碰撞检测算法研究
- 格式:doc
- 大小:28.00 KB
- 文档页数:6
游戏开发中的物体碰撞检测算法探讨在游戏开发中,物体碰撞检测是一个重要的技术。
它可以用于实现物体之间的交互、碰撞反应和游戏规则的验证。
本文将探讨游戏开发中常用的物体碰撞检测算法以及它们的实现原理和使用场景。
一、边界框碰撞检测算法边界框碰撞检测算法是最基本的一种物体碰撞检测算法。
它通过创建一个矩形边界框来表示物体的外形,并检测两个矩形边界框之间的相交情况来判断是否发生碰撞。
这种算法简单高效,适用于大部分游戏场景。
边界框碰撞检测算法的实现主要包括两个步骤:边界框的创建和碰撞检测。
边界框可以根据物体的形状和位置进行计算,常见的边界框形状包括矩形、圆形和椭圆形。
碰撞检测则是通过判断两个边界框是否相交来确定是否发生碰撞。
如果两个边界框的相交面积大于零,则表示发生了碰撞。
在实际游戏开发中,边界框碰撞检测算法可以用于实现物体之间的碰撞反应,例如角色与障碍物的碰撞、子弹与敌人的碰撞等。
通过这种算法,开发人员可以简单快速地实现基本的碰撞效果。
二、分离轴碰撞检测算法分离轴碰撞检测算法是一种更精确的物体碰撞检测算法。
它通过判断两个物体是否有相交轴来确定是否发生碰撞。
相交轴是指垂直于物体边界的轴,如果两个物体在所有相交轴上都没有重叠区域,则表示它们没有发生碰撞。
分离轴碰撞检测算法的实现主要包括两个步骤:轴的计算和碰撞检测。
轴的计算需要获取物体的边界信息,可以使用物体的顶点和边来计算。
碰撞检测则是使用分离轴定理判断两个物体是否有相交轴。
如果两个物体没有任何相交轴,那么它们就没有发生碰撞。
分离轴碰撞检测算法相比边界框碰撞检测算法更精确,可以用于处理复杂的物体形状和旋转。
例如,在一款足球游戏中,可以使用分离轴碰撞检测算法来判断足球是否进入了球门。
通过计算足球和球门的边界信息,然后使用分离轴定理进行碰撞检测,可以实现准确的进球判定。
三、四叉树碰撞检测算法四叉树碰撞检测算法是一种用于优化碰撞检测性能的算法。
在游戏中,物体的数量往往非常庞大,通过对物体进行四叉树的空间划分可以提高碰撞检测的效率。
基于GPU的碰撞检测算法研究的开题报告
1. 研究背景与意义
随着计算机图形学的快速发展,逐渐出现了大规模虚拟世界、基于现实物理的动画以及物理仿真等应用,这些应用对碰撞检测的效率提出了更高的要求。
过去的碰撞检测算法主要是基于CPU实现,但是随着GPU计算能力的提升,采用GPU加速的碰撞检测算法已经逐渐成为一种趋势。
因此,研究基于GPU的碰撞检测算法,能够提高碰撞检测的效率,并且为基于现实物理的动画、虚拟现实等应用提供更好的技术支持。
2. 研究内容和技术路线
(1)碰撞检测的基本概念和算法原理的学习研究;
(2)GPU的基本架构和CUDA编程模型的学习研究;
(3)基于GPU的快速碰撞检测算法的研究,主要包括AABB树、BVH树以及其它基于GPU的加速结构,以及GPU实现碰撞检测的优化方法等;
(4)基于CUDA实现上述算法,并在实验平台上进行性能测试。
3. 研究难点和创新点
(1)基于GPU实现碰撞检测的算法优化技术;
(2)大规模数据下的GPU碰撞检测优化;
(3)基于GPU的碰撞检测算法的实用性和可扩展性的验证。
4. 研究成果预期
(1)实现一种基于GPU的高效碰撞检测算法;
(2)进行实验评估,可视化展示实验数据;
(3)发表国内外高水平论文1~2篇。
5. 研究进度计划
(1)前期准备(1个月):对现有的碰撞检测算法进行系统学习,熟悉GPU的基础知识和CUDA编程模型。
(2)中期实现(8个月):根据学习的内容,实现基于GPU的高效碰撞检测算法,并在实验平台上进行性能测试,测试和优化算法。
(3)后期整理(1个月):撰写硕士论文,总结算法优化的技术方法和实验结果。
《三维场景中碰撞检测技术的研究》篇一一、引言随着三维技术的飞速发展,三维场景在众多领域如游戏开发、虚拟现实、机器人技术等中扮演着至关重要的角色。
在三维场景中,碰撞检测技术是一项核心且基础的技术,其直接影响到虚拟世界中物体运动的真实性和交互性。
本文将重点探讨三维场景中碰撞检测技术的研究,从其基本原理到最新的发展动态进行深入分析。
二、碰撞检测技术的基本原理碰撞检测技术是指在三维场景中,通过算法对物体之间的空间位置关系进行计算,判断物体之间是否发生碰撞的过程。
其基本原理主要包括以下几步:1. 空间划分:将三维空间划分为多个子空间,每个子空间内的物体互不干扰。
这样可以大大减少碰撞检测的复杂度。
2. 物体建模:对场景中的物体进行建模,包括几何形状、物理属性等。
这是进行碰撞检测的基础。
3. 空间位置计算:通过算法计算物体在三维空间中的位置和运动轨迹。
4. 碰撞判断:根据空间位置计算的结果,判断物体之间是否发生碰撞。
三、常见的碰撞检测技术根据不同的应用场景和需求,常见的碰撞检测技术包括以下几种:1. 边界框法:通过计算物体的边界框,判断两个物体的边界框是否相交,从而判断是否发生碰撞。
该方法简单快速,但精度较低。
2. 特征形状法:根据物体的特征形状进行碰撞检测,如使用点、线、面等特征进行判断。
该方法精度较高,但计算复杂度较大。
