在C语言中实现模板函数的方法
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C++11模板元编程-std::enable_if⽰例详解C++11中引⼊了std::enable_if函数,函数原型如下:template< bool B, class T = void >struct enable_if;可能的函数实现:template<bool B, class T = void>struct enable_if {};template<class T>struct enable_if<true, T> { typedef T type; };由上可知,只有当第⼀个模板参数为true时,enable_if会包含⼀个type=T的公有成员,否则没有该公有成员。
头⽂件:#include <type_traits>std::enable_if使⽤场景1、限制模板函数的参数类型在某些场景下,我们需要实现只有特定类型可以调⽤的模板函数。
如下代码所⽰,通过对返回值使⽤std::enable_if和在模板参数中使⽤std::enable_if均实现了只允许整形参数调⽤函数的功能。
// enable_if example: two ways of using enable_if#include <iostream>#include <type_traits>// 1. the return type (bool) is only valid if T is an integral type:template <class T>typename std::enable_if<std::is_integral<T>::value,bool>::typeis_odd (T i) {return bool(i%2);}// 2. the second template argument is only valid if T is an integral type:template < class T,class = typename std::enable_if<std::is_integral<T>::value>::type>bool is_even (T i) {return !bool(i%2);}int main() {short int i = 1; // code does not compile if type of i is not integralstd::cout << std::boolalpha;std::cout << "i is odd: " << is_odd(i) << std::endl;std::cout << "i is even: " << is_even(i) << std::endl;return 0;}当使⽤float类型参数调⽤函数时,程序会报错:error: no matching function for call to 'is_odd(float&)'2. 模板类型偏特化在使⽤模板编程时,可以利⽤std::enable_if的特性根据模板参数的不同特性进⾏不同的类型选择。
c函数指针的模板声明和定义-回复C函数指针的模板声明和定义C函数指针是一种特殊类型的指针,它指向一个函数而不是指向一个变量。
函数指针可以将函数作为参数传递给其他函数,也可以将函数作为返回值返回。
在C语言中,函数指针可以通过模板声明和定义来使用。
一、函数指针的模板声明在C语言中,函数指针的模板声明可以通过使用typedef关键字来实现。
typedef关键字可以创建一个用于定义函数指针的新类型。
下面是一个示例:typedef int (*FunctionPointer)(int, int);这个例子中,我们创建了一个新类型的函数指针,名为FunctionPointer。
FunctionPointer指针指向一个接受两个整数参数并返回一个整数结果的函数。
二、函数指针的模板定义函数指针的模板定义涉及到具体的函数以及如何使用它们。
函数指针定义的语法是将函数指针作为参数传递给其他函数或将其作为返回值返回。
下面是一个示例:int add(int a, int b) {return a + b;}int subtract(int a, int b) {return a - b;}int calculate(int a, int b, int (*func)(int, int)) {return func(a, b);}在这个例子中,我们定义了两个用于执行简单数学运算的函数:add函数和subtract函数。
我们还定义了一个calculate函数,它接受两个整数参数a和b,以及一个函数指针参数func。
calculate函数可以根据func参数的值来执行不同的数学运算。
我们可以通过将add函数或subtract函数作为func参数传递给calculate函数来执行相应的加法或减法运算。
三、使用函数指针的模板声明和定义使用函数指针的模板声明和定义可以实现更加灵活和复杂的程序逻辑。
函数指针可以作为参数传递给其他函数,也可以作为返回值返回。
模板类构造函数篇一:C#类的构造函数与析构函数C#类的构造函数与析构函数1. 构造函数:类的构造函数是用来创建类的一个实例。
创建一个实例的一般形式:类名实例名= new 类名(构造函数参数列表);构造函数和类中其他函数相比,是较为特殊的,它的名称必须和类同名。
定义一个构造函数的一般形式是:Class 类名{类名(参数表);//就是定义构造函数{//语句}}例子:using System;class MyClass{MyClass(){Console.WriteLine(启动构造函数);Console.ReadLine();}public static void Main(){MyClass cM = new MyClass();}}运行结果:MyClass()就是一个构造函数,构造函数是没有任何返回值的。
构造函数也可以携带参数,看下面的例子:using System;class userName{string Uname;//定义一个带参数的构造函数public userName(string name){Console.WriteLine(新建一个用户:);Uname = name; }public void ShowName(){Console.WriteLine(用户名是:+ Uname); }public static void Main(){//用带参数的构造函数创建类的一个实例userName uN1 = new userName(zhanghua);uN1.ShowName();Console.ReadLine();}}运行结果:2. 析构函数定义一个析构函数的一般形式是:Class 类名{~类名(参数表);//定义析构函数{//语句}}析构函数的使用:using System;class First{public First(){Console.WriteLine(First's constructor is called);}~First(){Console.WriteLine(First's destructor is called);}}class Second{public Second(){Console.WriteLine(Sencond's constructor is called); }~Second(){Console.WriteLine(Second's destructor is called);}}class Third{public Third(){Console.WriteLine(Third's constructor is called);}~Third()篇二:11级C++综合习题(含答案)一、单项选择题1. 函数重载是指( A )。
