2012-2013学年第1学期 虚拟现实技术考试期中卷
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桐乡一中2012学年上学期期中考试信息技术试题考生注意:1.考试范围:《信息技术基础》第一、二、四、七章和第三章部分内容2.总分100分,考试时间60分钟。
第一部分一、选择题(本大题共35小题,每小题2分,共70分)。
1. 下列不属于...信息的是()A、报纸上刊登的新闻B、书本中的知识C、存有程序的软盘D、电视里播放的足球比赛实况2. 学校根据往年的高考报名人数、高校招生人数、分数线等信息,预测今年的高考情况。
这一事例,主要体现了信息的()A、载体依附性B、时效性C、真伪性D、可加工处理性3. 有一幅8×8像素的黑白图像,如右图所示。
如果该图像的每一行按照从左到右编码,且第一行编码为10010010,那么第三行的编码是()A、11010101B、01010001C、10101110D、001010104. 汽车驾驶模拟器,能营造一个驾驶训练环境,人们通过操作模拟器进行驾驶训练。
这主要采用的技术是()A、指纹识别技术B、字符识别技术C、虚拟现实技术D、机器翻译技术5. 已知字母“w”ASCII码是“1110111”, 则字母“y”在计算机存储器中存放的是 ( )A、1111001B、1111000C、01111000D、011110016. 用UltraEdit软件观察“hold住”这几个字符的内码,如下图所示:则“erll”这几个字符的内码是()A、65 72 6C 6CB、6C 64 D7 D7C、65 74 6C 6CD、6C 64 6F 6F7.已知英文字符“A”的ASCII码为65,字符“a”的ASCII码为97。
如果把这二个字符的ASCII 码都用二进制表示,则对应位置上值大小不同的位有()A、1位B、2位C、3位D、4位8.下列数中最大的是()A、71DB、49HC、1000110BD、1001000B9.以下能体现计算机具有存储容量大特征的是()A、Core 2 CPU的主频最高支持3.3GHzB、2TB硬盘已成高清播放机标准配置C、威刚DDR3内存能稳定运行在1333MHzD、长城24寸显示器分辨率为1900*120010. 某集成电路块共有8个针脚用于数据的输入,每个针脚只能表示导电或不导电两种状态,则该集成电路块可以输入数据的个数是()A、8B、16C、255D、25611. 以下最有效的保护信息安全的措施是()A、打开QQ发来的不明网址B、安装了防病毒软件,但从不更新C、随意安装各种免费软件D、及时安装系统补丁和更新防病毒程序12. 下图是CPU-Z软件的部分信息:则下列说法正确的是()A、该软件属于共享软件B、该软件属于免费软件C、必须购买该软件许可才能使用D、用户下载后就拥有该软件的版权13. 一幅未经压缩的512×384大小的16位真彩色图像,另存为同格式的1024×768大小的黑白图像,前后相比文件大小将()A、变大B、变小C、不变D、无法估计14.一幅未经压缩1024×768像素的256色位图图像,其文件存储容量约为()A、0.75KBB、24KBC、0.75MBD、24MB15. 某音频播放器的播放界面如下图所示。
虚拟现实试题及答案初中一、选择题(每题2分,共20分)1. 虚拟现实技术主要通过哪种方式来模拟现实世界?A. 声音B. 图像C. 触觉D. 嗅觉答案:B2. 虚拟现实技术最早被应用于哪个领域?A. 教育B. 医疗C. 娱乐D. 军事答案:D3. 下列哪项不是虚拟现实技术的特点?A. 沉浸感B. 交互性C. 多感知性D. 单一性答案:D4. 虚拟现实头盔通常配备哪些传感器来追踪用户的头部动作?A. 加速度计B. 陀螺仪C. 磁力计D. 所有以上5. 虚拟现实技术中,哪个设备用于模拟用户的手部动作?A. 手柄B. 手套C. 传感器D. 以上都是答案:D6. 虚拟现实中的“虚拟”一词指的是什么?A. 完全虚构的B. 模拟现实C. 部分真实D. 不可触摸的答案:B7. 虚拟现实技术在教育领域的应用主要体现在哪些方面?A. 