3. 空间网格法:将三维空间划分为网格,将物体置于网格中,通过判断网格的交集来判断物体是否发生碰撞。
该方法在精度和计算复杂度之间取得较好的平衡。
四、最新的发展动态近年来,随着深度学习和机器视觉等技术的发展,碰撞检测技术在三维场景中的应用也取得了重要进展。
其中包括基于深度学习的物体识别和姿态估计技术,以及基于机器视觉的三维重建和运动跟踪技术等。
这些技术可以提高碰撞检测的精度和效率,使虚拟世界中的物体运动更加真实和自然。
五、未来展望未来,随着三维技术的进一步发展,碰撞检测技术将面临更多的挑战和机遇。
虚拟现实中的碰撞检测技术研究与设计虚拟现实(Virtual Reality,VR)作为一种全新的交互方式和体验形式,已逐渐渗透到多个领域,包括游戏、娱乐、教育、医疗等。
在虚拟现实中,碰撞检测技术是确保用户与虚拟环境之间具有真实互动的重要组成部分。
本文将针对虚拟现实中的碰撞检测技术进行研究与设计,探讨现有技术的问题、应用场景及未来发展方向。
首先,我们需要了解什么是碰撞检测技术。
简单来说,碰撞检测技术用于判断虚拟物体之间或虚拟物体与真实物体之间是否存在碰撞。
在虚拟环境中,通过使用碰撞检测技术,可以使用户在互动中感受到真实的物体碰撞和交互。
目前,虚拟现实中常用的碰撞检测技术主要可以分为基于物体表示(Object Representation)和基于碰撞检测算法(Collision Detection Algorithm)两种方法。
基于物体表示的碰撞检测技术主要是通过建立虚拟物体的几何模型或包围盒来表示对象,然后比较对象之间的位置、大小和形状等属性来判断是否存在碰撞。
这种方法的优点是实现简单、计算效率高。
常见的基于物体表示的碰撞检测技术包括几何模型法、包围盒法和模型缩减法。
几何模型法是一种利用虚拟物体的精确几何模型进行碰撞检测的方法。
对于每个虚拟物体,系统需要记录其精确的顶点坐标、面片信息等,然后通过对比两个物体的模型来判断是否碰撞。
这种方法的精度高,可以准确地检测碰撞,但计算复杂度也较高。
包围盒法是指使用简化的盒状模型来表示虚拟物体,并将碰撞检测的过程转化为盒子之间的相交关系。
由于盒子的计算量较小,所以这种方法在碰撞检测中较为常用。
但缺点是无法精确地检测物体之间的碰撞。
模型缩减法是一种更高级的碰撞检测技术,它通过将复杂的几何模型进行简化,如使用多边形网格等,以提高碰撞检测的速度和精度。
另一种常见的碰撞检测技术是基于碰撞检测算法的方法。
这种方法主要通过数学计算和物理模拟来判断碰撞并模拟物理反应。
常见的基于碰撞检测算法的技术包括分离轴测试法、基于网格的碰撞检测法和基于约束动力学的碰撞检测法。
碰撞检测算法研究综述
碰撞检测是计算机图形学、游戏开发、机器人学等领域中的一个重要问题。
它的目的是确定两个或多个物体是否在空间中发生了碰撞,并计算碰撞的位置和碰撞力等信息。
碰撞检测算法可以分为两大类:离散碰撞检测和连续碰撞检测。
离散碰撞检测算法将物体表示为一组多边形,并通过比较多边形的顶点来判断是否发生碰撞。
这种方法简单易实现,但是精度较低,难以处理复杂的形状和运动。
连续碰撞检测算法则将物体表示为一个数学模型,如球体、胶囊体、凸包等,并通过计算模型之间的距离和夹角来判断是否发生碰撞。
这种方法精度较高,但是计算复杂度较高,难以处理大规模的场景。
此外,还有一些基于物理引擎的碰撞检测算法,它们基于物体的物理特性来计算碰撞,如动量守恒、能量守恒等。
这些算法可以更准确地模拟物体的碰撞行为,但是需要对物体的物理特性有深入的了解。
在实际应用中,选择合适的碰撞检测算法需要考虑多个因素,如场景的复杂程度、物体的形状和运动、计算效率和精度等。
近年来,随着计算机硬件技术的发展,碰撞检测算法的效率和精度都得到了显著提高,并在许多领域得到了广泛应用。
总的来说,碰撞检测算法是计算机图形学、游戏开发、机器人学等领域中的一个重要问题,需要不断地进行研究和改进。
机器人路径规划与碰撞检测方法研究与优化随着科技的不断发展,机器人的应用越来越广泛,特别是在工业生产、物流等领域。
而机器人的路径规划与碰撞检测是保证机器人能够高效、安全地完成任务的关键技术。
本文将对机器人路径规划与碰撞检测方法进行研究与优化,以进一步提高机器人的自主性和工作效率。
一、机器人路径规划方法研究与优化1.1 路径规划概述路径规划是指根据机器人的起始位置和目标位置,在环境中找到一条最优、安全的路径。
常用的路径规划算法包括A*算法、Dijkstra算法和RRT(Rapidly-exploring Random Tree)算法。
A*算法通过估价函数来评估每个节点的优先级,然后选择优先级最高的节点进行拓展。
Dijkstra算法则是通过更新节点的代价值来寻找最短路径。
RRT算法则通过随机采样和构建树结构来实现路径搜索。
1.2 传统路径规划方法的问题尽管传统路径规划算法在某些场景下可以得到较好的结果,但仍存在一些问题。
例如,当环境复杂多变时,传统方法往往无法快速找到一个最优路径,计算时间较长;同时,由于只考虑到机器人本身的运动规划,容易导致碰撞的发生。
1.3 基于深度学习的路径规划方法为了解决传统路径规划方法的问题,研究人员开始探索基于深度学习的路径规划方法。
