《模拟城市5》城市的发展方法和基础设施建设心得!
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模拟城市5城市密度控制详解2013/6/24 12:10:37 hendu妮露规划法,其实就是泥路啦。
取个这样叼逼的名字只是为了看起来显得高端一点而已。
大家都知道,这游戏开局很重要。
本人经常对着一个空白的城市想上好几个小时,觉得差不多了,才开始按照自己脑中早已规划好的蓝图开始按部就班的建设,中途遇到问题再见招拆招,我想这大概就是SIMCITY的魅力所在吧。
起步都只有50,000§,如何才能用有限的资金来描绘出自己脑中构想的城市轮廓呢?妮露低廉的价格成了我们不二之选。
废话不多说,直接上干货。
原则:SIMCITY寸土寸金,合理的利用好你的每一寸土地。
Tips:1.本文中的数字都是用泥土划出的价格。
本文的图示都是出自平坦的地形。
2.建议大家规划的时候可以稍微多出5§左右,以保绝对安全。
3.根据地形不同,数值可能会有所偏差,同学们如果碰到不平整的地形请自行脑补差额。
一、RCI区域·城市边缘的引导线一般是215§,可以在铺设大道之后刚好容纳下一个高密度建筑;而用街道的话可以压缩到190§。
tips:如果划泥路的时候被引导线的吸附功能干扰的话,按一下alt键即可隐藏引导线。
划道路的时候建议按住sifht键保证道路垂直。
·铁路到链接入口的街道是211§。
这里要求非常精确,如果有差额会造成道路倾斜,从而影响到街道对面的建筑物密度。
tips:将视角放大可提高精确度。
·街道对街道=440§,刚好可以容下两个高密度建筑,而单高密度建筑时=245§。
·横向密度控制:在画横向街道的时候第一格画265§,之后每隔192§垂直给出一个断点,待密度上升后,依次拆除路段,补上住宅规划,如图所示。
(当然你也可以不按照顺序来,甚至可以多处同时进行。
)(图片数字打错了,是192§,sorry,晚上回去改)tips1:类似sunbeyond的柏油路公园控制法。
《模拟城市5》城市的发展方法和基础设施建设心得!城市综述:1、系统给的城市有大有小,大面积平整土地的城市利于新人上手。
地势崎岖,山路较多的城市往往拥有更多资源,适合发展工业与资源类城市,缺点是规划困难,人口压力较大。
2、只有一个高速公路接口的城市(非贯穿)通勤压力较大,需要合理的布局通勤。
3、目前服务器有时会导致将玩家踢出游戏无法继续进行的情况。
此现象常发于与服务器网络连接中断响应时间过长情况中。
根本原因在于模拟城市5的实时在线认证DRM系统运作模式还有tc糟糕的网络。
相信EA会逐步解决这个问题,碰到这个问题的请不要重复点击回复城市,应当安全退出游戏,等自己网络顺畅的时候上线尝试,实在不行只有放弃重来了。
道路篇:1、城市道路有两个系统,从低密度道路至高密度道路以及中等密度大道至高密度电车大道,两个系统不能互相跨越。
至于泥路是给建筑物附属设施用的。
2、大道级别道路汽车需要到路口才能掉头,请注意通勤效率,连接城市的高速公路在城市内的部分默认算作是大道,可被升级。
3、受限于Maxis所设计的建筑物模型,目前方格棋盘状道路规划最能充分利用土地资源。
弯曲、折角、圆形道路设计会导致土地空间闲置以及大量建筑物迫于空间原因无法升级。
4、由于道路等级的改变,有一定几率会导致原本贴近坡面的道路转变为吊桥,吊桥下可以铺路通勤。
5、在规划道路时,点选邻近平行道路会出现虚拟参考线,不同级别道路平行距离不同。
参考的平行线距离为该级别道路下2个满密度住宅、商业和工业的建筑物宽度。
6、贴近城市边缘的参考线规划道路恰好可以容纳一个建筑物的宽度。
7、受制于Maxis高超的寻路系统,即使你拥有完美的道路规划,有时候你不得不吐槽电脑的AI。