虚拟实验室B. 虚拟旅行C. 虚拟历史重现D. 所有以上答案:D8. 虚拟现实技术在医疗领域的应用不包括以下哪项?A. 手术模拟B. 远程诊断C. 虚拟解剖D. 药物治疗答案:D9. 虚拟现实技术对用户的视觉体验影响最大的因素是什么?B. 刷新率C. 视场角D. 所有以上答案:D10. 虚拟现实技术中,哪个参数影响用户的沉浸感?A. 延迟B. 分辨率C. 帧率D. 所有以上答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 虚拟现实技术通过______、______和______等手段,创造出一个逼真的虚拟环境。
答案:视觉、听觉、触觉2. 虚拟现实头盔通常包括______显示屏和______传感器。
答案:OLED、位置追踪3. 在虚拟现实中,用户可以通过______来与虚拟环境进行交互。
答案:动作捕捉4. 虚拟现实技术可以模拟______、______和______等多种感觉。
答案:视觉、听觉、触觉5. 虚拟现实技术在游戏领域的应用,可以提供______和______的游戏体验。
答案:沉浸式、互动式6. 虚拟现实技术在______和______等领域也有广泛的应用。
雷州市第八中学2012-2013第一学期信息技术期中考试一、单项选择题(每小题1分,共50分)1、现代社会中,人们把()称为构成世界的三大要素。
A.物质、能量、知识B.信息、物质、能量C.财富、能量、知识D.精神、物质、知识2、盲人摸象体现了信息交流的重要性,信息可以交流说明了信息具有()A.价值性 B.时效性 C.载体依附性 D.共享性3、下列叙述中,其中()是错误的A.信息可以被多个信息接收者接收并且多次使用B.信息具有时效性特征C.同一个信息可以依附于不同的载体D.获取了一个信息后,它的价值将永远存在。
4、下面哪一个不属于信息的一般特征?()A.载体依附性B.价值性 C.时效性 D.独享性5、天气预报、市场信息都会随时间的推移而变化,这体现了信息的()A.载体依附性B.共享性 C.时效性 D.必要性6、交通信号灯能同时被行人接收,说明信息具有( )。
A.依附性B.共享性C.价值性D.时效性7、关于信息特征,下列说法正确的是()A. 信息能够独立存在B. 信息需要依附于一定的载体C. 信息不能分享D. 信息反映的是时间永久状态8、下面对信息特征的理解,错误的( )A.天气预报、情报等引出信息有时效性B.信息不会随时间的推移而变化C.刻在甲骨文上的文字说明信息的依附性D.盲人摸象引出信息具有不完全性9、在朝鲜战争即将爆发的时候,蓝德公司向美国政局高价兜售一份调查报告没被理会,战后美国政府分文未花就得到该报告,这体现了信息的:( )A:价值性 B:可伪性 C:具有可传递性 D:具有失效性10、关于信息共享与物质的共享的差别,以下说法正确的是:()A:信息一方使用时另一方就不能使用B:信息使用后就会损耗C:信息可无限复制、传播或分配给众多的使用者D:信息可以有限的使用11、将几副相互无关联的图像通过图像处理软件(如Photoshop)的加工后,形成一副富有创意,有实际用途的图像,这体现了信息是()A:可以共享的 B:需依附一定载体的 C:可以增值的 D:具有实效性12、武王伐纣作为中国历史上的重大事件,却没有甲骨文资料记载其确切年代。
**中学2012-2013学年第一学期高一年级期中信息技术试卷(满分:100分 考试时间:45分钟)一、选择题(每小题3分,共60分;请把选项填入答案栏。
)1、刘磊计划今天与好友到郊外野营,他从报纸上获得了天气情况良好,于是他们出发了。
不料,中午时分狂风暴雨大作,于是他们埋怨天气预报不准确。
当他回到家里再拿出报纸核实,原来那是几天前的报纸。
经分析,由于刘磊对信息的_ _____特征没有做出慎重的判断,以致野营不能顺利进行。
A 、信息的共享性B 、信息的价值性C 、信息的时效性D 、信息的来源 2、下面对信息的特征的理解,错误的是( )。