深度学习可以通过训练大量的数据样本,自动学习环境中的规律并进行路径规划。
其中,一种常用的方法是卷积神经网络(CNN)结合强化学习。
通过训练,机器人可以根据当前环境状态预测下一步的最佳动作。
1.4 优化路径规划方法的策略除了使用深度学习来优化路径规划算法之外,还可以采用一些优化策略来提高路径规划的效率。
例如,可以采用多目标优化来考虑不同因素的权重,使得路径规划更加符合实际需求。
此外,也可以考虑引入启发式算法来加速搜索过程,如遗传算法和蚁群算法等。
二、机器人碰撞检测方法研究与优化2.1 碰撞检测概述碰撞检测是指机器人在运动过程中,通过感知和分析周围环境,判断是否会与障碍物发生碰撞。
碰撞检测算法研究技术报告传统工业机器人工作时,为了保证安全需采取措施把人排除在工作区域外。
近年来,随着3C 行业的崛起以及中小企业对自动化需求的增长,在一些涉及到装配(组装)、医疗手术辅助等领域,注重人机协作安全的协作型机器人逐渐进入人们的视野。
当人与机器人处于同一个协作空间时,安全性成为首先要考虑的问题,而最常发生的安全问题是机器人与人发生碰撞导致受伤。
因此,为了防止碰撞给人造成伤害,协作机器人就必须具备碰撞检测功能。
目前主流的解决方案是在机器人外部安装传感器,如机器人外表面包裹上一层敏感的皮肤传感器[1-2]、加装视觉传感器[3]、安装关节力矩传感器等[4-6],其中安装关节力矩传感器是最常用的解决方案。
Lu [4]等人在机器人基座以及腕关节各加装了一个六维力矩传感器,基于动力学模型提出了一种神经网络方法,可实现对碰撞力的检测。
Haddadin [5]及Hur [6]等人以LWR Ⅲ机器人为原型,通过安装在机器人各个关节处的力矩传感器获得准确的关节力矩,通过观测关节处力矩的变化,实现机器人碰撞检测。
安装传感器的方案在一定程度上能够很好地保证人机协作安全,但存在两个主要不足:一方面,传感器数据的采集处理增加了控制系统的复杂性,容易造成实时性差的问题;另一方面,安装传感器会增加机械结构的复杂性以及加工制造的成本。
针对上述不足,部分学者在不借助外部传感器而通过控制算法来实现碰撞检测方面做了一些研究。
潘婷婷[7]等人提出了一种基于动力学模型的力矩差碰撞检测方法,通过实时比较关节理论预测力矩与关节采样力矩(电机力矩采样计算)的差值,若超出预设安全阈值,则认为发生碰撞。
但该方法受加速度影响较大,加减速频繁时关节采样力矩会存在较大的误差。
Luca [8-10]及Lee [11-12]等人提出了一种基于机器人广义动量构造观测器,实现对关节外力矩观测的方法,该方法避免了加速度对观测值的影响,但该算法的传递函数为一阶系统,可调参数较少,难以同时保证良好的快速性和稳定性。
机器人操作中的碰撞检测算法研究随着人工智能技术的不断发展,机器人在各个领域中的应用越来越广泛。
机器人在工业、医疗、军事等领域扮演着越来越重要的角色。
然而,在机器人操作中,我们常常面临碰撞检测的挑战。
碰撞检测是机器人操作中的一个关键问题,它能够使机器人在进行移动、操作等任务时避免与环境或其他物体发生碰撞,从而保证操作的安全性和效率性。
本文将重点研究机器人操作中的碰撞检测算法。
碰撞检测算法是指通过数学和计算方法来判断机器人是否发生碰撞的一种技术。
在机器人操作中,我们关注的碰撞可以发生在环境中的物体之间,也可以发生在机器人自身的机械部件之间。
因此,碰撞检测算法需要考虑机械部件之间的相对位置和姿态,以及环境中物体的位置和形状等因素。
对于不同的机器人操作任务,我们可以采用不同的碰撞检测算法。
传统的碰撞检测算法主要基于几何形状的比较和运动轨迹的分析。
在几何形状比较中,我们常常使用边界框、凸包或包围盒等方法来确定物体之间的碰撞关系。
这些方法可以通过计算物体的外形边界或包络来判断是否有重叠部分,从而判断是否发生碰撞。
而运动轨迹分析则是通过分析物体的运动轨迹来判断是否会与其他物体发生碰撞。
这些算法大多基于物体的位置和速度等信息,通过数学模型进行预测和分析。
然而,传统的碰撞检测算法存在一些局限性。
首先,由于复杂的环境和机器人操作任务,传统的几何形状比较和运动轨迹分析方法往往无法考虑到所有可能的碰撞情况。
其次,传统算法在计算效率和精度上也存在一定的矛盾。
对于复杂的机器人操作任务,需要高效的算法来实时检测碰撞并作出相应的决策。
为了解决传统算法的局限性,近年来,研究人员提出了一些新的碰撞检测算法。
这些算法引入了更多的信息和技术,以提高算法的准确性和效率性。
例如,基于物理仿真的碰撞检测算法可以模拟物体的真实物理行为,通过模拟和求解物体的运动方程来判断是否发生碰撞。
这种算法可以更加准确地预测物体的碰撞情况,并考虑到物体之间的相互作用。
基于obb的碰撞检测算法原理概述在计算机图形学和物理引擎中,碰撞检测是一项重要的技术,用于判断两个或多个物体是否发生了碰撞。
而obb(Oriented Bounding Box)是一种常用的包围盒形状,它可以用来近似表示一个物体的形状,并且相比于其他包围盒形状更加紧凑。
基于obb的碰撞检测算法利用obb包围盒来检测两个物体之间是否发生了碰撞。
本文将详细介绍obb碰撞检测算法的原理及实现方法。
