安卓应用程序设计大赛策划书通用范本
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应用设计大赛策划书3篇篇一应用设计大赛策划书一、活动背景随着科技的不断进步,应用设计已经成为了一个非常重要的领域。
为了鼓励更多的人参与到应用设计中来,提高应用设计的水平,我们决定举办一场应用设计大赛。
二、活动主题“创意无限,设计未来”三、活动目的1. 为广大应用设计爱好者提供一个展示自己才华的平台。
2. 促进应用设计行业的发展,推动创新和创意。
3. 加强应用设计行业的交流与合作,提高行业整体水平。
四、活动时间[具体时间]五、活动地点[具体地点]六、参赛对象所有对应用设计感兴趣的个人或团队均可参赛。
七、活动内容1. 作品提交:参赛者需要在规定的时间内将自己的作品提交到指定的平台。
2. 作品评选:由专业的评委团队对参赛作品进行评选,评选出优秀作品。
3. 颁奖典礼:在活动现场举行颁奖典礼,为获奖作品颁发证书和奖品。
八、作品要求1. 作品必须是原创的,未在其他比赛或活动中获奖或展示过。
2. 作品必须是应用设计相关的,包括但不限于移动应用、桌面应用、Web 应用等。
3. 作品必须具有一定的创新性和实用性,能够满足用户的需求。
4. 作品必须符合相关的法律法规和道德规范。
九、评分标准1. 创新性(30 分):作品是否具有创新性,是否能够吸引用户的注意力。
2. 实用性(30 分):作品是否具有实用性,是否能够满足用户的需求。
3. 用户体验(20 分):作品的界面设计、交互设计等是否友好,是否能够提高用户的使用体验。
4. 技术实现(20 分):作品的技术实现是否合理,是否能够保证作品的稳定性和安全性。
十、奖项设置本次大赛设置一等奖[X]名、二等奖[X]名、三等奖[X]名,以及优秀奖[X]名。
同时,还将为优秀指导教师和优秀组织单位颁发荣誉证书。
十一、活动宣传1. 在各大设计社区、高校论坛等平台发布活动信息,吸引更多的人关注和参与。
2. 制作宣传海报、宣传视频等,在公共场所进行宣传。
3. 邀请知名设计师、行业专家等担任评委,提高活动的知名度和影响力。
安卓应用程序设计大赛策划书安卓应用程序设计大赛策划书转眼间,岁月匆匆,工作已经告一段落,为了迎接新的工作目标,是时候静下心来好好写写策划书了。
那么我们该怎么去写策划书呢?下面是小编收集整理的安卓应用程序设计大赛策划书,希望能够帮助到大家。
一、组织机构主办单位:教务处、校团委、校学生会承办单位:计算机科学学院协办单位:计算机科学学院团委、计算机科学学院社团联合会、计算机科学学院学生会二、比赛宗旨挑战极限·勇于创新三、活动时间XX年10至12月四、参赛对象韶关学院全体学生五、推进步骤(一)10月20至30日,活动宣传和报名,详见宣传海报或咨询联络人;(二)11月20日至12月10日,参赛作品设计。
承办单位将对参赛选手进行实时跟踪,提高参赛作品质量和水平,确保按时完成;(三)12月10日前收集好作品,并对参赛作品进行初审筛选,选出入围决赛作品。
(四)12月中旬进行决赛。
六、参赛规则策划(一)个人或团队(团队人数不可超过三人)均可参加本次大赛,每人限参加一个团队,即个人参赛后不可再与他人组队参赛、参加一个团队后不可再参加另一团队;个人或团队可以提交多个应用程序参赛;每个团队或个人可以邀请一个指导老师。
(二)以下情况自动免除参赛者的参赛资格:1、提交的内容不完整,或提供任何虚假信息;2、违背相关法律、法规。
3、参赛作品要求原创,抄袭作品一经发现即刻作废。
