在C语言中实现模板函数的方法
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C++11模板元编程-std::enable_if⽰例详解C++11中引⼊了std::enable_if函数,函数原型如下:template< bool B, class T = void >struct enable_if;可能的函数实现:template<bool B, class T = void>struct enable_if {};template<class T>struct enable_if<true, T> { typedef T type; };由上可知,只有当第⼀个模板参数为true时,enable_if会包含⼀个type=T的公有成员,否则没有该公有成员。
头⽂件:#include <type_traits>std::enable_if使⽤场景1、限制模板函数的参数类型在某些场景下,我们需要实现只有特定类型可以调⽤的模板函数。
如下代码所⽰,通过对返回值使⽤std::enable_if和在模板参数中使⽤std::enable_if均实现了只允许整形参数调⽤函数的功能。
// enable_if example: two ways of using enable_if#include <iostream>#include <type_traits>// 1. the return type (bool) is only valid if T is an integral type:template <class T>typename std::enable_if<std::is_integral<T>::value,bool>::typeis_odd (T i) {return bool(i%2);}// 2. the second template argument is only valid if T is an integral type:template < class T,class = typename std::enable_if<std::is_integral<T>::value>::type>bool is_even (T i) {return !bool(i%2);}int main() {short int i = 1; // code does not compile if type of i is not integralstd::cout << std::boolalpha;std::cout << "i is odd: " << is_odd(i) << std::endl;std::cout << "i is even: " << is_even(i) << std::endl;return 0;}当使⽤float类型参数调⽤函数时,程序会报错:error: no matching function for call to 'is_odd(float&)'2. 模板类型偏特化在使⽤模板编程时,可以利⽤std::enable_if的特性根据模板参数的不同特性进⾏不同的类型选择。
c函数指针的模板声明和定义-回复C函数指针的模板声明和定义C函数指针是一种特殊类型的指针,它指向一个函数而不是指向一个变量。
函数指针可以将函数作为参数传递给其他函数,也可以将函数作为返回值返回。
在C语言中,函数指针可以通过模板声明和定义来使用。
一、函数指针的模板声明在C语言中,函数指针的模板声明可以通过使用typedef关键字来实现。
typedef关键字可以创建一个用于定义函数指针的新类型。
下面是一个示例:typedef int (*FunctionPointer)(int, int);这个例子中,我们创建了一个新类型的函数指针,名为FunctionPointer。
FunctionPointer指针指向一个接受两个整数参数并返回一个整数结果的函数。
二、函数指针的模板定义函数指针的模板定义涉及到具体的函数以及如何使用它们。
函数指针定义的语法是将函数指针作为参数传递给其他函数或将其作为返回值返回。
下面是一个示例:int add(int a, int b) {return a + b;}int subtract(int a, int b) {return a - b;}int calculate(int a, int b, int (*func)(int, int)) {return func(a, b);}在这个例子中,我们定义了两个用于执行简单数学运算的函数:add函数和subtract函数。
我们还定义了一个calculate函数,它接受两个整数参数a和b,以及一个函数指针参数func。
calculate函数可以根据func参数的值来执行不同的数学运算。
我们可以通过将add函数或subtract函数作为func参数传递给calculate函数来执行相应的加法或减法运算。
三、使用函数指针的模板声明和定义使用函数指针的模板声明和定义可以实现更加灵活和复杂的程序逻辑。
函数指针可以作为参数传递给其他函数,也可以作为返回值返回。
模板类构造函数篇一:C#类的构造函数与析构函数C#类的构造函数与析构函数1. 构造函数:类的构造函数是用来创建类的一个实例。
创建一个实例的一般形式:类名实例名= new 类名(构造函数参数列表);构造函数和类中其他函数相比,是较为特殊的,它的名称必须和类同名。
定义一个构造函数的一般形式是:Class 类名{类名(参数表);//就是定义构造函数{//语句}}例子:using System;class MyClass{MyClass(){Console.WriteLine(启动构造函数);Console.ReadLine();}public static void Main(){MyClass cM = new MyClass();}}运行结果:MyClass()就是一个构造函数,构造函数是没有任何返回值的。
构造函数也可以携带参数,看下面的例子:using System;class userName{string Uname;//定义一个带参数的构造函数public userName(string name){Console.WriteLine(新建一个用户:);Uname = name; }public void ShowName(){Console.WriteLine(用户名是:+ Uname); }public static void Main(){//用带参数的构造函数创建类的一个实例userName uN1 = new userName(zhanghua);uN1.ShowName();Console.ReadLine();}}运行结果:2. 析构函数定义一个析构函数的一般形式是:Class 类名{~类名(参数表);//定义析构函数{//语句}}析构函数的使用:using System;class First{public First(){Console.WriteLine(First's constructor is called);}~First(){Console.WriteLine(First's destructor is called);}}class Second{public Second(){Console.WriteLine(Sencond's constructor is called); }~Second(){Console.WriteLine(Second's destructor is called);}}class Third{public Third(){Console.WriteLine(Third's constructor is called);}~Third()篇二:11级C++综合习题(含答案)一、单项选择题1. 函数重载是指( A )。