A 、“增兵减灶”引出信息有传递性和真伪性特征. B 、天气预报、交通信息、股票行情等引出信息有时效性. C 、信息不会随着时间的推移而变化 D 、“一面之辞”引出信息具有不完全性 3、关于信息,以下说法不正确的是( ) A 、需要依附于载体而存在B 、两个人进行交谈或讨论也是在互相传递信息C 、传递和获得信息的途径可以有很多种D 、信息必须通过载体传播,载体所传达的信息与载体种类也存在必然联系。
4、信息技术的简称是( )A 、ITB 、AIC 、IMD 、IC5、信息技术就是人们获取、( )、处理以及开发和利用信息的所有技术。
A 、统计、分析 B 、输入、加工 C 、存储、传递 D 、输入、输出6、信息技术广泛地到经济与社会生活的各个领域,促进了社会经济的全面进步与发展。
下列说法不正确的是( )。
A 、电子商务配合先进的物流系统,给我们带来网络购物的全新感受B 、网上会诊成为一种医疗方式。
姓名______________ 班级______________ 科目____________C、网络一定给人们带来不良影响。
D、远程教育成为终身教育的一种途径。
7、以下哪个不是信息技术的发展趋势()A、多元化B、网络化C、多媒体化D、娱乐化8、以下不属于信息载体形式是()A、文字B、广播C、图像D、动画9、下面不属于信息技术范畴的是()A、计算机技术B、微电子技术C、纳米技术D、通信技术10、人类经历的五次信息技术革命依次为:语言的产生,文字的出现,( ),电报、电话、广播、电视的使用和计算机的普及应用及其与通信技术的结合。
虚拟现实技术考试试题一、单选题(每题 3 分,共 30 分)1、虚拟现实技术的三大特点是()A 沉浸感、交互性、想象性B 真实性、交互性、实用性C 复杂性、沉浸感、交互性D 想象性、实用性、复杂性2、以下哪项不是虚拟现实系统的基本组成部分()A 传感器B 虚拟环境生成器C 显示器D 网络服务器3、虚拟现实技术中,用于跟踪用户头部运动的设备通常是()A 手柄B 头盔C 手套4、在虚拟现实场景中,实现物体碰撞检测的主要技术是()A 物理引擎B 图形渲染C 人工智能D 网络通信5、以下哪种虚拟现实技术能够让用户在虚拟环境中感受到真实的触觉反馈()A 视觉反馈技术B 听觉反馈技术C 触觉反馈技术D 嗅觉反馈技术6、虚拟现实技术在教育领域的应用不包括()A 虚拟实验室B 远程教育C 游戏化教学D 校园安全监控7、影响虚拟现实体验流畅度的关键因素是()B 软件算法C 网络带宽D 以上都是8、以下哪种编程语言常用于开发虚拟现实应用()A JavaB PythonC C++D JavaScript9、虚拟现实中的全景视频通常采用的拍摄设备是()A 普通摄像机B 360 度摄像机C 无人机D 单反相机10、虚拟现实技术在医疗领域的主要应用方向是()A 手术模拟B 康复训练C 心理治疗D 以上都是二、多选题(每题 5 分,共 30 分)1、虚拟现实技术的应用领域包括()A 游戏娱乐B 工业设计C 军事训练D 文化旅游E 建筑设计2、以下哪些是虚拟现实设备的常见类型()A HTC ViveB Oculus RiftC PlayStation VRD Google CardboardE Microsoft HoloLens3、虚拟现实系统中的交互技术包括()A 手势识别B 语音识别C 眼动追踪D 动作捕捉E 触觉反馈4、虚拟现实场景的建模方法有()A 多边形建模B 曲面建模C 数字雕刻建模D 物理建模E 过程建模5、虚拟现实开发中需要考虑的性能优化因素有()A 模型简化B 纹理压缩C 光照计算优化D 碰撞检测优化E 网络延迟优化6、虚拟现实技术面临的挑战包括()A 硬件成本高B 内容创作难度大C 头晕和不适感D 缺乏统一标准E 网络带宽限制三、简答题(每题 10 分,共 20 分)1、简述虚拟现实技术与增强现实技术的区别。
第 1页 共 4 页 第2页 共4 页座位号 山西大昌汽车专业学校2011—2012学年度第二学期期末考试《计算机应用基础1205-1210班》试卷(B 卷)考试方式:闭卷一、填空题(每空2分,共32)1、第一台计算机发明 年,英文名叫 发明者 。
2、CPU 的主要性能参数有 、 、 、_ 、 _ 等。
