火炬之光2 1.25版本以上 使用10步让所有MOD适用
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火炬之光2秘籍修改(Torch light 2 Cheats modification)Torchlight 2First, open my computer, user name, my document, \My Games\torchlight 2\save\, a string of digital \settings.txtSave OK from 0 to 1 after CONSOLE: 0 and DEBUGMENUS: 0.. After entering the game, press "ins" to call out consoleHere is the console command:HELP displays all the cheats listCLS empty console historyRoom goes back to the beginning of the character's layerFPS display frame rate and so onGod God mode, invincibleSpeed role walking, running speed upGodspeed invincible + speed boostDamage shapes displays damage typesAifreeze closes / opens monster AIPlayernotarget monsters won't attack youDisablepet cancel petLevelup upgrade, increase the experience value to the next levelReload reload modelPathing shows the path of charactersCombatlog combat logSounddebug sound test modeKillall blame the deadThe next floor of ascendOne layer on the descendClearhistory empties the historyMissiletrails displays long-range attack trajectoryAlwayscrit all right, you always hitDebuglogic logic testNoxp, you don't go up for experienceMoney count (count), give you the moneyStatpoints count gives you attribute pointsStrength count gives you strength pointsDexterity count gives you agile attribute points给你魔法属性点魔数国防给你防御属性点计数给你所有属性加点allstats计数fame count 给你声望值animationspeed FPS动作动画帧率调节,如果你帧率够高你的人物动作就像吃了兴奋剂hurtme PCT(百分比)减少你和你的宠物多少百分比的惠普resetstats 重置属性点(洗点)resetskills 重置技能点resetplayerlevel重置人物等级到一级resetpetlevel重置宠物等级resetplayer 人物所有相关重置给你技能点skillpoints计数setpetlevel水平(等级数值)设置你宠物的等级cameradistance mult 镜头锁定近距离,建议不要开,游戏会崩溃技能名称/指数(名字/编号)如果只打技能,就是显示技能列表,加上名字或者编号就是学会此技能skilltest技能测试,能让你使出其他职业的技能item index,count 只打item只显示所有的怪物列表项目项目名称(物品名称),计数给你多少你输入的物品所有鉴定你包包里所有的未鉴定物品any index,count 只打any就显示所有单位列表editorobject objectname,count 自己创造一个物品,测试用unitname计数单位,创造一个单位,测试用Spawnclass spawnclassName (the type of blame to refresh), count, level (rank) to refresh the blame, only spawnclass showed all the monsters with what is behind the categories specified monster types, quantity, grade, if the input level is 0 or negative, with the number of gradeMonster index, count and the last similarityMonster monsterName, count and the last similarityDungeon dungeonName into the dungeon you want to enterRestartlevel current layer resetQuests displays all the list of tasksQuestactive questName (task name) activates the task you want to answerQuestcompelete questName completes this taskQuestreset questName resets the missed / uncompleted tasksShowblood anti harmony modelDifficulty shows the difficulty of the current gameSetdifficulty index set the difficulty of the gameGem: because of its variety, it lists the highest grades of all colorsMosaic armor is the first attribute / weapon of second attributesSocketable 10 red 7 grade 384 blood /90 life steal rare gemsSocketable 18 purple 7 24% beat off rare gems against /18% execution probabilitySocketable 52 white one eyed orange gem59 socketable 7 /52 177 orange fire resistance fire jewel用于镶嵌的65幸运币+ 6%金币获取橙色宝石72白色镶嵌7级177冰抗/ 52冰伤普通宝石80蓝色镶嵌7级143物理反/ 130物理伤害稀有宝石用于镶嵌的87幸运筛子+ 6%掉宝几辆车橙色宝石工程螺丝镶嵌的92 + 5% / 10%攻速橙色宝石护甲145骷髅头镶嵌25%几率反射50%武器DPS的伤害/传送使目标冻结5秒橙色宝石152黄色镶嵌7级177电抗/ 52电伤普通宝石socketable 159 绿色7级 177毒抗/52毒伤害普通宝石167深紫色镶嵌7级每秒2.2回魔/ 11偷魔法稀有宝石深紫色7级+ 28 / 11偷魔法蓝172黑蜥蜴眼镶嵌18蓝/ 5%几率施法混沌XX稀有宝石每一个色系的稀有宝石头都有两种随即属性但具体宝石属性大致一样就比如 socketable 10 红色7级 384加血/90生命偷取稀有宝石第二随即属性是护甲 +XX回血每秒/武器生命偷取防具武器橙色查看命令防具类:(传说中的代表传说,独特的代表橙色系类)Necklace 项链环戒指chest armor 胸甲肩甲护肩helmet 头盔靴子鞋子裤子裤子带腰带手套手套领宠物项圈stud 宠物饰品武器类:(传说中的代表传说,独特的代表橙色系类)AXE 斧“GREATAXE" 表示双手斧统一归为斧类剑剑“巨剑”表示双手剑统一归为剑梅斯锤“巨锤类1.32”表示双手锤统一归为锤单手杖魔杖工作人员双手杖盾盾第一拳套弓弓手枪手枪弩弩步枪火枪cannon 加农炮打开控制台输入命令;列如:宝石类:用于镶嵌的(空格)+序号回车就行上面已经排好几个种类。
目录1、常用.................................................................................2、打孔附魔大师 ................................................................3、变身鱼.............................................................................4、技能卷轴(被动) ........................................................5、技能卷轴(主动) ........................................................6、宝石1..............................................................................7、宝石2..............................................................................8、灰烬法师装备 ................................................................9、狂战士装备 ....................................................................10、套装 (22)11、传奇武器 ........................................................................12、其他.................................................................................1、常用Unique socketable 31宝石80-146眼睛21-52常用139 143 31JD_OVERWORLDTESTMAP 野外地图(可以用来刷新装备)HELP 显示所有的秘籍列表CLS 清空控制台历史Room 回到角色所在层初始点fps 显示帧率等god 神模式,无敌speed 角色走路奔跑速度提升godspeed 无敌+速度提升damage shapes 显示伤害类型aifreeze 关闭/开启怪物aiplayernotarget 怪物不会攻击你disablepet 取消宠物levelup 升级,提升经验值到下一级reload 重新载入模型pathing 显示人物走的路径combatlog 战斗日志sounddebug 声音测试模式killall 全怪死翘翘ascend 下一层descend 上一层clearhistory 清空本级历史missiletrails 显示远程攻击弹道alwayscrit 好了,你打出的永远都是暴击debuglogic 逻辑性测试noxp 你怎么打都不涨经验值money count (count为数值) 给你钱statpoints count 给你属性点strength count 给你力量属性点dexterity count 给你敏捷属性点magic count 给你魔法属性点defense