s function c代码标准模板S函数是一种常用的非线性函数,它经常在系统建模、数据拟合和优化等领域中使用。
在C代码中,我们可以通过定义一个函数来实现S函数的功能。
本文将介绍如何使用C语言实现S函数的标准模板。
标准的S函数模板可以通过以下代码实现:```c#include <math.h>double sFunction(double x, double a, double b){return 1 / (1 + exp(-a * (x - b)));}```这段代码定义了一个名为" sFunction "的函数,接受三个参数:x、a和b。
其中,x表示输入变量,而a和b则是S函数的参数。
函数的返回值为S函数的计算结果。
函数的实现主要依赖于C语言的数学库" math.h "中的指数函数" exp "。
在实际应用中,我们可以根据具体需求对S函数的参数进行调整,从而得到不同形状和范围的曲线。
下面是一个简单的示例,演示了如何使用这个S函数来计算给定输入变量x的输出值:```c#include <stdio.h>int main(){double x = 2.0;double a = 1.0;double b = 0.0;double result = sFunction(x, a, b);printf("S function result: %f\n", result);return 0;}```在这个示例中,我们将输入变量x设置为2.0,参数a设置为1.0,参数b设置为0.0。
然后,我们调用sFunction函数来计算S函数的输出值,并通过printf函数将结果打印到屏幕上。
编译并运行上述代码,我们可以得到如下输出:```S function result: 0.880797```这是根据给定的输入变量x和S函数参数计算出的S函数结果。
c,,设计一个函数模板求篇一:程序设计之模板c语言相关目录1 前言 ................................................ . (1)2 需求分析 ................................................ (1)要求 ................................................ .. 1任务 ................................................ .. 1运行环境 (1)开发工具 (1)3 概要设计与详细设计 (1)系统流程图 (1)查询函数流程图 (2)4 编码与实现 .................................................2分析 ................................................ .. 2具体代码实现 (3)5 课程设计总结 (3)参考文献 ................................................ .. (3)致谢 ................................................ (3)1 前言编写一个程序来处理同学通信录。
通过一个结构体数组来存放输入的每一位同学的记录(包括姓名、电话号码、e_mail、地址),然后将其信息存入文件中。
输入一个姓名查询该同学的信息,并显示在屏幕上。
2 要求(1)用C语言实现程序设计;(2)利用结构体进行相关信息处理;(3)画出查询模块的流程图;(4)系统的各个功能模块要求用函数的形式实现;(5)界面友好(良好的人机互交),程序要有注释。
任务(1)定义一个结构体类型数组,输入每一位同学的记录(包括姓名、电话号码、e_mail、地址),将其信息存入文件中;(2)输入姓名查询该同学的信息,并显示在屏幕上;(3)画出所有模块的流程图;(4)编写代码;(5)程序分析与调试。
面向对象程序设计期末综合练习二〔填空题〕填空题1. C++语言是在_________语言的根底上开展起来的。
2. C++语言的编译单位是扩展名为__________的__________文件。
3. 行尾使用注释的开场标记符为__________。
4. 多行注释的开场标记符和完毕标记符分别为__________和__________。
5. 用于输出表达式值的标准输出流对象是_________。
6. 用于从键盘上为变量输入值的标准输入流对象是________。
7. 一个完整程序中必须有一个名为________的函数。
8. 一个函数的函数体就是一条_________语句。
9. 当执行cin语句时,从键盘上输入每个数据后必须接着输入一个________符,然后才能继续输入下一个数据。
10. 在C++程序中包含一个头文件或程序文件的预编译命令为__________。
11. 程序中的预处理命令是指以______字符开头的命令。
12. 一条表达式语句必须以______作为完毕符。
13. 在#include命令中所包含的头文件,可以是系统定义的头文件,也可以是________定义的头文件。
14. 使用#include命令可以包含一个头文件,也可以包含一个______文件。
15.一个函数定义由________和________两局部组成。
16.假设一个函数的定义处于调用它的函数之前,则在程序开场可以省去该函数的______语句。
17.C++头文件和源程序文件的扩展名分别为______和______。
18.程序文件的编译错误分为________和________两类。
19.当使用_______保存字作为函数类型时,该函数不返回任何值。
20.当函数参数表用______保存字表示时,则表示该参数表为空。
21.从一条函数原型语句“int fun1(void);〞可知,该函数的返回类型为______,该函数带有______个参数。
C++中模板(Template)详解及其作⽤介绍⽬录概述函数模板类模板模板类外定义成员函数类库模板抽象和实例概述模板可以帮助我们提⾼代码的可⽤性, 可以帮助我们减少开发的代码量和⼯作量.函数模板函数模板 (Function Template) 是⼀个对函数功能框架的描述. 在具体执⾏时, 我们可以根据传递的实际参数决定其功能. 例如: int max(int a, int b, int c){a = a >b ? a:b;a = a > c ? a:c;return a;}long max(long a, long b, long c){a = a >b ? a:b;a = a > c ? a:c;return a;}double max(double a, double b, double c){a = a >b ? a:b;a = a > c ? a:c;return a;}写成函数模板的形式:template<typename T>T max(T a, T b, T c){a = a >b ? a:b;a = a > c ? a:c;return a;}类模板类模板 (Class Template) 是创建泛型类或函数的蓝图或公式.