四川大学英语课程描述 Flash 网页多媒体设计
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课时:2课时教学目标:1. 让学生了解Flash的基本概念、功能和特点。
2. 掌握Flash的基本操作,包括界面布局、工具栏、面板等。
3. 学会制作简单的动画和交互式效果。
教学重点:1. Flash界面布局和工具栏的使用。
2. 制作简单的动画和交互式效果。
教学难点:1. 动画和交互式效果的实现。
2. 动画和交互式效果的优化。
教学准备:1. 电脑、投影仪、Flash软件。
2. 教学课件。
教学过程:一、导入1. 教师简要介绍Flash的基本概念、功能和特点。
2. 展示一些优秀的Flash作品,激发学生的学习兴趣。
二、讲解Flash界面布局和工具栏1. 介绍Flash界面布局,包括菜单栏、工具栏、面板等。
2. 讲解工具栏中各个工具的功能,如矩形工具、椭圆工具、钢笔工具、文字工具等。
3. 学生跟随教师操作,熟悉界面布局和工具栏。
三、制作简单动画1. 教师演示制作一个简单的动画过程,包括选择对象、添加动画帧、设置动画属性等。
2. 学生跟随教师操作,制作一个简单的动画。
四、制作交互式效果1. 教师演示制作一个简单的交互式效果,如点击按钮切换场景、点击文字跳转到其他页面等。
2. 学生跟随教师操作,制作一个简单的交互式效果。
五、动画和交互式效果的优化1. 教师讲解如何优化动画和交互式效果,如调整动画速度、添加音效、调整布局等。
2. 学生根据教师讲解,对之前制作的动画和交互式效果进行优化。
六、课堂小结1. 教师总结本节课所学内容,强调重点和难点。
2. 学生回顾本节课所学内容,提出疑问。
七、课后作业1. 学生独立完成一个简单的Flash动画,包括动画制作和交互式效果。
2. 学生将作品上传至网络平台,互相欣赏、评价。
教学反思:本节课通过讲解Flash界面布局、工具栏、动画和交互式效果的制作,使学生掌握了Flash的基本操作。
在教学过程中,要注意以下几点:1. 注重理论与实践相结合,让学生在实践中掌握知识。
2. 针对不同学生的掌握程度,进行分层教学,使每个学生都能有所收获。
flash课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握Flash动画的基本原理和制作流程;2. 使学生了解并运用Flash软件的基本功能,如绘图、补间动画、元件等;3. 培养学生运用Flash软件进行创意动画制作的技能。
技能目标:1. 能够独立运用Flash软件进行绘图和动画制作;2. 掌握补间动画和元件的使用,提高动画制作效率;3. 培养学生的创新思维和动手能力,使他们在动画制作中能够发挥个人特长。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对Flash动画制作的兴趣,激发他们的学习热情;2. 引导学生通过团队协作,培养沟通、合作能力和集体荣誉感;3. 培养学生具备良好的审美观念,关注动画作品的艺术性。
课程性质:本课程为信息技术与艺术相结合的实践性课程,强调学生的动手操作能力和创新意识。
学生特点:六年级学生对新鲜事物充满好奇心,具备一定的信息技术基础,喜欢尝试新软件,有较强的表现欲。
教学要求:注重理论与实践相结合,以学生为主体,鼓励学生动手实践,培养他们的创新意识和实际操作能力。
将课程目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。
二、教学内容1. Flash动画制作基础知识:- Flash软件界面及基本工具的使用;- 绘图工具的使用,如线条、矩形、椭圆等;- 颜色填充及颜色选择器的作用;- 图层的概念及编辑操作。
2. Flash动画制作技巧:- 补间动画的制作,包括移动、旋转、缩放等;- 元件的使用,如图形元件、按钮元件、影片剪辑等;- 动画导出与发布,了解不同格式及适应场景。
3. 创意动画制作:- 分析优秀Flash动画作品,学习其创意及表现手法;- 学生分组进行创意构思,制定动画制作计划;- 指导学生运用所学知识,完成创意动画作品的制作。
教学大纲安排:第一课时:Flash软件界面及基本工具的使用,绘图工具的运用;第二课时:图层概念及操作,颜色填充与选择;第三课时:补间动画的制作,元件的使用;第四课时:创意动画制作指导与实践;第五课时:作品展示与评价,总结反馈。
人教版flash教案说课稿一、教学目标本节课的教学目标旨在通过多媒体教学工具Flash,提高学生的英语学习兴趣和参与度。
通过本节课的学习,学生将能够:1. 掌握本单元的核心词汇和基本句型。
2. 了解并运用Flash动画制作中的基本概念和技巧。
3. 通过小组合作,培养学生的团队协作能力和创新思维。
4. 提升学生的信息素养,使其能够利用现代教育技术手段辅助学习。
二、教学内容与分析本次说课的内容为人教版英语教材第八册Unit 5 “Travelling”,本单元的主题是旅游,通过学习,学生能够描述旅游经历、讨论旅游目的地以及表达对旅游的喜好。
为了更好地呈现教学内容,本次说课将结合Flash动画,使抽象的语言知识形象化、生动化。
1. 教学重点:通过Flash动画演示,使学生能够熟练掌握描述旅游地点的词汇和句型。
2. 教学难点:如何有效利用Flash动画提高学生的语言实际运用能力。
三、教学方法与手段1. 教学方法:采用任务型教学法和合作学习法,通过小组合作完成Flash动画的制作,让学生在实践中学习和运用语言。
2. 教学手段:运用多媒体课件、网络资源和Flash动画制作软件,丰富教学手段,提高教学效果。
四、教学过程1. 导入新课- 通过播放一段旅游相关的Flash动画,激发学生的兴趣,同时引出本单元的主题。
- 与学生进行简短的对话,复习与旅游相关的词汇和句型。
2. 呈现新知- 利用Flash动画展示本单元的核心词汇和句型,让学生在视觉和听觉上同时接收信息。
- 教师示范如何使用Flash软件制作简单的动画,如制作一个旅游地图或者景点介绍。
