Android自适应屏幕方向、大小和分辨率
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Android屏幕适配⼯具类Android⾃动⽣成不同分辨率的值本⽂实例为⼤家分享了Android屏幕适配⼯具类的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下DimenToolgithubAndroid 屏幕适配⽅案,⾃动⽣成不同分辨率的值android中官⽅建议的屏幕适配⽅式,通过根据不同的分辨率在⼯程的res⽂件夹下建⽴不同的尺⼨⽂件夹,每个⽂件夹下都建⽴dimens.xml⽂件。
然后根据不同的尺⼨在dimens.xml⽂件夹中分别计算配置不同的dp或者sp单位。
开发中发现,android屏幕适配需要⽤到很多的尺⼨,每个尺⼨都建⽴dimens.xml问价。
每个⽂件中的数值都要按照⽐例去计算,⼀个⼀个拿着计算器去计算吗?这样太⿇烦了。
今天有⼀个好的办法,来为⼤家介绍⼀下。
步骤1.在⼯程的java⽂件夹下把项⽬的DimenTool.java复制到该⽂件夹下。
/*** Created by cdy on 2016/2/3.* 快速⽣成适配⼯具类 ,直接运⾏不成功需⼿动放⼊⽬录⽂件中*/public class DimenTool {public static void gen() {//以此⽂件夹下的dimens.xml⽂件内容为初始值参照File file = new File("./app/src/main/res/values/dimens.xml");BufferedReader reader = null;StringBuilder sw240 = new StringBuilder();StringBuilder sw320 = new StringBuilder();StringBuilder sw360 = new StringBuilder();StringBuilder sw480 = new StringBuilder();StringBuilder sw600 = new StringBuilder();StringBuilder sw720 = new StringBuilder();StringBuilder sw800 = new StringBuilder();StringBuilder w820 = new StringBuilder();try {System.out.println("⽣成不同分辨率:");reader = new BufferedReader(new FileReader(file));String tempString;int line = 1;// ⼀次读⼊⼀⾏,直到读⼊null为⽂件结束while ((tempString = reader.readLine()) != null) {if (tempString.contains("</dimen>")) {//tempString = tempString.replaceAll(" ", "");String start = tempString.substring(0, tempString.indexOf(">") + 1);String end = tempString.substring(stIndexOf("<") - 2);//截取<dimen></dimen>标签内的内容,从>右括号开始,到左括号减2,取得配置的数字Double num = Double.parseDouble(tempString.substring(tempString.indexOf(">") + 1,tempString.indexOf("</dimen>") - 2));//根据不同的尺⼨,计算新的值,拼接新的字符串,并且结尾处换⾏。
andorid dipdippx=dip* density/160 ; density/160 androidDisplayMetrics.density 0.75 1 1.5 dip pxdrawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi densitydipdip dip240x320 density=120 320dipx426.6dip320x480 density=160 320dipx480dip480x800 density=240 320dipx533.3dip480x854 density=240 320dipx569.33dipweb .. , androidlayoutAndroid 480x320, 640x360, 800x480. Appres layout layout-640x360,layout-800x480, layout R.java layouthdpi mdpi ldpidrawable 2.1 drawable-mdpi drawable-ldpi drawable-hdpidrawable- hdpi