#ifndef PROJECT2_COMPARE_H#define PROJECT2_COMPARE_Htemplate <class numtype> // 虚拟类型名为numtypeclass Compare {private:numtype x, y;public:Compare(numtype a, numtype b){x=a; y=b;}numtype max() {return (x>y)?x:y;};numtype min() {return (x < y)?x:y;};};mian:int main() {Compare<int> compare1(3,7);cout << compare1.max() << ", " << compare1.min() << endl;Compare<double> compare2(2.88, 1.88);cout << compare2.max() << ", " << compare2.min() << endl;Compare<char> compare3('a', 'A');cout << compare3.max() << ", " << compare3.min() << endl;return 0;}输出结果:7, 32.88, 1.88a, A模板类外定义成员函数如果我们需要在模板类外定义成员函数, 我们需要在每个函数都使⽤类模板. 格式: template<class 虚拟类型参数>函数类型类模板名<虚拟类型参数>::成员函数名(函数形参表列) {}类模板:#ifndef PROJECT2_COMPARE_H#define PROJECT2_COMPARE_Htemplate <class numtype> // 虚拟类型名为numtypeclass Compare {private:numtype x, y;public:Compare(numtype a, numtype b);numtype max();numtype min();};template<class numtype>Compare<numtype>::Compare(numtype a,numtype b) {x=a;y=b;}template<class numtype>numtype Compare<numtype>::max( ) {return (x>y)?x:y;}template<class numtype>numtype Compare<numtype>::min( ) {return (x>y)?x:y;}#endif //PROJECT2_COMPARE_H类库模板类库模板 (Standard Template Library). 例如:#include <vector>#include <iostream>using namespace std;int main() {int i = 0;vector<int> v;for (int i = 0; i < 10; ++i) {v.push_back(i); // 把元素⼀个⼀个存⼊到vector中}for (int j = 0; j < v.size(); ++j) {cout << v[j] << " "; // 把每个元素显⽰出来}return 0;}输出结果:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9抽象和实例到此这篇关于C++中模板(Template)详解及其作⽤介绍的⽂章就介绍到这了,更多相关C++模板内容请搜索以前的⽂章或继续浏览下⾯的相关⽂章希望⼤家以后多多⽀持!。
C语言结构体(struct)常见使用方法C语言结构体(struct)常见使用方法结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些变量有共同特征(比如同属于某一类事物的属性)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。
下面店铺给大家介绍C语言指针用法,欢迎阅读!C语言结构体(struct)常见使用方法1结构体定义:第一种:只有结构体定义[cpp] view plainstruct stuff{char job[20];int age;float height;};第二种:附加变量初始化的结构体定义[cpp]//直接带变量名Huqinweistruct stuff{char job[20];int age;float height;}Huqinwei;也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:[cpp]struct stuff{char job[20];int age;float height;};struct stuff Huqinwei;第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用[cpp]struct stuff yourname;去定义第二个变量。
那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:[cpp]struct{char job[20];int age;float height;}Huqinwei;把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。
结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。
就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:[cpp]struct stuff yourname;其成员变量的定义可以随声明进行:[cpp]struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};也可以考虑结构体之间的赋值:[cpp]struct stuff faker = Huqinwei;//或 struct stuff faker2;// faker2 = faker;打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)[cpp]Huqinwei.job[0] = 'M';Huqinwei.job[1] = 'a';Huqinwei.age = 27;nbsp;Huqinwei.height = 185;结构体成员变量的'访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。
C语言中实现模板函数在C语言中,没有内置的模板函数的概念,但是可以使用宏定义来实现类似于模板函数的功能。
宏定义能够根据传入的参数自动生成相关的代码,以实现代码的复用和泛化。
下面将详细介绍如何使用宏定义来实现模板函数。
C语言中的宏定义使用`#define`关键字,可以用于定义常量、函数和代码块。
在这里,我们将使用宏定义来实现一个模板函数,以便根据参数类型自动生成相应的代码。
下面是实现一个模板函数的步骤:1. 定义宏函数:我们可以使用宏定义来创建一个通用的函数,其中参数类型用宏参数来表示。
例如,我们可以定义一个通用的`max`函数来返回两个参数中的较大值:```c#define MAX(a, b) (a > b ? a : b)```在这个例子中,`MAX`是宏函数的名称,`a`和`b`是函数的参数,`(a>b?a:b)`是返回值。
调用`MAX`函数时,编译器会自动将函数调用替换为相应的代码。
