红与黑游戏规则及记录表格
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红黑游戏首先此游戏目的是:赢!想尽一切办法、用尽一切方法、想方设法去赢。
赢的标准是:累积最大可能的正分。
要求是:两组间不能直接进行任何形式上的沟通、交流,与信息传递。
A、B两组各选一名组长,负责协调、主持本组的决策。
每人都要出牌,红牌和黑牌分开记数,以少数服从多数为本组出牌结果。
得分规则如下:双红各扣3分,双黑各加3分,一红一黑则红者得5分,黑者扣5分)游戏一定要进行6轮投票,其中第三轮得分×2,第六轮得分×3,最后的胜负规则是:累计正分最高者获胜。
让我们回顾一下,游戏给予我们的反思和启迪:一、团队中的人性选小组长以及投票的过程,正是一个人性集中展露的过程。
我们可以看到有的人张扬、有的人沉默、有的人迷茫。
对于任何一位领导人,唤醒“沉默的大多数”才是带领团队取胜的首要目标。
第一种人,坚决要求出红牌,他们代表了人性深处的好斗、攻击、自私和自我至上。
他们的口号是:要么赢得整个世界,要么彻底失去,或者与对手同归于尽!这是非常典型的赌徒心态。
或者说,这是狼的行为。
第二种人,他们是温和的,包容的,他们希望与竞争共同把市场做大,达到双赢。
他们是理性的,但更多的是理想主义:他们凭什么认为自己的宽容、和气、与人为善,就一定能得到对方的相同的回应,他们怎么知道一定就能双赢呢?他们的理想是有条件的,他们需要生活适宜的环境里。
或者说,这是羊的行为。
第三种人,他们是盲目的,迷惑的,他们缺乏足够的智慧去明辨是非,他们甚至不知道自己应该出什么牌,他们很容易受到诱导,可以说,他们的心智基本是不成熟的,或者,是不负责任的,因此,他们就是随大流。
游戏设计者只想通过这个游戏,集中地暴露人性中隐藏的、阴暗的东西,毕竟每个人都不完美,都有自己的盲点和误区,不幸的是,自己不知道而已。
因此,集中暴露人性弱点,正是游戏设计的精妙之处。
二、合作与沟通,进取与放弃,强者与弱者我们什么时候去进攻,但在什么时候包容?有些人在游戏开始,想通过一些方式与另一小组的成员沟通,最后以便达成双赢的格局,但最后不能如愿,原因在于:一是小组之间无法沟通;二是最初的协议,很容易被破坏和改变。
红与黑游戏规则游戏规则======第一章:游戏目的与背景------------------1.1 游戏目的本游戏旨在提供一个娱乐性的角色扮演游戏,玩家可以扮演红方或黑方的成员,通过策略和运气,取得胜利。
1.2 背景设定游戏设定在19世纪的法国,政治斗争和社会阶级冲突非常激烈。
玩家需要在这个充满权谋和欺骗的世界中生存和竞争。
第二章:角色选择与能力------------------2.1 角色选择游戏开局时,玩家可以选择扮演红方或黑方的成员。
每个玩家只能选择一个角色。
2.2 红方角色红方角色包括政治家、商人、军官等。
每个角色都有自己独特的能力和特点。
2.3 黑方角色黑方角色包括间谍、刺客、侦察员等。
每个角色都有自己独特的能力和特点。
第三章:游戏流程----------------3.1 准备阶段游戏开始前,每个玩家需要准备自己的角色卡片和游戏道具。
3.2 回合流程游戏按照回合制进行,每个玩家依次执行以下步骤:- 抽取行动卡:玩家从行动卡牌堆中抽取一张行动卡,这张卡将决定本回合玩家的行动能力。
- 行动阶段:根据行动卡的指示,玩家可以进行一系列的行动,包括移动、攻击、交易等。
- 结算阶段:玩家结算本回合的行动结果,更新游戏状态,并将行动卡放入弃牌堆。
3.3 胜利条件游戏结束时,根据玩家的目标和角色状况,判断哪一方获得胜利。
第四章:游戏道具和效果----------------------4.1 游戏道具游戏中包含各种道具,如金钱、物品、武器等。
玩家可以通过行动获得和使用这些道具。