drawable- mdpi drawable-ldpi(1)drawable-hdpi , WVGA (480x800),FWVGA (480x854)(2)drawable-mdpi , HVGA (320x480)(3)drawable-ldpi , QVGA (240x320)1.Screen size )2.83.23.5 3.7milestone 3.7Aspect Ratio( ) , long nolongMilestone 169, longResolution( )Milestone854*480DPI(dot per inch)120dpi,160dpi ,QVGA(320*240) 2 *1.5dpi=160UIDensity( )resolution/Screen size ,Density-independent pixel (dip),dip dip/pixel=dpi /160, px = dp * (dpi / 160)2. DPIWVGA 800*480 3.7 DPI 11Diagonal pixel = DPI=933/3.7=2523.3.1 (DPI) 3 223. 2 1Low density (120), ldpiMedium density (160),mdpiHigh density (240), hdpiSmallscreenQVGA (240x320)Norm al screenWQVGA400(240x400)WQVGA432(240x432)HVGA (320x480)WVGA800(480x800)WVGA854(480x854)Large screenWVGA800*(480x800)WVGA854*(480x854)13.3 /resources/dashboard/screens.html 3 800*480 854*48033-4.5 1 1.54 UI3 Android 3 UI 3 2Icon TypeStandard Asset Sizes (in Pixels), forGeneralized Screen DensitiesLow density screen (ldpi)Medium densityscreen (mdpi)High densityscreen (hdpi)Launcher36 x 36 px 48 x 48 px 72 x 72 pxMenu 36 x 36 px 48 x 48 px 72 x 72 pxStatu24 x 24 px 32 x 32 px 48 x 48 pxs BarTab 24 x 24 px 32 x 32 px 48 x 48 pxDialo24 x 24 px 32 x 32 px 48 x 48 pxgList24 x 24 px 32 x 32 px 48 x 48 pxView2515 layout( xml windos title bar),layout-small( 3layout-normal( 4.5 layout-large(4 -7 layout-xlarge(7-102dpi 5 drawabledrawalbe-ldpi,drawable-mdpi,drawable-hdpi,drawable-xhdpiAndroidhdpi mdpi ldpiAndroid Android os Android 1.6 Google1.6 drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi drawable-hdpi“himi.png” drawable-hdpi drawable “himi.png” drawable-mdpi drawable-dpi31. drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi drawable2. assets assets id-------------------Android Android os 1.6 android Android Android osAndroidMainFest , <uses-sdk android:minSdkVersion="4" /> OK android<uses-sdk android:minSdkVersion="4" /> 1.5SDKOK1.Screen sizeAndroid 32.Aspect ratio3.Resolution4.Density5.Density-independent pixelAdnroid1.6 SDK AndroidManifest.xml <supports-screens><supports-screensandroid:largeScreens="true"android:normalScreens="true"android:smallScreens="true"android:anyDensity="true"/>Android 3. ( )1.2. "medium"3. "medium" (160). ( )1. android:anyDensity="false", ( )2. android:anyDensity="false"3.android:anyDensity="false". ( )1. <supports-screens> normal("normal") ("medium)2. <supports-screens> larger ("normal") ("medium)DIP DIP1. DIP2. Layout DIP3.