count 给你防御属性点allstats count 给你所有属性加点fame count 给你声望值animationspeed fps 动作动画帧率调节,如果你帧率够高你的人物动作就像吃了兴奋剂hurtme pct(百分比) 减少你和你的宠物多少百分比的HPresetstats 重置属性点(洗点)resetskills 重置技能点resetplayerlevel 重置人物等级到一级resetpetlevel 重置宠物等级resetplayer 人物所有相关重置skillpoints count 给你技能点setpetlevel level(等级数值) 设置你宠物的等级cameradistance mult 镜头锁定近距离,建议不要开,游戏会崩溃skill name/index(名字/编号) 如果只打skill,就是显示技能列表,加上名字或者编号就是学会此技能skilltest 技能测试,能让你使出其他职业的技能item index,count 只打item只显示所有的怪物列表item itemName(物品名称),count 给你多少你输入的物品identifyall 鉴定你包包里所有的未鉴定物品any index,count 只打any就显示所有单位列表editorobject objectname,count 自己创造一个物品,测试用unit unitname,count 创造一个单位,测试用spawnclass spawnclassName(要刷新的怪的类型),count,level(等级) 刷新怪,只打spawnclass则显示所有怪物类别,加了后面么就是指定怪物类型,数量,等级,如果输入的等级为0或者负数,则以当前所在的层数为等级monster index,count 和上一个类似monster monsterName,count 和上一个类似dungeon dungeonName 进你想进的地牢restartlevel 当前层数重置quests 显示所有任务列表questactive questName(任务名字) 激活你想接的任务questcompelete questName 完成此任务questreset questName 重置未接/未完成的任务showblood 反和谐模式difficulty 显示当前游戏难度setdifficulty index 设置游戏难度2、打孔附魔大师enchanter 17 物品附魔(普通)enchanter 16 附魔(+全属性)enchanter 15 打孔大师(两孔)enchanter 14 附魔(毒素)enchanter 13 大师级附魔师(普通)enchanter 12 大师级附魔师(普通)enchanter 11 附魔(幸运)enchanter 10 附魔(冰霜)enchanter 9 大宗师级附魔师(普通)enchanter 8 附魔(火焰)enchanter 7 附魔(闪电)enchanter 6 解除附魔enchanter 5 物品附魔(普通)enchanter 4 附魔独特技能(造成XX闪电伤害X秒、等等)enchanter 3 物品附魔(普通)enchanter 2 物品附魔(普通)enchanter 1 物品附魔(普通)enchanter 0 物品附魔(毒素)3、变身鱼ITEM 2260(5分钟)?=螃蟹蛋,功能:把宠物变成高防御的重甲螃蟹战士?? ITEM 2261(15分钟)?=大型螃蟹蛋,功能:把宠物变成高防御的重甲螃蟹战士??ITEM 2262(永久)?=巨型螃蟹蛋,功能:把宠物变成高防御的重甲螃蟹战士?? ITEM 2263(5分钟)?=战猪,功能:把宠物变成高伤害的猪...??ITEM 2264(15分钟)?=大型战猪,功能:把宠物变成高伤害的猪...??ITEM 2265(永久)?=巨型战猪,功能:把宠物变成高伤害的猪...??ITEM 2266(5分钟)?=飞鱼,功能:把宠物变成能沉默敌人的沼泽飞虫?? ITEM 2267(15分钟)?=大型飞鱼,功能:把宠物变成能沉默敌人的沼泽飞虫?? ITEM 2268(永久)?=巨型飞鱼,功能:把宠物变成能沉默敌人的沼泽飞虫?? ITEM 2275(5分钟)?=隧道鲨,功能:把宠物变成能一定机率击晕敌人的鼹鼠怪??ITEM 2276(15分钟)?=大型隧道鲨,功能:把宠物变成能一定机率击晕敌人的鼹鼠怪??ITEM 2277(永久)?=巨型隧道鲨,功能:把宠物变成能一定机率击晕敌人的鼹鼠怪??ITEM 2282(5分钟)?=豺鱼,功能:把宠物变成能让敌人中剧毒的狐狼?? ITEM 2283(15分钟)?=大型豺鱼,功能:把宠物变成能让敌人中剧毒的狐狼?? ITEM 2284(永久)=巨型豺鱼,功能:把宠物变成能让敌人中剧毒的狐狼ITEM 2287(5分钟)?ITEM?2287?(5分钟)=黑鲈鱼,功能:把宠物变成米米可,也就是宝箱怪?? ITEM 2288(15分钟)?=大型黑鲈鱼,功能:把宠物变成米米可,也就是宝箱怪??ITEM 2289(永久)?=巨型黑鲈鱼,功能:把宠物变成米米可,也就是宝箱怪?? ITEM 2292(5分钟)?=骨鱼,功能:把宠物变成能啃食敌人护甲的骷髅?? ITEM 2293(15分钟)?=大型骨鱼,功能:把宠物变成能啃食敌人护甲的骷髅?? ITEM 2294(永久)?=巨型骨鱼,功能:把宠物变成能啃食敌人护甲的骷髅?? ITEM 2295(5分钟)?=沼泽鲈鱼,功能:把宠物变成狼??ITEM 2296(15分钟)?=大型沼泽鲈鱼,功能:把宠物变成狼??ITEM 2297(永久)?=巨型沼泽鲈鱼,功能:把宠物变成狼??FISH 40(5分钟)?=网鱼,功能:把宠物变成吐出蛛网困住敌人的蜘蛛?? FISH 41(15分钟)?=大型网鱼,功能:把宠物变成吐出蛛网困住敌人的蜘蛛?? FISH 42(永久)?=巨型网鱼,功能:把宠物变成吐出蛛网困住敌人的蜘蛛?? ITEM 2298(5分钟)?=吸血蜘蛛的卵,功能:把宠物变成帮你吸血的吸血蜘蛛?? ITEM 2430(5分钟)?=狂暴鱼,功能:不改变外型,但是帮宠物增加33%攻速、移速??ITEM 4637(5分钟)?=虹色莫里鱼,功能:不改变外型,但是帮宠物增加25%爆击率AND电、冰、毒、火100%伤害??FISH 0(永久)?=鲶鱼,『吃了并无改变外型,有待验证功能』??FISH 1(永久)?=狗鲨,『吃了并无改变外型,有待验证功能』??ITEM 2254(5分钟)?=火鱼,『吃了并无改变外型,有待验证功能』??ITEM 2255(15分钟)?=大型火鱼,『吃了并无改变外型,有待验证功能』?? ITEM 2256(永久)?=巨型火鱼,『吃了并无改变外型,有待验证功能』?? ITEM 3228(5分钟)?=冰霜天使,『吃了并无改变外型,有待验证功能』?? ITEM 3229(15分钟)?=大型冰霜天使,『吃了并无改变外型,有待验证功能』?? ITEM 3230(永久)?=巨型冰霜天使,『吃了并无改变外型,有待验证功能』? FISH 43(5分钟)?=毒鱼,『吃了并无改变外型,有待验证功能』??FISH 44(15分钟)?=大型毒鱼,『吃了并无改变外型,有待验证功能』?? FISH 45(永久)?=巨型毒鱼,『吃了并无改变外型,有待验证功能』??FISH 2(5分钟)?=电鱼,『吃了并无改变外型,有待验证功能』??FISH 3(15分钟)?=大型电鱼,『吃了并无改变外型,有待验证功能』??FISH 4(永久)?=巨型电鱼,『吃了并无改变外型,有待验证功能』??4、技能卷轴(被动)spell 0~2(需要Lv.10,Lv.32,Lv.50)=书卷:肾上腺素爆发I~III,功能:训练后受到攻击有15%机率增加攻速、移速持续4秒,发动后10秒CD?I:10%攻速、移速II:15%攻速、移速III:20%攻速、移速PS:宠物学习一样效果spell 3~8(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=书卷:集中I~VI,功能:训练后加快法力恢复速度,一次只能训练一种等级的集中?I~V分别加1~6的魔法恢复PS:宠物学习一样效果spell 9~14(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=书卷:冒险I~VI,功能:训练后增加药水效能、经验和名声收益、减少死亡惩罚,一次只能训练一种等级的冒险?I:1%经验值、名声值获得量增加,8%药水校果II:2%经验值、名声值获得量增加,16%药水校果III:3%经验值、名声值获得量增加,24%药水校果IV:4%经验值、名声值获得量增加,32%药水校果V:5%经验值、名声值获得量增加,40%药水校果VI:6%经验值、名声值获得量增加,48%药水校果PS:宠物学习无效果spell 15~20(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=书卷:装甲精通I~VI,功能:训练后降低防具装备需求,另外提升护甲值,一次只能训练一种等级的装甲精通I:-1护甲装备需求,+4%物理护甲II:-2护甲装备需求,+8%物理护甲III:-3护甲装备需求,+12%物理护甲IV:-4护甲装备需求,+16%物理护甲V:-5护甲装备需求,+20%物理护甲VI:-6护甲装备需求,+24%物理护甲PS:宠物学习一样效果spell 21~26(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=书卷:讨价还价I~VI,功能:训练后降低商人、强化师、赌徒处的购买价格,另外提高自己贩卖东西的价格,一次只能训练一种等级的讨价还价I:3%商人价格提升II:6%商人价格提升III:9%商人价格提升IV:12%商人价格提升V:15%商人价格提升VI:18%商人价格提升PS:宠物学习无效果spell 28~33(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=书卷:格挡I~VI,功能:训练后提升盾牌格挡率,一次只能训练一种等级的格挡I:2%格挡率II:4%格挡率III:6%格挡率IV:8%格挡率V:10%格挡率VI:12%格挡率PS:宠物学习无效果,必须装备盾牌才能进行格挡spell 46~51(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=书卷:双持专精I~VI,功能:训练后提升双持时的所有武器伤害,一次只能训练一种等级的双持专精I:双持时增加6%伤害II:双持时增加12%伤害III:双持时增加18%伤害IV:双持时增加24%伤害V:双持时增加30%伤害VI:双持时增加36%伤害PS:宠物学习无效果spell 94~99(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=书卷:奥术专精I~VI,功能:训练后提升魔杖、法杖伤害,另外减少戒指、项链需求,一次只能训练一种等级的奥术专精I:-1法师对装备的需求,+4%魔杖、法杖伤害II:-2法师对装备的需求,+8%魔杖、法杖伤害III:-3法师对装备的需求,+12%魔杖、法杖伤害IV:-4法师对装备的需求,+16%魔杖、法杖伤害V:-5法师对装备的需求,+20%魔杖、法杖伤害VI:-6法师对装备的需求,+24%魔杖、法杖伤害PS:宠物学习无效果spell 100~105(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=书卷:武器专精I~VI,功能:训练后爪、剑、斧、垂、长柄武器的伤害提升AND降低需求,一次只能训练一种等级的武器专精I:-1进战武器需求,+4%进战伤害II:-2进战武器需求,+8%进战伤害III:-3进战武器需求,+12%进战伤害IV:-4进战武器需求,+16%进战伤害V:-5进战武器需求,+20%进战伤害VI:-6进战武器需求,+24%进战伤害PS:宠物学习无效果spell 106~111(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=书卷:训兽专精I~VI,功能:训练后提升您的宠物、仆从的威力、护甲AND 