区域规划篇:1、常用“井”字形区域规划和“一”字形规划,高污染企业请放置在下风边缘处,后期高科技工业规划可适当靠近城市生活区。
有时拆除工业规划会留下仓库,要彻底清除需要把所在的道路拆掉(或者在仓库位置建造泥路再把泥路拆掉)。
道路密度有三种方式解决1.如果有空白地区,就加盖住宅区,不要升级道路,用低密度道路2.将城市整体都转变为中高阶层产业,彻底抛弃低收入人群,主要通过教育提升工业等级3.在临城发展卫星城,让低收入人群天天坐车到隔壁上班…但对交通要求高点击道路图标,在左侧选择道路形状的右下角有一个带锯齿框的上扬箭头,就是升级图标。
点击之后再地图上选择你要升级的道路就好了在附近增加公众建筑,公园最简单粗暴;然后医院、警局等等机构会加的比较多。
但是一旦有了污水收集厂、垃圾站等污染源,价值就会低,而且细菌多容易生病。
还有与商业区的关系也会影响土地价值放高级公园,学校,公共设施如警察局,医院,消防等1地标名胜提高知名度;2通勤高水陆空交通便利;3商业区多的地方楼越高地价越贵;人越挤价值越高。
4环境好有湖泊和树木5文化区和富人区6基础设施完善但土地价值高地价也贵。
《模拟城市5》城市的发展方法和基础设施建设心得!城市综述:1、系统给的城市有大有小,大面积平整土地的城市利于新人上手。
地势崎岖,山路较多的城市往往拥有更多资源,适合发展工业与资源类城市,缺点是规划困难,人口压力较大。
2、只有一个高速公路接口的城市(非贯穿)通勤压力较大,需要合理的布局通勤。
3、目前服务器有时会导致将玩家踢出游戏无法继续进行的情况。
此现象常发于与服务器网络连接中断响应时间过长情况中。
根本原因在于模拟城市5的实时在线认证DRM系统运作模式还有tc糟糕的网络。
相信EA会逐步解决这个问题,碰到这个问题的请不要重复点击回复城市,应当安全退出游戏,等自己网络顺畅的时候上线尝试,实在不行只有放弃重来了。
道路篇:1、城市道路有两个系统,从低密度道路至高密度道路以及中等密度大道至高密度电车大道,两个系统不能互相跨越。
至于泥路是给建筑物附属设施用的。
2、大道级别道路汽车需要到路口才能掉头,请注意通勤效率,连接城市的高速公路在城市内的部分默认算作是大道,可被升级。
3、受限于Maxis所设计的建筑物模型,目前方格棋盘状道路规划最能充分利用土地资源。
模拟城市5规划模拟城市5是一款城市规划模拟游戏,玩家可以在游戏中扮演市长的角色,规划和建设自己的城市。
在规划城市时,需要考虑诸多因素,如人口增长、财政预算、基础设施建设等。
本文将介绍如何规划一座模拟城市5,让它繁荣繁盛。
首先,我们需要考虑人口增长。
人口是城市发展的核心,增加人口可以增加城市的活力和经济实力。
为了吸引人口,我们可以提供良好的就业机会和居住条件。
例如,在城市中建设工业区和商业中心,可以提供大量的就业机会,吸引更多的劳动力前来定居。
此外,建设大型的住宅区和公寓楼,为居民提供舒适的居住环境。
如果我们能够吸引到更多的人口,城市的经济和发展潜力将会得到提升。
其次,我们需要规划城市的基础设施。
基础设施包括道路、桥梁、电力、供水等。
城市的交通系统是城市发展不可或缺的一部分。
我们可以建设密集的道路网络,将城市分为不同的区域,并且确保每个区域都有便捷的交通工具。
此外,我们还可以修建桥梁,连接不同的区域,方便人们的出行。
为了保证城市的正常运转,我们应当确保足够的电力和供水。
因此,建设发电厂和供水设施是必不可少的。
此外,我们还需要关注城市的环境保护。
城市发展需要与环境保护相结合,始终保持可持续发展的原则。
我们可以建设公园和绿化带,保护城市的生态环境。
同时,开展垃圾分类和再利用工作,减少污染物的排放,提高城市的环境质量。
通过保护环境,我们不仅可以提高居民的生活质量,还可以吸引更多的游客和投资者来到我们的城市。
最后,我们应当注重城市的文化和教育建设。