2.使用宏函数:我们可以在代码中使用`MAX`宏函数来代替原始的函数调用。
例如,我们可以调用`MAX`函数来比较两个整数的最大值:```cint a = 10;int b = 20;int max_value = MAX(a, b);```在这个例子中,`max_value`将被赋值为`20`,因为`b`的值大于`a`的值。
3.使用宏函数的限制:使用宏函数的一个重要限制是,它只能用于生成表达式,而不能用于定义局部变量或执行复杂的逻辑操作。
因此,使用宏函数时应该注意避免出现副作用或不符合预期的行为。
4.对于更复杂的模板函数:如果想要实现更复杂的模板函数,可以使用更高级的技术,如泛型编程。
泛型编程可以通过使用无类型指针和类型转换来实现对任意类型的支持。
然而,泛型编程在C语言中需要更复杂的技术和代码,超过了本文介绍的范围。
总结来说,虽然C语言中没有内置的模板函数的概念,但可以使用宏定义来实现类似的功能。
宏定义可以根据传入的参数类型来生成相应的代码,实现代码的复用和泛化。
函数指针typedef 模板1. 函数指针typedef的定义函数指针typedef可以理解为为函数指针类型起一个别名。
在C语言中,函数指针指向一个函数的位置区域,可以通过该指针调用相应的函数。
使用typedef可以使得函数指针类型的声明更加简洁、易读。
2. 函数指针typedef的语法在C语言中,函数指针typedef的语法如下所示:```ctypedef 返回类型 (*指针名称)(参数列表);```其中,返回类型表示指向函数的返回值类型,指针名称为函数指针的别名,参数列表表示函数的形参列表。
3. 函数指针typedef的使用函数指针typedef可以通过以下几个步骤来定义和使用:(1) 定义一个函数指针类型的typedef,指定返回类型和参数列表。
```ctypedef int (*FuncPtr)(int, int);```(2) 使用typedef定义的函数指针类型来声明函数指针变量。
```cFuncPtr ptr; // 声明一个名为ptr的函数指针变量```(3) 将函数的位置区域赋给函数指针变量,并通过该指针调用函数。
```cint add(int a, int b) {return a + b;}ptr = add; // 将add函数的位置区域赋给ptrint result = ptr(3, 5); // 通过ptr调用add函数,得到结果8```4. 函数指针typedef的优点使用函数指针typedef的好处在于可以提高代码的可读性和可维护性。
通过为函数指针类型起一个别名,可以使得函数指针的声明和使用变得更加清晰明了,减少了代码中函数指针类型的重复出现,同时也提高了代码的可维护性。
5. 函数指针typedef的应用场景函数指针typedef广泛应用于各种复杂的系统和框架中,特别适用于回调函数的定义和使用。
回调函数通常作为参数传递给其他函数,通过函数指针回调来实现特定的功能。
c语言实现函数重载模板摘要:1.函数重载的定义和意义2.C 语言中的函数重载3.函数重载的实现方法4.函数重载的模板5.函数重载的示例正文:【1.函数重载的定义和意义】函数重载是指在同一个作用域内,允许存在多个同名函数,但是这些函数的参数列表必须不同,也就是说,它们的函数签名必须不同。
函数重载的意义在于,它可以提高程序的运行效率,使得程序的代码更加简洁易懂。
【2.C 语言中的函数重载】在C 语言中,函数重载是通过使用不同的参数列表来实现的。
这意味着,如果两个函数具有相同的函数名,但是它们的参数列表不同,那么这两个函数就是重载函数。
【3.函数重载的实现方法】实现函数重载的方法非常简单,只需要在函数名相同的情况下,改变函数的参数列表即可。
这样,编译器就可以根据参数列表的不同,来区分并正确调用不同的函数。
【4.函数重载的模板】下面是一个函数重载的模板:```C#include <stdio.h>int add(int x, int y);int add(int x, int y, int z);int main() {int a, b, c;printf("请输入两个整数:");scanf("%d%d", &a, &b);printf("%d+%d=", a, b);add(a, b);printf("");printf("请输入三个整数:");scanf("%d%d%d", &a, &b, &c);printf("%d+%d+%d=", a, b, c);add(a, b, c);return 0;}int add(int x, int y) {return x + y;}int add(int x, int y, int z) {return x + y + z;}```【5.函数重载的示例】在上面的代码中,我们定义了两个同名函数add,但是它们的参数列表不同。
C高级编程技巧元编程与模板元编程的实战应用在C语言中,元编程和模板元编程是两种强大的高级编程技巧,它们可以在编译期间对代码进行生成、优化和扩展,从而提高程序的灵活性和性能。
本文将介绍C语言中元编程和模板元编程的基本概念,并通过实战案例展示它们在实际开发中的应用。
一、元编程的基本概念元编程是指在程序运行之前对代码进行生成或修改的技术。
在C语言中,元编程常常使用宏来实现。
宏是一种文本替换的技术,可以将一段代码片段替换成另一段代码。
通过巧妙地定义宏,我们可以在编译器的预处理阶段对代码进行扩展和优化。
例如,我们可以使用宏定义一个通用的最大值函数:```c#define MAX(a, b) ((a) > (b) ? (a) : (b))```这样,在使用的时候就可以直接调用`MAX(a, b)`来获取两个数中的较大值。
二、元编程的实战应用元编程在实际开发中有许多应用场景,其中一种常见的应用是代码的复用。
通过宏定义,我们可以抽象出一些通用的代码片段,然后在不同的地方进行调用,从而减少代码的重复编写。
例如,我们可以定义一个通用的打印函数:```c#define PRINT_INT(x) printf("%d\n", x)```这样,在需要打印一个整数的时候,我们就可以直接调用`PRINT_INT(x)`来实现。
三、模板元编程的基本概念模板元编程是一种使用C语言的预处理器来生成代码的技术。
通过使用预处理器的宏、条件编译和宏嵌套等特性,我们可以动态生成代码,并根据不同的需求生成不同的代码。
例如,我们可以使用条件编译来实现一个通用的加法函数:```c#define ADD_FUNC(type) \type add_##type(type a, type b) { \return a + b; \}#ifdef SUPPORT_INTADD_FUNC(int)#endif#ifdef SUPPORT_FLOATADD_FUNC(float)#endif```这样,在需要使用加法的时候,我们可以根据需要选择支持整数或浮点数,然后在编译的时候动态生成相应的加法函数。