3. 合作学习- 学生分组,每组选择一个旅游目的地,利用Flash软件制作一个简短的旅游介绍动画。
- 教师巡回指导,帮助学生解决在动画制作过程中遇到的语言和技术上的问题。
4. 练习与巩固- 每组展示自己的Flash动画,并用英语介绍所选旅游目的地的特点。
- 其他小组进行评价和提问,教师适时补充和纠正。
多媒体网页制作课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握多媒体网页制作的基本概念,如HTML、CSS、JavaScript等;2. 让学生了解网页设计原则,如页面布局、色彩搭配、字体选择等;3. 使学生能够运用多媒体元素,如图片、音频、视频等,丰富网页内容。
技能目标:1. 培养学生运用网页制作软件(如Dreamweaver、Sublime Text等)进行网页设计与制作的能力;2. 培养学生解决网页制作过程中遇到的实际问题的能力;3. 提高学生团队协作和沟通能力,能与他人共同完成网页制作项目。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对多媒体网页制作的兴趣和热情,激发创新意识;2. 培养学生认真负责的态度,对待网页制作过程中的每一个细节;3. 培养学生遵守网络安全和知识产权法律法规,尊重他人劳动成果。
分析课程性质、学生特点和教学要求:1. 课程性质:本课程为信息技术课程,旨在培养学生的网页制作技能,提高信息技术素养;2. 学生特点:学生为初中生,具有一定的计算机操作基础,对新鲜事物充满好奇;3. 教学要求:注重实践操作,以学生为中心,充分调动学生的主观能动性。
二、教学内容1. 多媒体网页制作基础知识:- HTML语言基础:学习HTML标签、属性、文档结构等;- CSS样式表:掌握选择器、盒模型、布局、颜色与字体样式等;- JavaScript基础:了解变量、函数、事件处理等基本概念。
2. 网页设计原则:- 页面布局设计:学习网页布局方法,如固定布局、流体布局等;- 色彩搭配与字体选择:掌握网页色彩搭配原则,了解字体选择与应用;- 网页界面设计:了解界面设计原则,提高网页美观性。
3. 多媒体元素应用:- 图片处理:学习图片格式、优化方法以及在网页中的应用;- 音频与视频:掌握音频、视频格式及在网页中的嵌入与控制方法;- 动画与交互:了解动画制作方法,如GIF、CSS3动画等,学习交互设计。
4. 网页制作实践:- 网页制作软件应用:学习使用Dreamweaver、Sublime Text等软件进行网页制作;- 项目实践:分组进行网页制作项目,锻炼实际操作能力;- 问题解决:在实践过程中,培养学生解决问题的能力。
Sichuan University Page1of1(第1页共1页)24south Section1Ring Road No.1 ChengDu,SiChuan610065 P.R.ChinaDepartment of Electrical and Electronic Experiment CenterExperiment of Digital Electronic TechnologyⅠCourse SyllabusCourse Name Experiment of Digital Electronic TechnologyⅠCourse No.907027020Department Electrical andElectronicExperimentCenterHours48Academiccredit2Course Descriptions Digital Electronic Technology Experiment(Ⅰ)is"digital circuits and systems" theory class the important part of the basic course practicality.The adoption of this course the system integrated circuit hardware,experimental teaching,so that students master the theory of small and medium independent design under the guidance of the design method of digital systems,install and debug digital systems, circuit making skills.Enhance the ability of students to integrate theory with practice to enhance students’innovative ability.This course is an important basis for the hardware circuit of professional courses,which are very logic and practicality.This course requires students to master the digital circuit operating principle and analysis methods,master devices in the operating rules and the proper use of the method,in practice gradually become familiar with and master the integration of independently designed and applied,the experimental circuit of small systems,install and debug circuit The whole process of the basic method. Students’careful