4、作品提交与确认:(1)各参赛队在规定日期之前,按照大赛提交作品。
逾期没有提交作品,视为自动放弃比赛资格。
(2)若提交的参赛作品存在可影响正常评审的问题,相关参赛队在收到反馈信息后,及时重新提交作品。
若仍无法正常提交参赛作品,请及时通过电子邮件和电话联系大赛组委会。
(三)参赛作品初审1、组织专家评委会对参赛作品进行初评。
2、参赛作品初评阶段,各参赛队有义务接受专家工作组通过邮件或电话提出的关于参赛作品的相关问题的询问。
3、作品涉及服务器、数据库等操作,请提供测试密码及账号,否则无法测试,按零分处理。
第十一届天津市大学生电脑文化节“APP设计创意大赛”随着移动互联网APP的发展,APP越来越离不开我们的生活。
为丰富同学们课余文化生活,激发大学生创新创业热情,提高大学生专业应用能力,锻炼大学生组织协调能力与团队合作精神,我们特举办本次APP设计创意大赛。
一、活动主题IT激扬梦想,创意添彩青春二、作品要求本次手机软件设计大赛为手机软件设计创意赛。
(一)手机软件设计创意赛参赛要求1、参赛选手设计面向3G/4G手机的新应用构思及实现方案。
2、参赛选手根据创意撰写手机软件分析报告,包含手机软件开发背景、目的、主要功能、程序流程及界面设计、推广策划。
3、参赛主题不限,系统类应用(如系统清理,系统优化,系统美化等),游戏类应用(如体育游戏,休闲游戏,益智游戏等),娱乐类应用(如音乐,视频,杂志,动画等),生活类应用(交通,天气,购物等),社交类应用,工具类应用等各类移动应用设计。
(二)其他要求参赛者可以团队(团队人数不能超过五人)或个人为单位参赛,作品必须是参赛者的原创作品,一旦发现抄袭或从网上直接下载的现象立即取消参赛资格。
每个参赛学校至少上交2份作品。
三、报名及作品提交方式请参赛学校负责人于4月30日前将参赛选手报名表及汇总表交至活动指定邮箱,并于5月11日前将参赛作品、文字说明(仿宋体、四号字、单倍行距)及填写完整的电子版报名表等材料发送至赛事指定邮箱diannaojie_app@。
四、评审办法1、创意与内容设计(30)(1)主题鲜明、新颖、个性化。
(10)(2)创意时尚、独特、具有明显的群体性。
(10)(3)内容设计贴近生活、人性化。
(10)2、技术(30)(1)流程设计人性化。
(10)(2)操作方面。
(5)(3)能突破现有模式。
(5)(4)界面设计美观大方。
(10)3、实用性(15)(1)软件具有较好的实用性。
(10)4、推广策略(25)(1)推广渠道资源丰富。
(15)(2)具备独特的推广策略。
软件设计比赛策划书3篇篇一软件设计比赛策划书一、赛事主题“创新驱动,代码未来”二、赛事目的本次软件设计比赛旨在激发学生的创新思维,提高学生的软件开发能力,促进学生之间的团队合作,为软件行业培养优秀人才。
三、参赛对象全体在校学生四、比赛时间及地点时间:[具体时间]地点:[具体地点]五、比赛安排1. 报名阶段:[报名开始时间]-[报名结束时间]参赛团队在规定时间内填写报名信息,包括团队名称、成员信息、作品名称等。
2. 作品提交阶段:[作品提交开始时间]-[作品提交结束时间]参赛团队在规定时间内将作品提交至指定或平台。
3. 作品评审阶段:[作品评审开始时间]-[作品评审结束时间]由专业评委对参赛作品进行评审,评选出优秀作品。
4. 颁奖仪式阶段:[颁奖仪式开始时间]-[颁奖仪式结束时间]举行颁奖仪式,对获奖团队进行表彰和奖励。
六、比赛规则1. 参赛作品应为原创,不得抄袭或侵犯他人知识产权。
2. 作品应具有创新性、实用性和可扩展性。
3. 作品应使用指定的开发工具和技术进行开发。