c++程序设计本科一、判断题错误的在后面写“F”,正确的写“T”,每题1分1. 程序是描述算法的编程工具;T2. 将函数模板与某个具体数据类型连用,就产生了模板函数,称这个过程为函数模板实例化 ; T3. C++语言中,用来为对象初始化的特殊成员函数称为构造函数;用于在对象撤销时执行一些清理任务的特殊成员函数称为析构函数; T4. 逐条翻译并执行的翻译程序称为编译程序; F5. 把所有类组织在一个树形结构中,这时所有类,不管它们之间的差别有多大,都有一个共同的相关类,这种结构被称为类树;类群是由一些彼此密切相关的类和类族组成的;F6. 如果在定义一个类时,该类继承了多个基类的特征,那么这个继承关系称为多重继承;T7. 不同对象可以调用相同名称的函数,并可导致完全相同的行为的现象称为多态性;F8.形式参数表是用括号分隔的变量说明列表,变量称为函数的形式参数,有时也简称为形参; F9..在C++语言中,只要在声明函数原型时形式参数的个数或者对应的类型不同,两个或更多的函数就可以共用同一个名字;这种在同一作用域中允许多个函数使用同一函数名的措施被称为重载; T8.C++的作用域分辨:可以迫使编译器“看到”当前作用域的外层部分,存取那些被隐藏的名字;这是由作用域分辨操作符实现的,这一过程叫做作用域分辨;T11.说明函数原型时不需要指明每个函数参数的名字,只需要说明每个参数的类型和返回值类型就可以了;T12.所有的表达式都有值;F13.程序的编译是以文件为单位的,因此将程序分到多个文件中可以减少每次对程序修改所带来的编译工作量;T14.类的静态数据成员需要在定义每个类的对象时进行初始化;F15.基类中被说明为protected和private的成员只能被其派生类的成员函数访问,不能被其它的函数访问;F16.当将一个类S定义为另一个类A的友元类时,类S的所有成员函数都可以直接访问类A的所有成员;T17.当函数的返回值是数组类型的,传递的是数组第一个元素的地址;F18.如果派生类的成员函数的原型与基类中被定义为虚函数的成员函数原型相同,那么,这个函数自动继承基类中虚函数的特性;T19.字符串’hello,world”在内存中存放时,占用11个字节的空间;F20. 用new动态申请的内存空间,必须用delete来释放 ;T21、变量必须先定义或说明,后使用;T23、常量不能作为左值使用;T23、头文件中一般存放着变量和常量的定义、函数的原型以及类的定义;F24、类的友元函数可以直接访问该类的所有成员;T25、派生类的成员函数可以直接访问基类的所有成员;F26、一个类可以作为另一个类的友元类;T27、函数的参数和返回值类型可以是简单数据类型,也可以是指什、引用、数组和类;F28、在基类中被说明为虚函数的类的成员函数必须在每个派生类中说明为虚函数,才能具有多态的特征;F29、下面两个语句是等价的: Fchar str ="hello,world";char str11="hello,world";30、用new动态申请的内存是在堆中分配的,而不是在栈中分配的; T31.静态联编所支持的多态性称为编译时的多态性; T32.如果一个类中至少有一个实函数,则称这个类为抽象类 ; F33.用于在对象消失时执行一些清理任务的函数叫虚函数; F34. C++源程序文件的缺省扩展名为cpp T35. 由C++源程序文件编译而成的目标文件的缺省扩展名为lik F36. 由C++目标文件连接而成的可执行文件的缺省扩展名为obj F37. 编写C++程序一般需经过的几个步骤依次是编辑、编译、连接、调试 T38. 标识符default then while全是保留字 F39. 能作为C++程序的基本单位是语句 T40. 程序中主函数的名字为任意标识符 F二、填空题每题3分1. 假定x=5,y=6,则执行表达式y+=x--计算后,x和y的值分别为_____4_____和___11_______;2. C++常数0x145对应的十进制值为____325______;3. C++常数0345对应的十进制值为____229______;4. 十进制常数245对应的十六进制的C++表示为____0xF5 F大小写均可_____5. 十进制常数245对应的八进制的C++表示为___0365 F大小写均可_______;6. signed char类型的值域范围是_-128_______至_____+127_____之间的整数;7. int和float类型的数据分别占用___4______和______4____个字节;8. float和double类型的数据分别占用_____4____和__ 8______个字节;9. bool和char类型的数据分别占用____1_____和_____1___个字节;10. unsigned short int和int类型的长度分别为___2______和____4____;11. 字符串“This\’s a book.\n”的长度为___15_______;12. 字符串“\nThis\’s a pen\n\n”的长度为_____15_____;13. 在C++中存储字符串“abcdef”至少需要___7_____个字节;14. 在C++中存储字符串“a+b=c”至少需要__6______个字节;14.假定x和y为整型,其值分别为16和5,则x%y和x/y的值分别为_____1_____和______3____;15.若while循环的“头”为”whilei++<=10”,并且i的初值为0,同时在循环体中不会修改i的值,则循环体将被重复执行__11____次后正常结束;17. 若do循环的“尾”为”while++i<10”,并且i的初值为0,同时在循环体中不会修改i 的值,则循环体将被重复执行____10__次后正常结束;18. 当在程序中执行到__break______语句时,将结束本层循环类语句或switch语句的执行;19. 当在程序中执行到____continue____语句时,将结束所在循环语句中循环体的一次执行;20. 在程序中执行到____ return ____语句时,将结束所在函数的执行过程,返回到调用该函数的位置;21.在程序执行完__ 主或main_____函数调用后,将结束整个程序的执行过程,返回到C++集成开发窗口;22. 元素类型为int的数组a10共占用___40_____字节的存储空间;23. 元素类型为double的二维数组a46共占用___192_____字节的存储空间;24. 元素类型为char的二维数组a1030共占用___300_____字节的存储空间;25. 存储字符’a’和字符串”a”分别需要占用____1____和_____2___个字节;26. 空串的长度为___0_____,存储它需要占用___1_____个字节;27. 字符串”\’a\’xy=4\n”的长度为__7______;28. 字符串”a:\\xxk\\数据”的长度为__11__;29. 用于存储一个长度为n的字符串的字符数组的长度至少为___ n+1_____;30. 若a是一个字符数组,则从键盘上向该数组输入一个字符串的表达式为_ cin>>a___;31. C++是将源程序_一次翻译成目标程序_____,然后再执行,这种翻译程序称为编译程序;32. 联合的若干数据成员使用地址___同一___,占据的内存是联合中占内存最大的数据成员所占用的内存;33. 作用域分辨操作符的一般形式为类名::类标识符 ,作用域分辨不仅可用于类中,而且可以用在____函数调用__ 时;34. 将关键词const写在 ___函数头___ 之后, __函数体____, 之前,说明该函数是一个const成员函数;35. C++是在 ___标准C语言___ 的基础上,引入面向对象概念而扩充形成的混合型面向对象语言;36. 在动态联编中,直到 _程序运行_____ 时才能确定调用哪个函数;静态联编是在程序编译时进行的;37. 类型转换函数 ___不能___ 带有参数,当被派生类继承并被说明为 ___虚函数___ 时,可以定义多个转换函数;38. 继承是 ___对象___ 的一个特点,继承支持 ___层次___ 类概念39. C++的 __作用域____ 规则能保证编译器调用正确的成员函数;40. 