建设博物馆、图书馆、剧院等文化设施,举办各类文化活动,使城市充满艺术气息。
同时,要建设优质的教育设施,提供良好的教育资源,培养优秀的人才。
通过文化和教育建设,我们可以提高城市的知名度和影响力,吸引更多的人才前来发展。
总之,规划一座模拟城市5需要综合考虑人口增长、基础设施建设、环境保护和文化教育等多个因素。
只有全面考虑城市的各个方面,才能使城市繁荣而美丽。
希望这些建议能够帮助你打造一座繁盛的模拟城市。
模拟城市5:未来之城-卫星城建设实⽤⼼得总结
关于卫星城的城市建设:
1、各个城区基本的居民区、商业区都要有,基本的服务和功能建筑都要有,只是各有侧重⽽已,有些城区可以⽆⼯业区
2、市政厅各个城区都要有,市政厅内部部门可根据各城区的主业和特⾊建适宜的部门,其他各区可以不⽤重复建,学校也⽆须重复建,有些城区只需建社区⼤学即可,中⼩学可以不建
3、各城区发展⽅向各有侧重,各有各的主业和特⾊,让他们形成互补
4、⼀个城区解锁升级的服务和功能建筑,其他城区可以共享
5、各个城区的设施和资源,有些不能做到完全共享和紧密互动,只能部分共享和有限度的互动
6、第⼀个建设的城区很重要,⼀开始要将它当成独⽴的城市来建设发展,民、⼯、商和基本的服务和功能建筑都要规划建设好,等发展到⼀定规模了再发展其他城区。
但不要忘了该区的
主业和特⾊以及发展⽅向,等其它城区有⼀定发展时再回到该城区,拆除与本城区不符的建筑和规划,改建和发展与本区主要作⽤相符的建筑和规划
7、再次提⼀下,不要忘了各个城区的主业和特⾊,等其它城区有⼀定发展时再回到各城区,拆除与各城区主业不符的建筑和规划,改建和发展与各城区主业相符的建筑和规划
8、⼤体是⼀个城区初步形成雏形时即可建下⼀个城区,但⽆须完全建好。
实际过程中,经常是在建⼀个城区时发现另⼀城区有与本城区不协调地⽅、或各区之间有相悖的地⽅、或有其他⽋缺和不⾜,往往会经常进⼊其他各区再进⾏改动和建设。
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模拟城市5的一些心得体会-------------------吴哲凌1113111033第一次听到模拟城市5的时候,那时候觉得这个游戏是不是太无聊了,觉得没什么玩的乐趣,更觉得不会有什么收获,可当我第一次开始接触的时候就迷恋上了。
感觉一个城市的繁荣兴衰都掌握在了自己的手里。
也体验了一回当市长的快感。
第一次玩的时候是老师刚布置完作业的时候,那时候那叫一个迷恋啊,一觉醒来就开始研究怎么把城市人口提上去,怎么把经济提上去。
第一次拟建一个城市,难免会遇到种种困难,才发现原来当个好市长原来那么难。
新手上路遇到的第一个问题就是水电的问题,那时候还是个愣头青,建个抽水泵也不考虑那边的水源充不充足,随便找个地方就放了下去,结果后期难免水源供应不及,免不了一顿改造。
还有就是生产电力的时候,新手首选的当然是风力发电,可惜的是风力发电不给力,到了后期就跟个鸡肋一样,发挥不了作用,而矿物发电又很烧钱,而且还有污染,然后我就傻里吧唧的跑去发展核电站了,当时根本就不知道核电站还要考虑到教育水平和劳工技术等级,结果毋庸置疑,核电站就爆炸了,那叫一个高级坑啊,可以说三分之一的土地就使用不了了,而且紧接的就是土地污染,水污染,接着就是城市人民开始广泛生平,就跟瘟疫蔓延一样,然后人口就一直往下降,最后就神坑了,要么破产,要么就是无力回天了。
接着再来说说城市警局、医院和火警的那些事。
建完工业区的时候碰到的第一件事就是工业厂房失火的问题,那时候觉得也无所谓,反正烧完了拆掉才重盖不就完了,又没什么经济损失。
后来事情就大了,一天建筑烧毁量有十几座,等到记起来去清理的时候,才发现已经累积了几十上百座,光拆房子就来不及了,哪还有时间再去发展。