4. 参赛团队需在规定时间内提交作品,逾期提交将视为弃权。
七、奖项设置1. 一等奖:[数量]名,奖金[金额],证书2. 二等奖:[数量]名,奖金[金额],证书3. 三等奖:[数量]名,奖金[金额],证书4. 优秀奖:[数量]名,奖金[金额],证书八、赛事宣传1. 在学校官网、公众号、微博等平台发布比赛通知和宣传海报。
2. 组织校内宣讲会,介绍比赛流程和规则。
3. 邀请专业教师和企业专家进行技术指导和培训。
九、赛事组织与保障1. 成立赛事组织委员会,负责比赛的组织和协调工作。
2. 设立赛事评审委员会,负责作品的评审工作。
3. 提供比赛所需的场地、设备和技术支持。
4. 做好赛事的安全保障工作,确保比赛顺利进行。
十、注意事项1. 参赛团队需仔细阅读比赛规则,遵守比赛纪律。
2. 比赛过程中,如有疑问可随时与赛事组织委员会联系。
3. 赛事组织委员会保留对比赛规则的解释权。
应用设计大赛策划书3篇篇一应用设计大赛策划书一、活动背景随着科技的不断发展,应用设计已经成为了一个非常重要的领域。
为了推动应用设计的发展,提高大学生的创新能力和实践能力,我们决定举办一场应用设计大赛。
二、活动主题“创新应用,设计未来”三、活动目的1. 为大学生提供一个展示自己设计能力的平台。
2. 推动应用设计的发展,提高大学生的创新能力和实践能力。
3. 加强大学生之间的交流与合作,促进共同成长。
四、参赛对象全体在校大学生五、活动时间及地点1. 报名时间:[具体时间]2. 作品提交时间:[具体时间]3. 决赛时间:[具体时间]4. 决赛地点:[具体地点]六、活动流程(一)宣传阶段1. 线上宣传:通过学校官网、公众号、微博等平台发布比赛通知和相关信息,吸引更多的学生关注和参与。
2. 线下宣传:在学校宣传栏张贴海报,发放传单,进行现场宣传和答疑。
(二)作品征集1. 参赛者需在规定时间内提交作品,作品形式不限,如 APP、小程序、网站等。
2. 作品需包含设计说明、功能介绍、使用流程等详细信息。
(三)初赛阶段1. 由专业评委对参赛作品进行评审,选出优秀作品进入决赛。
2. 公布初赛结果,并通知进入决赛的选手准备现场展示和答辩。
(四)决赛阶段1. 进入决赛的选手进行现场展示和答辩,展示作品的设计理念、功能特点等。
2. 评委根据作品的创新性、实用性、用户体验等方面进行打分。
3. 公布决赛结果,颁发奖项和证书。
七、奖项设置本次比赛设立一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖若干名,同时还将评选出最佳创意奖、最佳用户体验奖等单项奖。
八、活动预算1. 宣传费用:海报制作、传单印发、线上推广等,预计花费[X]元。
2. 场地租赁费用:决赛场地租赁费用,预计花费[X]元。
3. 评审费用:邀请专业评委的费用,预计花费[X]元。
4. 奖品费用:一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖的奖品费用,预计花费[X]元。
5. 其他费用:如证书制作、工作人员酬金等,预计花费[X]元。
一、前言为了提高我国软件设计水平,激发广大学生的创新潜能,培养具备实战能力的软件设计人才,特举办软件设计大赛。
为确保大赛顺利进行,特制定以下工作计划。
二、工作目标1. 激发学生对软件设计的兴趣,提高软件设计能力。
2. 培养学生的团队合作精神,提升团队协作能力。
3. 为参赛选手提供一个展示才华、交流学习的平台。
4. 促进高校软件设计教育改革,推动软件行业人才储备。