在C++中,声明构造函数和析构函数时, _不能_____使用const或volatile关键词;41. 只能用类运算符来重载的运算符是:_=_____,______,______,___->___;42. 应该养成将所有extern说明放到__头文件____ 中去的习惯,对于自己编写的函数,必须自己给出 __函数类型____ 说明;43. 结构是 ___类___, 的一种特例,其中成员在缺省情况下是_公有的_____ ;44. 当使用delete删除一个对象时,delete隐含着对 __析构函数____ 函数的一次调用,如果这个函数为虚函数,则这个调用采用___动态___联编;45. const放在函数前面使常量成员返回 __常量对象____ ;如果定义一个const对象,则只能访问该对象的const 成员函数;46.在面向对象的程序设计中,一切都是围绕着___类___ 展开的;47.析构造函数是和___类___同名的函数;48.指向基类的对象的指针变量也可以指向___派生类______的对象;49.若多继承时,多个基类中拥有一个同名的成员,则__不能_______用调整访问权限确定对该成员的访问50.多继承情况下,派生类的构造函数的执行顺序取决于__继承_______派生类时所指定的各基类的顺序;51.构造函数___不能__被继承,析构函数______不能______被继承;52.___多___继承情况下,派生类中对基类成员的访问会出现二义性;解决二义性的方法是______成员名限定法______、___支配规则__和__虚基类___53.垂直访问时,保护成员的访问控制权限与______公有___成员相同;54.派生类可以调用其____基类_____中不具备的数据和操作;55.利用继承能够实现___软件复用______;这种实现缩短了程序的开发时间,促使开发人员复用已经测试和调试好的高质量软件;56.当撤消一个含有基类和子对象成员的派生类对象时,将首先完成___派生类___的析构函数定义体的执行,接着完成______子对象成员______的析构函数定义体的执行,最后完成___基类___的析构函数定义体的执行;57.如果类Alpha继承了类Beta,则类Alpha称为___派生___类,类Beta称为__基___类58.对基类数据成员的初始化必须在派生类构造函数中的____成员初始化列表_____处执行;59.在派生类中使用基类的成员,可以显示地使用__成员名限定符_______来使用基类成员60.当将基类指针转换为派生类指针时,由于编译器认为这种操作是危险的,所以必须要使用____强制类型转换_____;61.多继承可以视为是___单继承___的扩展,派生类及其基类可用一个___有向无环图DAG___表示;62. 继承是___对象___的一个特点,继承支持___层次___类概念;63.若需要定义一个标识符常量,并且使C++能够进行类型检查,则应在定义语句的开始使用保留字const .64.逻辑表达式x>3&&x<10 的相反表达式为x<=3||x>=10 .65.逻辑表达式a>b ||b = =5的相反表达式为a<=b&&b=5 .66.假定一个二维数组的定义为”char a56;”,则该数组所含元素的个数为30 ,所占存储空间的字节数为30 .67.变量分为全局和局部两种, 全局变量没有赋初值时,将由系统自动置为0.68.假定a是一个一维数组,则ai对应的存储地址以字节为单位为a+isizeof ai69.假定一个结构类型的定义为”struct A{int a,b;Ac;};”, 则该类型的大小为12字节.70.假定要访问一个结构指针p所指对象中的b指针成员所指的对象,则表示方法为p->b .三、单选题每题2分,在下列各题的备选答案中,选出一个正确答案,并将其号码填写在题目后面的括号内;A 1. C++源程序文件的缺省扩展名为 ;A. cppB. exeC. objD. likC 2. 由C++源程序文件编译而成的目标文件的缺省扩展名为 ;A. cppB. exeC. objD. likB 3. 由C++目标文件连接而成的可执行文件的缺省扩展名为 ;A. cppB. exeC. objD. likB 4. 编写C++程序一般需经过的几个步骤依次是 ;A. 编译、编辑、连接、调试B. 编辑、编译、连接、调试C. 编译、调试、编辑、连接D. 编辑、调试、编辑、连接B 5. 以下标识符中不全是保留字的是 ;A. case for intB. default then whileC. bool class longD. goto return charC 6. 能作为C++程序的基本单位是 ;A. 字符B. 语句C. 函数D. 源程序文件A 7. 程序中主函数的名字为 ;A. mainB. MAINC. MainD. 任意标识符D 8. C++程序的基本模块为 ;A. 表达式B. 标识符C. 语句D. 函数B 9. 可用作C++语言用户标识符的一组标识符是 ;A. void define +WORDB. a3_b3 _123 YNC. for -abc CaseD. 2a DO sizeofD 10. 存储以下数据,占用存储字节最多的是 ;A. 0B. ‘0’C. “0”D.D 11. 程序运行中需要从键盘上输入多于一个数据时,各数据之间应使用 符号作为分隔符;A. 空格或逗号B. 逗号或回车C. 逗号或分号D. 空格或回车C 12. 设”int a=12;”,则执行完语句”a+=aa;”后,a 的值是 ;A. 12B. 144C. 156D. 288D 13. 假设在程序中 a 、b 、c 均被定义成整型,所赋的值都大于1,则下列能正确表示代数式abc1的表达式是 ; A. abc B. 1/abc C. 1/a/b/floatc D. a/b/cD 14. 设”int a=15,b=26;”,则”cout<<a,b;”的输出结果是 ;A. 15B. 26,15C. 15,26D. 26C 15. 设x 是一个bool 型的逻辑量,y 的值为10,则表达式 x && y 的值为 ;A. 1B. 0C. 与x 值相同D. 与x 值相反A 16. x>0 && x<=10的相反表达式为 ;A. x<=0 || x>10B. x<=0 && x>10C. x<=0 || x<=10D. x>0 && x>10B 17. x>0 || y==5的相反表达式为 ;A. x<=0 || y=5B. x<=0 && y=5C. x>0 || y=5D. x>0 && y==5 A 18.设x和y均为bool量,则x && y为真的条件是 ;A. 它们均为真B. 其中一个为真C. 它们均为假D. 其中一个为假C 19.设x和y均为bool量,则x || y为假的条件是 ;A. 它们均为真B. 其中一个为真C. 它们均为假D. 其中一个为假B 20. 字符串”a+b=12\n”的长度为 ;A. 6B. 7C. 8D. 9B 21. 假定下列x和y均为int型变量,则不正确的赋值为 ;A. x+=y++B. x++=y++C. x=++yD. ++x=++yC 22. 下列的符号常量定义中,错误的定义是 ;A. const M=10;B. const int M=20;C. const char ch;D. const bool mark=true;C23. 循环语句“forint i=0; i<n; i++ cout<<ii<<’ ’;”中循环体执行的次数为 ;A. 1B. n-1C. nD. n+1B 24. 