4.2 效果系统游戏中会有各种效果,包括角色能力、游戏道具效果、事件效果等。
玩家需要灵活运用这些效果来达到自己的目标。
附件----本文档附带以下附件:法律名词及注释----------1.侵权:违反他人合法权益的行为,例如侵犯著作权、商标权等。
2.违约:不履行合同约定的义务,造成损失或影响他人合法权益的行为。
3.滥用权益:超过合理范围使用权益的行为,可能导致不公平竞争或侵害他人合法权益。
格局:团队沟通合作——红与黑的命运
制作人——郭建明
授课形式:体验+分享
授课目的:通过“游戏”来发现团队沟通中的困惑与矛盾,走出“小我”的屏障。
从而使个人以及团队领悟到共赢的价值,推动思想的大格局。
课程内容:
一、红与黑的语言
二、如何进行有效的合作沟通
三、营造大格局
四、我们是一个团队,我们更是一个人
道具:准备两张或四张大纸(每一张大纸最好又2张A3纸粘贴而成)如果是两个团队则准备两张,四个团队准备四张
项目地点:室内
参加项目人员:主案和市场联合培训
红与黑游戏表格图
规则:
同选红——+1
同选黑——-1
一队选红、一队选黑——选红-3 选黑+3 目标:赢取最大的正分!。
明阳天下团建游戏----红与黑游戏类型:团队建设/谈判及任何课程中涉及到新任的章节参加人数:不限游戏时间:15-30分钟,根据人数而定所需材料:扑克牌中的红心10与黑桃10各2张。
场地要求:无特殊要求活动目的让学员体会信任的特性及如何建立信任。
让学员了解为什么双赢的结局在现实生活中很难做到。
让学员体会谈判双方的微妙心理。
让学员活动起来。
操作程序1. 将学员分成两个人数相等的小组:A组和B组,每组人数至少5人以上,最好是8人以上。
2. 讲师向学员宣布:每个小组代表1个团队,现在你们2个团队要展开竞赛,冠军将获得大奖。
3. 比赛规则:A.讲师将A小组中的每个成员与B小组的每个成员配成一个对子,让他们互相记住。
B.讲师将两个小组适当隔离,使他们互相之间不能听到或看到。
C.讲师按秩序让A小组中的人轮流到讲台上出示手中的纸牌,当念到某个人的名字时,他在B组中的对子也要同时走到讲台上。
2人同时出示每人手中的纸牌。
两人只许亮牌,不许交谈。
出完牌后学员立即回到各自的小组。
D.两人的出牌及得分规则是一样的。
即:如果A组成员出示的纸牌是黑桃10,B组的对子就会得到-10分;如果他出示的纸牌是红桃10,B组的对子会得到10;B组成员出示的纸牌如果是黑桃10,A组的对子就会得到-10分;如果出示的是红桃10,A组的对子得到10分。
E.团队的分数是所有团队成员分数的总和,分数高低的评判与数学规则一样,分数高的团队是冠军。
此游戏将进行3局,即:团队中的每个人都有3次出牌机会。
F.在正式出牌前,每个团队有10分钟的时间(看人数多少)准备。
讨论小组内的出牌策略及任何内容。
讨论只限于小组内部,团队之间互相不能说话或做任何沟通。
你们将被分开在两个地方,直等到出牌时每个团队成员才能看到另一组的人员。
G.小组中的所有人都出过牌之后算1局。
每局结束,讲师通报各小组分数。
局与局之间各小组有5分钟的内部讨论时间。
4. 第二局结束后,讲师宣布可允许两个团队各派出1名代表与另一团队的代表进行交流或谈判,各组代表必须表达本小组一致同意的条款,时间为10分钟。
“红与黑”的体会游戏规则和表格如下:(1)分成两组,分开在不同的房间;(2)指定1名通讯员,负责登记两组的选择结果,裁定是否接纳结果;(3)通讯员在游戏开始前,发誓绝对公正。
我们两组的游戏结果:(我在A组)作为参与者在“红与黑”游戏中,由于我之前没有参加这样的游戏,对此也不了解,所以能亲身参与,并得到深刻体会。
第一阶段(1、2轮):斗争一开始,我组队员各抒己见,有造成混乱的现象,但关键时刻,一位年长的队员起了领导的作用,各位队员达成共识,选年长的队员为组长,各队员发言前,必须先举手。