( android:anyDensity="false" )4. DIP SP1. wrap_content, fill_parent dip in XML layout files2. AbsoluteLayout3. dip pxscroll 16px1. 160dip 16px / 160dpi = 1/10th of an inch (or2.5 mm)2. 240dip 16px / 240dpi = 1/15th of an inch (or 1.7 mm)// The gesture threshold expressed in dipprivate static final float GESTURE_THRESHOLD_DIP = 16.0f;// Convert the dips to pixelsfinal float scale = getContext().getResources().getDisplayMetrics().density;mGestureThreshold = (int) (GESTURE_THRESHOLD_DIP * scale);4. / ( )91.240x240 160x1602. API3. res/drawable-nodpi4. BitmapFactory.Options 9 ( )5. CPU (RAM or ROM )a) android densityAndroid 1.6 density( API Level 4)b) densitydensity 240 240c)800x480 pxd) densitydensity 480dip*800dip WVGAdensity=120 240px*400pxdensity=160 320px*533pxdensity=240 480px*800pxa) AndroidManifest.xml<supports-screens android:anyDensity="true"/><uses-sdk android:minSdkVersion="4"></uses-sdk>b) android 2.0res/xxx-hdpi density 240res/xxx-mdpi density 160res/xxx-ldpi density 120res/xxx xxx-mdpidesity density densityc) layout xmli. dp=dip=dx (Density independent pixel)dip pxdip UIdip 160dpipixels = dips * (density / 160) 160DPI 1240 dpi dip 1.5ii. px, density ,densityhw.lcd.density densitydensitya) BitmapFactory.javab) ComptibilityInfo.java。
Android测试中的屏幕适配和分辨率测试在Android测试中,屏幕适配和分辨率测试是非常重要的一部分。
由于Android系统在不同的设备上存在多种尺寸和分辨率,保证应用在各种屏幕上都能够正常运行是一项关键任务。
一、屏幕适配测试屏幕适配测试主要是确保应用能够在不同尺寸的屏幕上正确显示,并且不会出现布局错乱或字体缩放等问题。
以下是屏幕适配测试的一些注意事项:1. 尺寸适配:应用的布局应该能够根据屏幕尺寸的变化做出相应调整。
例如,在大屏幕上可能需要显示更多的内容,而在小屏幕上则需要做适当的缩放或隐藏部分内容。
2. 布局适配:在不同分辨率的屏幕上,应用的布局应该保持一致。
可以使用相对布局、线性布局等自适应的布局方式,避免使用绝对尺寸。
3. 图片适配:应根据不同的屏幕密度提供相应分辨率的图片资源,避免出现图片过大或过小的情况。
使用矢量图形或者矢量字体也可以在一定程度上解决图片适配的问题。
4. 字体适配:在大屏幕上应该适量增大字体大小,以保证文字的可读性。
同时,要避免使用固定字体尺寸,应使用sp单位来定义字体大小。
二、分辨率测试分辨率测试主要是验证应用在不同分辨率的屏幕上是否能够完整显示,并且不会出现变形、模糊等问题。
以下是分辨率测试的一些要点:1. 分辨率适配:应用的布局和图形界面应该能够根据屏幕分辨率的变化做出相应调整。
例如,可以使用百分比布局或者使用dp单位来定义布局元素的尺寸。
2. 图形模糊:在低分辨率的屏幕上,图形元素可能会出现模糊或失真的情况。
应该使用高分辨率的图形资源,并在代码中进行适配或缩放。