降低宠物回程时间,一次只能训练一种等级的训兽专精I:增加4%宠物、仆从的威力、护甲,降低8%宠物回城时间II:增加8%宠物、仆从的威力、护甲,降低16%宠物回城时间III:增加12%宠物、仆从的威力、护甲,降低24%宠物回城时间IV:增加16%宠物、仆从的威力、护甲,降低32%宠物回城时间V:增加20%宠物、仆从的威力、护甲,降低40%宠物回城时间VI:增加24%宠物、仆从的威力、护甲,降低48%宠物回城时间PS:宠物学习之后回城时间对宠物有效果,增加伤害、护甲对宠物召唤的宠物有效果spell 112~117(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=书卷:射术专精I~VI,功能:训练后弓、弩、手枪、火枪、加农炮的伤害提升AND降低需求,一次只能训练一种等级的射术专精I:-1远程装备需求,+4%远程伤害II:-2远程装备需求,+8%远程伤害III:-3远程装备需求,+12%远程伤害IV:-4远程装备需求,+16%远程伤害V:-5远程装备需求,+20%远程伤害VI:-6远程装备需求,+24%远程伤害PS:宠物学习无效果spell 162~167(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=书卷:宝藏猎手I~VI,功能:训练后增加掉宝率AND金币寻获量,一次只能训练一种等级的宝藏猎手I:增加3%金币寻获量、掉宝率II:增加5%金币寻获量、掉宝率III:增加8%金币寻获量、掉宝率IV:增加10%金币寻获量、掉宝率V:增加13%金币寻获量、掉宝率VI:增加15%金币寻获量、掉宝率PS:宠物学习无效果spell 171~176(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=书卷:意志力I~VI,功能:训练后获得对减速效果AND控场效果的抵抗能力,一次只能训练一种等级的意志力I:25%减速、定身抗性II:30%减速、定身抗性III:35%减速、定身抗性IV:40%减速、定身抗性V:45%减速、定身抗性VI:50%减速、定身抗性PS:宠物学习一样效果5、技能卷轴(主动)spell 27(需要Lv.13)=法术:蜂群,功能:向敌人放出一群愤怒的蜂群,蜂群经过的地方将无一幸免? 法力消耗:15CD:15秒40%机率使目标逃跑1秒30 - 60物理伤害持续10秒PS:宠物学习一样效果,但是CD时间变为30秒spell 34~39(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法术:乱舞I~VI,功能:加快施法者的攻速、施法速度?I:法力消耗:28,CD:60秒,+30%攻击、施法速度持续10秒II:法力消耗:46,CD:60秒,+30%攻击、施法速度持续12秒III:法力消耗:63,CD:60秒,+30%攻击、施法速度持续14秒IV:法力消耗:81,CD:60秒,+30%攻击、施法速度持续16秒V:法力消耗:97,CD:60秒,+30%攻击、施法速度持续18秒VI:法力消耗:116,CD:60秒,+30%攻击、施法速度持续20秒PS:宠物学习一样效果spell 40~45(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法术:吸血之触I~VI,功能:在法术持续时间内施法者的普通攻击会吸取敌人的生命值I:法力消耗:13,CD:30秒,攻击时偷取5生命值II:法力消耗:21,CD:30秒,攻击时偷取11生命值III:法力消耗:29,CD:30秒,攻击时偷取16生命值IV:法力消耗:37,CD:30秒,攻击时偷取22生命值V:法力消耗:44,CD:30秒,攻击时偷取27生命值VI:法力消耗:53,CD:30秒,攻击时偷取33生命值PS:宠物学习一样效果spell 52~57(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法术:元素强化I~VI,功能:提升施法者的元素伤害I:法力消耗:8,CD:12秒,+25%电、火、冰、毒伤害,持续6秒II:法力消耗:21,CD:16秒,+25%电、火、冰、毒伤害,持续8秒III:法力消耗:29,CD:20秒,+25%电、火、冰、毒伤害,持续10秒IV:法力消耗:37,CD:24秒,+25%电、火、冰、毒伤害,持续12秒V:法力消耗:44,CD:28秒,+25%电、火、冰、毒伤害,持续14秒VI:法力消耗:53,CD:32秒,+25%电、火、冰、毒伤害,持续16秒PS:宠物学习一样效果,但是CD时间变为24,32,40,48,56,67秒spell 58~63(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法术:元素护甲I~VI,功能:提升施法者的元素防御I:法力消耗:13,CD:60秒,+7电、火、冰、毒护甲,持续60秒II:法力消耗:21,CD:60秒,+19电、火、冰、毒护甲,持续60秒III:法力消耗:29,CD:60秒,+33电、火、冰、毒护甲,持续60秒IV:法力消耗:37,CD:60秒,+48电、火、冰、毒护甲,持续60秒V:法力消耗:44,CD:60秒,+64电、火、冰、毒护甲,持续60秒VI:法力消耗:53,CD:60秒,+81电、火、冰、毒护甲,持续60秒PS:宠物学习一样效果spell 64~69(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法术:火球暴弹I~VI,功能:从施法者手中发射一颗缓慢的火球,最后会爆炸I:法力消耗:13,CD:5秒,+56 - 93火焰伤害值II:法力消耗:21,CD:5秒,+216 - 360火焰伤害值III:法力消耗:29,CD:5秒,+496 - 827火焰伤害值IV:法力消耗:37,CD:5秒,+933 - 1555火焰伤害值V:法力消耗:44,CD:5秒,+1519 - 2531火焰伤害值VI:法力消耗:53,CD:5秒,+2445 - 4075火焰伤害值PS:宠物学习一样效果,但是CD时间变为7秒spell 70~75(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法术:冰球暴弹I~VI,功能:从施法者手中发射三颗冰球,爆炸后3米范围内敌人会冰冻I:法力消耗:28,CD:10秒,36 - 102冰霜伤害、100%冻结,持续6秒II:法力消耗:46,CD:10秒,329 - 973冰霜伤害、100%冻结,持续7秒III:法力消耗:63,CD:10秒,1304 - 3896冰霜伤害、100%冻结,持续8秒IV:法力消耗:81,CD:10秒,3690 - 11061冰霜伤害、100%冻结,持续9秒V:法力消耗:97,CD:10秒,8270 - 24790冰霜伤害、100%冻结,持续10秒VI:法力消耗:116,CD:10秒,17864 - 53592冰霜伤害、100%冻结,持续11秒PS:宠物学习一样效果spell 76~81(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法术:加速I~VI,功能:增加施法者的移动速度、攻击速度I:法力消耗:18,CD:12秒,移速8%、攻速2%,持续12秒II:法力消耗:29,CD:12秒,移速12%、攻速3%,持续12秒III:法力消耗:40,CD:12秒,移速16%、攻速4%,持续12秒IV:法力消耗:52,CD:12秒,移速20%、攻速5%,持续12秒V:法力消耗:62,CD:12秒,移速24%、攻速6%,持续12秒VI:法力消耗:74,CD:12秒,移速28%、攻速7%,持续12秒PS:宠物学习一样效果,但是CD时间变为30秒spell 82~87(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法术:群体治疗I~VI,功能:治愈施法者和所有同伴I:法力消耗:28,CD:30秒,308生命值恢复,持续4秒II:法力消耗:46,CD:30秒,692生命值恢复,持续4秒III:法力消耗:63,CD:30秒,1076生命值恢复,持续4秒IV:法力消耗:81,CD:30秒,1460生命值恢复,持续4秒V:法力消耗:97,CD:30秒,1818生命值恢复,持续4秒VI:法力消耗:116,CD:30秒,2228生命值恢复,持续4秒PS:宠物学习一样效果spell 88~93(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法术:自我治疗I~VI,功能:治愈施法者I:法力消耗:13,CD:30秒,308生命值恢复,持续4秒II:法力消耗:21,CD:30秒,692生命值恢复,持续4秒III:法力消耗:29,CD:30秒,1076生命值恢复,持续4秒IV:法力消耗:37,CD:30秒,1460生命值恢复,持续4秒V:法力消耗:44,CD:30秒,1818生命值恢复,持续4秒VI:法力消耗:53,CD:30秒,2228生命值恢复,持续4秒PS:宠物学习一样效果spell 118(需要Lv.3)=法术:驱退,功能:附近敌人被一阵强风推开法力消耗:7CD:0秒+30击退PS:宠物学习一样效果,CD时间变为3秒spell 119~124(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法术:报应I~VI,功能:召唤复仇之魂附体于施法者,并反弹伤害I:法力消耗:8,CD:32秒,反弹10%伤害,持续12秒II:法力消耗:8,CD:32秒,反弹14%伤害,持续16秒III:法力消耗:8,CD:32秒,反弹18%伤害,持续20秒IV:法力消耗:8,CD:32秒,反弹22%伤害,持续24秒V:法力消耗:8,CD:32秒,反弹26%伤害,持续28秒VI:法力消耗:8,CD:32秒,反弹30%伤害,持续32秒PS:宠物学习一样效果spell 125~130(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法术:火轮I~VI,功能:发射火轮对敌人进行攻击I:法力消耗:28,CD:5秒,1个火轮,+102 - 130火焰伤害值II:法力消耗:46,CD:5秒,1个快速的火轮,+396 - 504火焰伤害值III:法力消耗:63,CD:5秒,2个火轮,+910 - 1158火焰伤害值IV:法力消耗:81,CD:5秒,2个快速的火轮,+1711 - 2177火焰伤害值V:法力消耗:97,CD:5秒,3个火轮,+2784 - 3543火焰伤害值VI:法力消耗:116,CD:5秒,3个快速的火轮,+4483 - 5705火焰伤害值PS:宠物学习一样效果,但是CD时间变为7秒spell 131(需要Lv.1)=法术:震荡波,功能:一道震荡波向外扩展,粉碎脆弱的目标,有时会破坏盾牌法力消耗:0CD:5秒PS:宠物学习一样效果,CD时间变为10秒spell 132~137(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法术:沉默I~VI,功能:沉默范围内敌人,使其无法使用大部分技能I:法力消耗:13,CD:10秒,沉默4米内敌人,持续6秒II:法力消耗:21,CD:10秒,沉默5米内敌人,持续7秒III:法力消耗:29,CD:10秒,沉默6米内敌人,持续8秒IV:法力消耗:37,CD:10秒,沉默7米内敌人,持续9秒V:法力消耗:44,CD:10秒,沉默8米内敌人,持续10秒VI:法力消耗:53,CD:10秒,沉默9米内敌人,持续11秒PS:宠物学习一样效果,但是CD时间变为30秒spell 