observation and analysis of the experiment appear in a variety of phenomena,with theoretical knowledge of troubleshooting,error correction,the ability to solve practical problems,in order to develop rigorous scientific experimental style and good habits for the follow-up courses to lay a solid foundation.Course Materials(Textbooks)“Experiment of Digital Electronic Technology”;Digital Electronic Technology Experiment,self-compiled teaching materials Sichuan University teaches the materials section. GradingInstructor InformationElectronic Information;Yang,Y,Sichuan University。
介绍数字媒体艺术设计专业的英语作文(中英文实用版){z}Title: Introduction to Digital Media Arts Design MajorDigital Media Arts Design is a dynamic and rapidly evolving field that integrates technology and creativity to produce innovative visual and audio content.This interdisciplinary major encompasses various forms of digital expression, including graphic design, animation, video game design, and interactive media.Students pursuing a degree in Digital Media Arts Design typically acquire a strong foundation in artistic principles, such as drawing, composition, and color theory.They also learn to master industry-standard software tools, such as Adobe Creative Suite, Autodesk Maya, and 3ds Max, which are essential for creating professional-quality digital art.One of the key aspects of this major is the emphasis on storytelling and conceptual thinking.Students are encouraged to develop their unique creative voices and apply their artistic skills to communicate ideas and tell stories through digital media.They learn to integrate traditional art-making techniques with cutting-edge technology, allowing them to push the boundaries of visual expression.In addition to artistic and technical skills, students also learn about the business and marketing aspects of digital media arts.They explore thestrategies and techniques used to promote and distribute digital content, which is crucial for success in the entertainment and advertising industries.The Digital Media Arts Design major prepares students for a wide range of careers in the creative industry.Graduates can pursue careers as graphic designers, animators, game developers, interactive media designers, and more.With the rapid growth of the digital economy, the demand for professionals with skills in digital media arts continues to rise, offering exciting opportunities for creative individuals.In conclusion, the Digital Media Arts Design major is a comprehensive and forward-thinking program that equips students with the skills and knowledge they need to thrive in the dynamic and ever-evolving field of digital media arts.。