3. 文字可读性:在高分辨率的屏幕上,文字可能会显得很小,影响可读性。
应该根据屏幕密度适当增大字体大小,保证文字在各种分辨率下都能够清晰可读。
三、最佳实践除了屏幕适配和分辨率测试之外,还有一些最佳实践可以帮助提高Android应用的用户体验:1. 使用权重和相对布局:在设计布局时,可以使用权重和相对布局来确保布局在不同屏幕上的一致性。
移动应用开发技术中常见的适配不同屏幕大小和分辨率技巧在移动设备的蓬勃发展中,屏幕大小和分辨率的多样性给移动应用的开发带来了新的挑战。
为了确保应用在不同尺寸和分辨率的屏幕上都能够呈现出良好的用户体验,开发人员需要掌握一些适配技巧。
1. 使用约束和布局管理器一种常见的适配方法是使用约束和布局管理器,如Auto Layout或LinearLayout 等。
这些工具可以自动调整视图的大小和位置,使其适应屏幕的大小和分辨率。
通过设置约束条件和权重等属性,开发人员可以确保界面元素在不同屏幕上的适应性。
2. 使用百分比布局另一种常见的适配方法是使用百分比布局。
相比于固定像素值,使用百分比可以根据屏幕的实际大小和分辨率进行布局。
这种方法可以确保界面元素在不同屏幕上的相对位置和大小保持一定的比例,从而提高了适应性。
3. 使用多个布局文件针对不同屏幕大小和分辨率,开发人员可以准备多个布局文件。
通过在不同的布局文件中定义不同的布局方式,可以确保应用在不同屏幕上呈现出最佳的效果。
Android开发中,可以使用layout-small、layout-normal、layout-large等目录来存放对应的布局文件,系统会自动根据屏幕尺寸加载相应的布局。
4. 像素密度适配移动设备的像素密度因设备而异,开发人员需要考虑这一因素对界面元素的影响。
在Android开发中,可以使用dp(density-independent pixels)作为单位进行布局。
dp是一种抽象的单位,会根据设备的像素密度进行相应的缩放,从而在不同屏幕上实现相似的显示效果。
5. 使用可伸缩的图片资源为了适应不同屏幕的大小,开发人员可以使用可伸缩的图片资源。
这些资源会根据屏幕的实际大小进行自适应调整,以确保图片在各个屏幕上都能够正常显示。
例如,在Android开发中,可以使用.9.png格式的图片资源来实现可伸缩性。
6. 动态计算布局参数有时,开发人员需要根据屏幕的实际大小和分辨率来计算布局参数。
移动应用开发中的屏幕适配和分辨率处理技巧随着智能手机的普及,移动应用的开发变得越来越重要。
而在移动应用开发的过程中,屏幕适配和分辨率处理是必不可少的技巧。
本文将着重探讨如何在移动应用开发中有效地处理屏幕适配和分辨率问题。
一、屏幕适配的重要性在不同品牌和型号的手机上运行移动应用,会面临屏幕尺寸不同的问题。
如果不进行屏幕适配,应用可能会因为布局错乱、字体显示不清晰等问题而影响用户体验。
因此,进行屏幕适配是非常重要的。
二、获取屏幕尺寸在进行屏幕适配时,首先需要获取手机的屏幕尺寸信息。
在Android开发中,可以通过代码获取屏幕尺寸,使用DisplayMetrics类可以获取到屏幕的宽度和高度,还可以获取屏幕密度、DPI等信息。
在iOS开发中,可以使用UIScreen类获取屏幕的尺寸和缩放比例。
三、布局适配一种常见的屏幕适配方法是使用百分比布局。
可以通过设置控件的宽度和高度为屏幕宽度或高度的百分比来实现灵活的布局。
还可以使用ConstraintLayout布局方式,通过约束控件之间的关系来自适应不同屏幕尺寸。
四、字体适配在不同分辨率的屏幕上,字体大小的显示效果也会有所不同。
为了保证字体在不同屏幕上的清晰度和可读性,可以使用sp(scalable pixels)作为单位进行字体的设定。
sp单位会自动根据屏幕密度进行缩放,从而实现在不同屏幕上显示一致的字体大小。
五、图片适配移动应用中,图片的适配也是一个重要的问题。
为了适应不同屏幕的分辨率,可以提供不同分辨率的图片资源,在布局文件中根据屏幕密度选择相应的图片资源。
还可以使用9-patch图形,在图片的边缘指定可拉伸的区域,从而适应不同尺寸的屏幕。
六、其他适配技巧除了布局、字体和图片的适配,还有一些其他的适配技巧可以提高应用在不同屏幕上的显示效果。
比如使用矢量图形代替位图,矢量图形可以无损缩放,并且避免了在不同分辨率下产生模糊的问题。
还可以在代码中根据屏幕尺寸动态调整控件的大小和位置,从而适应不同的屏幕。
发布Android默认旋转方向与设置自动旋转屏幕如下图所示,在处理屏幕默认旋转方向的时候可以在这里进行选择,上下左右一共是4个方向。
策划的需求是游戏采用横屏,但是要求支持两个方向自动旋转,如下图所示,我的设置是这样的。
Default Orientation* Auto Roation 表示游戏支持自动旋转屏幕,但是前提是手机没有锁定屏幕旋转功能。
Landscape Right 和Landscape Left 表示手机屏幕只支持横屏两个方向的自动旋转。
这里问题就来了,既然设置了两个方向的自动旋转,那么必然会有一个默认的方向。
然而Unity默认的方向就是Landscape Left 就是屏幕的正方向在手机Home的左边。