138~143(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法术:召唤骷髅弓箭手I~VI,功能:招唤无法移动的骷髅弓箭手来攻击您的敌人I:法力消耗:28,CD:30秒,召唤3只无法移动骷髅弓箭手,持续16秒II:法力消耗:46,CD:30秒,召唤4只无法移动骷髅弓箭手,持续17秒,增加16%物理伤害III:法力消耗:63,CD:30秒,召唤5只无法移动骷髅弓箭手,持续19秒,增加24%物理伤害IV:法力消耗:81,CD:30秒,召唤6只无法移动骷髅弓箭手,持续20秒,增加32%物理伤害V:法力消耗:97,CD:30秒,召唤7只无法移动骷髅弓箭手,持续21秒,增加40%物理伤害VI:法力消耗:116,CD:30秒,召唤8只无法移动骷髅弓箭手,持续22秒,增加48%物理伤害PS:宠物学习一样效果,但是CD时间变为60秒spell 144(需要Lv.1)=法术:招换血殭尸,功能:召唤一只恐怖的血殭尸法力消耗:28CD:30秒35秒召唤时间3800物理伤害,持续8秒*『*随玩家等级提升』PS:宠物学习一样效果,但是CD时间变为120秒spell 145~149(需要Lv.5,Lv.25,Lv.40,Lv.60,Lv.80)=法术:召唤小恶魔I~V,功能:招唤幽冥小鬼来攻击您的敌人,有一定机率沉默敌人I:法力消耗:13,CD:45秒,30秒持续时间,不沉默敌人II:法力消耗:25,CD:45秒,30秒持续时间,有一定机率沉默敌人III:法力消耗:37,CD:45秒,30秒持续时间,有更大机率沉默敌人IV:法力消耗:49,CD:45秒,30秒持续时间,有极大机率沉默敌人V:法力消耗:70,CD:45秒,30秒持续时间,有一定机率沉默一小群敌人PS:宠物学习一样效果Spell 150~155(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法术:召唤骷髅战士I~VI,功能:招唤一只骷髅战士来攻击您的敌人I:法力消耗:13,CD:8秒,召唤1只骷髅战士,持续35秒II:法力消耗:21,CD:8秒,召唤1只骷髅战士,持续37秒,增加20%物理伤害III:法力消耗:29,CD:8秒,召唤1只骷髅战士,持续45秒,增加30%物理伤害IV:法力消耗:37,CD:8秒,召唤1只骷髅战士,持续50秒,增加40%物理伤害V:法力消耗:44,CD:8秒,召唤1只骷髅战士,持续55秒,增加50%物理伤害VI:法力消耗:53,CD:8秒,召唤1只骷髅战士,持续60秒,增加60%物理伤害PS:宠物学习一样效果,但是CD时间变为60秒spell 156~161(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法术:召唤中毒殭尸I~VI,功能:招唤一群中毒殭尸来让您的敌人中毒I:法力消耗:28,CD:30秒,招唤一群中毒殭尸,持续42秒,75%机率中毒持续10秒II:法力消耗:46,CD:30秒,招唤一群中毒殭尸,持续42秒,75%机率中毒持续10秒III:法力消耗:63,CD:30秒,招唤一群中毒殭尸,持续42秒,75%机率中毒持续10秒IV:法力消耗:81,CD:30秒,招唤一群中毒殭尸,持续42秒,75%机率中毒持续10秒V:法力消耗:97,CD:30秒,招唤一群中毒殭尸,持续42秒,75%机率中毒持续10秒VI:法力消耗:116,CD:30秒,招唤一群中毒殭尸,持续42秒,90%机率中毒持续20秒PS:宠物学习一样效果,但是CD时间变为120秒spell 168(需要Lv.1)=法术:乱丢炸弹,功能:乱丢五颗炸弹法力消耗:0CD:1秒造成10%武器伤害次要效果:造成100%武器伤害PS:宠物学习一样效果spell 169(需要Lv.8)=法术:黏性补网,功能:发射一个黏性网使敌人无法移动法力消耗:25CD:8秒移动入度降低100%,持续3秒PS:宠物学习一样效果,但是CD变为16秒spell 170(需要Lv.1)=法术:爆炸圆盘,功能:发射出会爆炸的火焰飞盘法力消耗:8CD:0秒+5击退+6 - 9火焰伤害值+25击退+24 - 36火焰伤害值PS:宠物学习一样效果,但是CD变为7秒6、宝石1socketable 10 红色7级384加血/90生命偷取稀有宝石socketable 18 紫色7级24%击退抵抗/18%执行几率稀有宝石socketable 52 白色独眼橙色宝石socketable 59 橙色7级177火抗/52火伤普通宝石socketable 65 幸运币+6%金币获取橙色宝石socketable 72 白色7级177冰抗/52冰伤普通宝石socketable 80 蓝色7级143物理反/130物理伤害稀有宝石socketable 87 幸运筛子+6%掉宝几辆车橙色宝石socketable 92 工程螺丝+5%护甲/10%攻速橙色宝石socketable 145 骷髅头25%几率反射50%武器DPS的伤害/传送使目标冻结5秒橙色宝石socketable 152 黄色7级177电抗/52电伤普通宝石socketable 159 绿色7级177毒抗/52毒伤害普通宝石socketable 167 深紫色7级每秒2.2回魔/11偷魔法稀有宝石socketable 172 黑蜥蜴眼18蓝/5 %几率施法混沌XX 稀有宝石TL2_BLOODEMBER_BASE 1 血精灰烬石:+20生命、吸5血TL2_BLOODEMBER_RANK1 8 血精灰烬石颗粒:+48生命、5秒35物理伤害TL2_BLOODEMBER_RANK2 22 血精灰烬石碎片:秒回15.6生命、吸25血TL2_BLOODEMBER_RANK3 36 血精灰烬石碎块:+160生命、吸38血TL2_BLOODEMBER_RANK4 50 血精灰烬石:秒回33生命、吸51血TL2_BLOODEMBER_RANK5 64大型血精灰烬石:+272生命,5秒865物理伤害TL2_BLOODEMBER_RANK6 78 巨大血精灰烬石:秒回50生命、5秒1330物理伤害TL2_BLOODEMBER_RANK7 92 超大血精灰烬石:秒回58,吸90血TL2_CHAOSEMBER_BASE 1 眼睛:3%移动速度、沉默2秒TL2_CHAOSEMBER_RANK1 8 混沌灰烬石颗粒:4%反弹飞弹造成50%武器DPS伤害、9%处决几率5264) TL2_CHAOSEMBER_RANK2 22 混沌灰烬石碎片:7%药剂效力、远程武器射程1.2米5265) TL2_CHAOSEMBER_RANK3 36 混沌灰烬石碎块:5%反弹飞弹造成50%武器DPS伤害、12%处决几率5266) TL2_CHAOSEMBER_RANK4 50 混沌灰烬石:5%反弹飞弹造成50%武器DPS伤害、14%处决几率5267) TL2_CHAOSEMBER_RANK5 64 大型混沌灰烬石:6%反弹飞弹造成50%武器DPS伤害、双持武器10%伤害奖励5268) TL2_CHAOSEMBER_RANK6 78 巨大混沌灰烬石:11%药剂效力、+22击退5269) TL2_CHAOSEMBER_RANK7 92 超大混沌灰烬石:7%反弹飞弹造成50%武器DPS伤害、+6%施法速度5270) TL2_CLAPTRAPBOLT 40 吵闹弩箭:+10%充能速度、5秒5%电击几率5271) TL2_CLAPTRAPNUT 40 吵闹坚果:减缓20能量消退速度、-15%攻击失误几率5272) TL2_DRAGON_HEARTFIRE 45 维拉克斯心灵之火:1%几率被攻击时释放骷髅、5%几率击杀时释放meteorstrike5273) TL2_EYECACKLESPIT 43 尖啸幽灵之眼:+1%经验、-9%攻击失误几率5274) TL2_EYEOBOLETUS 36 布勒特斯雷克斯之眼:+15%毒伤、+3%施法速度5275) TL2_EYEOFARIKI_TARA 33 阿鲁克之眼:+4.5%对3米内每个怪物受到的物理伤害、5秒4%几率晕眩5276) TL2_EYEOFBLOATFANG 41 膨胀毒牙之眼:+15%药剂效力、8秒内6%几率禁锢目标5277) TL2_EYEOFDARKALCHEMIST 48 黑暗炼金术士之眼:秒回1.4魔法、5秒内480物理伤害5278) TL2_EYEOFELDERKURU 16 毒性库鲁之眼:+72生命、+18闪电伤害5279) TL2_EYEOFELDRAYN 20 艾尔德润之眼:+11护甲(毒冰火电)、吸4蓝5280) TL2_EYEOFEZREK_KHAN 35 伊泽瑞克可汗之眼:+8%魔杖法杖伤害奖励、5秒内5%几率电击5281) TL2_EYEOFGALLO 33 盖洛之眼:+10%药剂效力,吸93血5282) TL2_EYEOFGRELL 12级触须怪之眼:全部伤害-3%,+3%暴击率5283) TL2_EYEOFGROM 37 格罗姆之眼:+2%掉宝率、2秒内10%几率晕眩目标5284) TL2_EYEOFGUNNBREN 18 刚柏林之眼:+15%火焰伤害、+20火焰伤害值5285) TL2_EYEOFJUTHAMA_KASAM 25 乔桑卡姆之眼:+15%宠物仆从伤害、持续5秒95物理伤害5286) TL2_EYEOFKIDRIK 15 凯德瑞克之眼:+10%宠物仆从护甲及伤害、+8%攻击速度5287) TL2_EYEOFKINGPOGG 15 伯格王之眼:+1%回避机率、+5%攻击速度5288) TL2_EYEOFMORDROX 7 莫德罗克斯之眼:-6%毒伤、+10毒伤值5289) TL2_EYEOFNETHERLORD 50 死亡领主之眼:5%减速抗性、10%几率在击杀时释放raiseshadowling5290) TL2_EYEOFSISTER_ALEERA 49 阿丽拉之眼:+14力量、5%几率被目标释放glaciaspike5291) TL2_EYEOFSISTER_MARISHKA 49 阿丽卡之眼:+14敏捷、5%几率在击杀时释放raiseshadowling5292) TL2_EYEOFSISTER_VERONA 49 阿丽拉之眼:+14集中、5%几率被目标释放firestorm5293) TL2_EYEOFSTENNBRUN 13 斯坦博伦之眼:+15%冰霜伤害,+15冰霜伤害值5294) TL2_EYEOFTHEARTIFICER 29 创造者之眼:1%经验增加、40秒内1%几率魅惑目标5295) TL2_EYEOFTHEDRAGON 43 巨龙之眼:+1秒的燃烧电击冰冻中毒持续时间、5%几率被目标释放meteorstrike5296) TL2_EYEOFTHEKILLBOT 45 杀戮机器人之眼:+3%对3米内每个怪物受到的物理伤害、-9%失误攻击几率5297) TL2_EYEOFTHEMANAFORGED 26 法力锻造之眼:-2所有物品需求、双持武器时8%伤害奖励5298) TL2_EYEOFTHEMANAGUARDIAN 35 魔法守望者之眼:对3米内所有怪物每秒+2.4法力值、5%几率在攻击时释放chaoticriff5299) TL2_EYEOFTHEMANTICORE 28 蝎尾狮之眼:-2%全部伤害、+20%暴击奖励5300) TL2_EYEOFTHEWEREWOLF 39 斑白阿尔法之眼:+12力量、吸25血5301) TL2_EYEOFTHEWRAITHLORD 39 愤怒领主之眼:对3米内所有怪物每秒+2.6法力值、5%几率被目标释放lightning5302) TL2_EYEOFTIAMAT 54 提阿马特之眼:3%几率被攻击时释放tiamatswrath5303) TL2_EYEOFWINTERWIDOW 11 寒霜寡妇之眼:+6集中、每击对所有护甲-125304) TL2_FLAMEEMBER_RANK1 8 火焰灰烬石颗粒:+8火焰护甲、+7火焰伤害值5305) TL2_FLAMEEMBER_RANK2 22 火焰灰烬石碎片:+23火焰护甲、+14火焰伤害值5306) TL2_FLAMEEMBER_RANK3 36 火焰灰烬石碎块:+40火焰护甲、+22火焰伤害值5307) TL2_FLAMEEMBER_RANK4 50 火焰灰烬石:+58火焰护甲、+29火焰伤害值5308) TL2_FLAMEEMBER_RANK5 64 大型火焰灰烬石:+77火焰护甲、+37火焰伤害值5309) TL2_FLAMEEMBER_RANK6 78 巨大火焰灰烬石:+97火焰护甲、+45火焰伤害值5310) TL2_FLAMEEMBER_RANK7 92 超大火焰灰烬石:+117火焰护甲、+52火焰伤害值5317) TL2_ICEEMBER_RANK1 8 冰霜灰烬石:+8冰冻护甲、+7冰霜伤害值5318) TL2_ICEEMBER_RANK2 22 冰霜灰烬石:+23冰冻护甲、+14冰霜伤害值5319) TL2_ICEEMBER_RANK3 36 冰霜灰烬石:+40冰冻护甲、+22冰霜伤害值5320) TL2_ICEEMBER_RANK4 50 冰霜灰烬石:+58冰冻护甲、+29冰霜伤害值5321) TL2_ICEEMBER_RANK5 64 冰霜灰烬石:+77冰冻护甲、+37冰霜伤害值5322) TL2_ICEEMBER_RANK6 78 冰霜灰烬石:+97冰冻护甲、+45冰霜伤害值5323) TL2_ICEEMBER_RANK7 92 冰霜灰烬石:+117冰冻护甲、+52冰霜伤害值5324) TL2_IRONEMBER_BASE 1 ironemberbasenospawn:+3近战武器伤害奖励、+7物理伤害值5325) TL2_IRONEMBER_RANK1 8 金属灰烬石:+6远程武器伤害奖励、每击对所有护甲-85326) TL2_IRONEMBER_RANK2 22 金属灰烬石:+39物理伤害反射、+35物理伤害值5327) TL2_IRONEMBER_RANK3 36 金属灰烬石:+18远程武器伤害奖励、每击对所有护甲-62。