s function c代码标准模板S函数是一种常用的非线性函数,它经常在系统建模、数据拟合和优化等领域中使用。
在C代码中,我们可以通过定义一个函数来实现S函数的功能。
本文将介绍如何使用C语言实现S函数的标准模板。
标准的S函数模板可以通过以下代码实现:```c#include <math.h>double sFunction(double x, double a, double b){return 1 / (1 + exp(-a * (x - b)));}```这段代码定义了一个名为" sFunction "的函数,接受三个参数:x、a和b。
其中,x表示输入变量,而a和b则是S函数的参数。
函数的返回值为S函数的计算结果。
函数的实现主要依赖于C语言的数学库" math.h "中的指数函数" exp "。
在实际应用中,我们可以根据具体需求对S函数的参数进行调整,从而得到不同形状和范围的曲线。
下面是一个简单的示例,演示了如何使用这个S函数来计算给定输入变量x的输出值:```c#include <stdio.h>int main(){double x = 2.0;double a = 1.0;double b = 0.0;double result = sFunction(x, a, b);printf("S function result: %f\n", result);return 0;}```在这个示例中,我们将输入变量x设置为2.0,参数a设置为1.0,参数b设置为0.0。
然后,我们调用sFunction函数来计算S函数的输出值,并通过printf函数将结果打印到屏幕上。
编译并运行上述代码,我们可以得到如下输出:```S function result: 0.880797```这是根据给定的输入变量x和S函数参数计算出的S函数结果。
c,,设计一个函数模板求篇一:程序设计之模板c语言相关目录1 前言 ................................................ . (1)2 需求分析 ................................................ (1)要求 ................................................ .. 1任务 ................................................ .. 1运行环境 (1)开发工具 (1)3 概要设计与详细设计 (1)系统流程图 (1)查询函数流程图 (2)4 编码与实现 .................................................2分析 ................................................ .. 2具体代码实现 (3)5 课程设计总结 (3)参考文献 ................................................ .. (3)致谢 ................................................ (3)1 前言编写一个程序来处理同学通信录。
通过一个结构体数组来存放输入的每一位同学的记录(包括姓名、电话号码、e_mail、地址),然后将其信息存入文件中。
输入一个姓名查询该同学的信息,并显示在屏幕上。
2 要求(1)用C语言实现程序设计;(2)利用结构体进行相关信息处理;(3)画出查询模块的流程图;(4)系统的各个功能模块要求用函数的形式实现;(5)界面友好(良好的人机互交),程序要有注释。
任务(1)定义一个结构体类型数组,输入每一位同学的记录(包括姓名、电话号码、e_mail、地址),将其信息存入文件中;(2)输入姓名查询该同学的信息,并显示在屏幕上;(3)画出所有模块的流程图;(4)编写代码;(5)程序分析与调试。
面向对象程序设计期末综合练习二〔填空题〕填空题1. C++语言是在_________语言的根底上开展起来的。
2. C++语言的编译单位是扩展名为__________的__________文件。
3. 行尾使用注释的开场标记符为__________。
4. 多行注释的开场标记符和完毕标记符分别为__________和__________。
5. 用于输出表达式值的标准输出流对象是_________。
6. 用于从键盘上为变量输入值的标准输入流对象是________。
7. 一个完整程序中必须有一个名为________的函数。
8. 一个函数的函数体就是一条_________语句。
9. 当执行cin语句时,从键盘上输入每个数据后必须接着输入一个________符,然后才能继续输入下一个数据。
10. 在C++程序中包含一个头文件或程序文件的预编译命令为__________。
11. 程序中的预处理命令是指以______字符开头的命令。
12. 一条表达式语句必须以______作为完毕符。
13. 在#include命令中所包含的头文件,可以是系统定义的头文件,也可以是________定义的头文件。
14. 使用#include命令可以包含一个头文件,也可以包含一个______文件。
15.一个函数定义由________和________两局部组成。
16.假设一个函数的定义处于调用它的函数之前,则在程序开场可以省去该函数的______语句。
17.C++头文件和源程序文件的扩展名分别为______和______。
18.程序文件的编译错误分为________和________两类。
19.当使用_______保存字作为函数类型时,该函数不返回任何值。
20.当函数参数表用______保存字表示时,则表示该参数表为空。
21.从一条函数原型语句“int fun1(void);〞可知,该函数的返回类型为______,该函数带有______个参数。