大部分IOS游戏都是这个方向,但是在Android上可能就有点问题了,因为Android屏幕的左下角有个返回的按钮,假如你的游戏是横屏,又假如你的游戏操作区域在右下角,那么玩家玩的时候很有可能点到这个返回按钮,那么用户体验就降低了。
所以策划想让Android版默认正方向让屏幕在Home的右边,但是还必须支持横屏的自动旋转。
可是Unity的面板里根本没有设置带自动旋转,并且设置默认方向的参数。
我想到在代码里面给它赋值,于是有了下面的代码。
似乎问题解决的不完美,因为Unity开机有个启动画面,然而启动画面是在Awake之前执行的,所以虽然在Awake设置了屏幕方向,可是启动画面的方向确还是读取ProjectSetting里的。
void Awake(){//设置屏幕正方向在Home键右边Screen.orientation = ndscapeRight;}void Start (){//设置屏幕自动旋转,并置支持的方向Screen.orientation = ScreenOrientation.AutoRotation;Screen.autorotateT oLandscapeLeft = true;Screen.autorotateT oLandscapeRight = true;Screen.autorotateT oPortrait = false;Screen.autorotateT oPortraitUpsideDown = false;}所以,我直接在Setting里面就设置默认的正方向屏幕在Home 按键的右边。
移动应用开发中的适配不同屏幕尺寸与分辨率方法随着智能手机的普及和移动应用的快速发展,适配不同屏幕尺寸与分辨率成为了移动应用开发中的重要问题。
不同设备上的屏幕尺寸和分辨率差异较大,如果开发者不能很好地解决这个问题,就会导致应用在某些设备上显示不正常,给用户带来不好的体验。
为了适应不同的屏幕尺寸和分辨率,开发者可以采取以下几种方法。
首先,可以使用响应式布局。
响应式布局是一种基于CSS3和媒体查询的技术,它能够根据屏幕尺寸和分辨率自动调整页面的布局和样式。
开发者可以使用网格系统和弹性布局来实现响应式布局,使应用在不同设备上呈现出最佳效果。
通过这种方式,开发者可以避免使用具体的固定像素值,而是使用相对单位(如百分比或em)来定义元素的尺寸和位置,从而适配不同的屏幕尺寸。
其次,可以使用多布局文件。
在Android开发中,可以根据不同的屏幕尺寸和分辨率创建不同的布局文件,系统会根据当前设备的屏幕尺寸和分辨率选择合适的布局文件进行显示。
开发者可以在res目录下创建不同的layout文件夹,如layout-small、layout-large等,并在其中放置适应不同屏幕尺寸的布局文件。
通过这种方式,开发者可以为不同的屏幕尺寸提供不同的布局,以确保应用在不同设备上的显示效果。
此外,还可以使用虚拟像素(dp或dip)来定义尺寸和位置。
虚拟像素是一种与屏幕密度无关的尺寸单位,它可以根据设备的密度进行自动缩放。
在Android开发中,开发者可以使用虚拟像素来定义控件的尺寸和位置,以保证应用在不同分辨率的设备上呈现出相同的物理尺寸。
通过这种方式,开发者可以解决屏幕分辨率不同而导致的显示问题。
除了上述方法,开发者还可以通过使用可伸缩的图片资源来适配不同屏幕尺寸和分辨率。
在Android开发中,可以使用不同分辨率的图片资源,并将其放置在相应的drawable文件夹中。
系统会根据设备的分辨率选择合适的图片资源进行显示。
开发者可以根据不同的屏幕密度提供不同分辨率的图片资源,以确保应用在不同设备上的显示效果。
刚开始,我开发时选取的模拟器是WVGA854,其分辨率为854*480。
我开发完毕后装在800*480的手机上时感觉很OK,但是装到480*320、以及320*240分辨率上的手机时,很多界面都变形了,这时我感受到了app自适应的重要性。
自适应主要会遇到两个大问题:横屏和竖屏的切换,以及分辨率大小不同。
一.当横屏切换成竖屏时,解决的办法:在res目录下建立layout-port和layout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件,当手机屏幕方向变化的时android系统会自动调用相应的布局文件。
当然还有办法就是不切换。
要么都是横屏或者要么都是竖屏。
可以在AndroidManifest.xml文件中设置,比如某个Activity设置为android:screenOrientation="portrait" 这样就一直保持竖屏,如果设置为android:screenOrientation="landscape" 这样就一直保持横屏。
二.当遇到分辨率不同大小时,我们也会遇到三个问题:图片大小、布局、横屏和竖屏的切换。
图片问题好解决,到android2.0以后的api中,我们会发现原先的drawable文件夹变成了3个分别是drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawable-ldpi。