火炬之光修改器:十属性1.2版本制霸
这是给火炬之光新手的礼物,火炬之光修改器:十属性1.2版本制霸火炬之光修改器使用方法:1、打开修改器。
2、打开游戏,使用热键进行修改。
火炬之光修改器下载:点我下载火炬之光修改器界面使用方法:
1、关闭打开音乐,鼠标左键点击SFX即可。
(进入游戏后,音乐会自动关闭)
2、修改器语言选择,鼠标左键点击飞行的文字即可。
NUMPAD0 - 无限生命值NUMPAD1 - 无限魔法值NUMPAD2 - 无限宠物生命值
NUMPAD3 - 无限宠物魔法值NUMPAD4 - 无限金钱NUMPAD5 - 无限属性点NUMPAD6 - 无限技能点NUMPAD7 - 增加2000点经验值NUMPAD8 - 增加2000点声望值NUMPAD9 - 增加2000点宠物经验值
感谢作者KelSat
玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
/gonglue/3309925.html。
官方编辑器GUTS使用心
得
——10步让所有MOD适用1.22
前言:随着1.22版本的发布,许多玩家突然发现以前可以用的MOD 现在都失效了!为了解决大家的烦恼,本文旨在利用神器——最新发布的官方编辑器GUTS,10步搞定这个问题。
1、打开GUTS:
2、解包以前.pak格式的MOD:
3、重启GUTS,选择刚刚解包的MOD进入编辑器:
4、在左上角VIEW菜单里选择Mods:
5、找到右边Mods窗口,选择第三项:
6、打开Mod Package And Publish窗口,创建.mod 格式的MOD:
7、在游戏根目录下找到MOD启动器Modlauncher:
8、打开后勾选刚刚做好的.mod格式的MOD:
9、进入游戏,成功识别:
最后,强调一下,该心得说的只是如何把旧版本的MOD(.pak)转变成新版本1.22能识别的MOD (.mod)而已,不保证能完全兼容。
例如——
10、“适用”未必“兼容”,兼容性的问题依然存在:
后话:
∙做好的MOD会被存放在我的文档里(例如:C:\Users\My Documents\My Games\Runic Games\Torchlight 2\mods),而不是游戏目录下的Mods文件夹里。
所以如果你要删除MOD 的话,要到我的文档里去删;
∙ 1.22和以前的版本不一样,存档有两个文件夹(modsave和
save),前者对应的是mod模式下的存档,后者对应的是无mod
模式的存档,如果用了mod的话别到save文件夹里去找(貌似这里存在作弊的可能啊=..=)。
⽕炬之光2——1.23MOD转换和安装⽅法
新⼈很多不知道1.23M O D如何转换和安装,我就顺⼿弄了⼀些辅助的不影响平衡的M O D帮助⼀下。
⾸先,解压缩⽂件出来,把⾥⾯的媒体⽂件全部复制到M y
G a m e s R u n i c G a m e s To r c h l i g h t2m o d s⾥⾯(估计是你的C盘),然后点下⾯那3个的按钮进⼊M O D模式(注意如果联机的话,必须对⽅和你安装⼀模⼀样的M O D,否则N O,⽽且语⾔分区还要⼀样)
可以看到
修正汉化是1.22版本的,不影响然后点3个按钮的进游戏,看当前
M O D就是安装的这些。
数显和左边的随⾝⼤箱⼦。
修正汉化
(以下语⾔联机时同属简中区):
官⽅简中:S i m p l ifie d C h i n e s e
3D M简中:3D M-S I M P-F I X
(以下语⾔联机时同属繁中区):
官⽅繁中:Tr a d i t i o n a l C h i n e s e
3D M繁中:3D M-T R A D-F I X
繁中润⾊:RYA N-T R A D-F I X
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
首先打开我的电脑\用户名\我的文档\My Games\torchlight 2\save\一串数字\把 CONSOLE :0 和 DEBUGMENUS :0 后面的0改为1 保存 OK。
进入游戏后按" ins " 呼出控制台.下面是控制台命令:HELP 显示所有的秘籍列表CLS 清空控制台历史Room 回到角色所在层初始点fps 显示帧率等god 神模式,无敌speed 角色走路奔跑速度提升godspeed 无敌+速度提升damage shapes 显示伤害类型aifreeze 关闭/开启怪物aiplayernotarget 怪物不会攻击你disablepet 取消宠物levelup 升级,提升经验值到下一级reload 重新载入模型pathing 显示人物走的路径combatlog 战斗日志sounddebug 声音测试模式killall 全怪死翘翘ascend 下一层descend 上一层clearhistory 清空本级历史missiletrails 显示远程攻击弹道alwayscrit 好了,你打出的永远都是暴击debuglogic 逻辑性测试noxp 你怎么打都不涨经验值money count (count为数值) 给你钱statpoints count 给你属性点strength count 给你力量属性点dexterity count 给你敏捷属性点magic count 给你魔法属性点defense count 给你防御属性点allstats count 给你所有属性加点fame count 给你声望值animationspeed fps 动作动画帧率调节,如果你帧率够高你的人物动作就像吃了兴奋剂hurtme pct(百分比) 减少你和你的宠物多少百分比的HPresetstats 重置属性点(洗点)resetskills 重置技能点resetplayerlevel 重置人物等级到一级resetpetlevel 重置宠物等级resetplayer 人物所有相关重置skillpoints count 给你技能点setpetlevel level(等级数值) 设置你宠物的等级cameradistance mult 镜头锁定近距离,建议不要开,游戏会崩溃skill name/index(名字/编号) 如果只打skill,就是显示技能列表,加上名字或者编号就是学会此技能skilltest 技能测试,能让你使出其他职业的技能item index,count 只打item只显示所有的怪物列表item itemName(物品名称),count 给你多少你输入的物品identifyall 鉴定你包包里所有的未鉴定物品any index,count 只打any就显示所有单位列表editorobject objectname,count 自己创造一个物品,测试用unit unitname,count 创造一个单位,测试用spawnclass spawnclassName(要刷新的怪的类型),count,level(等级) 刷新怪,只打spawnclass则显示所有怪物类别,加了后面么就是指定怪物类型,数量,等级,如果输入的等级为0或者负数,则以当前所在的层数为等级monster index,count 和上一个类似monster monsterName,count 和上一个类似dungeon dungeonName 进你想进的地牢restartlevel 当前层数重置quests 显示所有任务列表questactive questName(任务名字) 激活你想接的任务questcompelete questName 完成此任务questreset questName 重置未接/未完成的任务showblood 反和谐模式difficulty 显示当前游戏难度setdifficulty index 设置游戏难度。
⽕炬之光2——地图MOD⼊门教程 0.发此贴的⽬的是给开始尝试修改地图的⼈⼀些帮助,让我能玩到更多有特⾊的游戏地图.本⼈才疏学浅,⽂中难免有错漏,轻拍... 1.解包等步骤就不多说了,⽂件转换请使⽤较新版本,省去修改i d s⽂件(其实我也不会...). 地图⽂件位置:M E D I A D U N G E O N S具体什么⽂件对应什么地图,可以根据⽂件名和转成t x t⽂件后D I S P L AY N A M E⾏查看. 其中以M A P_开头的是M A P W O R K的地图,就以其中的M a p_E s t h e r i a n_B.D AT为例,逐⾏分析. 先说⼀下⽂件结构吧,以[]框起来的部分是⽤来说明⽂件结构的.⽐如[D U N G E O N]和[/D U N G E O N]之间的内容为定义这个地图.内部还嵌套有很多这种结构,从名字上就可以⼤概知道其中定义的是什么. [D U N G E O N]:开始定义地图 N A M E:M a p_E s t h e r i a n_B:地图名,其它⽂件中要使⽤到这个地图,是需要通过这个名字来做到的. V O L AT I L E:f a l s e:字⾯意思是不稳定的,不过我没见过t r u e的地图,所以不知道游戏内的效果. B O T T O M L E S S:f a l s e:字⾯意思是⽆限的,同样没见过,应该是可以做成⽆限地城. M A P:t r u e:应该表明这是通过地图进⼊的. R E P L AY S C A L E D:f a l s e:不知道什么意思. P L AY E R_LV L_M AT C H_M I N:48 P L AY E R_LV L_M AT C H_M A X:55:建议等级,会直接影响内部怪物等级 PA R E N T_D U N G E O N:M A P W O R K S PA R E N T_T O W N:M A P W O R K S:表明你出地城和使⽤回城后到的地⽅ D I S P L AY N A M E:R u i n e d S h r i n e:地图名字,因为这个基本肯定会被汉化,所以只要⽂件有这⼀项,就应该会被汉化效果覆盖,⾃⾏解决吧. M O N S T E R_LV L_M U LT:1.000000:没试过效果,字⾯看来应该是提⾼内部怪物等级⽤的. T Y P E:D U N G E O N:地图类型. M I N R A N D O M A F F I X E S:0 M A X R A N D O M A F F I X E S:4:地图词缀,也就是M A P W O R K地图附带的效果 E N C H A N T E D L E V E L C H A N C E:100.000000:没试过,应该和附魔有关 [S T R ATA0]:定义第⼀块地图 R U L E S E T:m e d i a/l a y o u t s/e s t h s h r i n e/m a p r o o m_flo o r1_a_r u l e s.t e m p l a t e:定义这⼀块的规则,包括地图样式,⼤⼩,风景,宝箱等. N A M E_O V E R R I D E:R u i n e d S h r i n e:进⼊地图后,右上⾓显⽰名字 F L O O R S:1:这⼀块地图的层数M O N S T E R S PAW N C L A S S:R A N D O M M A P_D R A G O N T O W E R1_S E T:普通怪物组,⽐如你想让普通怪物⽤精英怪替代,只要把冒号后的内容替换成精英怪相应的组别就可以了.