哎,智商是硬伤啊,想想也知道消防局肯定是必须的,不知道当时在想什么。
问题比较不大的就是警局和医院了,一般让他们的服务范围足够的话就没什么大问题。
提到警局,难免要提到教育的问题,如果教育没跟上来的话,估计警察抓人的速度都没有犯人出现的速度快,记得那时候教育没跟上不说,还搞了些赌场,赌场是个犯人生产的地方啊。
目录一、作弊码一览二、CPU芯片厂生产率提高心得三、百万人口城市建设心得四、立体高架桥设计及道路规划图文攻略五、水及污水系统教程六、电子产业各环节附加值分析七、赌城建造心得八、电力系统详解九、产业专攻攻略十、各种建筑游客吸引力一览十一、游戏常见问题及解决方法游戏作弊码(此秘籍开启不会获得成就)增加100000至国库ALT+W火灾开关ALT+F犯罪开关ALT+C生病开关ALT+M空气污染开关ALT+A地面污染开关ALT+P游民开关ALT+H污水开关ALT+SCPU芯片厂生产率提高心得刚发现的如何将CPU芯片厂的科技等级经常自己掉,掉着掉着产量就变成4800,怎么也提不上去。
后来自己试了下,发现只要在城市里面建个大学,保证其运作,然后造一个普通的工厂(注意要限制好地方防止其密度变大浪费劳工),这样你就可以看到科技等级不停的升到了最高级。
但是这样还是不能让CPU厂的车间升级,后来我发现只要把车间加在厂子的右边(另外一边是加卡车的),技术点数自己就会加上去,只要技术点数不是0,每个车间的产量是2400每天。
但是比较蛋疼的是在主建筑的右边最多只能放三个车间,所以说第四个车间是加不到科技的,只能看着他掉到0,所以说总产量可以维持在2400*3+1200=8400每天。
这个方法亲测有用,因为我那个城市一开始所有车间都是1200每天(技术点数为0),自从造了大学和一个最高科技普通工厂之后,看着那个车间的技术点数涨上去的(最高涨到1500左右)。
并且规律如下:大学上课的时候补充科技点数,大学不上课的时候掉点数。
以上均在游戏里面测试了10个游戏天数。
PS:社区大学没必要建,有兴趣可以试试社区大学和一个工厂的组合看看能不能维持在8400每天的产量。
技术点数可以在地图里面的科技等级视图里面百万人口城市建设心得玩了快一个月时间了,唯一挑战的就是交通。
但是前几天终于知道影响交通的因素了,于是想要发展一个高人口城市,但是感觉小路不好看,于是选择大路,理论上120万人口不会有什么问题,本来今天已经上了100万,尼玛10分钟来两次打怪兽,还得卡在了98万。
模拟城市5 赌城建造⽅法要点飞机场的作⽤
⽅法核⼼就是建造两套公共设施系统(⽔,电,污⽔,垃圾),⼀套给居民区,⼀套给赌城区,然后把两个区完全隔开。
此⽅法适应任何地图但是:
1,如果没法建造码头,那么只能建造中,低收⼊赌场。
2,如果地图连铁路都没有,那就不要搞赌场了,因为观光客只能依靠开车进城的话,那真的就成堵城了!
建造要点:
赌城必须全建在⼀条线上,如果可能,赌城区的公共设施最好也和赌场建在⼀条线上(全程没有任何交叉路⼜),赌场区的⼊⼜可以是城市⼊⼜,⽕车站,最好是码头(吞吐量⼤,⽽且是唯⼀能提供⼤量⾼收⼊的),赌城区出⼜最好是飞机场,城市出⼜也可以,但会导致堵车(不管那种城市出⼜,⾼架桥的或者直通的,都要停⼀下)。
赌城区,和住宅区可以完全和城市⼊⼜隔绝,只是如果把住宅区隔绝的话,可能导致⼈⼜⽆法增长。
最关键的:
飞机场,应该是系统默认认定为出⼜的,可以吸收N多汽车,不信可以⾃⼰试试,在城⾥最堵的地⽅⽅⼀个飞机场。
关键点是,飞机场和城市出⼜,认定循序应该是同等级的,也就是说,如果飞机场在城市出⼜前,汽车就会优先⾛出⼜,同理,如果飞机场在出⼜前,汽车就会优先⾛飞机场。
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《模拟城市5》城市的发展方法和基础设施建设心得!