碰撞检测原理obb碰撞检测算法主要分为两个步骤:obb变换和obb之间的分离轴测试。
1. obb变换首先,我们需要将每个物体的包围盒转化为一个与世界坐标系无关(即与旋转、缩放无关)的局部坐标系。
这样做是为了简化计算和提高效率。
对于每个物体,我们可以通过以下步骤来进行obb变换: 1. 计算物体的包围盒中心点。
2. 计算物体相对于包围盒中心点的坐标。
3. 计算物体的包围盒的旋转角度。
4. 计算物体的包围盒的缩放比例。
通过这些计算,我们可以得到每个物体在局部坐标系下的obb包围盒。
2. 分离轴测试obb之间的分离轴测试是obb碰撞检测算法的核心部分。
它用于判断两个obb之间是否存在一个分离轴,如果存在,则说明两个obb不相交,即没有发生碰撞。
对于每一对obb(A和B),我们需要检查以下情况: 1. 对于A和B来说,它们各自的三个主轴(也可以是其他合适的轴)是否是分离轴。
2. 对于A和B来说,它们各自的三个边界框面(也可以是其他合适的面)是否是分离轴。
3. 对于A和B来说,它们各自的九个边界框边(也可以是其他合适的边)是否是分离轴。
如果在任何一个情况下都找到了一个分离轴,则说明两个obb不相交。
否则,它们发生了碰撞。
3. 分离轴测试详解a) 主轴测试对于主轴测试,我们需要判断obb的主轴是否是分离轴。
obb的主轴是obb包围盒的三个坐标轴,即x轴、y轴和z轴。
为了判断两个obb之间的碰撞,我们需要检查以下情况: 1. 对于A和B来说,它们各自的x轴是否是分离轴。
碰撞检测算法研究作者:于复胜李少华冷怡山宋晓旭来源:《软件导刊》2012年第02期摘要:实时碰撞检测是机器人、动画仿真、虚拟现实等领域中一个非常关键的问题,其基本任务是确定两个或多个物体彼此之间是否发生接触或穿透。
尤其是随着3D游戏日渐盛行,物体之间的干涉和碰撞检测得到广泛的研究,碰撞检测技术所面临的问题也日益突出,具有很重要的意义。
主要对一些碰撞检测算法作出全面了解、透彻分析。
关键词:碰撞检测;层次包围体;空间剖析中图分类号:TP312 文献标识码:A 文章编号:1672-7800(2012)002-0035-02作者简介:于复胜(1986-),男,辽宁东港人,东北电力大学信息工程学院硕士研究生,研究方向为碰撞检测;李少华(1957-),男,黑龙江友谊人,博士,东北电力大学热能与动力工程学院教授、博士生导师,研究方向为计算机仿真技术在电力系统中的应用;冷怡山(1986-),辽宁营口人,营口市消防支队,研究方向为计算机应用;宋晓旭(1987-),男,辽宁营口人,东北电力大学硕士研究生,研究方向为计算机网络安全。
1 碰撞检测技术概述碰撞检测(Collision Detection,CD)也称为干涉检测或者接触检测,是基于现实生活中一个普遍存在的事实:两个不可穿透的对象不能共享相同的空间区域。
碰撞检测作为虚拟现实系统中的一个关键组成部分,主要的任务是判断物体模型之间、模型与场景之间是否发生了碰撞,以及给出碰撞位置、穿刺深度等信息。
碰撞检测算法一般可以分为两步:一是初步检测阶段:也就是将大多数明显的不相交的物体进行快速的排除;另一个是详细检测阶段(也可以称为精确检测阶段)。
一些算法将详细检测阶段详细的划分为两个阶段:①逐步求精,在初步检测的基础上进一步继续将检测的范围缩小;②精确求交,在“逐步求精”的基础上,对所建的模型进行相交测试,详细的测试出潜在的相交区域。
二是由于现实工程中的需要,碰撞检测算法得到了很好的发展和创新,因此产生了很多碰撞检测算法如图1所示。
2021年机械传动双机械臂碰撞检测算法研究刘建春1秦昆2林彦锋3刘子安2(1厦门理工学院机械与汽车工程学院,福建厦门361024)(2厦门理工学院电气工程与自动化学院,福建厦门361024)(3厦门航天思尔特机器人系统股份公司,福建厦门361023)摘要为保障双机械臂在公共活动空间的安全性,提出了一种准确高效的碰撞检测算法。
采用球体和胶囊体包围盒简化机械臂模型,根据包围盒之间的相交情况判断是否发生碰撞。
通过二次投影法实现快速检测,将包围盒投影为线段,若投影线段未重叠则包围盒未相交;若投影线段有重叠,则将问题进一步转化为空间点到点、点到线段、线段到线段的最短距离求解。
通过仿真软件和实体机械臂实验平台对算法进行了分析,结果说明,该算法检测效率高,可直接植入机械臂控制器程序中,满足安全性需要。
关键词双机械臂碰撞检测包围盒胶囊体二次投影Research on Collision Detection Algorithm of Dual ManipulatorLiu Jianchun1Qin Kun2Lin Yanfeng3Liu Zian2(1School of Mechanical and Automotive Engineering,Xiamen University of Technology,Xiamen361024,China)(2School of Electrical Engineering and Automation,Xiamen University of Technology,Xiamen361024,China)(3Xiamen Aerospace Siert Robot System