多媒体网页课课程设计一、教学目标本课程旨在通过多媒体网页的制作,让学生掌握多媒体网页的基本概念,了解并学会使用常用的网页制作工具,培养学生运用多媒体技术进行信息表达与交流的能力。
知识目标:使学生了解多媒体网页的基本概念,掌握HTML、CSS和JavaScript 的基本语法和应用,了解多媒体网页的设计原则和布局方法。
技能目标:使学生能够使用HTML、CSS和JavaScript制作简单的多媒体网页,培养学生运用多媒体技术进行信息表达与交流的能力。
情感态度价值观目标:培养学生对多媒体技术的兴趣和好奇心,提高学生运用信息技术解决问题的能力,培养学生的创新精神和团队协作精神。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括多媒体网页的基本概念、HTML、CSS和JavaScript的基本语法和应用、多媒体网页的设计原则和布局方法。
具体教学内容如下:1.多媒体网页的基本概念:介绍什么是多媒体网页,多媒体网页的特点和应用。
2.HTML的基本应用:介绍HTML的基本语法,如何创建网页、添加文本、图片、链接等。
3.CSS的基本应用:介绍CSS的基本语法,如何设置字体、颜色、布局等。
4.JavaScript的基本应用:介绍JavaScript的基本语法,如何添加交互功能、动画效果等。
5.多媒体网页的设计原则和布局方法:介绍多媒体网页的设计原则,如何进行页面布局,使用框架和div等。
三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用讲授法、案例分析法、实验法等多种教学方法。
1.讲授法:通过讲解和演示,使学生了解和掌握多媒体网页的基本概念和制作方法。
2.案例分析法:通过分析典型案例,使学生了解多媒体网页的设计原则和布局方法。
3.实验法:通过学生动手实践,使学生掌握HTML、CSS和JavaScript的基本应用。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将选择和准备以下教学资源:1.教材:选用《多媒体网页设计与制作》作为教材,系统地介绍多媒体网页的制作方法。
多媒体技术[第一节Flash简介与作品欣赏]教案Flash简介与作品欣赏【课题】Flash简介与作品欣赏【课时】1课时【年级】高二年级【学习目标】◆知识与技能:① 优秀作品欣赏;② Flash环境介绍、动画制作原理思想。
◆过程与方法:①通过优秀作品展示,特别是本校同学获奖作品欣赏,激发学生学习Flash的积极性和兴趣;②通过Flash环境介绍,使学生对Flash动画制作的原理有个大致的了解和印象。
◆情感态度与价值观:培养学生学习兴趣和学习习惯的养成,使学生感悟Flash动画的神奇魅力。
【学习重点】欣赏优秀作品,激发学习兴趣【学习难点】对Flash动画制作原理的理解【学习平台】基于互联网的多媒体网络教室。
【教学方法】演示法、讲授法【教学进程】(一)Flash功能简介Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。
它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
(二)Flash作品欣赏①优秀作品欣赏:钉子的故事、三分钟的故事、孤单北半球②本校同学获奖作品欣赏:沟通(获全国动画制作一等奖作者:谢乾)(三)通过例子1介绍以下概念:桢、时间轴、逐桢动画,同时说明制作Flash动画的流程:动画就是将一些有机的图片按照一定的时间顺序进行播放。
帧:一幅静止的图片。
时间轴:动画播放的顺序。
逐帧动画:一些有机的图片按照播放次序进行组织。
制作FLASH动画的流程:①脚本设计;(相当于电影剧本)②制作元件;(相当于电影演员)③组装成动画;(相当于拍摄电影)④配音与调整;(相当于电影的剪辑)⑤发布成影片。
(四)给学生发放欣赏作品和例子1,让学生运行并体会以上概念。
(五)、小结通过本节课的学习,同学们应掌握以下几点:① 制作FLASH动画的流程;② 桢、时间轴、逐桢动画的意义;(六)教后记。
flash教学课程设计一、教学目标本节课的教学目标是让学生掌握Flash动画的基本制作方法,包括帧的运用、图层的操作、简单动画的制作等。
知识目标要求学生了解Flash动画的基本概念,如帧、图层、元件等;技能目标要求学生能够运用Flash软件制作简单的动画效果;情感态度价值观目标则是培养学生的创新意识和团队协作精神。
二、教学内容本节课的教学内容主要包括以下几个部分:第一部分是Flash动画的基本概念,介绍帧、图层、元件等基本概念;第二部分是Flash动画的基本操作,包括帧的插入、删除、复制等操作,图层的添加、删除、隐藏等操作;第三部分是简单动画的制作,包括逐帧动画、补间动画等;第四部分是作品的展示与评价,学生将展示自己制作的动画作品,并互相评价。
三、教学方法为了达到本节课的教学目标,我们将采用多种教学方法进行教学。
首先,通过讲授法向学生介绍Flash动画的基本概念和操作方法;其次,通过案例分析法让学生观看优秀的Flash动画作品,激发学生的学习兴趣和创作灵感;然后,通过实验法让学生动手实践,制作属于自己的Flash动画;最后,通过讨论法引导学生互相评价,取长补短,提高学生的审美能力和创作水平。
四、教学资源为了支持本节课的教学内容和教学方法的实施,我们将准备以下教学资源:首先,教材《Flash动画制作教程》,为学生提供基本的学习资料;其次,参考书《Flash动画制作实例解析》,为学生提供更多的实践案例;再次,多媒体资料,包括Flash动画作品和制作教程,为学生提供直观的学习资源;最后,实验设备,如计算机、Flash软件等,为学生提供动手实践的机会。
五、教学评估本节课的教学评估将采取多元化评价方式,全面客观地评价学生的学习成果。
评估内容包括平时表现、作业和考试三个部分。