3、总线是一组 ,用它来在 ;一般分为三类: 、______________、 。
4、显示器可分为 、 、____________。
二、选择题(每题3分,共45分)1、CAI 表示( )。
A 、计算机辅助设计B 、计算机辅助制造C 、计算机辅助教学D 、计算机辅助模拟2、目前计算机的应用领域可大致分为6个方面,指出下面选项中属于计 算机应用领域的是( )。
A 、计算机辅助教学、专家系统、人工智能B 、工程计算、数据结构、文字处理C 、实时控制、科学计算、数据处理D 、信息处理、人工智能、文字处理3、下列不属于计算机特点的是( )。
A 、存储程序控制,工作自动化。
B 、具有逻辑推理和判断能力。
C 、处理速度快、存储量大。
D 、不可靠、故障率高。
4、下列存储器重,存取速度最快的是( )。
A 、U 盘 B 、硬盘 C 、光盘 D 、内存5、CPU 能直接访问的存储器是( )A 、光盘B 、磁盘C 、RAMD 、CD-ROM 6、电子计算机的最早应用领域是( )。
A 、数据处理 B 、数值计算 C 、工业控制 D 、文字处理7、微型计算机中使用的键盘中,Enter 键是( )。
A 、上挡键B 、退格键C 、 空格键D 、回车键 8、下列存储器重,断电后信息不会丢失的是( )A 、ROMB 、RAMC 、硬盘D 、CD-ROM 9、以下既是输入设备又是输出设备的是( )A 、鼠标B 、显示器C 、调制解调制器D 、光笔 10、目前微型计算机中所采用的逻辑元件是( )。
A 、小规模集成电路B 、中规模集成电路C 、大规模和超大规模集成电路D 、分立元件11、显示器是微型计算机必须配置的一种()A、输出设备B、输入设备C、控制设备D、存储设备12、具有多媒体功能的微型计算机系统中使用的DVD—ROM的是一种()。
虚拟现实技术试题(一)1、虚拟现实是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等多种感觉通道的实时模拟和实时交互。
2、虚拟现实与通常CAD系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的。
3、虚拟现实技术应该具备的三个特征:Immersion(沉浸) Interaction(交互) Imagination(想象)4、一个典型的虚拟现实系统的组成主要由头盔显示设备\多传感器组\力反馈装置5、从虚拟现实技术的相关概念可以看出,虚拟现实技术在人机交互方面有了很大的改进。
常被称之为“基于自然的人机界面”计算机综合技术,是一个发展前景非常广阔的新技术。
6、根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型沉浸式\桌面式\增强式\分布式。
7、有关虚拟现实的输入设备主要分为两类。
三维位置跟踪器8、在虚拟现实系统的输入设部分,基于自然交互设备主要有力反馈设备\数据手套\三维鼠标.9、三维定位跟踪设备是虚拟现实系统中关键设备之一,一般要跟踪参与对象的宽度、高度、深度、俯仰角(pitch)、转动角(yaw)和偏转角(roll),我们称为6自由度(6DOF)。
10、空间位置跟踪技术有多种,常见的跟踪系统有机械跟踪器\电磁跟踪器\超声波跟踪器\惯性跟踪器\光学跟踪器。
11、所谓力反馈,是运用先进的技术手段将虚拟物体的空间无能运动转变成物理设备的机械运动,使用户能够体验到真实的力度感和方向感,从而提供一个崭新的人机交互界面。
该项技术最早应用于尖端医学和军事领域。
12、立体显示技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术。
要实现立体的显示。
现已有多种方法与手段进行实现。
主要有互补色\偏振光\时分式\光栅式\真三维显示 .12、正是由于人类两眼的视差,使人的大脑能将两眼所得到的细微差别的图像进行融合,从而在大脑中产生有空间感的立体物体视觉。