Co.,Ltd.,Xiamen361023,China)Abstract In order to ensure the safety of dual manipulator in public space,an accurate and efficient col⁃lision detection algorithm is proposed.The sphere and capsule bounding boxes are used to simplify the manipu⁃lator model,and the collision is judged according to the intersection between the bounding boxes.The second projection method is used to achieve fast detection.The bounding box is projected into line segments.If the pro⁃jection line segments are not overlapped,the bounding box will not intersect.If the projection line segments are overlapped,the problem is further transformed into the shortest distance solution from point to point,point to line and line to line.Through the analysis of the simulation software and physical manipulator experimental plat⁃form,the results show that the algorithm has high detection efficiency and can be directly implanted into the ma⁃nipulator controller program,meet the safety requirements.Key words Dual manipulator Collision detection Bounding box Capsule Second projection0引言随着工业生产对机械臂灵活性和自动化程度要求的不断提高,单机械臂有时难以满足要求,双机械臂灵活性更好,已成为热点研究问题[1-2]。
机器人路径规划中的碰撞检测算法优化在机器人技术的应用中,路径规划是一个关键的问题。
机器人的路径规划需要考虑到碰撞检测,以避免机器人在运动过程中与周围环境发生碰撞。
如何优化碰撞检测算法,提高机器人的路径规划效率和准确性,成为当前研究的热点之一。
碰撞检测是机器人路径规划中的一项重要任务。
其目标是判断机器人在运动过程中是否会与障碍物相撞,并相应地修改路径。
传统的碰撞检测算法采用遍历的方法,逐个比较机器人的运动轨迹和障碍物的边界进行判断,这种方法计算量大、耗时长,且难以处理复杂的碰撞场景。
因此,需要对碰撞检测算法进行优化。
一种常用的碰撞检测算法是包围盒碰撞检测。
该方法将机器人和障碍物都用边界框包围起来,然后比较边界框之间是否有重叠。
该算法简单有效,适用于一些简单的碰撞场景,但对于复杂的碰撞场景效果不佳。
因此,需要改进和优化这种算法。
一种改进的方法是基于几何形状的碰撞检测算法。
该算法将机器人和障碍物都用几何形状表示,通过计算几何形状之间的相交关系来确定是否发生碰撞。
常用的几何形状包括点、线段、圆和多边形等。
该算法能够处理更复杂的碰撞场景,但计算量较大,需要进行优化。
一种优化的方法是采用分级精度碰撞检测算法。
该算法将碰撞检测分为多个层次,先进行粗略的碰撞检测,然后再逐步提高精度进行细化的碰撞检测。
这种算法可以减少计算量,提高碰撞检测的效率。
常用的分级精度碰撞检测算法包括包围球树、包围盒树和四叉树等。
这些数据结构能够将场景划分为不同的区域,有效地减少了碰撞检测的计算量。
另一种优化的方法是采用基于概率的碰撞检测算法。
该算法利用统计学的原理,通过随机采样来估计碰撞的概率。
通过一定数量的采样点,可以较准确地估计出碰撞的概率,并相应地调整机器人的路径。
该算法可以在一定程度上提高碰撞检测的效率和准确性,但需要合理选择采样点的数量和采样方法。
除了算法本身的优化,还可以通过硬件优化来提高碰撞检测的效率。
例如,可以采用多核处理器、图形处理器等加速硬件来进行并行计算,提高碰撞检测的速度。
汽车安全系统中的碰撞检测算法研究在现代社会中,汽车已经成为人们生活中不可或缺的交通工具。
然而,由于道路条件、驾驶员疲劳等原因,车辆碰撞事故时有发生。
为了减少车辆碰撞事故的发生,汽车安全系统中的碰撞检测算法的研究变得至关重要。
汽车碰撞检测系统利用传感器和算法来获取、处理和分析车辆周围环境的信息,以识别和预测潜在碰撞风险,并在必要时采取适当的措施来减少事故的发生。
碰撞检测算法的研究旨在提高汽车安全性能,并保护驾驶员及乘客的生命安全。