城市综述:
1、系统给的城市有大有小,大面积平整土地的城市利于新人上手。
地势崎岖,山路较多的城市往往拥有更多资源,适合发展工业与资源类城市,缺点是规划困难,人口压力较大。
2、只有一个高速公路接口的城市(非贯穿)通勤压力较大,需要合理的布局通勤。
3、目前服务器有时会导致将玩家踢出游戏无法继续进行的情况。
此现象常发于与服务器网络连接中断响应时间过长情况中。
根本原因在于模拟城市5的实时在线认证DRM系统运作模式
还有tc糟糕的网络。
相信EA会逐步解决这个问题,碰到这个问题的请不要重复点击回复城市,应当安全退出游戏,等自己网络顺畅的时候上线尝试,实在不行只有放弃重来了。
道路篇:
1、城市道路有两个系统,从低密度道路至高密度道路以及中等密度大道至高密度电车大道,两个系统不能互相跨越。
至于泥路是给建筑物附属设施用的。
2、大道级别道路汽车需要到路口才能掉头,请注意通勤效率,连接城市的高速公路在城市内的部分默认算作是大道,可被升级。
3、受限于Maxis所设计的建筑物模型,目前方格棋盘状道路规划最能充分利用土地资源。
弯曲、折角、圆形道路设计会导致土地空间闲置以及大量建筑物迫于空间原因无法升级。
4、由于道路等级的改变,有一定几率会导致原本贴近坡面的道路转变为吊桥,吊桥下可以铺路通勤。
5、在规划道路时,点选邻近平行道路会出现虚拟参考线,不同级别道路平行距离不同。
参考的平行线距离为该级别道路下2个满密度住宅、商业和工业的建筑物宽度。
6、贴近城市边缘的参考线规划道路恰好可以容纳一个建筑物的宽度。
7、受制于Maxis高超的寻路系统,即使你拥有完美的道路规划,有时候你不得不吐槽电脑的AI。
区域规划篇:
1、常用“井”字形区域规划和“一”字形规划,高污染企业请放置在下风边缘处,后期高科技工业规划可适当靠近城市生活区。
有时拆除工业规划会留下仓库,要彻底清除需要把所在的道路拆掉(或者在仓库位置建造泥路再把泥路拆掉)。
2、快乐度决定密度,土地价值决定富裕度。
快乐度一般指交通方便、能赚到钱,有地方花钱娱乐。
土地价值取决于公园、广场、公共设施的覆盖程度,有医院、能救火,有
警察局等等。
政府以及市长官邸附近有提升土地价值的作用。
3、低收入住宅区规划要考虑到工作交通方便,有最基础的水电、垃圾和污水处理,只要有空间升级是早晚的事情,只需要等就行了,一般来说早晨6点-8点会比较集中的涨快乐度。
最基本的公园可以略微提升快乐度上涨速度。
4、高污染低技术的工业能提供大量就业,同住宅区一样每次升级密度会短时间降低财政收入和人口。
5、随着土地价值的上涨,中产阶级与富裕阶级的大量诞生,城市居民区的人口会有下降,原因在于富人需要更好的居住条件,同样密度房子会住更少的人。
请注意人口与工商业需求的比例或分别划分富人区与平民区。
6、综合类城市(即有工业、商业、居民区)的平衡发展尤其要注意大后期高密度情况下的比例,适当减少商业区比例,将商业区穿插于住宅区是不错的选择。
7、在沿道路规划时一个颜色光标宽度代表1基本密度,后期建筑物最高密度即为三光标宽度,可进行计算进而规划城市。
直角处同上理论,非90度拐角建筑往往需要留出更多的空间,经常只能达到2级密度或产生土地闲置。
基础设施篇:
1、随着城市发展,电力设施一般会经历风电(太阳能)——化石燃烧发电——核能(或太阳能伟大工程)的阶段,在市民受教育不高的情况下请不要贸然建设核设施,极易造成切尔诺贝利事件。
(个人建议有4个学术帽以上进行核电事业)
2、水资源方面抽水泵请放在污水处理厂附近,并将之后所有的附属设施改为滤水泵(把自带的抽水泵拆掉),可解决水的问题。
3、关于垃圾,初级城市只需要建立垃圾处理厂,不用扩建堆垃圾地块,只需建立焚烧炉设施,垃圾多了就烧,没垃圾就关,最大程度节约空间。
中期建立中学后可建造垃圾回收站,合金橡胶拥有巨大的利润。
再后期高度商业化城市对于垃圾回收压力较大,请扩建车库。