13、HMD(Head_Mounted_Display),头盔式显示器,主要组成是显示元件\ 光学系统14、洞穴式立体显示装置(CAVE Computer Automatic Virtual Enviroment)系统是一套基于高端计算机的多面式的房间式立体投影解决方案,CAVE主要组成由高性能图形工作站\投影设备\跟踪系统\声音系统。
第1章:虚拟现实技术概论1、什么是虚拟现实技术?虚拟现实技术是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉、和味觉等多种感觉通道的(实时模拟和实时交互)。
2、虚拟现实现实之父(Ivan Sutherland),也是计算机图形学之父3、虚拟现实技术的发源地是(美国)??4、世界上第一套虚拟演播室由(日本)生产 NHK Nano space5、虚拟现实技术的三大特性:沉浸性,交互性、想象性6、虚拟现实系统的组成:计算机、输入输出设备、应用软件和数据库等、7、虚拟现实系统的分类:沉浸式虚拟现实系统、桌面式虚拟现实系统、增强式虚拟现实系统、分布式虚拟现实系统第2章:虚拟现实系统的硬件设备1、虚拟现实系统中硬件设备由三个部分组成:(输入设备、输出设备、生成设备)2、有关虚拟现实系统的输入设备主要分为两类:(基于自然的交互设备、三维定位跟踪设备)3、基于自然的交互设备又分为:(数据手套、数据衣、三维控制器、三维鼠标)4、数据手套主要的生产公司有:(VPL公司的数据手套、Vertex公司的赛伯手套、Exos公司的灵巧手手套、Mattel公司的Power Glove)(最便宜)5、三维定位跟踪系统包括:(电磁跟踪系统、声学跟踪系统、光学跟踪系统、机械跟踪系统、惯性位置跟踪系统)6、虚拟系统的输出设备主要有:(视觉感知设备、听觉感知设备、触觉(力觉)感知设备)7、视觉感知设备的典型应用:(台式立体显示系统、头盔显示器、吊杆式显示器、洞穴式立体显示装置、响应工作台显示装置、墙式立体显示装置)8、头盔显示器(HMD)主要组成是:(显示器)和(光学透镜)9、洞穴式立体显示装置(CAVE)主要包括:(专业虚拟现实工作站、多通道立体投影系统、虚拟现实多通道立体投影软件系统、房间式立体成像系统)10、响应工作台显示装置(RWB)主要组成有:(投影显示器、一个大的反射镜、一个即做桌面又做显示屏的特殊玻璃)11、虚拟世界的生成设备有:基于PC的VR系统、基于图形工作站的VR系统、超级计算机第三章:虚拟现实系统的相关技术1、立体显示技术是虚拟现实技术的一种极为重要的支撑技术,要实现立体的显示,现在有多种方法和手段实现,主要有:(彩色眼镜法、偏振光眼镜法、串行式立体显示法、裸眼立体显示实现技术)2、在真实感事实绘制技术中为了提高显示的逼真度加强真实性常采用的方法有:(纹理映射、环境映照、反走样)3、三维虚拟声音的主要特征:(全向三维定位特性、三维实时跟踪特性、沉浸感与交互性)4、(层次包围盒法)是碰撞检测算法中广泛使用的一种方法、它是解决碰撞检测问题固有时间复杂性的一种有效方法。
2012-2013学年第1学期期中考试试题卷
课程名称《虚拟现实技术》任课教师签名
出题教师签名审题教师签名
考试方式(闭)卷适用专业09智能1-2
考试时间(120 )分钟
题号一二三四总分
得分
评卷人
注:所有的答案都写在答题纸上。
一、简答(每小题6分,共30分)
1、虚拟现实技术的定义;
2、典型虚拟现实系统的由哪几部分组成;
3、衡量头盔显示器的性能指标;
4、三维虚拟声音的特征;
5、计算机面部表情的识别技术的三个步骤是什么。
二、填空(每小题5分,共20分)
1、VRML的组成要素为。
2、60度对应的弧度是。
3、VRML中PointLight点光源的特点为。
4、VRML中TimeSensor的作用是。
三、设计题(共25分)
基于VRML语言实现一个地球月亮动画,画出实现该动画的程序流程图。
四、程序题(共25分)
利用VRML写出满足下列条件的程序:
(a)通过视点与导航、光照效果以及空间背景等节点,展现飞机在天空中飞行时的不同姿态和效果;
(b)视点1的三维坐标为(0.0 0.6 8.0),视点2的相对视点1的位置和旋转角度分别为(-1 1 5)和(0 0 1 -0.5),背景为蓝色,
采用的光源为平行光源。
1。