研究表明,一种常用的碰撞检测算法是基于车辆周围环境感知的方法。
这种算法主要通过利用激光雷达、摄像头、超声波传感器等多种传感器,采集车辆周围环境的信息。
然后,通过将收集到的数据输入算法进行分析和处理,以确定是否存在潜在碰撞风险。
碰撞检测算法中的一个重要方面是障碍物检测与识别。
这一过程通常包括目标检测、目标跟踪和目标分类。
目标检测使用图像处理和机器学习算法来确定车辆附近可能存在的障碍物。
目标跟踪则通过跟踪障碍物的运动轨迹来预测可能的碰撞风险。
目标分类则是将障碍物根据其属性与特征进行分类,例如行人、车辆或障碍物。
除了传感器和算法的使用,汽车安全系统中的碰撞检测算法还可以使用车辆动态参数进行碰撞预测。
例如,车辆的速度、加速度、方向等参数可以用来计算碰撞风险。
这种方法通常结合车辆的物理特性和动力学方程,以获得准确的碰撞预测结果。
另一个值得注意的研究方向是基于深度学习的碰撞检测算法。
深度学习是一种机器学习的分支,通过神经网络模型来模拟和学习人脑的思维过程。
使用深度学习算法可以更精确地识别和预测车辆周围环境中的碰撞风险。
通过对大量的训练数据进行学习,深度学习算法能够更好地捕捉特征,提高碰撞检测的准确性。
除了算法的研究,进一步提高汽车安全系统中碰撞检测的准确性还需要解决一些挑战。
例如,汽车行驶过程中的道路状况可能是多变的,道路、天气、光照等因素都可能对碰撞检测的结果产生影响。
此外,不同车辆之间的尺寸、速度和运行状态的差异也会对碰撞检测算法的准确性造成影响。
电子游戏物理引擎开发中的碰撞检测算法分析引言随着电子游戏行业的快速发展,游戏画面的逼真程度也越来越高。
其中,物体之间的碰撞效果对游戏的真实感和可玩性起着至关重要的作用。
为了实现这一效果,电子游戏物理引擎中的碰撞检测算法扮演了重要角色。
本文将对电子游戏物理引擎开发中常用的碰撞检测算法进行分析。
一、离散碰撞检测离散碰撞检测是最常用的碰撞检测算法之一。
其原理是在两个对象的每一帧之间进行碰撞检测。
通过判断两个对象在每一帧的位置和形状是否有重叠,来确定两个对象是否碰撞。
离散碰撞检测算法的主要优点是简单、易于实现,适用于大部分的游戏场景。
虽然离散碰撞检测算法易于实现,但也存在一些缺点。
首先,由于碰撞检测的时间间隔较大,可能会导致高速物体之间的穿越现象,即物体在碰撞检测时未能被正确检测到。
其次,离散碰撞检测无法处理物体之间的连续碰撞,即两个对象在多帧之间有重叠。
这种情况下,离散碰撞检测算法可能会误判为物体未发生碰撞。
二、连续碰撞检测为了解决离散碰撞检测算法的缺陷,连续碰撞检测算法被引入到电子游戏物理引擎的开发中。
连续碰撞检测算法能够检测到物体在连续时间间隔内的碰撞情况,从而更准确地判断碰撞的瞬时发生点。
连续碰撞检测算法的实现方式多种多样,其中一种常见的方法是使用离散碰撞检测算法作为基础,结合时间插值来进行连续碰撞检测。
具体而言,该算法将每一帧的位置和形状信息进行插值,得到碰撞检测点的最佳估算值。
通过不断迭代和插值,最终得到精确的碰撞检测结果。
连续碰撞检测算法相比离散碰撞检测算法具有更高的精度和准确性,能够处理高速运动的物体之间的碰撞,并减少穿越现象的发生。
然而,连续碰撞检测算法较为复杂,需要更高的计算资源和时间成本。
三、基于网格的碰撞检测基于网格的碰撞检测算法是一种优化的碰撞检测方法。
该算法将物体的碰撞检测区域划分为网格,将每个物体划分到相应的网格中。
通过判断物体所在网格是否有其他物体存在,来确定是否发生碰撞。
机器人手臂路径规划与碰撞检测算法研究机器人技术在现代工业生产和日常生活中扮演越来越重要的角色。
机器人手臂是机器人的重要部分,其路径规划与碰撞检测算法的研究对机器人的运动控制和安全性具有重要意义。
本文将从路径规划和碰撞检测两个方面来探讨相关算法的研究。
一、路径规划算法研究路径规划是指机器人手臂在规定的空间内,根据任务要求找到一条合适的运动路径的过程。
传统的路径规划算法包括最小平方和算法、B样条曲线算法等。
然而,这些算法存在着一些问题,例如计算复杂度高、无法处理复杂环境等。
为了解决这些问题,学者们提出了一系列新的路径规划算法。
近年来,退火算法、遗传算法、蚁群算法等进化计算算法在路径规划中被广泛应用。
这些算法主要通过模拟自然界中各种生物的行为,从而寻找到最优的路径规划结果。
例如,蚁群算法模拟了蚂蚁在寻找食物过程中释放信息素的行为,通过信息素的浓度分布来指导路径的搜索,从而实现了较好的路径规划效果。
此外,机器学习算法在路径规划中也展现了巨大的潜力。
例如,深度强化学习算法可以根据机器人的运动状态和环境信息学习到最佳的动作策略,从而实现自主学习和规划路径。
二、碰撞检测算法研究碰撞检测是指机器人手臂在运动过程中,根据传感器获取到的环境信息来判断是否会与障碍物发生碰撞的过程。
碰撞检测算法的研究与机器人的安全性密切相关。
传统的碰撞检测算法主要基于几何模型和物理模型。
例如,包围盒碰撞检测算法使用简单的包围盒模型来近似表示机器人手臂的几何形状,通过检测包围盒之间的相交关系来进行碰撞检测。
虽然这些算法简单高效,但是无法处理复杂的几何形状和接触约束问题。
为了解决这些问题,学者们提出了一些新的碰撞检测算法。
