自定义RPG游戏

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目录
目录 (1)
1.游戏概述 (1)
1.1游戏背景 (1)
1.2游戏类型 (1)
1.3游戏特点 (1)
2.游戏场景与人物 (2)
2.1游戏角色 (2)
2.2游戏场景 (2)
2.3游戏怪物 (2)
3.游戏系统 (3)
3.1属性系统 (3)
3.2技能系统 (3)
3.3战斗系统 (3)
3.4装备系统 (4)
3.5机缘系统 (5)
3.6境界系统 (5)
4.游戏数值 (6)
4.1属性数值 (6)
4.2攻防数值 (6)
4.3角色成长 (7)
1.游戏概述
1.1游戏背景
远古时期有大道流传于世,获得传承的凡人苦心修炼,终得道成仙。

1.2游戏类型
单机RPG,以角色属性、技能、装备成长为主要追求。

通过选择不同的发展路线,可体验不一样的修仙之路。

1.3游戏特点
角色成长过程富有策略性,关卡既可以通过强大的实力碾压,也可以通过巧妙的操作通过。

2.游戏场景与人物
2.1游戏角色
角色为普通凡人,身份为农夫。

因为上山采药,无意中发现大道经文,从此踏上修仙之路。

2.2游戏场景
由于缺乏美术资源,游戏以文字方式展开。

2.3游戏怪物
初期游戏怪物为野外蛇虫猛兽,中期为凡人、妖兽,后期为修炼者。

3.游戏系统
3.1属性系统
一级属性为:力量、智力、精神、体力
二级属性为:血量、灵力、攻击力、防御力
隐藏属性为:善恶、资质
善恶受随机事件选择及产生结果影响,资质靠渡劫提升。

3.2技能系统
1) 技能种类:
a.物理技能:以力量属性为基础
b.法术技能:以智力属性为基础
c.精神技能:以精神属性为基础,无伤害,主控制
2) 技能设定:
a.物理技能:攻击频率快,无消耗,伤害数值在一个范围浮动(力量对比)
b.法术技能:攻击有吟唱,有灵力消耗,伤害受五行加成,可被打断
c.精神技能:有冷却时间,无消耗,有抵抗设定
物理攻击随机性大于法术攻击
攻击力法术>物理,但是法术有灵力限制,中后期强力法术需吟唱
精神攻击为控制技,有逆转战局的效果
设定分念技巧,分念后单攻变群攻,伤害均分,效果独立。

精神攻击无分念
3.3战斗系统
无法设置为实时战斗类型,以回合战斗为主。

加入打断机制,可以通过策略性的攻击方式,使战斗富有技巧。

战斗场景:
a.根据敌我双方最高实力排序,由高至低依次出手顺序
b.角色攻击回合选择攻击技能(物、法、精),是否分念,单体攻击选择攻击目标
c.敌方吟唱时,可选择是否用精神技能打断,打断后自身跳过下一个回合
d.吟唱被打断,则法术攻击失败,不扣除灵力,施放需重新吟唱
e.每次战斗最多释放3个精神技能(前期1个,慢慢涨到3个)
战斗规则:
a.每次进入战斗,角色状态全满
b.每局战斗限定10回合,回合结束后血量不为0时,双方平手,获得已击杀奖励
c.战斗中一旦血量为0时,判断存活敌方最高实力,实力高于角色,则GAMEOVER;反之
d.角色逃跑,获得已击杀奖励
e.实力远远高于对方时,战斗开始增加“威压”。

直接结束战斗,不获得奖励
3.4装备系统
装备分【武器】【衣服】【饰品】【法宝】4类,前三种装备由寻宝、杀敌获得,最后一种由机缘获得。

a.武器:主增加物攻、法攻
b.衣服:主增加物理防御
c.饰品:主增加法术防御
d.法宝:主增加精神,附带精神技能1个
【法宝】为特殊类型道具,属性可随角色成长。

通过法宝洗炼可以改变法宝技能
3.5机缘系统
机缘系统为高级资源产出途径,包括法宝、天材地宝、法宝洗炼等。

机缘系统触发条件为角色善恶累计特定值、角色境界提升触发。

3.6境界系统
角色实力每增长到一定程度后可引发天劫,玩家自行决定是否触发渡劫。

通过天劫后境界提升(自身属性大幅增长),且根据当时善恶值随机触发机缘,渡劫失败则随机属性下降,待下次实力达到触发值后可选择再次渡劫。

4.游戏数值
4.1属性数值
角色初始主属性:
类别力量智力精神体力
初始值20 10 5 50
二级属性计算公式:
血量=100+体力/2
灵力=50+体力/4
物攻=30+力量*2
法攻=50+智力*3
物防=15+力量/5
法防=10+智力/4
战斗力=血量+灵力+物攻+物防+法攻+法防+10*精神
角色二级属性:
类别血量灵力物攻物防法攻法防
初始值125 62.5 70 19 80 12.5
初始善恶为:0
初始资质为:中等(50)
注:资质的提升,影响二级属性计算公式
4.2攻防数值
物理攻击浮动范围= [0.7~1.5]
攻击加成系数k=1+己方力量/(己方力量+敌方力量)
防御加成系数d=1+敌方力量/(敌方力量+己方力量)
伤害计算公式= 己方预期伤害*k - 敌方预期防御*d
物理伤害防御很大程度受双方力量对比影响,法术攻击无数值浮动,系数和伤害计算参考物攻公式
法术攻击=攻击伤害*五行关系
五行相克,系数1.2:
金--》木--》土--》水--》火--》金
五行相生,系数0.8:
金--》水--》木--》火--》土--》金
其他五行对应时,系数1
精神抵抗=敌方精神/(己方精神*10)
4.3角色成长
角色通过战斗累计经验,经验足够后自动升级,体力属性+2,可分配属性1点渡劫可改变角色资质,提升属性计算公式(数值后期调整)
击杀对象为中立时,善恶值-1;击杀对象为邪恶时,善恶值+1。