这些组别都在M E D I A S PAW N C L A S S E S内定义.此外这些组的定义都不是必须有的语句,没有会被默认为N O N E. M O N S T E R S_P E R_M E T E R_M I N:0.007000 M O N S T E R S_P E R_M E T E R_M A X:0.007000:每⽶怪物组数,决定怪物密度C H A M P I O N S PAW N C L A S S:A C T3_D R A G O N T O WE R_1_C H A M P I O N S :精英怪物组 C H A M P I O N S_M I N:2.000000 C H A M P I O N S_M A X:2.000000:每层精英怪数量范围 P R O P S PAW N C L A S S:N O N E:没试过效果N P C S PAW N C L A S S:N P C S_D U N G E O N_E N C H A N T E R S_A N D_M I M I C S :N P C组,所以理论上其实你可以让任何N P C出现在地图⾥,初始地图都是附魔N P C. N P C S_M I N:0.000000 N P C S_M A X:1.000000:N P C数⽬范围 C R E E P S PAW N C L A S S:M I N E C R E E P S:某种类型的怪物组合... C R E E P S_P E R_M E T E R_M I N:0.001500 C R E E P S_P E R_M E T E R_M A X:0.001500:这种怪物的密度 [/S T R ATA0]:第⼀块定义完毕 [S T R ATA1] ... [/S T R ATA1]:第⼆块的定义,与第⼀块完全相同,有些地图第⼀块有2层,所以没有这⼀块地图. [S T R ATA2]:此处为B O S S地图块R U L E S E T:m e d i a/l a y o u t s/e s t h s h r i n e/m a p r o o m_b o s s r o o m_a_r u l e s.t e m p l a t e :B O S S地图的规则,貌似会直接决定这⾥刷出什么样的B O S S F L O O R S:1 M O N S T E R S PAW N C L A S S:N O N E M O N S T E R S_P E R_M E T E R_M I N:0.000000 M O N S T E R S_P E R_M E T E R_M A X:0.000000 P R O P S PAW N C L A S S:N O N E N P C S_M I N:0.000000 N P C S_M A X:0.000000 C R E E P S PAW N C L A S S:M I N E C R E E P S C R E E P S_P E R_M E T E R_M I N:0.001500 C R E E P S_P E R_M E T E R_M A X:0.001500:与之前⼀致 M O N S T E R_LV L_M I N:52:貌似在这没什么⽤,可能只是规定B O S S等级⾄少为52级,也就是只对最低等级的M A P W O R K地图有效.可以尝试更改这个数值,使其对某块地图所有怪物⽣效,不过我没试过,欢迎尝试. A L L O W_P O RTA L S:f a l s e:⽆法使⽤传送门 [/S T R ATA2]:B O S S地图块定义结束 [R A N D O M P L AY E R A F F I X E S]:开始定义玩家相关随机词缀列表A F F I X:M A P_B U R N I N GA F F I X:M A P_P L AY E R_E X P_B O N U S_5A F F I X:M A P_P L AY E R_G O L D_B O N U S A F F I X:M A P_P L AY E R_H E A LT H_R E G E NA F F I X:M A P_P L AY E R_M F_B O N U S_15 A F F I X:M A P_P L AY E R_R E D U C E_M A N A_C O S T A F F I X:M A P_P L AY E R_S U M M O N_S K U L L :各种词缀,都在M E D I A A F F I X E S L E V E L S下,我因为怕影响平衡性所以没改过,理论上可以⾃⼰添加定义,然后加到这,所以可以改出各种B U G词缀... [/R A N D O M P L AY E R A F F I X E S]:结束定义玩家相关随机词缀列表 [R A N D O M M O N S T E R A F F I X E S] A F F I X:M A P_F R E E Z I N GA F F I X:M A P_M O N S T E R_H E A LT H_P E R C E N T_B O N U S_15A F F I X:M A P_M O N S T E R_S P E E D_P E R C E N T_B O N U S_10 [/R A N D O M M O N S T E R A F F I X E S]:怪物相关随机词缀列表定义与上⾯类似 [/D U N G E O N]:结束定义地图 看到这,你就可以初步修改出你想要的地图了. 2.修改怪物组 所谓怪物组,就是随机产⽣其中列出的怪物.⽂件可以新增,⽐如我增加了关底B O S S组..... 怪物组⽂件都在M E D I A S PAW N C L A S S E S下 这个⽂件夹内都是与随机相关的⽂件,包括传奇掉落. 以其中A C T4_D WA RV E N L A B S_C H A M P I O N S为例,逐⾏分析. [S PAW N C L A S S]:开始定义 N A M E:A C T4_D WA RV E N L A B S_C H A M P I O N S:怪物组名字,尽量保证与⽂件名⼀致,并且由于h a s h表的缘故,请尽量使⽤已有的单词组合,减少出错可能. [O B J E C T]:定义随机项 U N I T:D WA R F_B R U T E_C H A M P I O N:表⽰会随机到D WA R F_B R U T E_C H A M P I O N这种精英怪(虽然我不知道是怎么产⽣的,但实际看来是包含其⾃带⼩怪的),具体内容可以在ME D I A U N I T下搜索查看,如果想要改B O S S也是类似的 W E I G H T:5:权重,也就是随机到这⼀项的可能性.真正的概率应该是5/总W E I G H T. M I N C O U N T:1 M A X C O U N T:1:怪物数量范围,如果设置到2,那么⼀次就会出现两个这种怪物. [/O B J E C T]:结束此随机项定义 [O B J E C T] ... [/O B J E C T] [O B J E C T] ... [/O B J E C T]:这些都与上⾯类似,不赘述了. [/S PAW N C L A S S]:结束定义 3.R U L E⽂件: 这类⽂件我也没有成功修改,不过如果要增加地图多样性,早晚会涉及到这⼀块,欢迎⼤家尝试. ⽂件位置:M E D I A L AY O U T S下 其实只要把后缀改为.d a t就可以转换成t x t⽂件了. 初步分析了⼀下,应该是通过地图块拼接完成地图⽣成,不过我分析不了.L AY O U T和.M P P⽂件,所以具体原理还不了解. 4.M A P W O R K中地图定义: ⽂件位置:M E D I A U N I T S I T E M S 其它物品,包括药⽔,装备等也在这个⽬录下,需要的话可以⾃⾏修改,不过添加似乎会有点问题,可能与G U I D有关. 以M E D I A U N I T S I T E M S M A P S E s t h e r i a n M a p B为例分析 [U N I T]:开始定义物品 B A S E F I L E:m e d i a/u n i t s/i t e m s/b a s e.d a t:⽗⽂件,可以暂时认为是把缺省值定义好了的⽂件 N A M E:E s t h e r i a n M a p B:物品名字 R E S O U R C E D I R E C T O RY:m e d i a/m o d e l s/i t e m s/s c r o l l:应该是物品模型 M E S H F I L E:s c r o l l:估计也是类型什么的定义 U N I T T Y P E:M A P :物品类型 D E S C R I P T I O N:E n a b l e s e n t r y t o t h e R u i n e d S h r i n e v i a t h eM a p w o r k s:物品描述,肯定会被汉化,所以⾃⾏解决吧 R A R I T Y:100:稀有度,越⾼越不稀有 VA L U E:10:不知道,与价格相关的参数么? L E V E L:48:物品等级 M A X S TA C K S I Z E:1:可堆叠数⽬ S H A D O W S:t r u e:阴影? I C O N:m a p_s h r i n e:图标 FA L L_S O U N D:I t e m F a l l TA K E_S O U N D:C l o t h G e t L A N D_S O U N D:S c r o l l D r o p U S E_S O U N D:To w n P o r t a l C a s t:各种⾳效 M I N L E V E L:45 M A X L E V E L:60:地图等级,不清楚实际怎么发挥作⽤ D I S P L AY N A M E:R u i n e d S h r i n e M a p(L48-55):显⽰名字D U N GE O N:M A P_E S T H E R I A N_B:上⾯的都⽆所谓,这个才是重点...........使⽤后传送到的地图名,所以你可以⽤原本是传送到地图A的地图传送到地图B去,我想尝试使⽤S PAW N C L A S S E S来使传送产⽣随机效果,不过没有成功,欢迎尝试. U S E S:0:没试过,应该是⼀次使⽤消耗⼏个 U N I T_G U I D:8973525946458435083:唯⼀标识码,64位⼆进制...我不会⽣成,否则应该可以添加物品了.如果有⼈成功添加物品,请不吝赐教. [/U N I T]:结束定义 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
《火炬之光2》功能型MOD制作教程玩家首先要准备好几样工具,分别是PAK处理工具、文档转换工具、以及Python 和Murmurhash,就可以开始制作功能型MOD啦。