例如,基于距离场的碰撞检测算法利用距离场来表示机器人手臂与环境的关系,通过计算距离场的梯度信息来判断是否会与障碍物发生碰撞。
这种算法可以有效地处理复杂的几何形状和接触约束问题。
此外,机器学习算法在碰撞检测中也有着广泛的应用。
1.3国内外研究现状1.3.1碰撞检测算法的国外研究现状【王海玲. 三维游戏技术的研究与实现[D]. 哈尔滨工程大学, 2009】【范昭炜.实时碰撞检测技术研究[D] .浙江大学, 2003】起源于20世纪70年代的碰撞检测问题,研究至今已有40年的历史,现如今有一些比较成熟的碰撞检测技术。
Dobkin(1985)、Agarwal(1991)、Chaxelle(1989)等在静态碰撞检测技术上做了早期研究。
静态碰撞检测算法是指当场景中物体在整个时间轴t上都不发生变化时,用来检测在这个静止状态中各物体之间是否发生碰撞的算法。
这类算法要求较高的精度,由于是静止状态,因此没有实时性的要求,它广泛应用于计算几何中。
Lin(1998)、Jimenez(2001)对离散碰撞检测算法进行了研究,离散碰撞检测算法在每一时间离散点上通过类似于静态碰撞检测算法的方法来实现,可以迎合多数应用对实时性的需求。
Hubbard(1995)、Dingliana(2000,2001)、O’Sullivan(1999)为了改善离散碰撞检测算法中存在的刺穿现象和遗漏碰撞的现象,提出了自适应步长和可中断的碰撞检测技术。
Cameron(1990)、Canny(1986)和Redon(2001,2002)为了解决在离散碰撞检测算法中存在的刺穿现象和遗漏发生碰撞的现象,对连续碰撞检测算法进行了研究。
连续碰撞检测算法精确,但涉及到四维结构空间和时空问题,算法计算速度慢,在大规模场景中不能满足实时性。
Lin-Canny(1991,1993)提出了“最邻近特征算法”,基于特征的碰撞检测算法基本上都源自于该算法。
Hubbard(1995)、Gottschalk(1996)、Klosowski(1998)、Zachmann(1998)在面向多边形表示模型的多边形集合中做了广泛研究。
Gilbert(1988,1990)、Johnson和Keerthi提出了基于单纯形的碰撞检测算法,即GJK 算法。
碰撞检测算法研究
摘要:实时碰撞检测是机器人、动画仿真、虚拟现实等领域中一个非常关键的问题,其基本任务是确定两个或多个物体彼此之间是否发生接触或穿透。
尤其是随着3D游戏日渐盛行,物体之间的干涉和碰撞检测得到广泛的研究,碰撞检测技术所面临的问题也日益突出,具有很重要的意义。
主要对一些碰撞检测算法作出全面了解、透彻分析。
关键词:碰撞检测;层次包围体;空间剖析
1 碰撞检测技术概述
碰撞检测(Collision Detection,CD)也称为干涉检测或者接触检测,是基于现实生活中一个普遍存在的事实:两个不可穿透的对象不能共享相同的空间区域。
碰撞检测作为虚拟现实系统中的一个关键组成部分,主要的任务是判断物体模型之间、模型与场景之间是否发生
了碰撞,以及给出碰撞位置、穿刺深度等信息。
碰撞检测算法一般可以分为两步:一是初步检测阶段:也就是将大多数明显的不相交的物体进行快速的排除;另一个是详细检测阶段(也可以称为精确检测阶段)。
一些算法将详细检测阶段详细的划分为两个阶段:①逐步求精,在初步检测的基础上进一步继续将检测的范围缩小;②精确求交,在“逐步求精”的基础上,对所建的模型进行相交测试,详细的测试出潜在的相交区域。
二是由于现实工程中的需要,碰撞检测算法得到了很好的发展和创新,因此产生了很多碰撞
检测算法如图1所示。
碰撞检测算法大体上可以分为基于物体空间的碰撞检测算法和基于图像空间的碰撞检测算法。
在基于物体空间的碰撞检测算法中又分为采用一般表示模型的碰撞检测算法和采用空间结构碰撞检测算法。
采用采用空间结构碰撞检测算法包括空间剖析法
和层次包围体法。
这里将主要介绍空间结构碰撞检测算法。
层次包围盒法:直接对两个物体对象的几何体执行碰撞测试,其计算过程代价过于高昂,尤其是当物体包含许多个多边形的时候。
为了减少计算消耗,在几何相交测试之前,通常先执行物体的包围体测试。
层次包围盒方法的基本思想是用一个简单的包围盒将复杂不规则的几何对象围住,当两个对象作碰撞检测时,如果对象的包围盒不相
交,则对象肯定不相交。
(1)基于AABB包围盒的碰撞检测算法:一个给定对象的AABB 被定义为包含该对象且各边平行于坐标轴的最小的六面体。
给定对象的AABB包围盒通过遍历对象中的所有顶点,找出顶点的X坐标、Y坐标和Z坐标的最大值和最小值来得到最小的六面体,而AABB 间的相交测试通过比较两个AABB包围盒在3个坐标轴上的投影区间是否均重叠来进行。
定义AABB在X、Y、Z方向上的最大最小值分别确定了它在3个坐标轴上的投影区间,因此AABB间的相交测
试最多只需要6次比较运算。
(2)基于包围球的碰撞检测(Sphere):把球体作为一个包围盒
的时候就是包围球。
当对象发生旋转运动时,包围球不用做任何更新,当几何对象进行频繁的旋转运动时,使用包围球可能会得到很好的结果。
将AABB的中心点作为球心,而球的半径可以通过计算最远顶点与球心的距离获得。