在下面循环语句中循环体执行的次数为 ;forint i=0; i<n; i++ifi>n/2 break;A. n/2B. n/2+1C. n/2-1D. n-1D 25. 在下面循环语句中内层循环体S语句的执行总次数为 ;forint i=0; i<n; i++forint j=i; j<n; j++ S;A. n2B. n+1/2C. nn-1/2D. nn+1/2C 26. 在下面循环语句中循环体执行的次数为 ;int i=0,s=0; whiles<20 {i++; s+=i;}A. 4B. 5C. 6D. 7A 27. 在下面循环语句中循环体执行的次数为 ;int i=0; do i++; whileii<10;A. 4B. 3C. 5D. 2A 28. 当处理特定问题时的循环次数已知时,通常采用来解决;A. for循环B. while循环C. do循环D. switch语句C 29. 循环体至少被执行一次的语句为 ;A. for循环B. while循环C. do循环D. 任一种循环B 30. switch语句能够改写为语句;A. forB. ifC. doD. whileD 31. do语句能够改写为语句;A. 复合B. ifC. switchD. whileC 32. 在下面的一维数组定义中,哪一个有语法错误;A. int a={1,2,3};B. int a10={0};C. int a;D. int a5;D 33. 在下面的字符数组定义中,哪一个有语法错误; ;A. char a20=”abcdefg”;B. char a=”x+y=55.”;C. char a15;D. char a10=’5’;C 34. 在下面的二维数组定义中,正确的是 ;A. int a5;B. int a5;C. int a3={{1,3,5},{2}};D. int a10;C 35. 假定一个二维数组的定义语句为“int a34={{3,4},{2,8,6}};”,则元素a12的值为 ;A. 2B. 4C. 6D. 8A 36. 假定一个二维数组的定义语句为“int a34={{3,4},{2,8,6}};”,则元素a21的值为 ;A. 0B. 4C. 8D. 6B 37. 若定义了函数 double function, 则函数function的返回值为 ;A. 实数型B.实数的地址C.指向函数的指针D.函数的地址B 38. 以下说法中正确的是 ;A. C++程序总是从第一个定义的函数开始执行B. C++程序总是从main函数开始执行C. C++函数必须有返回值,否则不能使用函数D. C++程序中有调用关系的所有函数必须放在同一个程序文件中C 39. 以下叙述中不正确的是 ;A. 在一个函数中,可以有多条return语句B. 函数的定义不能嵌套,但函数的调用可以嵌套C. 函数必须有返回值D. 不同的函数中可以使用相同名字的变量A 40. 函数重载是指 ;A. 两个或两个以上的函数取相同的函数名,但形参的个数或类型不同B. 两个以上的函数取相同的名字和具有相同的参数个数,但形参的类型可以不同C. 两个以上的函数名字不同,但形参的个数或类型相同D. 两个以上的函数取相同的函数名,并且函数的返回类型相同C 41. 以下关于函数模板叙述正确的是 ;A. 函数模板也是一个具体类型的函数B. 函数模板的类型参数与函数的参数是同一个概念C. 通过使用不同的类型参数,函数模板可以生成不同类型的函数D. 用函数模板定义的函数没有类型C 42. 下列的调用方式是引用调用;A. 形参和实参都是变量B.形参是指针,实参是地址值C. 形参是引用,实参是变量D.形参是变量,实参是地址值A 43. 为了提高程序的运行速度,可将不太复杂的功能用函数实现,此函数应选择 ;A. 内联函数B.重载函数C.递归函数D.函数模板B 44. 函数原型语句正确的是 ;A. int Functionvoid a; Function int;C. int Functiona; intdouble a;B 45. C++中函数返回值的类型是由决定的;A. return语句中表达式的类型B.该函数定义时的类型C.调用函数时的调用语句D.系统根据结果A 46. 以下函数的返回结果是 ;int functionchar x {char p=x; whilep++; returnp-x-1;}A. 求字符串的长度B.将字符串x连接到字符串p后面C. 将字符串x复制到字符串p中D.将字符串x反向存放B 47. 函数调用funcexp1,exp2,exp3,exp4,exp5中所含实参的个数为个;C. 4D. 5B 48. 设有如下函数定义int fchar s {char p=s;whilep=’\0’ p++;returnp-s;}在主函数中用cout<<f“good”调用上述函数, 则输出结果为 ;A. 3B. 4C. 5D. 6C 49. 以下正确的函数原型语句是 ;A. double funint x,int yB. double funint x;int yC. double funint,int;D. double funint x,y;B 50. 以下正确的说法是 ;A. 用户调用标准库函数前,必须重新定义B. 用户可以重新定义标准库函数,若如此,该函数将失去原有含义C. 系统不允许用户重新定义标准库函数D. 用户调用标准库函数前,不必使用预编译命令将该函数所在文件包括到用户源文件中D 51. 函数调用不可以 ;A. 出现在一个表达式中B. 出现在执行语句中C. 作为一个函数的实参D. 作为一个函数的形参B 52. 以下正确的描述是 ;A. 函数的定义可以嵌套,函数的调用不可以嵌套B. 函数的定义不可以嵌套,函数的调用可以嵌套C. 函数的定义和函数的调用均可以嵌套D. 函数的定义和函数的调用均不可以嵌套A 53. 若用数组名作为函数调用的实参,传递给形参的是 ;A. 数组的首地址B. 数组中第一个元素的值C. 数组全部元素的值D. 数组元素的个数D 54. 以下错误的描述是 ;A. 被调用函数中可以不用return语句B. 被调用函数中可以用多个return语句C. 被调用函数中,如果有返回值,就一定要有return语句D. 被调用函数中,一个return语句可返回多个值给调用函数C 55. 以下正确的描述是 ;A. 不允许设置参数的默认值B. 设置参数的默认值只能在定义函数时设置C. 设置参数的默认值时,应该设置右边的参数D. 设置参数的默认值时,应该全部参数都设置D 56. 采用重载函数的目的是 ;A. 实现共享B. 减少空间C. 提高速度D. 使用方便,提高可读性C 57. 将两个字符串连接起来组成一个字符串时,选用函数;A. strlenB. strcapC. strcatD. strcmpB 58. 以下叙述中正确的是 ;A. 使用define可以为常量定义一个名字,该名字在程序中可以再赋另外的值B. 使用const定义的常量名有类型之分,其值在程序运行时是不可改变的C. 在程序中使用内联函数使程序的可读性变差D. 在定义函数时可以在形参表的任何位置给出缺省形参值C 59. 下面的标识符中, 是文件级作用域;A. 函数形参B.语句标号C.外部静态类标识符D.自动类标识符D 60. 以下叙述不正确的是 ;A. 宏替换不占用运行时间B. 宏名无类型C. 宏替换只是字符替D. 宏名必须用大写字母表示D 61. C++语言的编译系统对宏命令的处理是 ;A. 在程序运行时进行B. 在程序连接时进行C. 和C++程序的其它语句同时进行编译D. 