M准备工作:1. 火炬之光Ⅱ游戏2. PAK处理工具3. 文档转换工具(为了正常使用这个工具,你还需要下面两个文件)1. Python2. MurmurHash4. 顺手的文本处理工具(记事本也是没问题的)制作过程:1. 安装好你的游戏,然后在游戏PAKS目录中会存在一个叫做DATA.PAK的文件和DATA.PAK.MAN的索引文件使用PAK处理工具的解包功能选择DATA.PAK包打开再选择保存位置点击确定之后就开始解压了,文件比较大,可能需要一些时间来处理。
这里我将解压出来的文件放到新建的D:\PAKS目录中待待用更多相关资讯请关注:火炬之光2专题[pagesplitxx]2. 在上面解压处理的文件中找到你要修改的相关文件,比如我们这里以改动刷新时间为例,相关文件为D:\PAKS\MEDIA\GLOBALS.DAT我们为了后面打包工作方便,另外建立个MEDIA目录,并且复制GLOBALS.DAT到刚才新建的MEDIA目录中3. 由于DAT文件并不能直接编辑,这里就需要用到文档转换工具了首先需要安装Python,安装过程没什么说的,一路下一步就行了。
再来是MurmurHash,安装过程也一样下一步。
之后解压文件得到很多文件,但是我们这里只需要用其中两个:dat2txt.py和txt2dat.py其中DAT2TXT是转换DAT文件为TXT,而TXT2DAT则刚好相反,这里我们先用DAT2TXT来解密,直接将前面的GLOBALS.DAT拖放到dat2txt.py文件上面,你会得到已经解密好的文件4. 现在可以用文本处理工具来编辑TXT文件了上图中红框标记的部分MERCHANT_RESPAWN_TIME就是商人刷新时间,单位为秒,所以商人物品的刷新时间是300秒,也就是5分钟,我们现在就来缩短这个刷新时间,删除一个0,变为30秒刷新如上图一样,再退出编辑文件,保存刚才的修改,之后把改好的GLOBALS.DAT.txt文件拖放到txt2dat.py,得到更新好的GLOBALS.DAT现在删除掉文件夹内的GLOBALS.DAT.txt,因为已经不需要了,只保留GLOBALS.DAT文件[pagesplitxx]5. 现在准备打包了,打开我们的tl2packtool.exe,首先选择好我们刚才的MEDIA目录,再在下方设置好我们保存位置和文件名,点生成新的包这样就得到我们的PAK文件了,并且有个配套的MAN文件,记得要两个文件一起用哦!将这两个文件放到游戏的PAKS目录下,然后进游戏试试吧!更多相关资讯请关注:火炬之光2专题。
全部的控制台代码。
包含常用代码+特技+魔法+杂项(包括矿石材料)+食物+药剂+食物灵魂石+箭矢一.控制台常用代码player.modav health # 生命player.modav stamina # 耐力player.modav magicka # 魔法player.setav healrate # 生命恢复速度默认0.7 (打个10战斗中基本血马上就恢复满)player.setav magickarate # 魔法恢复速度默认3.0player.setav staminarate # 耐力恢复速度默认20.0恢复速率的每次进游戏都要打player.forceav healrate # 改成这种之后每次进游戏就不用再输入了行走速度: player.setav speedmult # 默认100添加开锁器:player.additem a 999添加金钱:player.additem 0000000f 99999负重:player.forceav carryweight 99999调出改变种族窗口:showracemenu身高调整:setscale 1.05(先点选角色!标准身高1.00)复活:resurrect开锁:unlock地图全开:tmm 1(0为全关闭)无敌:tgm穿墙:tcl拍照视角:tfcTM开关所有菜单(建议截图时使用)SexChange变性set timescale to # 将游戏时间设为真实时间的#倍。
建议设为1,游戏世界时间流逝的速度和真实世界一样,更有代入感player.setav dragonsouls # 龙魂数量player.setav shoutrecoverymult 0 龙吼无cdplayer.AddItem 00000000 #得到代号00000000的物品#个player.AddSpell 00000000 得到代号00000000的魔法player.removeitem FormID # 从你身上移除代号为FormID的物品#个player.removespell FormID 移除代号为FormID的魔法resurrect 复活你鼠标所选择的人或怪player.setcrimegold 0 清掉自己头上的赏金。
制作属于自己的武器商人最近一直玩火炬之光2,才发现升级到1.22以后可以使用自带的guts工具制作mod玩。
上网搜索发现晚上关于新版的guts的制作mod教程很少。
所以我就琢磨了两天,把自己探索的制作方法分享给大家(首先吐槽下这个软件反应速度真是慢啊!程序语言需要优化啊!):我使用的火炬之光2版本是1.25.2.2,guts的版本也是1.25.2.2。
以下主要分享一下怎么在制作自己的武器库mod使得商人可以销售自己想要的武器。
首先打开guts,如图:打开以后会有选择初始载入mod窗口(可以点上左下角的选项使其下次不再显示),可以选择新建,这里我选择了一个别人制作好的一个武器mod(也可以不选,我是想把别人的武器都放在商人那里卖):进入下面的载入,(载入时间一般比较长)。
进入以后界面如下:选择图中圈出的data editors,下拉选择units中的monster,打开后再图示filter中选择merchant一项,出现图中左下红圈中的项目,选择一个自己想复制使用的商人模型,这里我用的是收藏家布恩(它是由卷轴开出来的),在setmanchant上右击选择clone this unit,打开窗口点上clone前的勾,在single file中填上自己的命名(我这里填了setmanchant_1),点击ok,就生成了一个新的商人。
点击新生成的商人,在右侧窗口中如图所示的三个红圈,从上到下依次是商人名称(自己取名),商人售卖物品和商人售卖条件(其中一定要把ALLOW_MANCHANT_UNIQUES选上才能售卖蓝色、紫色、黄色等高级物品),商人的speed项walkings和running要改成0,否则商人会移动消失。
修改好以上东西后,其他的默认不动,点击treasure(上面的第二个圈)打开上图,在红圈内选择自己制作好的spawnclass就行,min/max为生成上下限,这里我填1,1。
下面说一下建立自己的spawnclass:在主界面data editor中选择Spawn Classes,打开编辑界面,点击图中红圈的加号,输入新建的类的名称。
《火炬之光2》控制台修改装备、物品Torchlight2更多《火炬之光2》控制台修改装备、物品T orchlight2相关信息请点击这里获得类别:游戏攻略类目:角色扮演写在前面:控制台用不用全在个人,本人只是分享一下自己花了N 个小时才试出来的经验。
重新排版一下,做个简易教程:第一步,开启控制台:(摘自置顶)首先打开我的电脑\用户名\我的文档\My Games\torchlight 2\save\一串数字\settings.txt把CONSOLE :0 和DEBUGMENUS :0 后面的0改为 1 保存OK。
进入游戏后按" ins " 呼出控制台.第二步,输入代码我试出来的代码分类:刷武器:AXE, 斧头列表,共173种,输入AXE 数字,武器就出来了。
比如AXE 148,84级斧头。
WAND, 法师单手杖,例子:WAND 75, 74级单手杖STAFF, 法师双手杖。
SWORD,剑。
BOW 弓箭。
MACE 矛。
刷防具:ring 戒指,armor 护甲和护肩,helmet 头盔,boots 鞋子,pants 下装,belt 腰带,gloves 手套。
刷药水:potion宝石:socketable法术卷轴:spell所有物品列表:Item (会卡一会,这个命令列出了所有的物品)备注:1,想要显示橙色装备列表,加Unique。
比如要看橙色手杖列表,输入:unique wand。
橙色鞋子列表:unique boots,以此类推。
2,输入装备号码,和装备名字效果是一样的,比如输入WAND 82, 和输入WAND_U07 是同一件装备。
3,装备的等级确认:装备名字里有01,02,03这样的数字的代表的是装备等级,01是10级左右,02 是20级左右,03 是30级左右。
但是05以后的等级就高很多,比如WAND_U07,是Unique 100级的法杖。
4,关于装备属性,橙色装备属性唯一,反复刷都是一样。
用密集首先打开我的电脑\用户名\我的文档\My Games\torchlight 2\save\一串数字\settings.txt把CONSOLE :0 和DEBUGMENUS :0 后面的0改为1 保存OK。
进入游戏后按" ins " 呼出控制台.resetstats 重置属性点resetskills 重置技能点HELP 显示所有的秘籍列表CLS 清空控制台历史Room 回到角色所在层初始点fps 显示帧率等god 神模式,无敌speed 角色走路奔跑速度提升godspeed 无敌+速度提升damage shapes 显示伤害类型aifreeze 关闭/开启怪物aiplayernotarget 怪物不会攻击你disablepet 取消宠物levelup 升级,提升经验值到下一级reload 重新载入模型pathing 显示人物走的路径combatlog 战斗日志sounddebug 声音测试模式killall 全怪死翘翘ascend 下一层descend 上一层clearhistory 清空本级历史missiletrails 显示远程攻击弹道alwayscrit 好了,你打出的永远都是暴击debuglogic 逻辑性测试noxp 你怎么打都不涨经验值money count (count为数值) 给你钱statpoints count 给你属性点strength count 给你力量属性点dexterity count 给你敏捷属性点magic count 给你魔法属性点defense count 给你防御属性点allstats count 给你所有属性加点fame count 给你声望值animationspeed fps 动作动画帧率调节,如果你帧率够高你的人物动作就像吃了兴奋剂hurtme pct(百分比) 减少你和你的宠物多少百分比的HP resetstats 重置属性点(洗点)resetskills 重置技能点resetplayerlevel 重置人物等级到一级resetpetlevel 重置宠物等级resetplayer 人物所有相关重置skillpoints count 给你技能点setpetlevel level(等级数值) 设置你宠物的等级cameradistance mult 镜头锁定近距离,建议不要开,游戏会崩溃skill name/index(名字/编号) 如果只打skill,就是显示技能列表,加上名字或者编号就是学会此技能skilltest 技能测试,能让你使出其他职业的技能item index,count 只打item只显示所有的怪物列表item itemName(物品名称),count 给你多少你输入的物品identifyall 鉴定你包包里所有的未鉴定物品any index,count 只打any就显示所有单位列表editorobject objectname,count 自己创造一个物品,测试用unit unitname,count 创造一个单位,测试用spawnclass spawnclassName(要刷新的怪的类型),count,level(等级) 刷新怪,只打spawnclass则显示所有怪物类别,加了后面么就是指定怪物类型,数量,等级,如果输入的等级为0或者负数,则以当前所在的层数为等级monster index,count 和上一个类似monster monsterName,count 和上一个类似dungeon dungeonName 进你想进的地牢restartlevel 当前层数重置quests 显示所有任务列表questactive questName(任务名字) 