三、组织架构1. 大赛组委会:负责大赛的整体规划、组织协调和监督执行。
2. 赛事组:负责赛事的具体实施,包括报名、评审、颁奖等环节。
3. 技术支持组:负责大赛的技术保障,包括软件环境搭建、问题解答等。
4. 宣传组:负责大赛的宣传推广,包括媒体宣传、线上线下活动等。
5. 财务组:负责大赛的经费管理和使用。
四、工作计划1. 准备阶段(第1-2周)(1)成立大赛组委会,明确各部门职责和任务。
(2)制定大赛规则、评分标准及奖励办法。
(3)发布大赛通知,广泛宣传,扩大参赛范围。
(4)收集报名信息,对报名选手进行资格审核。
2. 初赛阶段(第3-4周)(1)组织线上评审,对参赛作品进行初步筛选。
(2)公布进入复赛的作品名单。
(3)组织复赛评审,对进入复赛的作品进行评审。
3. 复赛阶段(第5-6周)(1)组织线上答辩,选手展示作品并进行答辩。
(2)组织专家评审,对答辩作品进行评审。
(3)公布进入决赛的作品名单。
4. 决赛阶段(第7-8周)(1)组织现场答辩,选手展示作品并进行答辩。
(2)组织专家评审,对答辩作品进行评审。
(3)公布获奖名单,举行颁奖仪式。
5. 总结阶段(第9周)(1)整理大赛资料,总结大赛经验。
(2)撰写大赛报告,提交相关单位。
(3)对获奖选手和优秀组织单位进行表彰。
五、保障措施1. 加强组织领导,确保大赛顺利进行。
2. 提供充足的经费支持,保障大赛各项活动顺利开展。
3. 建立完善的评审机制,确保评审的公正、公平、公开。
4. 加强宣传推广,提高大赛的社会影响力。
应用大赛活动策划书3篇篇一《应用大赛活动策划书》一、活动背景随着科技的不断发展,各类应用如雨后春笋般涌现。
为了激发创新活力,挖掘优秀的应用创意和人才,特举办此次应用大赛。
二、活动目的1. 为开发者提供展示才华和创意的平台。
2. 促进应用领域的交流与合作。
3. 推动应用技术的创新与发展。
三、活动主题“创新无限,应用未来”四、活动时间[具体活动时间]五、活动地点[详细活动地点]六、参与对象广大应用开发者、团队及爱好者七、活动流程1. 报名阶段时间:[报名起始时间]-[报名截止时间]参赛者通过指定渠道提交报名信息和参赛作品简介。
2. 初赛阶段时间:[初赛时间]评委对参赛作品进行初步评审,筛选出优秀作品进入决赛。
3. 决赛阶段时间:[决赛时间]决赛选手进行现场展示和答辩。
评委现场打分,评选出各个奖项。
八、奖项设置1. 一等奖[X]名,奖金[X]元及荣誉证书。
2. 二等奖[X]名,奖金[X]元及荣誉证书。
3. 三等奖[X]名,奖金[X]元及荣誉证书。
4. 优秀奖若干名,颁发荣誉证书。
九、宣传推广1. 通过社交媒体、行业论坛等渠道进行广泛宣传。
2. 邀请知名开发者和专家进行宣传和推广。
十、活动预算1. 奖金及奖品费用:[X]元。
2. 场地租赁及布置费用:[X]元。
3. 宣传推广费用:[X]元。
4. 其他费用:[X]元。
十一、活动组织与执行成立活动组委会,负责活动的组织、协调和执行工作。
十二、注意事项1. 确保参赛作品的原创性和合法性。
2. 严格遵守活动的时间安排和流程。
3. 为参赛者提供必要的支持和服务。
4. 做好活动现场的组织和管理工作。
篇二《应用大赛活动策划书》一、活动主题“创新无限,应用为王”二、活动目的通过举办应用大赛,激发参与者的创新思维和实践能力,推动优秀应用的产生和发展,同时加强行业内的交流与合作。
三、活动对象面向所有对应用开发有兴趣的个人或团队。
四、活动时间[具体活动时间]五、活动地点[详细活动地址]六、活动安排(一)宣传阶段1. 利用线上平台(社交媒体、专业论坛等)广泛宣传活动。