4、垃圾回收中心有较小的几率出现bug,导致垃圾回收中止,市区垃圾爆棚,请尝试拆除建筑,等待回收车全部消失再重新建设。
政府篇:
这个没什么好说的,附属设施区域内共享,避免重复建造增加财政压力,一个人玩请预留政府所在地空间。
市长官邸可提升土地价值,没钱可以暂时不造。
公共事业篇:
1、建造最基本的消防局、警察站、诊所即可做到全城覆盖,请务必附加加快反应时间的附属建筑。
细菌问题往往是污水问题和垃圾问题导致的。
2、随着教育程度提高会降低火灾和犯罪率。
Maxis宅邸非常花钱,初期慎选,发展赌博业需要加强警力和覆盖率并在大学进行相关方面研究。
3、科技是第一生产力,教育为更高级别的城市发展提供动力并提高土地价值。
目前看来区域内有什么学校就上什么学校,低级教育设施可选择关闭,最高级别大学可供升级(不能选了某学院之后拆了换了一个,只能等升级)。
请注意不同等级的学校作用不同,有钱还是可以开着,但注意控制不同级别学校的教室数量。
4、当你的城市已有学校但市民还是大喊“我们怀念上学的日子”,那么你就可能需要建设更高级别的学校,并增加校车在居民区的覆盖率。
5、公车站、客运火车站、渡轮码头为区域内城市人口提供通勤服务,请注意每个城市拥有的交通资源。
发展通勤事业可以为不同城市提供就业与购物机会,学生也会到城市间交流学习。
6、路面电车、巴士能提供本地市民通勤,巴士和公车站共用公车站牌。
发展旅游城市要注意公共交通等待时间,时间过长会导致游客离去。
7、电车大道可额外拖出铁轨,可配合火车站使用。
8、请根据区域划分建设不同级别的公园绿地,实测在自然选单里50$的种树可以使污染变黑的土地逐步恢复正常的颜色(污染的土地会使种植的树木枯萎死掉,需要反复种植)
9、公共事业建筑请避免放置在道路交叉口一来缺乏升级空间,另一方面极易导致交通堵塞(比如上学放学时间)。
公车、电车、巴士中心可以考虑分区域放置,避免拥挤的同时也可以减少通勤时间。
但请注意当你大力发展公共交通事业的同时很有可能把你邻居的道路给堵死
城市发展篇:
1、采矿挖煤会迅速污染土地,影响较为深远,油井污染率较低。
矿业企业具有环境差、提供大量工作岗位、较高发病率的特点。
原始资源售价为矿石>原油>煤炭,所有资源都会枯竭,尽早增加产品附加值或进行工矿企业转型是发展的必由之路。
2、各类工矿企业总部升级,可以靠贸易站囤货这一方式冲瞬间利润。
3、贸易站与贸易港是不同的系统,不会互相帮助运输,贸易港在条件允许情况下尽量靠近河岸与铁路建造。
贸易站请尽量靠近工业区域,并拥有顺畅的的物流道路。
4、旅游业与赌博业不适合新手尝试,对公共事业、环境与收入程度要求较高。
在区域
内没有其他城市支援的情况下直接发展极易导致城市破产。
5、电子产业是最容易发家致富的途径,上亿财富不是梦,但对空气和土地污染高,其中电脑相对于电视成本更高收益更低但造成较低的污染。
6、贸易中心、矿业大厦等建筑的摆放需要预留周边空间以便建设附属升级建筑。
这些升级建筑的可以交叉进行,请选择适合自己城市的发展道路。
7、在开始建设城市前注意城市的风向,在游戏进行过程中风向会沿主风向正负45度改变。
8、达到相关要求后贸易总部、矿业大厦等可以被关闭以节约财政压力。
区域协作篇:
1、有交通连接的城市才能进行人口、资源、金钱等援助,不同城市所拥有的交通资源不同,飞机场除外。
2、城市之间资源、金钱的运输受限于城市间的距离以及道路拥挤程度的限制,同时服务器的响应时间也会直接影响到购买水电、赠送物资的行为。
3、系统默认伟大工程一般由连接该伟大工程道路的城市负责建设。
例如一个地图有11个城市3个伟大工程地,可能是4-4-3的建设方式。
4、对于废弃的城市,你可以接手,但只是从他废弃那一刻继续玩下去,但要注意的情况是若该城市原市长为购买了豪华版的玩家,则限量版或普通版的玩家无法接手该废弃城市(或尝试拆除原有城市内豪华版内容)。