这样,保证了以后的选择能有序进行。
“红与黑”的实质就是“博弈”的问题。
我曾粗略阅读过关于博弈论的书,开始的时候就从“优势策略”出发,选择“红”。
第二阶段(3轮):犹豫但两轮后,我发觉这样的选择并不符合我们现实的情况,双方出红,最终是两败俱伤,必须有一方出“黑”。
但首先出“黑”的一方,除非对方同时出“黑”,否则必输无疑。
这就是先出“黑”的代价。
我明白游戏的最终结果希望是:整体是“双赢”;但从个别组来看,有一方输。
于是我在发言中点出“双赢”的思想。
但支持者极少,连我在内,不超过4人。
其他人都抱着“即使不赢,也不要输”的观点。
我知道在这一轮无法说服所有队员,最终唯有达成一致选“红”。
但我深信经过三轮的选“红”,动摇的人会越多。
第三阶段(4轮):转折经过三轮选“红”,动摇的人估计超过1/4,但其他人似乎没有“双赢”观念或还抱有“不输”的想法。
我可从“心”培训的目的——团队精神这一切入点,说服他们,但考虑我的身份,也考虑培训的附带目的,似乎不太适合。
无法正常的说理,我想出歪注意:从通讯员出发。
我发现在我们表决选“红”时,通讯员会不接受我们的选择。
有队员认为这是我们不够团结,还有人不同意选“红”。
我发言认为通讯员有意拒绝,她希望双方都能选“黑”,最终达到双赢。
但通讯员已发誓绝对公正,怎么自圆其说呢?我将通讯员比作企业的老总,两个小组就是老总下的两个部门。
团队游戏:红与黑和衔纸杯传水
团队游戏1:红与黑
游戏规则:
1. 需要一副扑克牌,将黑桃和红桃的牌分别剪开:
- 黑桃牌代表黑色阵营;
- 红桃牌代表红色阵营。
2. 将所有牌洗混后,每位参与者随机抽一张牌,但不能让其他人看到。
3. 参与者根据自己所抽取到的牌决定加入黑色阵营或红色阵营。
所有玩家静默选择,同时亮出自己所选阵营的牌。
4. 游戏开始后,黑色阵营和红色阵营的玩家需要通过暗示、合作或背叛等手段,查明对方阵营的人员,最终以自己阵营人数为主导,确定获胜阵营。
团队游戏2:衔纸杯传水
游戏规则:
1. 需要一些纸杯和一个水桶或水盆。
2. 将玩家分为若干小组,每个小组人数相等,站成一列。
3. 每个小组前面放一个纸杯,最前面的玩家手持空杯,最后一个玩家手持装满水的杯子。
4. 游戏开始后,最后一个玩家要将杯中的水倒入下一个玩家的杯子中,依次传递到前面的玩家,直到传到最前面的玩家手中。
5. 最前面的玩家将水倒入水桶或水盆中,这样一轮完成。
6. 每一轮结束后,最后一个玩家回到队伍的最前面,开始下一轮传递,直到完成指定的轮数为止。
7. 完成指定轮数的小组需要比较水桶或水盆中的水量,水量最多的小组获胜。
这两个团队游戏都需要团队的协作和沟通能力,带来了团队合作和竞争的乐趣。
拓展性游戏一、团队游戏红与黑游戏规则1、目的:你队与另一队分别为队A、队B,各自争取取得高分。
2、程序:每轮你队有两种选择——红或黑,由工作人员了解你队每轮的选择并告知你们的得分,你队可根据上轮得分确定下轮选择。
3、沟通:两队在第四轮选择后,征得双方同意,可进行第一次沟通,双方各派一名代表外出面谈,面谈时间为一分钟;两队在第八轮选择后,双方必须进行沟通,面谈时间为一分钟。
两队除按上述规则可召集的面谈外,禁止其它沟通。
4、得分计算1)队A、队B 均选红,各得1分;队A、队 B 均选黑,各减 1 分;2)一队选红、一队选黑,选红者减3 分,选黑者加3 分;3)第9 与第10 轮选择,得分乘 3 后计入总分。
点评1•要取得长期利益,必须采取合作的态度。
2•团体合作的基础是相互信任。
3•信任来自于畅顺的沟通。
4•信任一旦逝去,难以补救。
二、衔纸杯传水衔纸杯传水目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:人员选八名一组,男女交替配合。