“华为杯”第二届电子科技大学手机APP使用设计大赛策划书策划书活动时间:2013.9-2014.4主办:电子科技大学研究生院承办:电子科技大学研究生会赞助:华为技术有限公司一、活动背景及宗旨作为一所全国著名的重点大学,我们电子科技大学在以电子信息科学技术为核心,以工为主,理工渗透,理、工、管、文协调发展的基础上,努力将产、学、研相结合,和时俱进。
而华为技术有限公司一直和我们保持着良好的合作关系,例如每年在学校开展的华为周等活动,受到了广大同学的关注;每年电子科技大学也为华为技术有限公司输送了许多的人才。
为了挖掘出校园内的优秀的软件开发人员和团队,发现优秀的使用程序,掌握校园内手机软件开发人才的第一手资源,加深华为技术有限公司和这些人才之间的交流,同时为了给广大热衷软件设计的同学营造一个富有创新思维的学术氛围,提供一个可以发挥创造灵感的空间,鼓励创新意识、深化创新层次、激励创新人才、培养团队合作精神,开发出具有商业价值或者校园使用价值的使用,提升我校软件整体创新及开发实力,现由电子科技大学研究生院主办,电子科技大学校研究生会承办,华为技术有限公司赞助,电子科技大学第二届“成电杯”研究生手机APP使用设计大赛。
本次竞赛的参赛人员主要面向电子科技大学所有在读学生(含研究生和本科生),旨在鼓励同学敢于创新、勇于实践,提高软件设计技能,培养团队合作精神,最大程度激发个人潜能。
同时,弘扬一种正规的、合理的软件开发思想,通过强调团队协作、项目规程、设计、测试、编写文档及作品的系统性和完整性,培养同学掌握先进的软件开发方法,熟悉大型软件开发流程、领会团队协作、项目规程的全新理念。
促进同学将所学理论知识和工程实践相结合,展现迎接未来高速信息时代的积极态度。
二、活动目的本次活动由华为技术有限公司赞助,由校研究生院主办,校研究生会承办,旨在达到以下目的:1.加深电子科技大学和华为技术有限公司的交流和合作。
2.打造华为技术有限公司人才为先,培养人才,关注学生的良好形象。
应用开发大赛策划书3篇篇一应用开发大赛策划书一、活动背景随着移动互联网的快速发展,应用开发已经成为了一个热门的领域。
为了鼓励更多的人参与到应用开发中来,提高应用开发的水平和质量,我们决定举办一场应用开发大赛。
二、活动目的1. 鼓励创新,发掘优秀的应用开发人才和团队。
2. 提高应用开发的水平和质量,推动应用开发行业的发展。
三、活动时间和地点1. 时间:[具体日期]2. 地点:[具体地点]四、活动主题创新、开放、共享五、活动对象应用开发爱好者、开发者、团队六、活动内容1. 比赛项目:本次大赛分为两个比赛项目,分别是移动应用开发和 Web 应用开发。
2. 比赛规则:参赛作品必须是原创作品,不得抄袭。
参赛作品必须符合比赛项目的要求和主题。
参赛作品必须在规定的时间内提交。
参赛作品将由专业评委进行评审,评审结果将在比赛结束后公布。
3. 奖项设置:本次大赛将设置一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖若干名,获奖者将获得奖金、证书和奖品。
七、活动流程1. 报名阶段:在活动官网发布比赛通知和报名信息。
参赛者在规定的时间内填写报名表格并提交参赛作品。
2. 初赛阶段:对参赛作品进行初步筛选,选出符合比赛要求的作品进入初赛。
初赛将采用线上评审的方式进行,评委将根据作品的创新性、实用性、技术难度等方面进行评分。
初赛结束后,将公布进入决赛的名单。
3. 决赛阶段:进入决赛的作品将在决赛现场进行展示和答辩。