C++中模板(Template)详解及其作⽤介绍⽬录概述函数模板类模板模板类外定义成员函数类库模板抽象和实例概述模板可以帮助我们提⾼代码的可⽤性, 可以帮助我们减少开发的代码量和⼯作量.函数模板函数模板 (Function Template) 是⼀个对函数功能框架的描述. 在具体执⾏时, 我们可以根据传递的实际参数决定其功能. 例如: int max(int a, int b, int c){a = a >b ? a:b;a = a > c ? a:c;return a;}long max(long a, long b, long c){a = a >b ? a:b;a = a > c ? a:c;return a;}double max(double a, double b, double c){a = a >b ? a:b;a = a > c ? a:c;return a;}写成函数模板的形式:template<typename T>T max(T a, T b, T c){a = a >b ? a:b;a = a > c ? a:c;return a;}类模板类模板 (Class Template) 是创建泛型类或函数的蓝图或公式.#ifndef PROJECT2_COMPARE_H#define PROJECT2_COMPARE_Htemplate <class numtype> // 虚拟类型名为numtypeclass Compare {private:numtype x, y;public:Compare(numtype a, numtype b){x=a; y=b;}numtype max() {return (x>y)?x:y;};numtype min() {return (x < y)?x:y;};};mian:int main() {Compare<int> compare1(3,7);cout << compare1.max() << ", " << compare1.min() << endl;Compare<double> compare2(2.88, 1.88);cout << compare2.max() << ", " << compare2.min() << endl;Compare<char> compare3('a', 'A');cout << compare3.max() << ", " << compare3.min() << endl;return 0;}输出结果:7, 32.88, 1.88a, A模板类外定义成员函数如果我们需要在模板类外定义成员函数, 我们需要在每个函数都使⽤类模板. 格式: template<class 虚拟类型参数>函数类型类模板名<虚拟类型参数>::成员函数名(函数形参表列) {}类模板:#ifndef PROJECT2_COMPARE_H#define PROJECT2_COMPARE_Htemplate <class numtype> // 虚拟类型名为numtypeclass Compare {private:numtype x, y;public:Compare(numtype a, numtype b);numtype max();numtype min();};template<class numtype>Compare<numtype>::Compare(numtype a,numtype b) {x=a;y=b;}template<class numtype>numtype Compare<numtype>::max( ) {return (x>y)?x:y;}template<class numtype>numtype Compare<numtype>::min( ) {return (x>y)?x:y;}#endif //PROJECT2_COMPARE_H类库模板类库模板 (Standard Template Library). 例如:#include <vector>#include <iostream>using namespace std;int main() {int i = 0;vector<int> v;for (int i = 0; i < 10; ++i) {v.push_back(i); // 把元素⼀个⼀个存⼊到vector中}for (int j = 0; j < v.size(); ++j) {cout << v[j] << " "; // 把每个元素显⽰出来}return 0;}输出结果:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9抽象和实例到此这篇关于C++中模板(Template)详解及其作⽤介绍的⽂章就介绍到这了,更多相关C++模板内容请搜索以前的⽂章或继续浏览下⾯的相关⽂章希望⼤家以后多多⽀持!。
C语言结构体(struct)常见使用方法C语言结构体(struct)常见使用方法结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些变量有共同特征(比如同属于某一类事物的属性)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。
下面店铺给大家介绍C语言指针用法,欢迎阅读!C语言结构体(struct)常见使用方法1结构体定义:第一种:只有结构体定义[cpp] view plainstruct stuff{char job[20];int age;float height;};第二种:附加变量初始化的结构体定义[cpp]//直接带变量名Huqinweistruct stuff{char job[20];int age;float height;}Huqinwei;也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:[cpp]struct stuff{char job[20];int age;float height;};struct stuff Huqinwei;第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用[cpp]struct stuff yourname;去定义第二个变量。
那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:[cpp]struct{char job[20];int age;float height;}Huqinwei;把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。
结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。
就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:[cpp]struct stuff yourname;其成员变量的定义可以随声明进行:[cpp]struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};也可以考虑结构体之间的赋值:[cpp]struct stuff faker = Huqinwei;//或 struct stuff faker2;// faker2 = faker;打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)[cpp]Huqinwei.job[0] = 'M';Huqinwei.job[1] = 'a';Huqinwei.age = 27;nbsp;Huqinwei.height = 185;结构体成员变量的'访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。