第一个文件夹放高分辨率手机的图片,比如:854*480、800*480第二个文件夹放中分辨率手机的图片,比如:480*320第三个文件夹放低分辨率手机的图片,比如:320*240关于布局和横屏切换成竖屏类似,也只需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如layout-480x320,layout-800x480,系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout来使用。
当横屏切换成竖屏时,就会遇到一个问题,我该怎么创建layout文件夹?下图是我的工程里所有的layout文件夹:layout 是适配高分辨率竖屏的布局文件夹layout-land 是适配高分辨率横屏的布局文件夹layout-land-320x240 是适配低分辨率横屏的布局文件夹layout-land-480x320 是适配中分辨率横屏的布局文件夹layout-port-320x240 是适配低分辨率竖屏的布局文件夹layout-port-480x320 是适配中分辨率竖屏的布局文件夹这样布局文件的适配就做完了。
现在的Android手机屏幕越来越大,我们写的程序当然应该与不同屏幕的手机完美适配。
怎么处理屏幕适配?1、基本概念分辨率、屏幕大小、密度(1)分辨率。
分辨率就是手机屏幕的像素点数,一般描述成屏幕的“宽×高”,安卓手机屏幕常见的分辨率有480×800、720×1280、1080×1920等。
720×1280表示此屏幕在宽度方向有720个像素,在高度方向有1280个像素。
(2)屏幕大小。
屏幕大小是手机对角线的物理尺寸,以英寸(inch)为单位。
比如某某手机为“5寸大屏手机”,就是指对角线的尺寸,5寸×2.54厘米/寸=12.7厘米。
(3)密度(dpi,dots per inch;或PPI,pixels per inch)。
从英文顾名思义,就是每英寸的像素点数,数值越高当然显示越细腻。
假如我们知道一部手机的分辨率是1080×1920,屏幕大小是5英寸,你能否算出此屏幕的密度呢?哈哈,中学的勾股定理派上用场啦!通过宽1080和高1920,根据勾股定理,我们得出对角线的像素数大约是2203,那么用2203除以5就是此屏幕的密度了,计算结果是440。
440dpi的屏幕已经相当细腻了。
实际密度与系统密度尚未发现他处使用“实际密度”和“系统密度”这两个词汇,暂时由我如此定义吧。
“实际密度”就是我们自己算出来的密度,这个密度代表了屏幕真实的细腻程度,如上述例子中的440dpi 就是实际密度,说明这块屏幕每寸有440个像素。
5英寸1080×1920的屏幕密度是440,而相同分辨率的4.5英寸屏幕密度是490。
如此看来,屏幕密度将会出现很多数值,呈现严重的碎片化。
而密度又是安卓屏幕将界面进行缩放显示的依据,那么安卓是如何适配这么多屏幕的呢?其实,每部安卓手机屏幕都有一个初始的固定密度,这些数值是120、160、240、320、480,我们权且称为“系统密度”。
Android测试如何应对各种屏幕尺寸和分辨率随着移动设备的普及和多样化,Android平台上的屏幕尺寸和分辨率也日益多样。
对于Android应用程序开发者以及测试人员而言,如何适配和测试不同屏幕尺寸和分辨率的设备是一个重要的挑战。
本文将介绍一些Android测试中应对各种屏幕尺寸和分辨率的方法和技巧。
一、屏幕适配的重要性在Android开发过程中,合理适配不同的屏幕尺寸和分辨率对于保证应用程序在各种设备上的良好显示效果至关重要。
如果应用程序没有进行良好的适配工作,可能会导致图标显示不全、布局错乱、文字过小或过大等问题。
为了提供一致的用户体验,测试人员需要确保应用程序在各种屏幕尺寸和分辨率上均能正常显示。
二、使用布局文件适配Android提供了布局文件来帮助开发者适配不同的屏幕尺寸和分辨率。
通过使用布局文件,开发者可以根据屏幕尺寸和分辨率的不同自动调整布局。
测试人员可以通过以下几种方式来测试布局文件的适配情况:1. 使用模拟器或真实设备:测试人员可以在不同的模拟器或真实设备上运行应用程序,观察和验证布局在不同屏幕上的显示效果。
2. 分辨率切换:测试人员可以通过模拟设备分辨率的切换来测试布局的适配情况。
例如,将设备的分辨率切换为较小的分辨率,然后观察布局是否正确适配。
3. 测试各种屏幕尺寸:测试人员可以在模拟器或真实设备上测试各种屏幕尺寸,例如手机、平板电脑和大屏幕显示设备,确保应用程序在不同尺寸的屏幕上均有良好的显示效果。
三、使用相对尺寸和权重在布局文件中,使用相对尺寸和权重可以帮助开发者实现更好的屏幕适配效果。
相对尺寸指的是相对于屏幕尺寸或其他布局元素的大小,而不是固定的像素值。
权重可以定义布局元素在布局中所占的比重。
测试人员可以通过以下方式验证相对尺寸和权重是否适配:1. 屏幕旋转测试:测试人员可以在设备上进行屏幕旋转测试,观察布局是否能够正确适应不同的方向。
2. 动态调整布局元素大小:测试人员可以通过改变屏幕尺寸或布局元素的权重来测试布局的适配能力。