激活你想接的任务questcompelete questName 完成此任务questreset questName 重置未接/未完成的任务showblood 反和谐模式difficulty 显示当前游戏难度setdifficulty index 设置游戏难度有关装备打造:由于火炬是关闭游戏会自动存档,那么像fate那样靠关闭游戏来刷打造装备是不行的,那么只能靠备份复制存档方法了游戏存档的位置X:\Documents and Settings\你的用户名\Application Data\runic games\torchlight\save找到你的存档,备份,然后去打造,如果不是你想要的属性,或者啥都没发生,或者更悲剧的装备被洗白了(我的橙色武器好几次被洗白),回到初始菜单,用之前备份的存档覆盖,重新读取,如此反复即可其实这游戏没必要这么麻烦洗装备,因为目前没有局域网功能,装备再好也只能自己单机high一下利用控制台改装备:先把AppData\Roaming\runic games\torchligh\settings.txt中的CONSOLE项改成1进入游戏后按shift+~就能打开控制台了输入help可以看到可用的命令大部分命令比较容易看懂这里主要说一下关于调装备和物品那装备来说在控制台直接输入armor 回车就能看到装备列表了每见装备前有一数字再输入armor 数字(armor 数字之间有空格)装备就再你附近的地上出现了但这样很难找到想要的装备看一下已有的装备图示右上角有分类其实控制台物品分类可以很细化比如你要找头你可以输helmet 要找鞋可以输boots 如果要找黄装紫装在前边加unique (比如unique chest armor)使用控制台的代价是:1、公用仓库禁止使用2、名字后面被加“骗子”头衔直接在控制台复制粘贴代码即可(每个职业都是9个代码,因为套装两个戒指一样)法师:CASTER_06_AMULET_ALT_SETCASTER_06_BELT_ALT_SETCASTER_06_BOOTS_ALT_SETCASTER_06_CHEST_ALT_SETCASTER_06_GLOVES_ALT_SETCASTER_06_HELMET_ALT_SETCASTER_06_PANTS_ALT_SETCASTER_06_RING_ALT_SETCASTER_06_SHOULDERS_ALT_SET漂泊者:WANDERER_06_AMULET_ALT_SETWANDERER_06_BELT_ALT_SETWANDERER_06_BOOTS_ALT_SETWANDERER_06_CHEST_ALT_SETWANDERER_06_GLOVES_ALT_SETWANDERER_06_HELMET_ALT_SET WANDERER_06_PANTS_ALT_SET WANDERER_06_RING_ALT_SET WANDERER_06_SHOULDERS_ALT_SET 狂战士:BERSERKER_06_AMULET_ALT_SET BERSERKER_06_BELT_ALT_SET BERSERKER_06_BOOTS_ALT_SET BERSERKER_06_CHEST_ALT_SET BERSERKER_06_GLOVES_ALT_SET BERSERKER_06_HELMET_ALT_SET BERSERKER_06_PANTS_ALT_SET BERSERKER_06_RING_ALT_SET BERSERKER_06_SHOULDERS_ALT_SET 机械师ENGINEER_06_AMULET_ALT_SET ENGINEER_06_BELT_ALT_SET ENGINEER_06_BOOTS_ALT_SET ENGINEER_06_CHEST_ALT_SET ENGINEER_06_GLOVES_ALT_SET ENGINEER_06_HELMET_ALT_SET ENGINEER_06_PANTS_ALT_SETENGINEER_06_RING_ALT_SETENGINEER_06_SHOULDERS_ALT_SET最强武器去游民找去,有20把红色武器纯手打,我一条一条找的。
火炬之光2控制台代码大全玩家可以先呼出控制台,然后输入以下指令,基本上含括了游戏中所有的装备、道具、宝石代码打开控制方法如下:首先打开我的电脑\用户名\我的文档\My Games\torchlight 2\save\一串数字\settings.txt把CONSOLE :0 和DEBUGMENUS :0 后面的0改为1 保存OK。
进入游戏后按" ins " 呼出控制台.下面是控制台命令:HELP 显示所有的秘籍列表CLS 清空控制台历史Room 回到角色所在层初始点fps 显示帧率等god 神模式,无敌speed 角色走路奔跑速度提升godspeed 无敌+速度提升damage shapes 显示伤害类型aifreeze 关闭/开启怪物aiplayernotarget 怪物不会攻击你disablepet 取消宠物levelup 升级,提升经验值到下一级reload 重新载入模型pathing 显示人物走的路径combatlog 战斗日志sounddebug 声音测试模式killall 全怪死翘翘ascend 下一层descend 上一层clearhistory 清空本级历史missiletrails 显示远程攻击弹道alwayscrit 好了,你打出的永远都是暴击debuglogic 逻辑性测试noxp 你怎么打都不涨经验值money count (count为数值) 给你钱statpoints count 给你属性点strength count 给你力量属性点dexterity count 给你敏捷属性点magic count 给你魔法属性点defense count 给你防御属性点allstats count 给你所有属性加点fame count 给你声望值animationspeed fps 动作动画帧率调节,如果你帧率够高你的人物动作就像吃了兴奋剂hurtme pct(百分比) 减少你和你的宠物多少百分比的HPresetstats 重置属性点(洗点)resetskills 重置技能点resetplayerlevel 重置人物等级到一级resetpetlevel 重置宠物等级resetplayer 人物所有相关重置skillpoints count 给你技能点setpetlevel level(等级数值) 设置你宠物的等级cameradistance mult 镜头锁定近距离,建议不要开,游戏会崩溃skill name/index(名字/编号) 如果只打skill,就是显示技能列表,加上名字或者编号就是学会此技能skilltest 技能测试,能让你使出其他职业的技能item index,count 只打item只显示所有的怪物列表item itemName(物品名称),count 给你多少你输入的物品identifyall 鉴定你包包里所有的未鉴定物品any index,count 只打any就显示所有单位列表editorobject objectname,count 自己创造一个物品,测试用unit unitname,count 创造一个单位,测试用spawnclass spawnclassName(要刷新的怪的类型),count,level(等级) 刷新怪,只打spawnclass则显示所有怪物类别,加了后面么就是指定怪物类型,数量,等级,如果输入的等级为0或者负数,则以当前所在的层数为等级monster index,count 和上一个类似monster monsterName,count 和上一个类似dungeon dungeonName 进你想进的地牢restartlevel 当前层数重置quests 显示所有任务列表questactive questName(任务名字) 激活你想接的任务questcompelete questName 完成此任务questreset questName 重置未接/未完成的任务showblood 反和谐模式difficulty 显示当前游戏难度setdifficulty index 设置游戏难度宝石类:因种类繁多故列举各色系最高级别的镶嵌护甲是第一个属性/ 武器第二个属性socketable 10 红色7级384加血/90生命偷取稀有宝石socketable 18 紫色7级24%击退抵抗/18%执行几率稀有宝石socketable 52 白色独眼橙色宝石socketable 59 橙色7级177火抗/52火伤普通宝石socketable 65 幸运币+6%金币获取橙色宝石socketable 72 白色7级177冰抗/52冰伤普通宝石socketable 80 蓝色7级143物理反/130物理伤害稀有宝石socketable 87 幸运筛子+6%掉宝几辆车橙色宝石socketable 92 工程螺丝+5%护甲/10%攻速橙色宝石socketable 145 骷髅头25%几率反射50%武器DPS的伤害/传送使目标冻结5秒橙色宝石socketable 152 黄色7级177电抗/52电伤普通宝石socketable 159 绿色7级177毒抗/52毒伤害普通宝石socketable 167 深紫色7级每秒2.2回魔/11偷魔法稀有宝石深紫色7级+28蓝/11偷魔法socketable 172 黑蜥蜴眼18蓝/5 %几率施法混沌XX 稀有宝石每一个色系的稀有宝石头都有两种随即属性但具体宝石属性大致一样就比如socketable 10 红色7级384加血/90生命偷取稀有宝石第二随即属性是护甲+XX回血每秒/武器生命偷取防具武器橙色查看命令防具类:(Legendary 代表传说,Unique 代表橙色系类)Necklace 项链ring 戒指chest armor 胸甲shoulder armor 护肩helmet 头盔boots 鞋子pants 裤子belt 腰带gloves 手套collar 宠物项圈stud 宠物饰品武器类:(Legendary 代表传说,Unique 代表橙色系类)AXE 斧“GREATAXE"表示双手斧统一归为斧类SWORD 剑“GREATSWORD"表示双手剑统一归为剑MACE 锤“GREATHAMMER"表示双手锤统一归为锤WAND 单手杖STAFF 双手杖SHIELD 盾FIST 拳套BOW 弓pistol 手枪Crossbow 弩rifle 火枪cannon 加农炮打开控制台输入命令;列如:宝石类:socketable(空格)+ 序号回车就行上面已经排好几个种类。
官方编辑器GUTS使用心
得
——10步让所有MOD适用1.22
前言:随着1.22版本的发布,许多玩家突然发现以前可以用的MOD 现在都失效了!为了解决大家的烦恼,本文旨在利用神器——最新发布的官方编辑器GUTS,10步搞定这个问题。
1、打开GUTS:
2、解包以前.pak格式的MOD:
3、重启GUTS,选择刚刚解包的MOD进入编辑器:
4、在左上角VIEW菜单里选择Mods:
5、找到右边Mods窗口,选择第三项:
6、打开Mod Package And Publish窗口,创建.mod 格式的MOD:
7、在游戏根目录下找到MOD启动器Modlauncher:
8、打开后勾选刚刚做好的.mod格式的MOD:
9、进入游戏,成功识别:
最后,强调一下,该心得说的只是如何把旧版本的MOD(.pak)转变成新版本1.22能识别的MOD (.mod)而已,不保证能完全兼容。
例如——
10、“适用”未必“兼容”,兼容性的问题依然存在:
后话:
∙做好的MOD会被存放在我的文档里(例如:C:\Users\My Documents\My Games\Runic Games\Torchlight 2\mods),而不是游戏目录下的Mods文件夹里。
所以如果你要删除MOD 的话,要到我的文档里去删;
∙ 1.22和以前的版本不一样,存档有两个文件夹(modsave和
save),前者对应的是mod模式下的存档,后者对应的是无mod
模式的存档,如果用了mod的话别到save文件夹里去找(貌似这里存在作弊的可能啊=..=)。