通图及视网膜屏幕图。
以640×1136(640×960是一样的)做的设计图的话就会好办一点。
直接出设计图上的原大小图标,比如我们命名一个图片叫img-line.png,我们给开发的图就要改变这个名字叫img-line@2x.png就是在后缀名前加上@2x表示视网膜屏的图,iphone4的还需要把这个图尺寸按比例缩小50%,得到正真的img-line.png。
然后把这两个图移交给开发,iphone6的图在规范里是与5s使用的是一样的,也是@2x图。
有些ui则需要做适当的适配,比如拉长,拉高,这个开发会去做。
对于iphone6plus的话范里给出的是@3x相信大家也知道是怎么回事,但如果要使用ps放大的话,大家做图的时候就需要使用形状工具来做,放大后还需要仔细微调,这里就不多做讲解
温馨提示:在出可按的图片切图时需要注意图片的可按区域大小,有时图标很小,实际切出来的放在上面,用手指是按不到的,我们就需要对图片单独处理,拓宽图片的有效。