在对源程序中其它成分正式编译之前进行B 62. 当include后面的文件名用双引号括起来时,寻找被包含文件的方式是 ;A. 直接按系统设定的标准方式搜索目录B. 先在源程序所在目录搜索,再按系统设定的标准方式搜索目录C. 仅仅搜索源程序所在目录D. 搜索当前逻辑盘上的所有目录A 63. 当include后面的文件名用尖括号括起来时,寻找被包含文件的方式是 ;A. 直接按系统设定的标准方式搜索目录B. 先在源程序所在目录搜索,再按系统设定的标准方式搜索目录C. 仅仅搜索源程序所在目录D. 搜索当前逻辑盘上的所有目录C 64. 在下面存储类中, 对象的可见性与生存期不一致;A. 外部类B. 自动类C. 内部静态类D. 寄存器类A 65. 在下面存储类中, 的对象不是局部变量;A. 外部静态类B. 自动类C. 函数形参D. 寄存器类C 66. 关于局部变量,下面说法正确的是 ;A. 定义该变量的程序文件中的函数都可以访问B. 定义该变量的函数中的定义处以下的任何语句都可以访问C. 定义该变量的复合语句中的定义处以下的任何语句都可以访问D. 定义该变量的函数中的定义处以上的任何语句都可以访问C 67. 文件包含命令中被包含的文件的扩展名 ;A. 必须是.hB. 不能是.hC. 可以是.h或.cppD. 必须是.cppB 68. 预处理命令在程序中都是以符号开头的;A. B. C. & D.B 69. 设array为一个数组,则表达式sizeofarray/sizeofarray0的结果为 ;A. array数组首地址B. array数组中元素个数C. array数组中每个元素所占的字节D. array数组占的总字节数C 70. 用new运算符创建一个含10个元素的一维整型数组的正确语句是 ;A. int p=new a10;B. int p=new float10;C. int p=new int10;D. int p=new int10={1,2,3,4,5}A 71. 下列给字符数组赋初值时,正确的是 ;A. char s1=”abcdef”;B. char s24=”abcd”;C. char s323={“abc”,”xyz”};D. char s44={‘a’,’x’,’s’,’t’};D 72. 设有定义“static int data56;”,设该数组在静态存储区中的起始地址为十进制的100,若每个int型数占4个字节,则数组元素data23的地址为 ;A. 115B 73. 假定变量m定义为“int m=7;”,则定义变量p的正确语句为 ;A. int p=&m;B. int p=&m;C. int &p=m;D. int p=m;D 74. 假定k是一个double类型的变量,则关于变量p的正确定义语句为 ;A. double p=&k;B. int p=&k;C. double &p=k;D. char p=”Thank you”;A 75. 变量s的定义为“char s=”Hello world”;”,要使变量p指向s所指向的同一个字符串,则应选取 ;A. char p=s;B. char p=&s;C. char p;p=s;D. char p; p=&s;C 76. 关于void 指针,下列说法正确的是 ;A. void 指针就是未指向任何数据的指针B. void 指针就是已定义而未初始化的指针C. 指向任何类型数据的指针可直接赋值给一个void 指针D. void 指针值可直接赋给一个非void 指针D 77. 假定一条定义语句为“int a10, x, pa=a;”,若要把数组a中下标为3的元素值赋给x,则不正确的语句为 ;A. x=pa3;B. x=a+3;C. x=a3;D. x=pa+3;D 78. 假定有定义“int b10; int pb;”,则不正确的赋值语句为 ;A. pb=b;B. pb=&b0;C. pb=new int;D. pb=b5;C79. 假定p是具有double类型的指针变量,则表达式++p使p的值以字节为单位增加 ;A. 1B. 4C. sizeofdoubleD. sizeofpC 80. 假定p指向的字符串为”string”,则cout<<p+3的输出结果为 ;A. stringB. ringC. ingD. i四、问答题每题10分1.为什么称C++语言是混合型面向对象的语言答:一般真正的向对象语言具有抽象、封装、继承和多态性等特征,完全由一组抽象的对象组成,因此没有全局函数;而C++是在标准C语言的基础上引入“面向对象”概念而扩充形成的,严格地讲,它不是完全由一组抽象的对象类组成;因为C++程序中还有像main这样的全局函数,因此称它为混合型面向对象语言;2. 下面是一个联合的定义:Class CU {union {int ivalue;float fvalue;}下面是类C的定义:class C : public A, private B{private:int c;public:void setCint x, int y {c=x; setBy;}void showC {showB ; cout << c << endl;}};讨论类C属于何种方式的继承及其派生方法对访问基类成员的影响;答:类C是多重继承,它从类A 公有派生,因此,类A的公有保护的成员在类C中仍是公有的保护的;类C从类B私有派生,类B的所有成员在类C中是私有的;6. C++ 的流库预定义了哪几个流与这几个流所联结的具体设备是什么答:它们是cin、cout、cerr和clog,与C++的流类库预定义的四个流所联结的具体设备为:cin 与标准输入设备相关联cout 与标准输出设备相关联cerr 与标准错误输出设备相关联非缓冲方式clog 与标准错误输出设备相关联缓冲方式7. 在使用C++时,是否应仍然保持C语言的习惯及思维方式为什么答:不行;做为C语言的超集,C++在技术上是和C完全兼容的, 但它在概念上是和C语言完全不同的,因此,使用者应该学会按C++自己的方式来使用它,掌握C++的思维方式、设计方法和习惯;8.C++中有哪些机制可以实现命名常量答:第一个方法是定义const数据类型,它不但说明了数据,而且声明它是常量,即它的值不能改变;另外一个办法就是利用枚举;9. 简述模板类的动态特征;答:从类系的动态性能角度来看,模板类具有更多的动态特征;一旦完成一个继承类系的设计,它能处理的数据和处理数据的方法就确定了,除非新继承一个类来完成新的功能;模板类在设计完成之后,可以处理的数据类型却可以不断增加,并且模板类的实例可在编译时刻初始化,从而具有更好的灵活性;10 .简述静态成员的特性,然后就作用域与全局变量进行比较答:作为类的静态成员,它的特征是不管类创建了多少个对象,其静态成员都只有一个副本,这个副本为类的所有对象共享;类的静态成员不同于全局变量,全局变量的作用于为整个程序,静态成员只能在类的对象中有效;11.用指针或引用调用虚函数与通过对象访问虚函数的区别是答:使用一个基类型的指针或引用调用一个虚函数时候,c++使用动态联编,而通过对象访问时候,则使用静态联编;12. 多重继承的构造顺序一般可分为4步,下面给出这4个步骤:答:1: 任何虚拟基类的构造函数按照它们被继承的顺序构造;2: 任何非虚拟基类的构造函数按照它们被继承的顺序构造;3: 任何成员对象的构造函数按照它们声明的顺序构造;4: 类自己的构造函数;13. 在C++中,应该使用什么语句来动态分配和释放内存答:. new,delete14. 下面的程序的正确的输出结果是什么include <>include <>class base{。