共选十六名员工,分二组同时进行比赛。
另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
三、“心手相连”游戏1、材料准备:每个团队1个呼啦圈2、团队组成:8人以上3、游戏玩法:参与者手拉手围成圈,在其中两名参与者的牵手处套进一个呼啦圈,作为起点。
要求在手拉手不能断开及呼啦圈不能落地的前提下,游戏参与者通过身体各部位的协调,钻过呼啦圈,使呼啦圈经过所有参与者回到起点。
4、比赛规则:呼啦圈传递一圈所需的时间,计为比赛成绩。
在传递呼啦圈的过程中,呼啦圈一旦落地或手拉手断开,必须回到起点重新开始,并累计计时。
6、游戏变化:(1)在传递过程中增加呼啦圈数量,依次传递。
(2)缩小或加大呼啦圈直径,或增加呼啦圈重量。
(3)在传递过程中,增加传口令或词语接龙,影响注意力。
四、坐气球。
红与黑游戏规则红与黑游戏规则1. 游戏概述红与黑是一种策略性的卡牌游戏,每个玩家扮演一个角色,在游戏中通过收集和使用不同颜色的卡牌来争夺胜利。
本文档将详细介绍该游戏的规则。
2. 角色设定在红与黑中,有两个主要角色:红方和黑方。
每位玩家在开始时选择加入其中一个阵营,并获得相应的初始资源和特殊能力。
3. 卡牌类型及功能3.1 攻击类卡牌 - 这些卡片用于攻击对手并减少其生命值。
a) 火球术 - 对敌人造成10点伤害。
b) 雷电箭 - 对敌人造成5点伤害,并使其下回合无法行动。
3.2 防御类卡牌 - 这些卡片用于保护自己免受对手攻击。
a) 盾墙术 - 净化所有负面效果并增加20%防御力直到你下次行动结束为止。
b) 战斗壁垒- 提高50%防御力持续三回合。
4. 回合流程4.1 抽牌阶段 - 每位玩家从自己的卡组中抽取一张手牌。
4.2 出牌阶段 - 玩家可以选择打出手上的卡片,使用其效果攻击对方或保护自己。
4.3 结束回合 - 当所有玩家都完成了他们的操作后,当前回合结束。
5. 胜利条件游戏继续进行直到有一个角色达到以下任意条件:a) 对方生命值降至0;b) 所有敌人被消灭;c) 达成特定任务目标。
6. 法律名词及注释- 卡组:指每个玩家在游戏开始前准备好用于游戏的扑克纸垛。
- 生命值:表示角色所拥有的健康状态和能力量度单位。
当生命值为零时,该角色将失去比赛并退出比赛。
- 特殊能力: 角色独特且与众不同之处,在整场游戏过程中具体作用表现.7、本文档涉及附件:请参考隐私政策文件以获取更多详细信息。
红与黑游戏规则
红与黑游戏规则
一、游戏概述
红与黑是一种卡牌游戏,玩家通过使用各种卡牌策略,争夺对
手的资源,并最终达到游戏胜利条件。
本文档将详细介绍红与黑游
戏的规则和操作方法。
二、游戏组件
1:卡牌:包括角色卡、装备卡、法术卡和事件卡等。
2:游戏板:用于摆放角色和记录游戏进程。
3:游戏指示物:如生命值代表的血条、资源代表的计数器等。
三、游戏设定
1:角色设定:每名玩家扮演一名拥有不同特殊能力的角色。
2:资源设定:每名玩家拥有一定数量的资源,用于支付卡牌
的消耗。
四、游戏目标
游戏的目标是通过消耗对手的资源、攻击对手的角色以及实施
其他策略,最终使对手的生命值减到零。
五、游戏进行
1:游戏开始时,每名玩家抽取一定数量的卡牌并决定先后手顺序。
2:在自己的回合中,玩家可以执行以下操作:
a:出牌:支付相应资源,将手牌中的卡牌置入游戏板,并发起攻击、施放法术等。
b:补牌:从卡组中抽取一定数量的卡牌。
c:回复资源:根据角色能力或其他卡牌效果,回复一定数量的资源。
d:结束回合:将回合结束,进入对手的回合。
六、游戏胜利
当一名玩家的生命值减到零时,另一名玩家获得胜利。
附件:
1:游戏板示意图
2:卡牌效果说明书
法律名词及注释:
1:本文档中的\。