决赛将采用现场评审的方式进行,评委将根据作品的展示效果、答辩表现等方面进行评分。
决赛结束后,将公布获奖名单并举行颁奖典礼。
八、活动宣传1. 线上宣传:在活动官网、社交媒体平台、技术论坛等发布比赛通知和报名信息。
邀请知名博主、技术专家等进行宣传和推广。
2. 线下宣传:在高校、科技园区、创业孵化器等张贴比赛海报和发放宣传资料。
举办线下宣讲会和技术培训,吸引更多的人参与到比赛中来。
九、活动预算1. 奖金:[具体金额]2. 证书和奖品:[具体金额]3. 宣传费用:[具体金额]4. 评审费用:[具体金额]5. 其他费用:[具体金额]十、活动组织1. 主办单位:[主办单位名称]2. 承办单位:[承办单位名称]3. 协办单位:[协办单位名称]十一、注意事项1. 参赛者必须遵守比赛规则和要求,如有违反将取消参赛资格。
安卓应用程序设计大赛策划书一、组织机构主办单位:教务处、校团委、校学生会承办单位:计算机科学学院协办单位:计算机科学学院团委、计算机科学学院社团联合会、计算机科学学院学生会二、比赛宗旨挑战极限·勇于创新三、活动时间XX年10至12月四、参赛对象韶关学院全体学生五、推进步骤10月20至30日,活动宣传和报名,详见宣传海报或咨询联络人;11月20日至12月10日,参赛作品设计。
承办单位将对参赛选手进行实时跟踪,提高参赛作品质量和水平,确保按时完成;12月10日前收集好作品,并对参赛作品进行初审筛选,选出入围决赛作品。
12月中旬进行决赛。
六、参赛规则策划个人或团队均可参加本次大赛,每人限参加一个团队,即个人参赛后不可再与他人组队参赛、参加一个团队后不可再参加另一团队;个人或团队可以提交多个应用程序参赛;每个团队或个人可以邀请一个指导老师。
以下情况自动免除参赛者的参赛资格:1、提交的内容不完整,或提供任何虚假信息;2、违背相关法律、法规。
3、参赛作品要求原创,抄袭作品一经发现即刻作废。
4、作品提交与确认:各参赛队在规定日期之前,按照大赛提交作品。
逾期没有提交作品,视为自动放弃比赛资格。
若提交的参赛作品存在可影响正常评审的问题,相关参赛队在收到反馈信息后,及时重新提交作品。
若仍无法正常提交参赛作品,请及时通过电子邮件和电话联系大赛组委会。
参赛作品初审1、组织专家评委会对参赛作品进行初评。
2、参赛作品初评阶段,各参赛队有义务接受专家工作组通过邮件或电话提出的关于参赛作品的相关问题的询问。
3、作品涉及服务器、数据库等操作,请提供测试密码及账号,否则无法测试,按零分处理。
决赛1、获得决赛资格的代表队应在指定时间、地点参加决赛。
决赛包括作品陈述演示、答辩两个阶段。
2、参加决赛答辩阶段的参赛队应该按答辩要求进行作品视频(以提交的创意设计文档为依据自行制作)。
演示视频时长不能超过3分钟,建议格式为rmvb、wmv等。
内部编号:AN-QP-HT300
版本/ 修改状态:01 / 00
In The Early Stage Of Research, Through The Assumption And Conception Of The Implementation Plan, We Can Form An Effective Plan, And Analyze And Summarize The Resources And Other Stage Results Of The
Proposed Plan, So As T o Form Methods And Experience T o Guide The Future Of Similar Matters.