平时表现主要考察学生在课堂上的参与程度、提问回答等情况,占总评的30%;作业主要考察学生对课堂所学知识的掌握和运用能力,占总评的30%;考试则是对学生学习成果的全面检验,占总评的40%。
课程设计报告书课程名称:《多媒体技术应用》课程设计题目:flash网页的设计与制作系名:信息工程系专业班级:姓名:学号:指导教师:2012年 12 月 29日课程设计任务书学生姓名:专业班级:指导教师:工作单位:信息工程系设计题目:**flash网页的设计与制作初始条件:要求较全面地理解、掌握和综合运用所学的多媒体方面的理论知识,会用photoshop进行图片处理,会用flash制作简单动画,以及用flash协助制作网页,美化页面。
要求完成的主要任务:用flash协助设计与制作网页,以及相关文档的制作。
要求有明确的主题,内容健康向上,不允许单纯的图片堆积,互动性强,声形并茂,有较强的动态的视觉特效。
主要任务:1. 完成整个网页的设计及制作;经教师检查及答辩;2. 写出规范的课程设计说明书,课程设计报告采取统一格式;详细叙述设计的主要内容以及设计的具体思路,在报告中要有个人总结和心得。
3. 课程设计结束后交设计说明书等文档,设计作品以姓名命名,并以班集体为单位刻盘。
4. 文档雷同者按不及格处理;设计报告撰写格式要求:要求层次清楚、整洁规范、不得相互抄袭,凡正文内容有整段完全相同者一律以抄袭论处。
设计报告正文字数不少于0.2万字(不包括附录)。
第1级(章)题序和题名用黑体三号字,第2级(目)题序和题名用黑体小四号字,第3级(条)题序和题名用黑体小四号字,正文内容用宋体五号字(英文用新罗马体),多倍行距1.25。
报告内容一律使用A4打印纸计算机打印,页码在页下居中标明。
必须使用国家公布的规范字。
页面设置:上空2.5 cm,下空2.0 cm,左空2.5 cm,右空2.0cm(左装订)。
插图图面要整齐、美观,插图应与正文呼应,不能脱节。
每幅插图应有图序与图题,图序编号要连续,图序与图题间空一格且要放在插图下方居中处。
时间安排:2012年12月29日布置课程设计任务;讲述设计目的、内容、时间安排与本次课程设计的要求查阅资料,学生进行分析及总体设计,理清设计思路;2012年12月 30日-2013年1月 3日按设计要求,查阅资料;进行设计及制作;2013年1月 4日提交课程设计报告及相关文档。
Flash动画制作课程设计(大作业)大纲一、课程设计目的:通过这次课程设计的实施,让学生在熟练掌握Flash基础动画的制作方法的技能的基础上,去尝试一些简单的公益广告动画、网页动画、简单交互式动画的制作的制作方法的和技巧;通过课程设计的实践,可以自己制作出较为精美的简单动画和交互式动画。
为Flash多媒体广告的制作打下基础。
二、课程设计内容1.设计制作一个含文字动画的产品广告。
(要求有光影的动态组合,给人以视角冲激)2.设计制作一首古诗动画。
(要求画面与诗词相映衬,配有声音和背景音乐)3.设计制作一公益广告动画。
4.制作一小树生长动画。
5.制作一人物行走的动画。
6.制作一小车运动的动画。
7.制作小溪水流的动画。
8.制作小鸟飞行的动画。
9.制作一书籍翻动的动画。
10.制作一鼠标跟随的特技动画。
11.制作一个简单的交互式动画。
12.制作一个自己的电子相册。
13.设计一动态的个人首页。
14.设计一个遵义的旅游网站首页。
15.制作个自己喜欢的Flash动画。
说明:以上题目学生可以根据自己的喜好在(1、2、3)中任选一题,并在(4-15)中任选一题来制作。
三、课程设计地点与环境学校机房内。
装有软件Flash MX 2004或以上版本。
四、课程设计的时间安排在该课程教学完毕的学期,建议20课时完成整个课程设计五、作业形式要求提交课程设计报告(打印成册)、动画源文件及电影文件,并刻成光盘。
六、课程设计考核方法考核建议通过制作过程的报告(打印),交盘来进行。
动画作品不能与其他人相同,否则视为不合格。
Flash多媒体制作实例教程教学设计简介Adobe Flash是一款多媒体软件,可以用来制作动画、游戏、应用程序等。
它可以与其他Adobe软件如Photoshop、Illustrator等配合使用,从而更好地创建动态效果,以及将多媒体素材和文本内容融合到一个完整的项目中。
本文旨在通过一个实例教程来介绍Flash的制作工具,并给出教学设计方案。
教学目标1.了解Flash软件的界面和工具;2.掌握基本的Flash多媒体制作方法;3.设计并制作一个简单的Flash动画。
教学步骤1. 界面介绍1.启动Flash软件,介绍主界面和菜单栏;2.介绍面板区域(工具栏、时间轴、图层等);3.点击菜单栏“帮助”-“Flash帮助”或者按下F1键查看帮助文档。
2. 基本工具1.介绍选择工具、画笔工具、填充工具等基本工具;2.介绍图形工具(矩形、椭圆等)的使用方法;3.介绍文字工具的使用方法。
3. 制作动画1.教授基础的动画制作方法,如关键帧、帧率等概念;2.演示如何创建简单动画,如轮播图片等;3.介绍Flash中的帧动画和补间动画的制作方法。
4. 制作交互性应用1.介绍交互性应用设计方法2.如何用程序设计实现交互5. 示例设计根据所学内容展示示例设计,让学生跟随创建一个Flash动画,并加入交互性应用。
学生作业1.制作简单的Flash动画;2.将制作过程和结果记录下来,包括使用的工具和方法;3.分享自己的作品,并向同学解释如何使用所学工具制作的。
结论通过本次课程,学生可以了解Flash软件界面和工具,掌握基础的Flash多媒体制作方法,并设计和实现自己的Flash动画。
通过此实例教程的完成,学生能够熟练掌握Flash的操作,为进一步学习大型多媒体项目打下基础。
P.R.China
Sichuan University
Department of Engineering design
center Flash
Course Syllabus
Course Materials (Textbooks)