包围球间的相交测试比较简单,对于两个包围球(x-1,y-1,z-1,r-1)和(x-1,y-1,z-1,r-1),如果球心距离小于半径之和,则两包围球相交,可简化为(x-1-x-2)+2+(y-1- y-2)+2+(z-1- z-2)+2≤(r-1- r-2)+2,故包围球间的相交测试需要6次
加减运算、4次乘法运算和1次比较运算。
(3)基于OBB包围盒的碰撞检测:方向包围盒(OBB)是一个长方体,类似于AABB,但具有方向性。
一个给定物体的方向包围盒(OBB)定义为包含该对象且相对于坐标轴方向任意的最小的正六面体。
关键是寻找最佳方向,并确定在该方向上包围对象的包围盒的最小尺寸。
相交测试采用分离轴测试:分离轴测试是空间碰撞检测中一个很常用、很有效的判断方法。
它的原理来源于集合分析中的“分离超平面定理”(separating hyper-plane theorem):如果两个集合A和B 不相交,那么必定存在一个分离超平面P,并使得A和B分别位于P 的不相同的两侧。
如图2所示:如果T*L>RA+RB,则可以说物体A
与物体B相离。
(4)基于K-DOP的碰撞检测:平行平面包围体也可称作离散有向多面体(k-DOP)或者固定方向凸体(FDH)。
k-DOP即是凸多面体,除了法线定义为固定的轴集合并且共享于全部k-DOP包围体之
中,它几乎等同于平行平面空间包围体。
法线分量一般限定于集合{-1,0,1}内,且法线不加以范化。
k-DOP相交测试类似于两个AABB之间的相交测试,同时计算难易程度也不会超过AABB之间
的相交测试。
空间分割法是将整个虚拟空间划分成等体积的规则单元格,以此将场景中的物体分割成更小的群组,并只对占据了同一单元格或相邻单元格的几何对象进行相交测试。
一般来说空间分割算法在每次碰撞检测时都需要确定每个模型占有的空间单元,如果场景中不可动的模型很多,可以预先划分好空间单元格并确定每个模型占有的空间单元,当有模型运动时,只需重新计算运动模型所占有的空间就可以了。
所以该方法通常适用于类似物体在障碍物之间飞行这样的虚拟场合。
(1)基于八叉树的碰撞检测:空间八叉树算法是一个空间非均匀网格剖分算法,该算法将含有整个场景的空间立方体按三个方向中剖面分割成八个子立方体网格,组织成一棵八叉树。
八叉树可视为一类典型的、基于树形结构的空间划分算法,即它是一种3D世界场景空间体的层次结构划分方案。
顾名思义,树中每一个父节点都包含8个子节点,且每一个节点都代表一个与该节点相关的空间体。
其中,根节点为包含全部场景的最小轴对齐立方体。
相交测试所用的方法与层次包围盒法所用的一样,在这里只是对叶子节点进行相交测试。
(2)基于BSP树的碰撞检测:二分空间划分树(简称BSP树)是一类二叉树结构,他采用任意位置、方向的分割面递归的将空间划
分为多个子空间对。
二叉树剖分(BSP)与八叉树剖分一样同属于自适应空间剖分法且都采用层次结构。
二叉树剖分是通过某种策略选择一个平面将结点分开,所选平面不一定沿轴向对齐,剖分后的两个子空间也不一定大小相同。
二叉树剖分的原则是剖分后,所得两个子空间的复杂度必须相近,比如是多面体的话,剖分后两个子空间的多边形数目也必须相近。
在两个对象间找出分割平面能有效确定两个对象是
否相交。
若存在分割平面,则无碰撞发生。
2 结束语
随着碰撞检测技术的日益发展,将会出来越来越多的性能更好、速度更快的碰撞检测算法。
日后研究的主要内容集中在如何提高检测的速度、减少内存的占用、提高检测的精度等方面。
根据是所需要的精度、速度、易于实现、灵活性等因素选择算法。
根据不同的实际应用需求,选择合适的碰撞检测算法,或者根据具体的实际情况,对原有的碰撞检测算法加以改进,使得速度、精度等方面得到更好的提高。
参考文献:
[1] 范昭炜,万华根,高曙明.基于图像的快速碰撞检测算法[J].计
算机辅助设计与图形学学报,2002(9).
[2] 潘振宽,崔树娟,张继萍,等.基于层次包围盒的碰撞检测方法
[J].青岛大学学报:自然科学版,2005(1).
[3] 章勤,黄棍,李光明.一种基于OBB的碰撞检测算法的改进[J].
华中科技大学学报(自然科学版),2003(1).
[4] 高玉琴,何云峰,于俊清.改进的基于AABB包围盒的碰撞检测
算法[J].计算机工程与设计,2007(16).
[5] 吴明华,余永翔,周济.采用空间分割技术的八叉树干涉检测算
法[J].计算机学报,1997(9).
[6] 赵亮.基于k-DOPS的碰撞检测及其算法改进研究[D].青岛:
青岛大学,2005.
[7] Christer Ericson.实时碰撞检测算法技术[M].北京:清华大学出版社,2010.
[8] 顾文望,陈一民.碰撞检测在虚拟仿真系统中的应用[J].计算机
工程,2005(2).
[9] 霍滨焱.基于图像空间的碰撞检测算法[D].哈尔滨:哈尔滨工程大学,2005.
[10] REDON S,KHEDDAR A,COQUILLART S.Fast continuous collision detection between rigid bodies[J].Computer Graphics Forum,2002(3).。