编辑:__________________
审核:__________________
单位:__________________
安卓应用程序设计大赛策划书通用范
本
安卓应用程序设计大赛策划书通用范本
使用指引:本方案文件可用于前期的研究中,通过对落实计划的设想和构思,形成有效的方案,并对拟建方案所取得的资源等阶段成果进行分析总结,形成方法经验来指导未来同类事项的进行。
资料下载后可以进行自定义修改,可按照所需进行删减和使用。
一、组织机构
主办单位:教务处、校团委、校学生会
承办单位:计算机科学学院
协办单位:计算机科学学院团委、计算机科学学院社团联合会、计算机科学学院学生会
二、比赛宗旨
挑战极限·勇于创新
三、活动时间
XX年10至12月
四、参赛对象
韶关学院全体学生
五、推进步骤
(一)10月20至30日,活动宣传和报名,详见宣传海报或咨询联络人;
(二)11月20日至12月10日,参赛作品设计。
承办单位将对参赛选手进行实时跟踪,提高参赛作品质量和水平,确保按时完成;
(三)12月10日前收集好作品,并对参赛作品进行初审筛选,选出入围决赛作品。
(四)12月中旬进行决赛。
六、参赛规则策划
(一)个人或团队(团队人数不可超过三人)均可参加本次大赛,每人限参加一个团队,即个人参赛后不可再与他人组队参赛、参加一个团队后不可再参加另一团队;个人或团队可以提交多个应用程序参赛;每个团队或个
人可以邀请一个指导老师。
(二)以下情况自动免除参赛者的参赛资格:
1、提交的内容不完整,或提供任何虚假信息;
2、违背相关法律、法规。
3、参赛作品要求原创,抄袭作品一经发现即刻作废。
4、作品提交与确认:
(1)各参赛队在规定日期之前,按照大赛提交作品。
逾期没有提交作品,视为自动放弃比赛资格。
(2)若提交的参赛作品存在可影响正常评审的问题,相关参赛队在收到反馈信息后,及时重新提交作品。
若仍无法正常提交参赛作
品,请及时通过电子邮件和电话联系大赛组委会。
(三)参赛作品初审
1、组织专家评委会对参赛作品进行初评。
2、参赛作品初评阶段,各参赛队有义务接受专家工作组通过邮件或电话提出的关于参赛作品的相关问题的询问。
3、作品涉及服务器、数据库等操作,请提供测试密码及账号,否则无法测试,按零分处理。
(四)决赛
1、获得决赛资格的代表队应在指定时间、地点参加决赛。
决赛包括作品陈述演示、答辩两个阶段。
2、参加决赛答辩阶段的参赛队应该按答辩
要求进行作品视频(以提交的创意设计文档为依据自行制作)。
演示视频时长不能超过3分钟,建议格式为rmvb、wmv等。
3、答辩时由团队选出1名代表进行作品演示讲解,团队成员均可回答评审专家的提问。
七、作品规范
(一)新颖性:独特的设计理念;新颖的程序执行;全新的开发工具等;
(二)有效利用Android平台:设计/程序适合专门在Android平台上运行;很好地利用Android用户界面(UI);应用程序在模拟器情况下成功执行;开发工具有效地沿用Android的设计理念和最佳做法等;
(三)精致、美观、易于使用:设计/程序的用户界面美观,在移动设备上吸引人;在用
户互动、速度和可操作性方面提升用户体验;用户易懂,使用起来简便直观;开发工具考虑电源因素等;
(四)对用户不可或缺:吸引用户的概念设计;使用程序中给用户带来愉悦;开发工具提供的功能给用户的生活带来便利等;
(五)技术复杂度:设计/程序具有一定的技术含量等。
可在此位置输入公司或组织名字
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