Flash CS3with the Instance tutorial,Zhou jianguo,People's Posts and Telecommunication Press,Nov.2008Grading
Instructor Information Tianyi Li,Lecturer,Department of Computer Science,Sichuan University
Tentative Course Schedule Course Name
Flash Course No.
904003020Department Engineering
design center Hours 32Academic
credit 2
Course
Descriptions The course's main introduction is based on the method of Flash software creation.It is a course for friendly interface design,such as animation,and dynamic form,dynamic menu etc.In order to broaden the students'scope of knowledge,MTV and animation design for games are also included.The main purpose of this course is to help students improve the capabilities of observance,hands-on ability and the capabilities of solving practical problems.The course will also help the student to get into a new field,such as cartoon design or Ad design etc.For students majoring in other
fields,Flash is a,independent and essentially special
course.Furthermore,website design and web page making are important
for computer network applications,as anexcellent two-dimensional
animation software,flash based on two-dimensional animation and vector
artwork can be easily applied to the web page design.Therefore,it plays an
important role in computer network field.
P.R.China Chapt
er
Title Topic
1Basic knowledge of flash CS31)Operation-interface of flash CS3
2)File operation of flash CS3
3)System configuration of flash CS3
2Protracting and
editing of graphic 1)Basic line and protracting of graphic
2)Protracting and option of graphic
3)Editing of graphic
4)Graphic colour
3Editing and
modifying of objects 1)Morphing and operation of graphic
2)Modifying of object
3)Usage of align panel and deformation panel
4Editing of text1)Types and usage of text
2)Conversion of the text
5Application of
external material 1)Application of corel professional photos
2)Application of digital vision
6Element and library1)Element and library palette
2)Creation and application of example
7Basic animation
production 1)Frames and time shaft
2)Frame Animation
3)Shape tweening
4)Motion tweening
5)Color changes animation
8Layer and the senior animation 1)Layer,guiding layer and motion guide
2)animation production of mask layer and marquee
3)Scattering to the layer
4)time line effects and animation for scenes
P.R.China 9Editing of sound
resources
1)Importing and editing of voice
10Application of action
script
1)Usage of actions panel and action script
11Production of
interactive
animation 1)Playing and stopping animation
2)Control of sound
3)Button event and Interactive button。